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Meta Platform (META) Signs Multibillion-Dollar AI Chip Agreement With Google
Yahoo Finance· 2026-03-05 15:28
公司与业务概述 - 公司运营全球通信和社交媒体平台,业务分为两大板块:家庭应用系列和现实实验室 [5] - 家庭应用系列板块包括 Facebook、WhatsApp、Threads、Instagram 和 Messenger 等应用 [5] - 现实实验室板块专注于元宇宙以及虚拟现实/增强现实硬件等未来业务 [5] 近期重大合作 - 公司于2月27日与谷歌签署协议,将租用谷歌的AI芯片用于开发新AI模型 [1] - 该协议为期多年,据称价值高达数十亿美元 [1] 业务表现与分析师观点 - 一位分析师维持对公司的“市场表现优于大盘”评级,目标股价为900美元 [2] - 评级主要受到Instagram用户参与度大幅增长的推动 [2] - 1月份,Instagram全球用户使用时长同比增长19.2%,显著超过用户数6%的温和增长 [4] - 在美国市场,用户参与度增长16.5%,而月活跃用户仅增长2% [4] - 这一趋势表明公司正成功从其现有用户群中获取更多价值和用户时间 [4] 市场地位与投资观点 - 公司被列为亿万富翁投资的15支最佳股票之一 [1]
老街新春更有戏
环球网· 2026-02-27 10:19
活动概况与市场反响 - 在厦门历史最悠久的商业街中山路举办“两岸数智非遗年”系列活动,融合科技与非遗,打造文化盛宴,显著提升街区热度并吸引大量游客[5] - 活动期间推出10大主题、百余场活动,设置两岸非遗市集,汇聚美食、表演、科技展示等内容,打造沉浸式数智体验空间[6] - “人机共舞”等创新形式吸引大量市民游客驻足观赏,带动线上线下传播热度不断升高[7] 技术与场景应用 - 活动通过3D建模、数字扫描、VR/AR、元宇宙、具身机器人等技术,让传统文化在数字时代焕发新光彩[7] - 设立“元宇宙数字街区”体验区,游客通过手机扫描或租赁VR眼镜可沉浸式体验历史与非遗技艺,并与历史名人数字化身互动[6] - 在主题秀《科技艺阵》中,“旺来”机器人艺术团16台人形机器人与厦金宋江阵武者同台,打鼓机器人与台湾鼓手同台演奏[7] 文化内容与两岸融合 - 活动内容涵盖捏面人、吹糖人、传统大漆、鱼灯天幕、巨型灯笼、花车巡游等,尽显闽南侨乡风韵与新春气息[6] - 展演融合了起源于明末清初的闽台标志性非遗项目宋江阵,并邀请台湾彰化的蝌蚪打击乐团加盟[7] - 活动包含金门醒狮团与机器狗共舞、两岸木偶艺人与智能机器人共同演出等场景,彰显两岸“同根同源”文化基因,深化情感共鸣[9] 战略定位与未来发展 - 未来将持续依托厦门两岸融合发展示范区的区位优势,将中山路打造为两岸同胞情感共鸣的“心家园”和文化认同的“新地标”[9] - 目标是让百年老街成为两岸文化赓续创新的“加速器”,在数智浪潮中书写两岸融合发展的新篇章[9]
(新春走基层)“00后”赋能丝路潮玩 青年学子投身机器人文旅新场景
中国新闻网· 2026-02-26 12:08
