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《秦时明月》
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游戏行业的收尸队,轮到给自己收尸了?
36氪· 2026-01-08 08:27
或许是所处的角度不同,渠道和发行方认为0.1折服、福利服、BT服等长尾市场,还有很大的市场红利有待挖掘。据游戏从业者大D分析,当前相关市场 规模应该在200亿左右,分成比例在2:8(平台8)左右。 游戏从业者大K则表示:"近200亿的市场规模是什么概念,十分之一的移动市场规模,小游戏也才刚破500亿。这个市场应该没有这么夸张,可能是有人 想当救世主,有点包装了。"甚至在他看来,它们有可能会反噬常规市场的正常逻辑。 除开立场差异导致的不同评估,针对不同区域的研发商,大家对于上架长尾渠道态度也有所不同:广深地区厂商有着成熟的买量产品体系,对做0.1折服 有更高的包容度;上海厂商强调品牌调性,很爱惜自己的羽毛,会有"矛盾感";北京、成都等地区的厂商也相对保守。"就我们公司当前合作的项目,有 近7成来自广深地区。"游戏从业者大L透露道。 游戏行业的收尸队到底是救世主还是轮到给自己收尸了?对于这个问题我最近有了新认识。 去年11月,受朋友邀请,我接触到一款0.1折产品《时空猎人3》。彼时有感而发,写下《0.1折服,让死掉的游戏月入千万》,尝试对这一模式做出初步判 断。事后回看,这篇文章更多停留在现象层面,缺少来自厂商内 ...
“书香舞忆”作家圈层签售会 在多彩贵州城举行
新浪财经· 2026-01-03 07:43
转自:贵州日报 本报讯 1月2日,"书香舞忆"作家圈层签售会在多彩贵州城鼓楼广场举行,当红插画家"苍狼野兽"、人 气Coser(角色扮演者)"佛心观莲"与"月黑"等嘉宾空降现场,以签售、Cosplay(角色扮演)互动、舞 台表演等形式,为绘画粉、国风及二次元爱好者打造了一场沉浸式IP狂欢。 活动当日,多彩贵州城同步推出了鼓楼广场"千人和鸣·侗族大歌"收官演出、1958文创园艺术主理人沙 龙及音乐派对、鼓楼夜间光影秀等多元活动,让不同需求的游客都能从中找到乐趣。 (贵阳日报融媒体记者 吴宇) 拥有超159万粉丝的插画家"苍狼野兽"曾为《秦时明月》《画江湖之不良人》等影视IP、《天王》《寒 武再临》等畅销小说及《男生女生》《少年绘》等经典杂志创作封面及插画作品。活动现场粉丝们热情 高涨,与其近距离交流、获得专属签名。此外,人气Coser"佛心观莲"与"月黑"身着《情蛊》主题服饰 现场还原角色,与粉丝互动集邮、签售。活动期间,还有宅舞表演及书粉主题舞台游戏互动等内容,吸 引众多游客与亚文化爱好者的目光。 (《"书香舞忆"作家圈层签售会 在多彩贵州城举行》由贵阳日报为您提供,转载请注明来源,未经书 面授权许可,不得转 ...
