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《斗罗大陆》
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恺英网络20250805
2025-08-05 23:42
行业与公司 - 行业:游戏、AI技术、潮玩、虚拟资产 - 公司:恺英网络 核心观点与论据 游戏业务 - 恺英网络凭借《斗罗大陆》、《诛仙传说》等大IP改编游戏进入新产品周期,预计驱动业绩增长[2] - 《龙珠世界》2025年2月上线,首月流水达2亿,预计六七月份月流水仍可达8,000万[2] - 传奇类游戏业务通过解决版权问题和拓展小程序游戏巩固基本盘,"传奇盒子"作为社区平台贡献增量[2] - 正版化推进有望扩大在300亿规模传奇IP市场份额,并拓展变现渠道[2] - 2025年四季度到2026年初,储备的新产品将陆续上线,包括《盗墓笔记启程》、《三国天下归心》等[3] AI技术布局 - 与比高集团合作设立吉亿公司,分拆AI模型及引擎独立运营[2] - 行一大模型是国内首个AI工业化管线模型,提升游戏开发效率,并可商业化服务中小团队[2][5] - 投资开发Eve AI智能排班应用,具有高度拟人性和高情商特性,预计2025年四季度推出[2][5] - Eve AI陪伴应用基于虚拟角色,通过聊天、视频通话与用户互动,面向女性用户,计划扩展至海外市场[6] 潮玩业务 - 布局潮玩业务,推出晚安羊和布优鸟两款IP AI玩具,通过线上APP社区打通线上线下[2] - 预计2025年第四季度正式推出,提高用户复购率和粘性[2][7] 虚拟资产与牌照 - 获得香港证监会第四类和第九类牌照,为探索游戏类虚拟资产和虚拟代币业务奠定基础[4][8] - 支持未来在海外推进相关业务发展,提升用户粘性和扩大变现[4][8] 其他重要内容 - 恺英网络在AI、潮玩及游戏虚拟资产等多元化业务布局,与传统游戏业务形成协同,有望驱动业绩增长并提升估值[4][9] - 2025年下半年到2026年期间,新一轮新品周期将带来显著业绩释放[9]
700人+杭州厂商挂牌新三板,每年从腾讯赚取上亿元收入
36氪· 2025-07-24 07:29
公司概况 - 杭州玄机科技于2024年7月获准在全国股转系统挂牌,深耕动画行业近20年,业务模式与原力数字相似,均获腾讯投资且主营动画外包[1] - 公司主营业务包括数字内容创作及授权、数字内容制作服务及衍生品销售,2022-2024年营收2.6亿-3.2亿元,归母净利润0.37亿-0.8亿元[2] - 公司拥有768名员工,74%为制作人员,15%为研发人员,70%以上员工年龄在21-30岁,制作人员平均薪酬20.23万元(2024年),高于行业平均水平[13][14][15] 业务结构 数字内容创作及授权 - 核心原创IP包括《秦时明月》(永久授权成本3050万元)、《武庚纪》(基于《封神纪》漫画改编)、《缥缈》(10年授权600万元)等[4] - 2024年该业务收入2905万元(占比9.15%),其中IP授权收入2876万元(占比9.06%),动画播放授权收入29万元(占比0.09%)[6] - IP授权业务毛利率超90%,客户包括腾讯、网易、三七互娱等10家游戏厂商,单客户年授权收入超百万元[7][23] 数字内容制作服务 - 主要承接腾讯《斗罗大陆》《吞噬星空》、优酷《师兄啊师兄》、B站《牧神记》等动画制作,2024年收入2.8亿元(占比88.05%)[6][8] - 《斗罗大陆》系列累计播放量超百亿,2023-2024年通过该系列创收2亿元,《吞噬星空》和《师兄啊师兄》系列各创收上亿元[9][10] - 毛利率从2023年的41%提升至2024年的45%,因制作效率提升导致成本下降[24] 衍生品业务 - 通过淘宝店铺"秦时明月官方商城"销售IP周边,2024年收入886万元(占比2.79%),位居淘宝国创衍生品店铺榜首[11] 客户结构 - 前三大客户为腾讯(营收占比56%-77%)、优酷、B站,合计贡献90%营收[17] - 2024年对腾讯销售额2.1亿元,签订14份超2000万元合同(合计8.1亿元),包括《斗罗大陆》等动画承制项目[17][18] - 