《斗罗大陆》
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AI应用与传媒互联网更新及标的推荐
2026-01-26 10:49
行业与公司概览 * **涉及的行业**:AI应用、传媒互联网、游戏、广告营销、漫剧、影视[1][2][3][4][5][8][11][14][28][33] * **涉及的公司**: * **AI应用与平台**:Anthropic、字节跳动(豆包、Coze)、MiniMax、阿里(千问)、元宝、OpenAI、腾讯(混元)、百度(文心一言)、夸克[1][2][4][8][24][26] * **游戏**:巨人网络、世纪华通、心动公司、凯英网络、姚记科技、三七互娱、完美世界、腾讯、哔哩哔哩[5][14][16][17][18][19][20][21][23][27] * **广告营销**:易点天下、中文互联、值得买、引力、省广[11] * **漫剧与IP**:中文在线、阅文集团、欢瑞世纪、快手(可灵)、酱油动漫[3][8][11][28][30] * **影视与娱乐**:分众传媒、猫眼娱乐、大麦娱乐、万达电影、中国电影[3][12][33][34][35] AI应用市场整体动态与趋势 * **市场行情与持续性**:2026年AI应用市场增长显著,年初行情短暂回调3-5个交易日后核心标的企稳回升,市场持续性较2025年更强[2] * **核心催化与场景拓展**:AI应用找到落地场景并拓展,从个人用户向职场人士工作流优化拓展,重塑商业叙事[1][2][8] * **国内外竞争态势**:2026年成为AI应用入口大战元年,国内豆包、千问、元宝在春节期间激烈竞争移动互联网入口[1][4] * **海外商业化加速**:OpenAI计划2026年2月启动广告变现,比预期提前一个季度,进入中后期商业化阶段,对中国市场有潜在影响[1][4][6][9] * **具体应用进展**: * **AI编程与工作流工具**:Anthropic的Claude Skills、字节跳动的Coze 2.0、MiniMax的Agent 2.0等通过模块化技能包优化工作流,提高效率与准确性[1][2][7] * **内容生成与漫剧**:抖音巨量引擎数据显示,60%的内容创作者使用AI技术生成内容,2025年第四季度AI漫剧占比超过70%[3][8] * **AI视频工具**:快手的可灵月活跃用户突破1200万,2026年1月日均收入较2025年12月增长30%[8] AI商业化进程与财务压力 * **高昂的投入成本**:OpenAI 2025年前三季度收入约43亿美元,推理支出高达86.5亿美元,并计划未来半年投入约1.4万亿美元用于数据中心建设[9] * **国内公司的成本压力**:MiniMax 2025年前三季度收入5300多万美元,推理成本达3.8亿美元,研发费用1.8亿美元[9] * **商业化变现举措**: * **广告变现**:OpenAI计划在2月初上线首批广告,挖掘9亿非订阅用户价值[9][10] * **拓展应用场景**:MiniMax推出Agent 2.0切入职场,阿里健康发布面向医生的氢离子产品,以扩大生态和提高变现潜力[10] * **技术改进带动收入**:谷歌改进Gemini对自身收入产生积极影响[10] 游戏行业具体进展与投资机会 * **AI技术融合**:AI技术正改变游戏行业,如巨人网络与巨量引擎合作探索AI结合点,优化开发流程与用户体验[1][5] * **行业突破与趋势**:2026年EVE原生情感陪伴游戏将上线,多模态或全模态融合成为重要趋势,预计使游戏制作端和原生AI玩法受益[15] * **板块交易价值**:游戏板块估值合理,各家公司对应2026年市盈率仍在20倍以内,寒假期间版本更新和商业化活动预计带来流水高峰,第一季度业绩基数较低,催化春节前后行情[14] * **重点公司动态**: * **世纪华通**:作为腾讯系核心公司,存量产品流水稳中有升,储备新品将于2026年2月或5-6月上线,受益于腾讯AI战略加速,总流水2026年有机会创新高[16] * **心动公司**:海外版小镇产品上线不到一个月全球下载量突破1000万,Discord成员数超60万,有潜力成为大DAU游戏,程序化广告业务2025年贡献近1亿利润,2026年预计继续高速增长[17] * **巨人网络**:周年庆活动后iOS畅销榜排名回到TOP 