项目概况与核心模式 - “钢铁信使,时空守护”主题的移动机器人潮玩乐园在兰州亮相,项目深度融合丝路文化与人形机器人技术,成为当地新春科技文旅新晋打卡地 [1] - 项目由甘肃人形机器人创新中心联合兰州大学信息科学与工程学院、上海智元机器人、上海戏剧学院等机构打造,于2月13日开放,将持续至4月30日 [1] - 项目是甘肃人形机器人创新中心“十大应用场景”的首个落地样板,未来计划在城关区建设集科普体验、场景展示、技术联合研发、研学教育于一体的场所,并建设机器人数据采集基地 [9] 技术应用与体验设计 - 项目通过具身智能、VR/AR、3D打印等技术,将历史场景转化为可操作、可参与、可互动的闯关任务 [3] - 项目沿河西走廊五城(兰州-武威-张掖-敦煌-玉门关)脉络,设置五大沉浸式体验区,在约400平方米的模块化空间内以“时空长廊”串联丝路古今 [3] - 具体技术应用包括:在兰州站通过AR操控人形机器人进行漕运物资搬运;在武威站通过VR操控机器人打击3D打印沙暴模型;在张掖站操控机器狗穿越障碍赛道;在敦煌站操控机械臂进行壁画修复;在玉门关站与AI机器人进行边塞诗词互动 [3][5][7] 市场反响与社会效益 - 项目吸引大批年轻人前往,亲子家庭成为主力客流,反馈“好玩、能动手、能学知识”,家长认可其科普价值 [7] - 本地高校学子、青年工程师深度参与技术保障与场景落地,例如兰州城市学院、天水师范大学学生参与实习,认为项目让西北学子在家门口接触前沿技术,并看好机器人产业就业前景 [1][4][7] - 项目激发了孩童和年轻人的兴趣,对少儿科普与文化启蒙有显著意义,例如为机器人准备狮子、熊猫等外观套件增添节庆趣味 [7] 产业与区域发展 - 甘肃人形机器人创新中心由兰州市城关区政府引进并提供政策扶持,团队看中甘肃的人力成本、电力能源、高校人才等优势 [9] - 项目将课本理论转化为实体操作,让年轻人更直观地了解先进科技与深厚文化的结合 [4] - 项目展示了机器人运动控制与协作能力、仿生机器人地形适应与运动性能等,是前沿科技与文旅融合的实践案例 [3][5]
上市十年首亏!青岛城市传媒发布2025年业绩预告由盈转亏
搜狐财经· 2026-02-25 13:52
业绩预告核心数据 - 公司预计2025年度归属于母公司所有者的净利润为-35,000万元到-45,000万元(即-3.5亿元至-4.5亿元),与上年同期8,485.50万元相比,将出现亏损,实现同比由盈转亏 [2][3][4][5] - 公司预计2025年度扣除非经常性损益后的净利润为-36,000万元到-46,000万元(即-3.6亿元至-4.6亿元)[2][5] - 此次亏损是公司自2015年借壳上市以来的首次年度亏损,打破了上市以来的业绩稳健态势 [4][5] 业绩表现与行业对比 - 2025年前三季度,公司实现营业收入16.22亿元,在行业19家公司中排名第8,保持中游水平 [6] - 2025年前三季度,公司净利润仅3,063.5万元,位列行业第13,远低于行业1.66亿元的平均水平,营收与利润脱节凸显经营效率不足 [6] - 公司盈利呈现逐季大幅下滑态势,第三季度已陷入亏损,第四季度亏损进一步扩大,最终拖累全年业绩 [6] - 截至2025年三季度末,公司资产合计42.16亿元,负债10.40亿元,资产负债率为24.68%,显著低于行业平均的32.11% [6] 业绩亏损主要原因 - 商业地产运营承压引发大额资产减值:旗下青岛城市传媒广场、胶南文化大厦两大核心物业因转型升级调整、租赁市场需求不振导致空置率上升,公司据此计提高额资产减值准备,直接吞噬大量利润 [6] - 核心教辅图书业务遭遇重创:受“双减”政策深化、教辅征订模式调整及学龄人口减少等因素影响,2025年公司教辅图书销售额同比大幅下降 [7] - 一般图书业务表现疲软:因消费需求变化表现疲软,叠加线上渠道竞争激烈、折扣力度大导致毛利率下滑,主业盈利能力持续萎缩 [7] - 新业务投入增加成本:为应对行业变革布局的VR/AR、IP开发、新媒体等转型项目尚处于培育期,暂未形成稳定盈利,反而增加了运营成本 [7] - 投资产生非经常性损失:公司持有喜马拉雅的投资项目因公允价值波动,产生非经常性损失,进一步拖累业绩 [7]
新春消费新体验!厦门通过AI赋能打造新业态新场景
搜狐财经· 2026-02-18 18:59
