《大圣顶住》

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掌趣科技:新游储备加速落地 产品矩阵筑牢增长根基
证券时报网· 2025-10-13 08:47
公司治理与战略 - 公司顺利完成董事会换届选举,进一步夯实治理基础 [1] - 新一届董事会就任后,将继续依托“产品+技术”双轮驱动战略,巩固并扩大游戏市场竞争优势 [1] 财务与运营表现 - 2025年上半年,公司实现营收3.58亿元 [1] - 截至2025年上半年,公司运营的游戏产品已达19款 [3] - 19款运营产品为公司提供了稳定的现金流支撑 [4] 产品研发与储备 - 公司将新游储备作为业绩增长引擎,聚焦高价值与高潜力赛道,形成“重点突破、多点开花”的研发节奏 [2] - 在SLG赛道,重点布局的《代号H》《代号S》已进入研发调优关键阶段,正加快推进上线及大规模投放进程 [2] - 在轻量化游戏赛道,小游戏《大圣顶住》于2023年第三季度上线,凭借轻量化设计和高频互动玩法实现稳定流水表现 [2] - 公司仍有多款在研小游戏处于推进阶段,以进一步丰富该赛道的产品储备 [2] 产品矩阵与市场布局 - 公司构建了覆盖MMO、卡牌、SLG及小游戏的立体化产品矩阵 [3] - 产品矩阵通过SLG、MMO等重度产品提供长期稳定收益,并依靠小游戏等轻量化产品实现用户广度覆盖与短期流水补充 [3] - 矩阵逻辑覆盖不同用户群体,针对核心游戏用户推出SLG新品满足深度策略需求,针对泛用户群体通过小游戏降低体验门槛 [3] - 产品矩阵展现出较强的抗风险能力与增长潜力,形成“存量产品保流水、增量产品拓空间”的良性增长循环 [3][4] 行业背景与公司前景 - 公司业绩表现处于国内游戏市场复苏的背景下 [1] - 凭借SLG、小游戏等多赛道产品的梯次推进以及多元品类产品矩阵的持续完善,为公司高质量发展奠定坚实基础 [1] - 随着《代号H》《代号S》等重点新游逐步进入上线周期,公司产品矩阵将进一步扩容升级 [4]
“大圣”没顶住?掌趣科技上半年营收净利双下滑
深圳商报· 2025-08-25 15:58
核心财务表现 - 2025年上半年营业收入3.58亿元,同比下降23.44% [1][2] - 归属于上市公司股东的净利润0.48亿元,同比下降65.58% [1][2] - 扣除非经常性损益的净利润0.50亿元,同比下降57.72% [1][2] - 经营活动产生的现金流量净额为-0.26亿元,同比下滑154.52% [2][4] 业务结构分析 - 游戏业务营收3.30亿元,同比下降24.63%,毛利率72.20%,同比减少4.57个百分点 [4] - SLG游戏产品处于研发调测阶段未大规模投放,成熟游戏产品流水因生命周期正常回落 [3] - 已上线小程序游戏包括《大圣顶住》《塔防三国志II》等,流水表现较上线初期有所下滑 [5] 历史业绩趋势 - 营业收入自2021年起连续四年下降,2024年全年营收较2020年腰斩 [4] - 2020至2024年归母净利润分别为3.17亿元、-12.45亿元、0.96亿元、1.87亿元、1.11亿元,整体呈下降态势 [4] - 研发人员数量从2020年底1038人持续缩减至2024年底477人,四年减员超过半数 [4] 公司治理动态 - 董事长刘惠城计划减持不超过2720.17万股,按最新股价测算预计套现约1.65亿元 [5] - 报告期内刘惠城已减持330万股,截至6月30日直接持股比例为6.13% [5] - 刘惠城2024年税前报酬总额359.21万元,较2023年313.88万元有所增加 [5]
掌趣科技(300315) - 2025年5月15日投资者关系活动记录表
2025-05-15 18:02
产品投放与研发 - 境内布局小游戏赛道,推进更多小游戏上线;境外聚焦SLG赛道,推进《代号S》和《代号H》研发与上线 [1] - 已上线小程序游戏有《大圣顶住》《塔防三国志II》,因产品生命周期流水下滑,未来根据测试数据和市场环境调节研发推广节奏 [2] - 《代号S》和《代号H》处于测试和调优阶段,预计面向欧美游戏市场 [2] 毛利率与成本 - 2024年移动终端游戏毛利率下降1.60%,会随游戏产品类型结构调整波动,2024年度相对稳定 [1][2] 销售与费用 - 根据在研产品进度推进新游戏上线推广,关注新品研发,结合市场情况试验和研发新产品、新方向 [2] 人才策略 - 通过合理激励、授权和提供发展机会吸引和留住高端人才 [2] 资源分配与品类拓展 - 聚焦小游戏+SLG游戏,研究或小规模试水新的游戏品类 [2] 汇率影响 - 海外业务贡献高收入,美元贬值或影响公司利润,公司制定汇率风险管理策略,关注汇率波动风险 [2]