IP化让动画作品从爆款到常青
新浪财经· 2025-12-31 04:11
动画IP的本质与价值 - 动画IP是依托系统化运营构建的“文化生命体”,其生命力源于故事世界建构、价值理念、叙事方法等共同奠基的原创内容体系 [8] - 动画IP具备三重特质:能穿透文化壁垒探讨永恒话题、拥有可延展的故事世界与丰满的人物成长弧线、具备持续的创新潜能 [8] - 动画因其在视觉风格、角色设定和世界构建上更强的可控性、延续性与符号化潜力,适合IP化运营,可实现从“文化产品”到“文化资产”的跃迁 [9] 动画IP化的多维价值 - 在时间维度上,凭借动画角色与故事世界的高度一致性,构建与代际观众长久相伴的情感联结 [9] - 在商业维度上,依托高度风格化的视觉元素与角色形象,更顺畅地延伸至游戏、衍生品、实景娱乐等跨媒介领域 [9] - 在竞争维度上,通过鲜明的美学标识和深入人心的角色符号,构筑起基于文化认同的差异化壁垒 [9] 动画IP开发面临的困境 - 症结在于根深蒂固的产品思维,导致IP在成功后陷入自我重复,例如《秦时明月》系列后续创新势能减弱 [9] - 受众定位上的自我设限,固守“低幼向”或“成人向”单一维度,限制了IP生长与破圈的可能,例如《蓝猫淘气3000问》未能伴随核心观众成长而失去情感黏性 [10] - 急功近利心态下,将IP视为可快速榨取的资源,通过盲目授权、低质衍生、过度曝光侵蚀IP情感价值,在短视频平台被打造为“流量快消品” [10] 全龄化IP的构建策略 - 全龄化要求IP能穿透年龄壁垒,用跨越代际的人类共通情感与永恒命题,为不同人生阶段的观众提供相匹配的审美体验与情感共鸣 [11][12] - 实现全龄化的关键在于构建分层叙事,作品需同时驾驭显性与隐性两条故事线,例如《寻梦环游记》显性线为追梦之旅,隐性线涉及家族传承与哲学命题 [12] - 开放的故事架构构建了具备弹性、可迭代的叙事框架,为角色深度发展和新内容引入创造入口,例如《玩具总动员》可衍生出《光年正传》等独立作品 [13] 系统化运营与IP长效发展 - 系统化运营的核心方法包括持续推出系列新作、在不同平台讲故事以及长期维护IP形象,目的是将一时好感转化为跨越多年的情感纽带 [14] - 例如《小猪佩奇》通过持续更新内容、全球授权商品、开设主题乐园,从学前动画成长为“全家人一起玩”的娱乐品牌,并在2025年引入“伊微宝宝”角色以维系老粉丝 [14] - 三条路径相互促进,共同构成了IP长效价值的“飞轮效应”,实现可持续发展 [14] 垂直深耕的IP发展模式 - 垂直深耕模式专注于服务特定年龄层或兴趣圈层,通过提供深刻、专业、不断进化的内容构建深度价值 [15] - 成功案例如《英雄联盟:双城之战》吸引成人观众,《一人之下》深耕道家文化,《雾山五行》在国风动作领域树立标杆 [15] - 也存在专注于用户特定心智发展阶段的垂直模式,例如《天线宝宝》精准服务于婴幼儿心智发展阶段 [15] 产业思维的根本转变 - 成功的IP完成了从追逐短期热度的“产品思维”到培育长效价值的“生命体思维”的根本转变 [16] - “生命体思维”将动画IP视为具有内在成长逻辑与自我迭代能力的有机存在,尊重其自然生长节奏,在核心价值稳定基础上持续注入创意养分 [16] - 该思维的本质是以长期主义取代即时收益,以情感联结取代流量变现,以价值沉淀取代热度消耗 [16] 市场表现案例 - 《疯狂动物城2》中国票房已突破39亿元,观众评价积极 [7] - 《阿凡达:火与烬》上映后口碑不及预期,豆瓣7.6分创下系列新低 [7]