行业趋势:AI与机器人技术加速融入文旅商消费场景 - AI与具身智能、3D建模、VR/AR沉浸式体验、云端数据库等新技术被广泛应用于日常逛街、游玩和消费场景[1] - AI机器人从概念走向实景,在文旅、零售、生活服务等领域落地全新业态,成为新春消费市场的亮眼主角[2] - 前沿科技重新定义了文化消费场景,从静态观影到主动体验,成为市民游客感受科技与文化融合的必到之处[9] 新业态:AI驱动下的零售与服务模式创新 - 咪咕新空公司为鼓浪屿打造数字化智慧导览场景,提供AI+AR眼镜导览,实现景点讲解、路线规划及周边推荐的全流程陪伴[2] - 银河机器人太空舱推出名为“Galbot”的具身智能机器人店员,实现24小时值守的零售新业态,在16平方米空间内提供零售、保洁、表演多场景自主协同服务[4] - 夏商民兴超市引入智能咖啡机器人,不到5分钟制作一杯专业咖啡,导购机器人1.5秒内响应顾客询问,帮助顾客缩短近三成购物时间[6] - 岛美路头机器人体验店集科技体验、文创零售、科普教育于一体,成为“文旅商+科技”的新标杆[4] 新场景:科技赋能传统文旅与消费空间 - 中山路“两岸数智非遗年”打造沉浸式新场景,将非遗与未来科技结合,如智能机器人同步表演传统木偶戏动作[7] - 中山路春节假期以十大主题、百场活动构筑数智非遗新场景,打造“元宇宙数字街区”,游客可通过VR眼镜或手机扫码进行数字互动[9] - 磐基中心与厦门文化中心的电影馆运用LBE大空间交互技术,在3000平方米空间内结合AI空间定位、实时互动与多感官沉浸技术,让观众走进故事场景[9] 新体验:全流程智能服务提升消费便捷性与沉浸感 - 湾悦城智慧商场提供“云逛街”体验,通过微信小程序可360度浏览商场,AI系统根据时间智能推荐消费路线[10] - 湾悦城提供AR实景导航,精准覆盖停车位、充电桩、目标商户,并配备24小时在线AI客服“小J”[10] - 五缘湾游艇港推出无人驾驶观光船,通过AI视觉识别与智能避障系统保障安全,游客可手机预约登船,舱内配备AI语音导览和智能互动投影系统[10] - AI消费导航平台将鼓浪屿特色商户串联,带来无缝衔接的数字文旅体验[2]
这个春节,AI很忙
新浪财经· 2026-02-12 02:46
行业趋势:科技与文化融合赋能春节文旅 - 前沿科技(VR/AR、全息投影、人工智能、大数据)与传统民俗深度融合,创造出AI拜年、智能庙会、机甲醒狮等春节新玩法,重塑春节仪式感并向世界展现文化魅力[2] - 数字化技术重构文旅体验,例如通过XR大空间技术让游客从“观看古迹”转变为“穿越”历史场景,使厚重的历史文化变得可触摸、可参与[2] - 科技赋能非遗传承,例如机器人复刻非遗英歌舞、打太极等表演,让非物质文化遗产焕发新生[3] 具体应用与市场活动 - 西安以“数享西安年”为主题,打造覆盖6大XR产业集聚区的数字文旅矩阵,具体项目包括兵马俑景区的《帝国密码——秦始皇陵》、西影园区的《梦回楼兰》等[2] - 北京科技庙会免费向公众开放,集结了10余家国内顶尖具身智能企业及其明星产品,打造由数十款机器人组成的“机器人派对闹新春”年度盛况[3] - 全国范围内同步开展3万场次文旅消费活动,并通过数字化平台精准发放超3.6亿元消费券,旨在将文旅“流量”转化为消费“增量”[3] 技术进步与产业参与 - 机器人技术从辅助表演发展到成为演出主角,文化呈现的现实需求有效加快了相关技术研发进程并推动应用落地[4] - 宇树科技、魔法原子、银河通用、松延动力等公司的机器人将组团登上马年总台春晚舞台进行“团体秀”,显示机器人应用从单一表演向复杂协作演进[3] - 宇树科技及其法国代理INNOV8集团提供的机器人参与了2月1日在法国巴黎香榭丽舍大街的巡游活动,显示中国机器人企业的国际影响力[4] 产品与服务创新 - 泰山景区上线AI数字人导游和登山助力机器人,旨在让登山之旅更轻松惬意,体现了科技在提升旅游体验便捷性与舒适度方面的应用[3] - 长安十二时辰主题街区推出VR漫游长安、AI唐诗娃娃等科技应用,让游客在行走间感受盛唐风华与数字科技的碰撞[2] - 机器人表演形式多元化,包括世界机器人运动会获奖选手表演、机器人跆拳道、四手联弹等,展示了机器人技术的广泛娱乐应用潜力[3]