对优酷销售额从2023年2744万元增至2024年8453万元(占比27%),对B站年销售额稳定在1750万元左右[19] 行业特征 - 属于智力密集型产业,依赖高端人才,创始人沈乐平拥有20年行业经验,主导《秦时明月》《斗罗大陆》等标杆项目[13] - 动画制作周期长(每季2-4年),导致收入波动较大,如2022年因交付《新秦时明月》等作品使授权收入达6000万元,而2023-2024年降至几十万元[7] - 直接人工成本占比超70%,办公场地达1.3万平米,外协成本740-1701万元/年,需严格保密措施[13][16] 发展前景 - 截至2024年末在手订单5.8亿元,包括4.77亿元制作服务合同和1.03亿元授权合同[25] - 2025年1-2月营收6337万元(同比+134%),净利润1869万元,毛利率49%,显示业绩增长势头[25]
中信建投:游戏行业供需两旺 游戏平台社区有望充分受益
智通财经网· 2025-07-18 07:49
游戏行业供需两旺 - 1-5月国内手游市场规模同比增长20%至1052亿元,整体游戏市场规模同比增长17%至1411亿元 [1][2] - 单5月手游市场规模同比增长12%至212亿元,整体游戏市场规模同比增长10%至281亿元 [2] - 1-6月国产游戏版号数量同比增长21%至757款,其中6月单月版号147款创22年以来新高 [1][5] 头部公司表现 - 1-5月手游流水榜单前10名中大部分为24年之前上线的长青游戏 [4] - 网易《第五人格》一季度流水同比增长50%以上 [4] - 腾讯《和平精英》5月17日赛季更新后登上App Store畅销总榜榜首 [4] - 中小体量新游如巨人网络《超自然行动组》、吉比特《问剑长生》《杖剑传说》表现较好 [4] 游戏社区平台 - TapTap中国版月活4405万,国际版月活503万 [7][8] - 哔哩哔哩游戏区月活1.23亿,游戏视频和直播成为重要宣发渠道 [7][8] - 小红书全平台月活3.3亿,其中游戏玩家超1.1亿 [7][8] - 传奇盒子聚焦传奇游戏赛道,日活40-45万 [7][8] 政策环境 - 1-6月进口版号55款,发放频率缩短至每月一次 [5] - 国家层面支持文化出海、文化强国,网络出版享受减税与IPO再融资支持 [5] - 地方层面出台行业扶持政策,版号审批程序简化 [5]
游戏板块进入暑期攻势,这波行情能走多远?
格隆汇APP· 2025-07-07 18:30
游戏板块整体表现 - 游戏板块自六月初以来涨幅可观,高频数据推动EPS和PE估值上升[1] - 暑期是游戏行业高频数据最强劲的季节,部分产品数据可能创新高[2] - Q3 AI产业预计有超多惊喜,游戏作为AI应用首选资产将吸引增量资金[3] - 中腰部游戏公司抓住大厂产品空档期,集中释放储备产品且成功率提升[4] 上涨驱动因素 - 暑期高频数据表现强劲可能推动市场对EPS和PE预期的上调[4] - Q3 AI产业模型更新、政策支持等利好不断,游戏与AI结合紧密[4] - 中腰部公司产品周期进入强势期,多数呈现困境反转态势[4] 重点公司分析 巨人网络 - 核心产品《超自然行动》6月流水大概率突破亿元,DAU持续增长[6] - 新皮肤奖池推动流水脉冲式增长,跻身畅销榜前十[6] - 用户获取成本低,利润率可能远超预期,2026年或达利润峰值[6] 恺英网络 - 传奇业务表现亮眼,二季度加大原始传奇周年庆投入[7] - 发行线产品数量提升,《农药股世界》成绩超预期[7] - AI游戏引擎7月推出共建测试版,Q4正式上线[7] 吉比特 - 核心产品《问道手游》流水稳定,新产品《仗剑传说》首月流水近3亿[8] - 《到来宝宝》稳居微信小程序畅销榜前五[8] - 7月15日《仗剑传说》海外上线,Q3末代理SLG产品《九牧 P》上线[8] 其他潜力公司 - 神州泰岳新产品DL预计Q3大力推广,储备多款SLG产品[10] - 三七互娱重点MMO产品《斗罗大陆》7月11日发行,估值不到15倍[11] - 完美世界《诛仙二手游》8月上旬上线,Q4进行一环三测[12] 行业展望 - 暑期高频数据能否超预期推动板块上涨[12] - Q3 AI与游戏结合落地的细分领域机会[12] - 中腰部公司产品周期持续时间[12]