影视消费之变:只因二次元正在掌握话语权
36氪· 2025-12-09 07:33
行业核心观点 - 二次元文化已从核心圈层的小众热爱,演进为泛二次元的全民共鸣,其受众话语权通过强大的消费力与共创力深度融入内容创作、文化传播与商业生态,成为影响行业的核心力量 [1][16][19] 市场演变与用户规模 - 二次元概念已从聚焦动画、漫画、游戏等核心内容的封闭社群,扩容延伸为将二次元审美与情感内核融入短视频、影视、消费等多元场景的“泛二次元” [2] - 2024年中国泛二次元用户规模已突破5亿人,规模的持续扩大为其话语权崛起奠定了基础 [6] - 二次元文化展现出跨代际感染力,其元素已渗透至综艺、影视剧、短视频及品牌联名等生活的方方面面 [4][6] 消费力表现与市场影响 - 动画电影票房屡创奇迹,例如《哪吒之魔童闹海》票房达154.46亿元,证明了泛二次元IP能撬动百亿级市场 [1][7] - 二次元群体在番剧、游戏及周边消费上数据亮眼,如B站番剧《咒术回战》单集播放量突破2亿,大会员转化率超30%;《原神》等游戏新皮肤上线首日销售额轻松破亿 [9] - 同人展上粉丝消费热情高涨,部分摊位单日销售额突破10万元,尽管多数摊主可能亏损,但仍基于热爱积极参与 [9] - 直观的消费数据让资本开始正视该群体的市场潜力,并促使创作者与平台主动关注并适配二次元观众的需求 [11] 内容共创生态与话语权 - 二次元生态的核心魅力在于观众是IP成长的共同参与者与塑造者,其共创力体现在二创对原作的反哺上,例如《哪吒之魔童闹海》的创作曾采纳观众反馈 [12] - 弹幕、自媒体等平台提供了即时沟通渠道,粉丝的反馈与建议能直接影响制作组,例如《崩坏:星穹铁道》粉丝通过“接龙创作”在16天内将草稿升级为包含动画、MV的完整内容 [14] - “创作者与观众共治IP”的模式改变了传统单向创作逻辑,当粉丝的二创能影响官方设定、观众的反馈能推动内容完善时,二次元观众的话语权才真正落地生根 [16] - 二次元共创是基于热爱的双向奔赴,这种良性互动让IP拥有了持续的生命力 [16] 新兴内容形式与平台策略 - 今年炙手可热的“漫剧”赛道,以“动态漫画+轻量化叙事”贴合用户碎片化观看习惯,部分作品播放量突破10亿,成为平台新的流量增长点 [1]
富春股份(300299.SZ):已立项开发小游戏《秦时明月》等新品
格隆汇APP· 2025-11-12 15:45
公司业绩与财务影响 - RO游戏产品上半年在北美区域新上线 系公司首次在海外地区自主发行并运营 [1] - 游戏新地区上线导致投放及推广费用同比较大幅度增加 对公司当前损益造成一定影响 [1] 未来发展规划 - 公司正积极推进RO游戏产品在中东 欧洲等区域的上线筹备工作 [1] - 公司已立项开发小游戏《秦时明月》等新品 持续为后续业绩增长注入动力 [1]
投资者提问:公司手游在欧美大受追棒,为啥业绩总是亏损?年底有何扭亏策略?