华珠成立微短剧产业学院
新浪财经· 2026-02-02 08:29
大湾区微短剧产业学院成立 - 大湾区首所微短剧产业学院在华南农业大学珠江学院肇庆(四会)校区正式成立 [1] - 学院以“产教融合、服务区域”为使命,旨在构建微短剧全产业链生态闭环,为大湾区文化产业发展注入新动能 [1] 学院定位与资源整合 - 学院整合了“湾区国际创作者生态谷”、“湾区国际微短剧发展研究中心”、“大国乡村微短剧拍摄基地”等平台资源 [1] - 学院是校地合作与产教融合的里程碑事件,将依托影视传媒特色学科优势,与肇庆的文化底蕴和天然摄影棚资源深度融合 [1] 区域发展优势与内容方向 - 肇庆拥有得天独厚的自然与人文资源,并孕育了冼东妹、梁小静等一批体育名将 [1] - 学院将重点开发契合肇庆城市定位的精品微短剧,积极探索“微短剧+体育”、“微短剧+非遗”等创新路径 [1] 学院重点推进工作 - 创新人才培养模式:与行业头部企业共建共享实习实训基地,推广“项目驱动式”教学,培养应用型人才 [2] - 强化技术赋能与创新转化:致力于推动VR/AR、人工智能等新技术在微短剧创作中的应用研发 [2] - 构建开放生态:积极承接社会服务项目,举办行业论坛、专业赛事,开展职业技能培训,为区域产业发展贡献力量 [2] 战略目标与未来规划 - 学院成立是深化产教融合的重要实践,也是服务区域文化产业高质量发展的战略举措 [2] - 未来将持续探索“微短剧+实体经济”的创新模式,致力于成为国内微短剧领域产学研合作的典范和重要人才孵化器 [2]
创新怀旧经济,激活体验消费潜力
新浪财经· 2026-01-21 21:24
行业市场规模与增长 - 2025年中国复古经济市场规模预计为3552.5亿元,同比增长11.7%,预计2030年有望达到5878.5亿元 [1] - 复古经济是以消费者的怀旧情感为驱动力,以承载不同年代集体记忆的老物件、传统技艺、经典IP等为载体,通过复刻、创新或场景化呈现来满足消费者需求的经济形态 [1] 消费趋势与核心客群 - 某电商平台数据显示,复古相机、老式游戏机、怀旧零食等品类销售额同比增长120% [1] - 18至35岁的年轻群体是怀旧消费的主力军,其订单占比高达65% [1] - 年轻人的参与使怀旧从情感共鸣转化为巨大商机,其消费动因包括情感疗愈、弥补童年遗憾以及寻求文化归属感 [2][3] 商业模式与业态创新 - 怀旧复古元素与现代消费场景或科技融合创新,为老字号品牌和传统技艺提供了破圈生长的路径 [2] - 出现了“怀旧+潮流”的文旅新业态,例如重庆南川东街通过保留老建筑并引入传统业态与现代文创餐饮结合,成功吸引游客 [2] - 创新方向包括结合VR/AR重现经典场景、挖掘本地独特记忆、促进当代审美与复古元素融合,并拓展至文创设计、主题文旅、剧本杀等产业链条 [4] 产品与服务形态 - 怀旧经济的产品与服务形态多样,包括怀旧零食店、老物件跳蚤市场、沉浸式旧场景消费、旧婚礼仪式、旧课堂同学聚会等 [1][3] - 通过设计互动体验增强参与感,例如让顾客使用老式电话机“拨号”、完成手写信等,将怀旧转化为可习得的技能体验 [4] - 提供定制化怀旧活动,打造集体记忆的仪式场域,使其成为代际沟通的桥梁 [4] 发展驱动因素 - 在快速变迁的时代,怀旧作为“心理锚点”能为消费者提供安全感、连续性与认同感 [3] - 体验消费将抽象的情感慰藉转化为可触摸、可分享的社交时刻,是怀旧经济发展的重要推手 [3] - 当物质丰富后,消费需求从实用功能向情感价值与体验价值升维,怀旧体验恰好提供了情感浸润的时空价值 [3]