9,春节期间通过多样化变现手段、新地图及买量活动,有望迎来历史DAU和流水高峰[18] * **凯英网络**:旗下AI原生陪伴游戏EVE定档3月14日,具备Agent属性,未来可能接入阿里各类Agent,传奇盒子业务2026年增长确定性高,DAU和广告单价预估双位数提升[19] * **姚记科技**:休闲游戏主业回暖,老款捕鱼类游戏恢复稳定增长,营销业务投放消耗良好,卡牌业务受益于体育大年[20] * **三七互娱与完美世界**:受益于强供给驱动下TapTap广告收入增加,三七互娱计划加强与优质中小CP绑定,完美世界将在2月4日开启一环的第三次付费测试,流水表现是关键指标[20][21][22] * **腾讯游戏**:2026年具有较高确定性,长期游戏是业绩底盘,有5至8款重点新产品,涵盖休闲模拟经营、FPS、头部IP衍生等类型,春节期间几款拳头产品将推出重点版本[23] * **哔哩哔哩游戏**:2026年重点产品为三国百将牌(预计Q2上线)和逃离亚克夫(手游版预计年底上线),第一季度游戏业务可能稍弱,第二季度开始有望走高[27] 互联网平台与广告营销 * **腾讯AI与云进展**:通过10亿现金红包争夺AI入口流量,公有云业务有1.1万家合作伙伴并以两位数速度增长,AI相关大模型收入两年内增长超50倍,混元3D模型下载量突破300万次[24] * **快手发展情况**:可灵高频数据走高,海外收入环比2025年12月增长约60%,日均流水相比2025年仍有约两倍增长,主业估值对应2026年不到14倍市盈率[25] * **哔哩哔哩增长逻辑**:通过激励创作者制作稀缺中长视频提升DAU和时长,2025年DAU增幅8-10%,总时长双位数增长,AI应用成为重要广告客户,如千问冠名跨年晚会[25][26] * **广告营销机会**:OpenAI启动广告变现,腾讯、阿里、字节跳动等抢占流量入口,将使易点天下、中文互联、值得买、引力、省广等广告营销公司受益[11] 漫剧行业发展趋势 * **市场快速增长**:2025年底抖音平台漫剧投流日消耗突破2000万,同比增长超五倍,2026年春节期间抖音和快手单日投流预计突破4000万,同比翻倍[3][28] * **供给大幅增加**:头部公司如酱油动漫产能已达每月100至150部,与真人短剧高峰时期持平,2026年上半年行业供给还会进一步增长[28] * **平台政策支持**:抖音、腾讯视频、爱奇艺、快手、芒果TV等平台推出流量扶持、优惠分成比例及补贴政策,以抢占市场份额[29] * **重点公司布局**:中文在线、阅文集团、欢瑞世纪等积极布局,欢瑞世纪计划扩大漫剧产能至50部左右[30][32] * **阅文集团发展计划**:在AI赛道布局领先,拥有大量男频IP资源,2026年迎来游戏和影视产品大周期,将推出《一人之下》和《斗罗大陆》IP授权游戏,新丽影视将释放积压电视剧[30][31] 影视娱乐行业 * **分众传媒分红计划**:计划2024-2026年分红比例保持在扣非净利润的80%以上,21.5亿元的一次性非经常性损失不影响现金流,不会对分红产生影响[3][12][13] * **2026年春节档预期**:市场预期较弱,唯一纯喜剧《飞驰人生3》值得关注,参与方包括猫眼娱乐、大麦娱乐、万达电影等[33] * **大麦娱乐业务重点**:参投多部春节档电影,继续推广奇卡瓦IP并开展转授权业务,若政策放开韩国艺人在华演唱会,其票务平台将受益[34] * **中国电影公司展望**:春节档参与度高,进口片票房预计进一步增长,好莱坞大片将在暑期及年底上映,引进正常推进[35] 其他重要内容 * **投资方向建议**:建议关注广告营销板块(如易点天下、中文互联等)和AI漫剧板块(如快手、可灵、中文在线、阅文集团等)[11] * **心动公司TapTap业务**:2026年TapTap广告收入将显著受益于行业强供给驱动[17] * **欢瑞世纪额外收益**:受益于电视剧积压释放及审核政策变化带来的收益[32]
漫剧正告别“野蛮生长”,长视频动漫即将迎来“冲击波”?