新浪财经· 2025-11-12 09:13
公司业绩与亏损原因 - 公司手游产品在北美区域大受追捧 [1] - 业绩亏损主要由于上半年新上线的北美区域是公司首次在海外地区自主发行并运营 [1] - 游戏新地区上线导致投放及推广费用同比较大幅度增加 进而对公司当前损益造成一定影响 [1] 公司未来增长策略 - 公司正积极推进RO游戏产品在中东 欧洲等区域的上线筹备工作 [1] - 公司已立项开发小游戏《秦时明月》等新品 [1] - 新区域上线和新品开发旨在持续为后续业绩增长注入动力 [1]
富春股份:公司目前正积极推进RO游戏产品在中东、欧洲等区域的上线筹备工作
每日经济新闻· 2025-11-12 09:00
公司业绩与亏损原因 - 公司手游产品在欧美市场受到追捧但业绩仍亏损[1] - 亏损主要由于RO游戏上半年在北美新区域上线 公司首次在海外地区自主发行并运营[1] - 游戏新地区上线导致投放及推广费用同比较大幅度增加 进而对当前损益造成一定影响[1] 公司未来发展战略 - 公司正积极推进RO游戏产品在中东 欧洲等区域的上线筹备工作[1] - 公司已立项开发小游戏《秦时明月》等新品[1] - 新区域上线及新品开发旨在持续为后续业绩增长注入动力[1]
动漫行业回暖?中日韩多家公司冲刺上市
36氪· 2025-09-26 09:12
行业动态 - 2025年潮玩与IP衍生品(谷子)经济进入新阶段,IP源头公司迎来新机遇[1] - 多家动画与漫画公司近期有资本运作动向:玄机科技调入新三板创新层、Pinkfong申请上市、Overlap获投资并获批上市[1] 玄机科技财务与业务 - 2025年上半年营业总收入2.13亿元,同比增长68.9%;净利润6335万元,同比增长836.88%[3] - 营业总成本1亿元,同比增长23.7%,利润增速远高于成本增速[3] - 三大业务板块为数字内容制作、数字内容创作及授权、衍生品销售[3] - 衍生品销售业务收入同比增幅达132.2%,实现翻倍以上增长[3] 玄机科技IP与运营 - IP矩阵包括《秦时明月》《天行九歌》《武庚纪》《鬼刀》《机器之道》《绝境编年史》等多元题材作品[5] - 举办20周年系列活动,如国庆假期《秦时明月》中国巡回展上海站,涵盖音乐演出、COSER互动、手作体验等[5] - 官方商城参与IAGF、CICF、上海COMICUP等多场漫展,销售徽章、手办、立牌等周边及推出"秦赏令"奖池[5] - 近期发布《秦时明月》1/4赤练PVC手办、《天行九歌》焰灵姬1/4比例雕像等新品衍生品[8] Pinkfong财务与业务 - 2025年上半年营收451.81亿韩元(约2.39亿元);2024年合并营收973.68亿韩元,同比增长11%[10] - 2024年营业利润188亿韩元,同比提升371%;2025年上半年营收2.39亿元[10][12] - 收入主要来自内容产品(视频、音频、App、演出、广告等),2025年上半年占比67.6%[17] - 授权业务收入占比10.1%,周边商品收入占比14.6%[16][17] PinkfongIP与影响力 - 核心IP包括《碰碰狐》《鲨鱼宝宝》,YouTube累计观看次数1800亿次,全球订阅用户2.8亿[12] - App累计下载量5.3亿次;《Baby Shark Dance》连续58个月位居YouTube全球观看次数榜首[12] - 《鲨鱼宝宝》获2024年三项艾美奖提名,并开展动画剧集、电影等衍生开发[14] - 七成收入来自韩国以外市场,2025年初在日本设立第五家海外分公司以推动全球扩张[18] Pinkfong资本计划 - 计划通过IPO募资640-760亿韩元,上市后预期市值4600-5400亿韩元[17] - 募集资金将用于提升IP制作流程、制作优质动画及扩展基于位置的娱乐业务(LBE)[17] Overlap财务与投资 - 2024财年销售额84.03亿日元,同比增长8%;营业利润21.51亿日元,同比增长38%[24] - 2025财年预期销售额86.01亿日元,营业利润31.44亿日元[25] - 近期获得宝可梦与小学馆各投资9.2亿日元,分别对应持股比例9.13%[19] Overlap业务结构 - 三大业务板块为IP开发(轻小说、漫画策划制作)、跨媒体制作(动画、广播剧、游戏)、版权事业(海外授权、周边销售)[24] - 收入主要来自自有IP(2024财年占比88%),宝可梦相关业务占少数[24] - 主营宝可梦衍生书籍与OST发行,已发售超20本攻略书及10张游戏原声大碟[21] OverlapIP战略与成果 - 通过"Overlap文库"等细分品牌针对不同用户群体(如10-19岁男性、20-39岁男性、女性读者)开发轻小说与漫画[27] - 设立OVERLAP文库大奖挖掘新IP,第十三届大奖设置300万日元奖金及出版、漫画化机会[27] - 自有IP《拥有超常技能的异世界流浪美食家》累计销量超850万册;《平凡职业造就世界最强》已推出三季动画[28] - 2021年起每年有2-3部动画化作品播出,推动利润自2022年8月起从不足10亿日元跃升至近25亿日元[28] Overlap商业化拓展 - 通过海外多语言版发行、流媒体播放、周边销售(官方商城分五大品类)及授权合作(如柏青哥化、食品联名)推进IP商品化[30][38] - 热门IP授权案例包括《平凡职业造就世界最强》与SANKYO合作柏青哥、《拥有超常技能的异世界流浪美食家》与和果子品牌联名[38]
《秦时明月》IP母公司要上市了!