十年前邮件分歧看Meta元宇宙困局:卡马克 vs 扎克伯格
搜狐财经· 2026-01-20 08:43
文章核心观点 - Meta(原Facebook)长达十年的元宇宙战略遭遇重大挫折,累计亏损超过700亿美元,并伴随大幅裁员、工作室关闭和业务收缩,最终公司战略重心转向人工智能(AI)[1] - 当前困境的根源可追溯至2015年,公司内部对虚拟现实(VR)/增强现实(AR)发展存在两种根本对立的思维方式:以马克·扎克伯格为代表的“平台野心家”路线,和以约翰·卡马克为代表的“技术务实派”路线[1][2] - 扎克伯格将VR/AR视为继移动之后的下一个主要计算平台,是公司摆脱对苹果和谷歌依赖、重塑战略地位的历史机遇,其战略核心是通过构建完整生态系统(应用、平台服务、硬件)和控制核心技术(如提议收购Unity)来赢得平台战争[2][4][5] - 卡马克则认为成功需从小处着手,先交付高质量的VR应用,反对宏大的顶层设计和自研操作系统,主张与成熟服务(如Netflix)合作,并强调聚焦实际产品与用户体验,而非技术架构或营销叙事[2][6][8] - 十年后的现实表明,卡马克的诸多警告(如自研操作系统的负担、从零构建内容生态的困难、公司文化错位等)几乎全部应验,而扎克伯格的平台战略则因低估技术挑战和时间周期而未能实现其主流化愿景[9][10] 战略构想:平台野心与技术务实的分野 - **扎克伯格的战略目标**:VR/AR战略承载三大核心商业目标,最紧迫的是战略目标——摆脱公司在移动时代对苹果和谷歌平台的依赖,在下一代计算领域建立更强大的战略地位[4] - **扎克伯格的生态系统构想**:将VR生态系统分为三个层次:应用/体验、平台服务、硬件/系统,认为应用层最重要,其中关键应用是“社交通信和媒体消费”,游戏虽重要但“确保关键游戏存在于我们的平台上似乎要比拥有它们更为重要”[4] - **卡马克的务实视角**:未谈论宏伟战略,而是聚焦具体技术和产品挑战,警告“向众多知名开发者广泛分发开发套件是可以的,但顶级公司将其转化为上市产品的转换率并不高”,主张集中精力以取得更好结果[4] - **核心差异**:扎克伯格思考如何赢得下一代平台战争,卡马克关心如何让VR技术真正被用户接受和使用[4] 生态构建:收购控制与开放合作的不同路径 - **扎克伯格的收购逻辑**:认为收购领先的游戏引擎公司Unity对VR战略至关重要,可增加关键平台服务的普及率,并整合优化服务,若不控制核心技术,公司可能面临被完全排除在外的风险[5][34] - **收购的战略价值**:对于Android和Windows等开放平台,有助于平衡竞争环境;对于iOS,可提供重要的谈判筹码[6] - **卡马克的合作思路**:主张“最有效的增值方式是借助其他成功公司的工作”,即使“为他们做所有工作,让他们赚走所有钱”,明确指出与Netflix等成熟服务合作远比自己从零构建内容生态更好[6][19] - **路径冲突**:卡马克的观点直接挑战了扎克伯格通过收购控制核心技术的思路[6] 技术路线:操作系统之争与实用主义选择 - **扎克伯格对操作系统的看法**:主要的平台战略不应专注于构建完全独立的操作系统,但需要在硬件和系统上进行大规模投资,以加速发展、影响行业并为整合平台服务提供机会[6] - **卡马克对自研操作系统的反对**:明确指出公司内部“要成为重要平台必须自研操作系统”的声音是“混淆了相关性与因果关系”,并以“Facebook是一个重要平台,但它没有自己的操作系统”进行反驳,警告支持一个定制操作系统将是“脖子上沉重的枷锁”[6][7][12] 文化定位:创新品牌与用户中心的张力 - **扎克伯格的品牌目标**:认为公司品牌最薄弱之处是创新,在未来5到10年内,在VR/AR领域取得成功将具有最大的创新潜力,有助于招聘人才并增益所有产品[8][29] - **卡马克对公司文化的批评**:指出Oculus创始团队来自“工具公司背景”,导致了一种“SDK和演示的开发风格”,而非真正的消费者产品思维,公司“更倾向于讨好媒体而非用户”[8][17] - **组织悖论**:卡马克观察到公司内部存在“研究部门被明确要求远离产品”的悖论[8] 十年回望:邮件预示的艰难征程与核心困境 - **扎克伯格预见的潜力与紧迫性**:准确预见了VR/AR作为下一代计算平台的潜力以及公司摆脱移动平台依赖的战略紧迫性,其提出的生态系统三层结构成为后续投入的主要方向[9] - **扎克伯格低估的挑战**:预计VR/AR将在“大约10年后”成为主流计算平台,但截至2025年愿景远未实现,低估了构建生态系统的技术挑战和时间周期[9] - **卡马克警告的应验**: - 反对的“组建五十人团队构建完全模糊抽象应用”的计划,正是Meta后来推出的Horizon Worlds等平台的写照[9] - 警告的“自研操作系统是脖子上沉重的枷锁”,在Meta投入巨资研发VR操作系统却回报有限的事实中得到印证[9] - 主张的“与Netflix等成熟服务合作”,与Meta从零构建内容生态进展缓慢的现实形成对比[10] - 指出的“讨好媒体而非用户”倾向,在Meta为元宇宙制作大量华丽营销视频却未能提供相应质量产品体验中充分体现[10]
鲁酒文化大模型建设正式启动
齐鲁晚报· 2026-01-16 21:24
鲁酒文化大模型建设启动 - 2026年1月15日,在济南举办的“2025鲁酒高质量发展论坛”上,鲁酒文化大模型建设正式启动[1] - 该大模型建成后将成为行业内首个数字化、智能化的酒类文化大模型[1] - 此举被视为鲁酒产业在“经典传承”与“数智驱动”道路上的关键一步,旨在为鲁酒文化的传播、品牌塑造和产业升级注入全新数字力量[1] 大模型的核心目标与架构 - 大模型是齐鲁文化大模型在白酒产业的重要垂直应用,立足于鲁酒深厚的文化积淀与产业基础[1] - 其核心目标是系统推进鲁酒文化的保护、挖掘、传播与创新转化,为核心产业高质量发展注入新动能[1] - 技术架构基于“数据—知识—智能”三层,对海量文化数据进行深度处理与知识抽取,构建鲁酒文化知识图谱,使文化从静态信息转变为可计算、可推理的动态知识体系[2] 文化资源的数字化整合 - 通过构建“鲁酒文化基因库”,系统整合散落的文化资源[1] - 该基因库包含五大核心数据库:历史文献库、酿造技艺库、品牌资产库、产区生态库、消费场景库[1] - 通过数字化采集、整理与融合,形成完整的“鲁酒文化知识大脑”,实现对文化资源的系统性整合与结构化存储[1] 文化表达与体验的创新 - 利用模型的AIGC能力,可自动生成品牌故事、短视频脚本、文创内容等多样化文化传播材料,以提升内容创作效率与丰富度,实现鲁酒文化的现代化、年轻化表达[2] - 结合数字孪生、VR/AR等技术,构建“数字孪生酒厂”、线上元宇宙展厅等新型体验空间[2] - 用户可远程沉浸式体验酿造环境、感知工艺细节、互动了解品牌历史,极大拓展了鲁酒文化的感知维度和传播半径[2] 驱动产业价值创造与升级 - 将酿造技艺、风味体系等文化核心要素数字化、模型化,为工艺优化、新品开发提供数据驱动的决策支持,推动“智慧酿造”与风味创新[2] - 此举旨在助力产品品质提升与品类创新[2] - 通过深度挖掘和生动呈现各品牌独特的历史底蕴与文化故事,助力品牌差异化塑造与价值提升[3] 品牌营销与消费者链接 - 利用数字人、智能营销等工具,实现与消费者特别是年轻群体的深度情感链接,以增强品牌忠诚度[3] - 目标是提升品牌价值与市场竞争力[3] 技艺传承与产业协同 - 建立酿酒非遗技艺的数字化档案和VR培训系统,为传统技艺的永续传承提供保障[3] - 构建产业知识共享平台,促进企业间在技术、市场等方面的协同合作,以提升鲁酒产业整体竞争力[3]