36氪· 2026-01-16 11:00
漫剧市场整体表现与规模 - 漫剧市场在2025年,尤其是下半年,呈现阶梯式爆发增长,月全网播放量从30亿飙升至150亿,全年播放量超过750亿,用一年时间超越了传统动漫市场规模 [1] - 市场涌现出播放量达10亿的爆款作品,该播放量可跻身全网动漫霸屏榜Top 10 [5] 漫剧对长视频动漫的冲击与分流现状 - 2025年,国内长剧集市场受短剧冲击明显,上新长剧霸屏榜TOP20正片有效播放296亿,同比缩减20% [1] - 动漫成为长视频用户基本盘的关键支撑,例如腾讯视频拉新年榜TOP 10中有6部是动漫年番,有效提升了会员拉新与留存 [2] - 通过对比2023年与2025年头部动漫播放数据,平台年番的整体播放数据并未显著下滑,漫剧对目前平台头部IP动漫影响有限 [4] - 平台新番首播数据未显流失,如《剑来 第二季》首日畅销度4423万,比第一季增加600多万 [5] 漫剧当前形态与局限性 - 漫剧内容类型以表情包/沙雕漫剧、小说静态漫剧为主,两者合计占比70%,2D/3D漫剧仅占25.5% [5] - 受限于制作成本与周期,当前漫剧在视觉表现力、动作流畅度、剧情叙事和情感体验上无法与平台长篇动漫相比,多数作品依赖静态帧堆砌剧情,3D建模粗糙,特效廉价 [5] - 当前漫剧尚未进入IP驱动阶段,主要依靠大尺度题材吸引观众,缺乏长线运营的IP根基,难以沉淀忠实粉丝 [6] 漫剧的进化方向与未来潜力 - 漫剧行业正快速从“野蛮生长”向精品化、IP化方向进化 [1][7] - 2D/3D漫剧虽占比不高,但凭借更高制作技术门槛和精品化画面,正成为打破行业“天花板”的主力类型,其主攻的玄幻、仙侠题材与平台男频国漫主阵地重合 [7] - 爆款漫剧通过解构经典故事(如西游、封神)或结合历史背景(如北宋末年设定)引发观众情感共鸣,从而获得高播放量 [7] - 漫剧在满足用户情感需求上更具针对性,男频、女频内容泾渭分明,可更专注地满足不同性别观众需求,可能分流部分平台动漫观众 [9][10] - 2026年漫剧行业主旋律将是IP化与系列化,番茄、掌阅、阅文等网文平台已开放大量头部小说IP(如番茄开放6万+,阅文计划开放10万部,掌阅“星芒计划”开放1万+)进行漫剧合作共创,将吸引大量网文用户 [10] 长视频平台的漫剧布局与挑战 - 长视频平台(爱优腾B)纷纷入局漫剧,在站内开辟频道,并通过AI创作大赛、开放IP等方式吸引创作者 [11] - **腾讯视频**:较早布局短番/动态漫,但2025年其“短番”布局被短视频平台热潮淹没;平台内短番主要依靠编辑推荐,难以被发现,除早期爆款《修仙归来当大佬》(播放量3.4亿)外未出新爆款;阅文动漫在腾讯视频上线的漫剧最高播放量4000万,同名IP短剧的热度未有效反哺至平台漫剧 [11][18] - **B站**:优势在于其UGC社区,2025年上半年有数千部授权网文被UP主改编成动画短剧,而官方动态漫作品仅84部;平台主流“漫剧”仍停留于表情包/沙雕动画的1.0阶段;通过启动“AI创作大赛”并首次开放《三体》IP改编权,旨在吸引优质创作者并推动漫剧精品化升级 [18][19][21] - **爱奇艺**:单独上线漫剧频道,采用“普通作品免费,精品内容会员专享”模式,内容上尝试以女性向(大女主、恋爱)作为突破口 [21] - **优酷**:将漫剧置于短剧频道,采用短视频信息流模式,作品以表情包/沙雕漫剧为主,尚未与平台动漫IP联动开发 [23] - 长视频平台普遍面临漫剧内容“酒香也怕巷子深”的曝光难题,以及如何实现长短内容(如头部动漫IP与漫剧)协同引流的挑战 [18][21]