IPO日报· 2025-09-17 08:32
公司IPO动态 - 过去一周新增7家公司进行IPO辅导备案 包括华澜微、恒翼能、玄机科技、先临三维、森峰激光、莫森泰克、鹰峰电子 [1] 华澜微 - 公司成立于2011年7月 是数据存储解决方案提供商 注册资本1.5亿元 [4] - 无控股股东和实际控制人 股权较为分散 融资轮次达14轮 [5] - 2022年12月申请科创板IPO后撤回 2024年5月被终止审核 [6] - 2019-2022年及2023年上半年营收分别为2.91亿元、4.35亿元、5.95亿元、6.04亿元和2.29亿元 净利润持续亏损 [6] - 2021年7月被美国商务部列入实体清单 后剥离全部海外子公司聚焦国内业务 [7] 恒翼能 - 公司成立于2018年12月 专注于新能源智能制造装备行业 为锂电池提供智能化产线和检测线 [9] - 控股股东和实际控制人为王守模 合计控制公司30.4065%股份 [9] - 人员规模2000余人 研发团队超过500人 电芯生产线与检测线累计交付超过500GWh [9] - 2023年完成数亿元人民币D轮融资 由摩根士丹利私募股权基金领投 [10] 玄机科技 - 公司成立于2005年10月 是国内知名三维数字内容制作企业 旗下拥有《秦时明月》《斗罗大陆》《武庚纪》等知名动画IP [12] - 控股股东为上海玄漫管理咨询有限公司 持股34.25% 腾讯通过林芝利新持股18.98% 合计持股约20.5% [12] - 业务包括数字内容创作及授权、数字内容制作服务和衍生品销售 [13] - 2023年营收2.62亿元 净利润4092.08万元 2024年营收3.17亿元 净利润6819.71万元 [14] - 2025年上半年营收2.13亿元 同比增长68.59% 扣非净利润5535万元 同比增长913.68% [14] - 腾讯连续多年是公司第一大客户 [14] 先临三维 - 公司成立于2004年 专注于高精度三维视觉软硬件技术研发及应用 [16] - 无控股股东 2014年在新三板挂牌 2016年进入创新层 [16] - 2024年营收12.02亿元 同比增长18.07% 净利润2.26亿元 同比增长59.08% 毛利率达69.1% [17] 森峰激光 - 公司成立于2007年5月 专注于激光加工设备研发制造及提供智能制造解决方案 [19] - 2022年6月申请创业板上市 2023年8月通过审核但2024年12月撤回申请 [19] - 2022-2024年营收分别为9.92亿元、13.32亿元、12.88亿元 净利润分别为1.03亿元、1.1亿元、1亿元 [20] - 2025年上半年营收7.09亿元 同比增长12.49% 净利润5855.45万元 同比下降5.99% [20] - 控股股东为李峰西和李雷夫妇 合计持股61.98% [20] 莫森泰克 - 公司成立于2004年9月 专注于汽车天窗、玻璃升降器等开闭器件及相关电子控制单元的研发制造 [22][23] - 控股股东为芜湖市投资控股集团有限公司 持股42.87% 实际控制人为芜湖市国资委 [22] - 主要客户包括上汽通用五菱、长安汽车、吉利汽车等国内知名整车厂 [23] - 2024年营收19.56亿元 同比增长24.42% 净利润2.64亿元 同比增长37.32% 毛利率19.91% [23] 鹰峰电子 - 公司成立于2003年9月 主要从事电容、电感、母排、电阻等被动元器件产品的研发生产和销售 [25] - 控股股东及实际控制人为洪英杰 合计控制公司40.65%表决权 [25] - 前次新三板挂牌于2022年4月终止 2023年6月申请创业板上市后撤回 2025年8月18日在新三板二次挂牌 [25] - 2022-2024年及2025年上半年营收分别为14.82亿元、13.96亿元、18.41亿元、8.53亿元(同比增长17.78%) [27] - 净利润分别为1.04亿元、1.13亿元、6764.65万元、3171.12万元(同比下降22.41%) [27] - 全球被动元器件市场规模2021年327.7亿美元 预计2027年达428.2亿美元 复合年增长率4.56% [26]
《秦时明月》IP母公司要上市了!