从“被看见”到“常青”,动画IP如何延展生命周期
新浪财经· 2025-06-27 21:19
全球动漫行业概况 - 全球动漫消费人群规模突破12亿 国内动漫用户覆盖达3亿 消费群体年龄边界和审美需求不断拓展 [1] 动画IP生命周期管理 - 腾讯视频4部作品获白玉兰奖提名 覆盖少儿到成人、传统文化到科幻、本土到国际合作等多品类 [3] - 《英雄联盟:双城之战》制作团队从50人扩至450人 动画师日均产出仅0.5-0.8秒画面 追求电影级品质 [3] - 《斩神之凡尘神域》通过融合东西方神话元素构建复杂世界观 注重剧情逻辑与节奏把控 [6] - 《毗沙门天》运用3D打印和骨架加工技术 革新传统定格动画艺术形式 [8] 用户需求与内容创作 - 《大理寺日志》第二季因创作者与观众互动减少导致表现不佳 第三季将加强用户沟通并提升创新要求 [10] - 动画导演强调需平衡用户反馈与创作自主性 前期数据收集仅为线索 需结合专业判断 [13] - 《画江湖之不良人》通过线下粉丝交流持续调整内容 七季受众群体持续演变 [13][15] IP商业化与跨媒体运营 - 全球前十大跨媒体IP中动画形象占主导 腾讯视频追番破千万作品增至13部 目标转向跨媒体作品打造 [16] - 优质IP三大标准:可延展的世界观、清晰市场定位、多形态商业应用能力 [16] - 《海底小纵队》收回海外版权 计划以Global运营输出中国文化 [18] - 《斗罗大陆》开发特别篇/剧场版/电影 未来将结合AI与CG技术 规划周期达30-50年 [20] 技术创新与内容产能 - 腾讯视频成立动画AI工作室 通过AIGC技术提升制作效率 目标实现"国漫精品量大管饱" [20] - 好传动画将推出《行星编号77》等科幻题材作品 在视觉与叙事层面突破 [20]
“潮”起东方!世界热情拥抱“酷中国”
新华社· 2025-06-23 21:33
国潮文化IP全球化 - 泡泡玛特旗下LABUBU潮玩在法国巴黎、美国纽约、日本大阪等地引发抢购热潮,一季度海外收入同比增长475%至480% [1] - LABUBU获得泰国官方授予"神奇泰国体验官"称号,西班牙街头播放其主题曲,米兰时装周邀请参展 [2] - 泡泡玛特国际集团致力于打造多元审美的IP,汇聚全球创意 [2] - 中国古装剧、国风时装在巴黎、米兰等地T台受到国际关注 [4] 数字科技赋能文化输出 - 《黑神话:悟空》游戏全球销售额突破90亿元,上线4个月即席卷国际市场 [6] - 2024年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达185.57亿美元,同比增长13.39% [6] - 北京故宫博物院已完成52%馆藏文物数字化,敦煌飞天仙女通过数字技术呈现 [7] - AR讲解器等数字技术帮助海外游客深度体验中国文化 [8] 网络文学全球化发展 - 起点国际已上线约6000部中国网文翻译作品,拥有海外原创作家近45万名,海外原创作品达68万部 [10] - 英国作家卡文创作的玄幻网文《斗罗大陆》衍生作品阅读量超7300万次 [10] - 阅文集团CEO指出网络文学已成为"世界文化现象",实现中国IP模式全球化 [10] - 中国文化贸易转型为"数字内容+IP运营+技术服务"复合型出口模式 [10] 文化出海创新模式 - 《全职高手》主角叶修受邀担任瑞士"旅游探路员",创造沉浸式体验 [11] - "甲亢哥"中国直播成为展现当代中国的爆款内容 [11] - 文化出口进入"内容为王、技术赋能、生态共建"新阶段 [10]
腾讯视频组织架构变阵:孙忠怀升任董事长,孙忠怀王娟马延琨组成高管三人组
搜狐财经· 2025-06-12 19:35