贪玩早盘涨逾7% 本月内股价累计涨幅已逾30%
新浪财经· 2025-12-17 10:12
股价表现 - 贪玩(09890)早盘股价上涨超过7%,截至发稿时上涨6.54%,报17.42港元 [1][5] - 本月内公司股价累计涨幅已超过30% [1][5] - 早盘成交额为2668.95万港元 [1][5] 战略合作与业务拓展 - 公司旗下专注潮玩业务的全资附属公司TANWAN,于11月27日与COEXIST集团签订了为期五年的《艺术家作品开发合作协定》 [1][5] - 双方整合了超过二百名潮玩艺术家,将共同开展艺术作品衍生品的开发、销售及推广活动 [1][5] - 此次合作标志着公司依托数字娱乐积累,拓展潮玩产业布局,完善业务生态 [1][5] - 合作开启了“经典IP+艺术家IP”融合的潮玩新篇章 [1][5] IP资源与产品储备 - 公司拥有包括《传奇》、《斗罗大陆》、《热血传奇》等多个IP资源 [1][5] - 近年来公司积极拓展新赛道 [1][5] - 公司在传奇、奇迹、热血江湖、斗罗大陆、金庸武侠等IP领域仍有较多产品储备 [1][5] - 丰富的产品储备有望为公司带来后续业绩增长 [1][5]
港股异动 | 贪玩(09890)再涨超7% 月内累涨逾三成 携手COEXIST拓展潮玩产业布局
智通财经网· 2025-12-17 10:06
公司股价表现 - 公司股票早盘上涨超过7% 报17.56港元 成交额2444.88万港元 [1] - 公司股票月内累计涨幅已超过30% [1] 公司战略合作与业务拓展 - 公司旗下专注潮玩业务的全资附属公司TANWAN与COEXIST集团签订为期五年的《艺术家作品开发合作协定》 [1] - 双方整合超过200名潮玩艺术家 开展艺术作品衍生品开发、销售及推广活动 [1] - 此次合作意味着公司依托数字娱乐积累 拓展潮玩产业布局 完善业务生态 开启“经典IP+艺术家IP”融合的潮玩新篇章 [1] 公司IP资源与产品储备 - 公司拥有包括《传奇》、《斗罗大陆》、《热血传奇》等多个IP资源 [1] - 公司在传奇、奇迹、热血江湖、斗罗大陆、金庸武侠等IP仍有较多产品储备 有望带来后续业绩增长 [1]
恺英网络20251214
2025-12-15 09:55
纪要涉及的行业或公司 * 行业:游戏行业 [2] * 公司:恺英网络(文中亦写作“凯英网络”) [1] 核心观点与论据 **游戏板块整体观点** * 2025年是游戏板块触底回升的一年,2026年将是产品大年,多家公司有重磅产品上线,市场需求持续回暖,用户付费意愿强烈 [2][6] * 2025年第三季度板块上涨源于交易业绩上修,尚未达到AI宏大趋势阶段 [3] * 板块估值在2025年9月底达到25倍阶段性高点,后经调整回落至19-20倍区间 [3] * 长期看好板块估值能达到25-30倍区间,市场风格偏向业绩大票时,游戏板块通常表现不错 [3] * 近期板块回调为机构投资者提供了入场机会,若估值从19-20倍回升至25-30倍,有40%-50%的上涨空间 [2][4] **游戏公司估值分化** * 2025年,有新产品上线或业绩好的公司(如巨人网络、吉比特、恺英网络)估值在18-22倍之间 [7] * 没有新产品上线的公司(如神州泰岳、三七互娱)估值约为15倍左右 [7] * 世纪华通因之前戴帽原因,尚未被充分定价 [7] **恺英网络核心业务与财务** * **财务表现**:2025年前三季度收入40.75亿元,同比增长3.75%;归母净利润15.83亿元,同比增长23.7% [2][10] * **季度新高**:第三季度单季利润6.33亿元,同比增长34.5%,创近几年新高,主要由传奇盒子业务带动 [2][10] * **业绩预期**:2025年利润预计从去年的16亿增至22亿,传奇盒子贡献显著增量 [4][19] * **未来展望**:预计2026年利润有望达到26亿(原有游戏业务18亿,盒子贡献8亿),若加速放量可能冲击30亿体量 [4][19] **传奇盒子业务深度分析** * **市场切入原因**:传奇赛道是中国游戏行业常青树,市场规模约260亿到300亿,用户基数庞大、付费意愿强,但供给端分散,存在玩家找服难、中小厂商获客成本高的痛点 [12] * **商业模式**:整合供需两端,变现模式包括广告、玩家增值服务和交易分成 [2][11] * **广告业务**:当前占比70%-80%,增长明确,形式包括开屏广告、开服置顶广告、新游上架费等 [2][11] * **品牌专区**:与天天穹互娱、贪玩和掌玩科技合作,总体量4.5亿元,其中2.45亿元已确认收入,其余将在一年内按月确认 [11] * **增值服务**:主要为云手机和云挂机服务,月订阅费约38元,当前用户渗透率20%-30%,年收入不到1亿元 [14][15] * **交易分成**:对平台道具交易金额抽取10%分成,再与开发商四六分账(恺英获6%),当前平台月交易额约8,000万元 [16] * **直播社区**:通过坑位费和打赏分成变现,目前处于初期阶段 [16] **恺英网络其他业务与规划** * **原有游戏**:2025年没有爆款新品上线,但高毛利率的传奇盒子业务弥补了存量游戏下滑缺口 [10] * **新品储备**:2026年新品规划较多,包括《斗罗大陆》(预计首月流水过亿)、《三国天下归心》、《盗墓笔记》等自研产品,以及《开心小矿工》、《射雕三部曲》等储备项目 [18] * **AI应用**:布局情感陪伴类聊天应用1V1和大模型应用soon等 [18] 其他重要内容 **传奇盒子增长潜力与目标** * **广告潜力**:当前在某个市场的市占率不到10%,若未来能占据30%的广告市场份额,年收入将达到30-40亿元,相比当前10亿元的年化规模有两到三倍增长空间 [4][13] * **用户目标**:当前传奇盒子日活跃用户(DAU)45万,占传奇类整体DAU(约300万)的15%-16%;公司目标2026年DAU达60-70万,2027年冲刺100万 [17] * **增值服务空间**:若DAU提升至100万,按30%渗透率测算,云手机/挂机服务年收入可达约2亿多元,相比当前有超两倍提升空间 [15] * **生态效应**:收入规模增长远高于用户规模增长,更完善的生态系统将吸引更多广告主投放 [17] **恺英网络股价与配置观点** * **股价走势**:2025年8月前走势纠结,跟随板块波动;9月中下旬因传奇盒子预期开始补涨,但整体涨幅不及有新品驱动的标的(如世纪华通、巨人网络、吉比特) [8] * **配置价值**:因传奇盒子预期及AI应用标签,公司能够代表游戏板块指数走势,值得配置,但短期弹性可能不及其他标的 [2][8] * **长期看好**:若拉长时间至2026年底甚至2027年,传奇盒子加速释放利润,公司有望成为黑马,是平台型稀缺标的 [2][9][19]
年终观察:文化“新三样”出海有何变化?