国际金融报· 2025-09-16 22:33
公司IPO备案动态 - 过去一周7家公司进行IPO辅导备案 包括华澜微 恒翼能 玄机科技 先临三维 森峰激光 莫森泰克 鹰峰电子 [1] 华澜微电子 - 公司于8月29日与华泰联合证券签署辅导协议 开启二次IPO旅程 [3] - 成立2011年 注册资本1.5亿元 主营数据存储解决方案 产品包括存储模组 存储控制器芯片及服务 存储系统及应用 [3] - 无控股股东和实际控制人 股权分散 融资轮次达14轮 投资方包括深创投 磐石资本 富创投资 方正证券 TCL创投 凯珩资本等 [3] - 曾于2022年12月申请科创板IPO 2024年5月终止审核 [3] - 2019-2022年及2023年上半年营收分别为2.91亿元 4.35亿元 5.95亿元 6.04亿元 2.29亿元 前四年持续增长 [3] - 同期净利润分别为-2166.24万元 -1.32亿元 -8752.19万元 -6868.62万元 -4391.73万元 尚未实现盈利 [3] - 2021年7月被美国商务部列入实体清单 影响原材料采购和技术使用 [4] - 战略调整收缩海外业务 成功剥离全部海外子公司 聚焦国内业务发展 [4] 恒翼能科技 - 9月8日与申万宏源签订IPO辅导协议 [6] - 成立2018年12月 注册资本12551.2639万元 总部东莞 专注新能源智能制造装备 为锂电池提供智能化产线和检测线 [6] - 控股股东王守模直接持股23.8105% 通过瑞思达 瑞思达贰 安徽筑海间接控制6.596% 合计控制30.4065% [6][7] - 人员规模2000余人 研发团队超500人 业务遍布中国 德国 法国 瑞典 日本 韩国 美国等 [7] - 电芯生产线与检测线累计交付超500GWh [7] - 2023年完成数亿元D轮融资 由摩根士丹利私募股权基金领投 广东立湾资本 壹号信栎新能源产业资本 东莞松山湖科学城投资跟投 [7] 玄机科技 - 9月8日完成北交所IPO辅导备案 辅导机构中信建投 [9] - 成立2005年10月 注册资本5157.9296万元 主营三维数字内容制作 拥有《秦时明月》《斗罗大陆》《武庚纪》等知名动画IP [9] - 控股股东上海玄漫管理咨询持股34.25% 腾讯通过林芝利新持股18.98% 腾讯系合计持股约20.5% [9] - 业务包括数字内容创作及授权 数字内容制作服务 衍生品销售 [9] - 数字内容创作及授权业务通过购买IP制作原创动画 授权给视频平台和游戏厂商 曾花费3050万元获取《秦时明月》原著小说永久授权 [10] - 数字内容制作服务承接大型动画项目 包括腾讯《斗罗大陆》《吞噬星空》 优酷《师兄啊师兄》 B站《天宝伏妖录》《牧神记》等 [10] - 衍生品销售通过淘宝店铺"秦时明月官方商城"销售徽章 书签 摆件等周边 [10] - 2023年营收2.62亿元 净利润4092.08万元 2024年营收3.17亿元 净利润6819.71万元 [11] - 2025年上半年营收2.13亿元 同比增长68.59% 扣非净利润5535万元 同比增长913.68% [11] - 腾讯连续多年为第一大客户 [11] 先临三维 - 