公司管理架构调整 - 腾讯设立由孙忠怀、王娟和马延琨组成的在线视频BU执行委员会(OVBUEC),负责重大业务和管理决策 [2] - 孙忠怀升任在线视频BU董事长,王娟和马延琨升任联席总裁,分别兼任CCO和COO [2] - 此次管理升级反映腾讯视频近年表现获内部高度认可,旨在瞄准下一阶段发展目标 [2] 业务表现与战略 - 腾讯视频通过精品策略在长视频竞争中取得领先,推出《三体》《漫长的季节》等口碑影视作品,《喜人奇妙夜》《脱口秀大会》等热门综艺,以及《不良人》《斗罗大陆》等知名动漫 [2] - 2025年一季度腾讯视频付费会员数达1.17亿 [2] - 公司强调内容力和商业效率显著突破,将加大AI技术投入并探索新机会 [2] 技术与国际化布局 - 成立AI影视表达工作室,服务于内容战略 [3] - 升级原海外业务中心为海外业务部,推动国际业务持续健康发展 [3] - 未来将在内容品质提升、海外市场开拓和AI技术应用方面加大投入 [3]
网文“出海”——为读懂中国打开一扇魅力之窗
人民日报· 2025-06-09 06:04
中国网络文学海外传播现状 - 中国网络文学通过文字IP、影视动漫等形式跨越山海,成为数字时代文明互鉴的新桥梁,为世界了解中国打开窗口 [1] - 法语区读者包括面包师、幼儿园教师等各行各业人群,日均阅读时长超50分钟,月活用户近百万 [3] - 法国元气阅读平台已成为全球最大法语区中国网文翻译论坛,获得阅文集团、起点中文网法语翻译授权 [3] 海外市场商业化进展 - 法国纳兹卡出版社推出《妖神记》(23册)、《斗罗大陆》(17册)法语漫画版,阿歇特出版集团出版首部法语纸质书《武极天下》 [4] - 中国网文已被法国出版界列为独立品类,亚马逊平台获大量5星好评 [4] - 元气阅读计划与短剧平台合作开发广播剧/短视频,并与马赛旅游局策划文旅项目 [4] 用户画像与内容特征 - 法语区核心用户为95后/00后,职业涵盖程序员、游戏设计师、职业作家等 [4] - 作品引发文化共鸣的关键要素包括:奇幻想象(占比35%)、都市生活(占比28%)、奋斗精神(占比22%) [8][9] - 韩国最大中国网文分享群"中国电视剧box"拥有9万会员,Naver平台形成完整内容推荐生态 [12] 产业链延伸与IP开发 - 中国网文改编产品矩阵包含电视剧(如《庆余年》)、动漫(如《斗罗大陆》)、游戏等衍生形态 [12] - 韩国市场数据显示,72%用户通过影视改编作品反向接触原著小说 [13] - 法国计划2025年启动本土演员演绎的中国网文改编短剧项目 [4] 区域市场差异化表现 - 南亚市场因文化相通性,对"逆天改命"类题材接受度达89% [9] - 孟加拉国实体书渠道覆盖率提升300%,英文译本搜索量年增170% [8] - 韩国译者指出翻译质量直接影响30%用户留存率,文化内涵还原是关键挑战 [13]
超5万平方米动漫盛宴!2025燚热浪国际动漫游戏博览会5月1日启幕
长沙晚报· 2025-04-30 21:30
博览会概况 - 2025燚热浪国际动漫游戏博览会将于2025年5月1日-3日在长沙国际会展中心举办,主题为"文化破壁·跨界共生" [1] - 博览会由腾讯视频、ACC漫城文化、无尽业等业内品牌联合打造,涵盖IP展示、科技体验、产业对接、文化传播等功能 [1] - 活动旨在为长沙文旅与会展经济注入新活力,并打造"燚热浪"潮流文化品牌 [1][3] 产业资源整合 - 博览会联动腾讯视频、优酷动漫、网易游戏等头部IP资源,推动本地动漫游戏产业与国内外优质资源接轨 [1][3] - 合作伙伴覆盖产业链上下游,包括腾讯游戏、滴滴出行、肯德基等跨界企业,以及宝乐屋、无尽业等新潮品牌 [3][5] - 首度举办长沙本地动漫IP行业交流论坛,聚焦IP商业化路径与生态共建 [5] 展馆与IP矩阵 - 博览会汇聚30余个顶尖IP,包括《斗罗大陆》《王者荣耀》等S+级作品,设立四大主题展馆 [7][9][12][14] - W1馆主打赛事与摄影,联动ChinaJoy举办Cosplay超级联赛及舞团盛典 [7] - W2馆融合文化与科技,腾讯视频、网易等厂商落地20余个大型IP展位,并设置非遗专区与AR体验区 [9] - W3馆提供娱乐互动,涵盖近百款主题布景及上百家同好社团 [12] - W4馆展示"痛车"方阵与嘉宾签售活动 [14] 营销与影响力 - 前期通过"动漫主题IP湘江灯光秀"等地推活动打造"动漫长沙文旅新名片" [16] - 活动定位为跨越虚拟与现实的动漫游戏文化盛会,目标吸引二次元爱好者及行业参与者 [1][16]