中国新闻网· 2025-12-14 20:34
文章核心观点 - 中国文化出海“新三样”(网络文学、网络影视剧、网络游戏)正经历从规模拓展到“价值深耕”的转型,其出海逻辑与内涵发生深刻变化 [1] 网络文学出海变化 - 海外活跃用户约2亿人,覆盖全球200多个国家和地区,规模庞大 [3] - 行业突破对以情节反转为特征的“爽文”依赖,转向提升文化承载力,旨在留下持久心灵印记而非仅吸引眼球 [3] - 创作端有意识地在世界观架构中预留“文化接口”,将传统文化与现代表达结合,例如将东方侠义精神与西方“骑士精神”类比以引发跨文化共鸣 [3] - 行业层面提供系统性支撑,如中国作协网文中心与浙江省作协2025年9月联合发布“美丽中国国际写作计划”,拟以两年周期重点扶持20部优秀网络文学作品,并配套宣传与IP转化支持 [4] - 吸引全球创作者参与并再创造,例如英国作家融合西方奇幻与中国网文“系统流”,推动行业从单向输出向双向对话的深度转变 [4] 微短剧出海变化 - 行业跳出“文化快餐”模式,发展共识转向内容精品化、产业集群化、业态融合化 [7] - 影视产业界限模糊,电影、电视剧、网剧等不同端口融合,使得每个端口都有足够能量生产有影响力的视听内容 [6] - 硬件与产业支撑不断完善,例如横店影视基地成立竖屏剧运营中心,改造专供微短剧拍摄的场景,完善产业链和配套政策以支撑精品创作 [7] - 内容追求深度与温度,强调在短时叙事中捕捉生活真实温度与文化深层力量,建议从当代中国市井、村落、校园中寻找故事 [7] - 具体基地如杭州临平区“临影厂”在2025年接待了约五六百个剧组,其专业设计缩短了拍摄时间成本,吸引了包括电视电影在内的各类剧组 [6] 网络游戏出海变化 - 出海逻辑从打造单一产品“爆款”,转向系统挖掘传统文化IP和构建全球影响力的产业“生态” [1][9] - 典型案例如《黑神话:悟空》在2025年8月上线一周年后,其续作《黑神话:钟馗》预告片引发全球期待,标志系列化及IP深挖的延续 [9] - 政策层面提供支持,浙江省于2025年7月实施《关于支持游戏出海的若干措施》,提出20项具体举措以推动产业国际化、赋能数字贸易强省建设及加速传统文化全球传播 [9] - 游戏出海被视为本土市场成熟后的自然延伸,需先以优质内容在本土站稳脚跟,《黑神话:悟空》被视为“根植本土”的成功案例 [10] - 产业生态日益成熟完整,浙江省集聚网络游戏上中下游相关企业超1500家,形成“头部引领、腰部协同”的健康生态,推动出海从单纯产品销售迈向涵盖技术标准、文化表达、产业协作的立体化生态构建 [11][12]
中手游拉升涨7.35%,小游戏出海进展提振市场信心
格隆汇APP· 2025-12-12 17:21
公司股价表现与市场关注点 - 公司股价表现强势,一度上涨7.35% [1] - 市场分析认为上涨与公司加速推进小游戏赛道布局及海外业务进展受到投资者关注有关 [1] 公司财务与业务表现 - 2025年上半年财报显示,公司海外发行收入达2.35亿元,占整体游戏收入比重提升至30.8% [1] - 海外发行收入同比增长33.2% [1] - 增长得益于《仙剑奇侠传》《斗罗大陆》等主力IP产品的持续输出,以及一批新兴轻量化产品在海外市场的初步释放 [1] 行业趋势与公司战略 - 全球移动游戏市场正经历结构性变化,用户获取成本持续攀升 [1] - 以“免费下载+广告变现”为核心的小游戏形态迅速崛起,成为驱动行业增长的重要力量 [1] - 公司已开始着手布局多款IAA产品进行海外验证,此类产品具备上线周期短、用户门槛低、ROI回收快等特点 [1] - 公司产品契合当前全球移动游戏市场对高效运营与广泛触达的需求 [1] 未来展望 - 随着更多产品进入商业化验证阶段,公司能否在全球轻量化游戏市场中建立可持续竞争力,将持续成为市场关注焦点 [1]
贪玩再涨超9% 公司积极拓展新赛道 游戏产品储备丰富
智通财经· 2025-12-09 15:20
