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《宝可梦》卡牌
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中金《秒懂研报》 | 从“小纸片”到“大生意”:卡牌经济如何撬动百亿元大市场?
中金点睛· 2025-07-19 21:14
卡牌的兴起与中国市场的快速增长 - 卡牌分为非集换式(如扑克牌、UNO)和集换式两类,后者又分为竞技型(侧重对战)和收藏型(注重收藏价值)[4] - 美国卡牌生态成熟,1993年《万智牌》奠定竞技型卡牌基础,2010年后加速融合NFT等技术;日本以动漫IP联动见长(如《宝可梦》《游戏王》)[4] - 中国卡牌市场2017年后进入快车道,2019-2024年集换式卡牌市场规模年复合增长率达56.6%,2024年规模263亿元,占泛娱乐玩具市场25.8%[4] - 2024年中国人均卡牌支出仅为日本的15.7%和美国的29.2%,显示市场潜力巨大[5][6] 卡牌消费的需求逻辑 - 消费群体对特定IP有深厚情感连接,追求情感解压与低门槛社交,形成情绪价值驱动的轻量化消费模式[8] - 卡牌构建复合型消费场景:竞技需求催生策略性卡组构筑,收藏属性激发审美占有欲,社交场景下成为年轻圈层交流通货[10] - 优质IP延伸效应显著,71.3%消费者因喜爱IP元素购买,如《庆余年》第二季播出期间影视卡牌带动阅文衍生品收入同比激增37%[10] - 卡牌单价集中在1-10元区间,低门槛适配碎片化娱乐习惯,形成高频次轻消费闭环[10] 卡牌趋势展望:IP纵向布局与品类横向延展 - 产业链分为IP方、设计与生产方、销售与交易方,生产周期压缩至20-30天(远低于盲盒的8-14.5个月)[11] - 头部企业加速垂直整合,IP版权成本占比降至16%-18%(如卡游2024年毛利率达71.3%),国产IP在淘天热销卡牌中占比68%[13][15] - 70%头部国内IP已涉足卡牌,以小说、漫画等可视化IP为主,如卡游将小马宝莉IP拓展至镭射票、色纸等多品类[15] - 横向拓展案例:阅文诡秘之主系列包含徽章、立牌等六种品类,复用角色图提升开发效率[15] 未来产业生态展望 - 全产业链协同创新重塑IP衍生品价值逻辑,构建更开放、协同的产业生态[17]
一分钟了解日本|浅谈日本卡牌经济
日本卡牌经济概述 - 卡牌作为突破年龄壁垒的"潮流玩具"近年来越来越受到中国消费者关注 [3] - 2023年日本卡牌市场规模达到2774亿日元 [3] 日本卡牌市场发展历程 - 1950-1990年代:收集型卡牌率先兴起,商品销售形式为"食玩" [4] - 1993-2010年:《宝可梦》《游戏王》《决斗大师》三大卡牌相继问世 [4] - 2010-2020年:集换式卡牌行业开始从实体走向数字化 [4] - 2020年至今:疫情期间卡牌拆箱视频爆火,卡牌收藏价值得到关注 [4]