9月8日完成北交所IPO辅导备案 辅导机构中金公司 [13] - 成立2004年 注册资本约4.04亿元 专注高精度三维视觉技术研发及应用 产品包括工业3D扫描仪 口内3D扫描仪 面部3D扫描仪 桌面3D扫描仪及齿科3D打印机 [14] - 2014年新三板挂牌 2016年进入创新层 [14] - 无控股股东 [15] - 2024年营收12.02亿元 同比增长18.07% 归母净利润2.26亿元 同比增长59.08% 毛利率69.1% [15] 森峰激光 - 9月3日与民生证券签署辅导协议 拟登陆北交所 [17] - 成立2007年5月 注册资本5700万元 专注激光加工设备研发制造 产品包括激光切割设备 激光焊接设备 激光熔覆设备等 [17] - 拥有森峰和镭鸣两大品牌 分别主攻国际和国内市场 [17] - 曾于2022年6月申请创业板上市 2023年8月通过审核 2024年12月撤回申请 [17] - 2022-2024年营收分别为9.92亿元 13.32亿元 12.88亿元 归母净利润分别为1.03亿元 1.1亿元 1亿元 [17] - 2025年上半年营收7.09亿元 同比增长12.49% 归母净利润5855.45万元 同比下降5.99% [18] - 控股股东李峰西 李雷夫妇合计持股61.98% [18] 莫森泰克 - 9月9日完成IPO辅导备案 辅导券商国投证券 [20] - 成立2004年9月 注册资本10602万元 控股股东芜湖市投资控股集团持股42.87% 间接持股2.29% 实际控制人为芜湖市国资委 [20] - 2025年8月28日新三板挂牌 [21] - 主营汽车天窗 玻璃升降器等开闭器件及电子控制单元 兼营粉末冶金零部件 [21] - 主要客户包括上汽通用五菱 长安汽车 吉利汽车等 [21] - 2024年营收19.56亿元 同比增长24.42% 归母净利润2.64亿元 同比增长37.32% 毛利率19.91% [21] 鹰峰电子 - 9月4日提交北交所上市辅导备案 辅导机构国泰海通 [23] - 前次新三板挂牌于2022年4月终止 2023年6月申请创业板上市 2024年7月终止 2025年8月18日新三板二次挂牌 [23] - 成立2003年9月 注册资本10492.9973万元 控股股东洪英杰直接持股36.88% 通过鹰创企管间接控制3.77% 合计控制40.65%表决权 [23] - 主营电容 电感 母排 电阻等被动元器件 应用于新能源汽车 风电光伏储能 工业自动化等领域 [23] - 2021年全球被动元器件市场规模327.7亿美元 预计2027年达428.2亿美元 2021-2027年复合年增长率4.56% [24] - 2022-2024年及2025年上半年营收分别为14.82亿元 13.96亿元 18.41亿元 8.53亿元(同比增长17.78%) [24] - 同期归母净利润分别为1.04亿元 1.13亿元 6764.65万元 3171.12万元(同比下降22.41%) [24] 行业背景 - 被动元器件行业受益于智能手机 高性能计算 新能源汽车 风电光伏储能快速发展 [24] - 工业自动化需求受安防 新能源行业崛起及人力成本增长推动 [24]