公司股价表现 - 截至发稿,公司股价上涨9.03%,报15.7港元,成交额达1.72亿港元 [1] 近期业务动态 - 公司与COEXIST集团达成深度合作,签订为期五年的《艺术家作品开发合作协议》 [1] - 合作整合超过二百名顶流、中腰部及新锐潮玩艺术家,围绕艺术作品衍生品的开发、销售及推广互动展开全方位合作 [1] - 公司获得金庸正版授权的小游戏《天龙八部2:飞龙战天》已于11月13日开服 [1] 公司IP资源与产品储备 - 公司在经典游戏IP方向拥有包括《传奇》、《斗罗大陆》、《热血传奇》等多个IP资源 [1] - 近年来公司积极拓展新赛道、新IP [1] - 公司在传奇、奇迹、热血江湖、斗罗大陆、金庸武侠等IP领域仍有较多产品储备,有望带来后续业绩增长 [1]
招商证券:游戏版号稳定同步发放有望提振行业市场信心 维持游戏业“推荐”评级
智通财经网· 2025-12-05 14:05
行业版号发放情况 - 2025年11月26日,国家新闻出版署发放了178款国产游戏版号和6款进口游戏版号 [1] - 在178款国产版号中,移动类167款,移动、客户端类7款,客户端类3款,移动、客户端、网页类1款 [1] - 在6款进口版号中,移动类4款,移动、客户端类1款,客户端类1款 [1] - 2025年以来,国产与进口版号已实现每月稳定同步发放,截至11月,今年共计发放1532款国产版号和92款进口版号,数量相较于2024年同期显著增加 [1][3] 具体获批游戏与公司 - 本次过审版号中的重点游戏包括恺英网络《冰雪王者》、冰川网络《小小护卫队》、完美世界《梦幻新诛仙:轻享》、波克城市《闹闹大冒险》与《仙萌暴走团》、芒果互娱《你好星期六》、四三九九网络《造梦西游之黎尤浩劫篇》等 [2] - 另有7款游戏变更信息过审,包括腾讯《和平精英》新增客户端版本 [2] 机构观点与公司前景 - 招商证券维持游戏行业“推荐”评级,并列举了看好的多家公司及其亮点 [1][4] - 腾讯控股拥有14款长青游戏,长线运营持续释放利润 [4] - 巨人网络《超自然行动组》表现超预期,且公司积极拥抱AI [4] - 恺英网络传奇盒子增量收入逐步落地,在手版号数量多 [4] - 在游戏出海方面,ST华通旗下《Whiteout Survival》流水持续新高,新游戏《kingshot》流水持续攀升且国内版本已上线,《Tasty travel》已获国内版号 [4] - 三七互娱新游《英雄没有闪》《时光大爆炸》小程序榜单排名前列,《斗罗大陆》已上线公测,后续SLG品类储备良多 [4] - 完美世界《异环》二测已于6月26日开始 [4] - 吉比特重点产品《问剑长生》《仗剑传说》《道友来挖宝》已上线,年底《九牧之野》有望上线 [4] - 心动公司自研手游《心动小镇》《出发吧麦芬》流水表现优秀,《伊瑟》贡献增量,taptap平台赋能 [4] - 哔哩哔哩《三国:谋定天下》表现优秀,后续将海外发行,《逃离鸭科夫》表现优秀并曾登顶Steam [4] - 神州泰岳长线SLG流水稳定,新SLG游戏海外已发,ICT业务迎来重估 [4] - 同时看好游戏出海业务占比高的宝通科技、掌趣科技,新增掼蛋游戏的休闲游戏龙头姚记科技,以及新品周期密集的电魂网络、冰川网络等 [4]
研报掘金丨浙商证券:维持恺英网络“买入”评级,996传奇盒子逐步起量
格隆汇APP· 2025-11-07 15:53
财务表现 - 公司25Q3实现归母净利润6.33亿元,同比增长34.51% [1] - 25Q3营收和利润增长主因是996传奇盒子逐步起量推动 [1] 业务运营与增长动力 - 公司25Q3初签署《热血传奇》及《传奇世界》授权许可协议,运营的游戏盒子获得传奇、传世IP独家授权 [1] - 传奇IP生态呈现正规化、规模化、合作化态势 [1] - 996传奇盒子自2020年4月上线后日活跃用户快速增长 [1] - 25Q3三九互娱、贪玩游戏、掌玩游戏入驻996传奇盒子品牌专区,首年获推广费共约4.5亿元 [1] - 推广费收入有望成为公司今明两年重要营收增量 [1] 产品线与未来展望 - 公司自有产品线稳健发展 [1] - 《斗罗大陆》《盗墓笔记》等大IP新游有望2026年上线 [1] - 公司年内产品线充实 [1] - 各AI项目有望为公司带来重要投资收益及技术储备 [1]