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汉仪股份1.02亿元入股上海皮东:锚定顶级IP矩阵,加码IP生态布局
证券时报网· 2025-07-23 13:04
汉仪股份战略投资上海皮东文化传媒 - 公司拟斥资1 02亿元通过受让老股与增资方式购入上海皮东39%股权 标志着在IP赛道布局迈出重要一步 [2] - 上海皮东业务横跨电竞 游戏 文娱 动漫四大热门领域 通过获取著名IP授权开发卡牌 潮玩及文创周边等实体产品 [2] - 上海皮东拥有王者荣耀职业联赛 和平精英职业联赛 英雄联盟职业联赛等电竞IP卡牌独家授权 [2] - 获得波士顿美术博物馆馆藏系列 芝麻街 Vsinger虚拟歌手等知名IP的卡牌及周边授权 [2] 上海皮东业务优势 - 产品线涵盖卡牌 创意纸制品 亚克力立牌 金属徽章等多元周边 并开发"捏捏乐""摇摇乐"等细分品类 [3] - 具备全链路IP赋能能力 从版权挖掘到终端销售形成完整闭环 所有产品均为正版授权 [3] - 拥有全球化IP矩阵 国外授权IP影响力覆盖多国用户 [3] - 采用国际领先设备与工艺 实现全流程质量管控和柔性供应链一件定制生产能力 [3] 战略协同效应 - 公司IP资源可与上海皮东形成矩阵 在字体 主题 IP衍生品 文化展览等方面发挥协同作用 [4] - 投资丰富了公司IP新消费产品类别 上海皮东业务增长将带动公司业绩提升 [4] - 公司互联网平台授权业务的IP获取能力与上海皮东形成战略协同 获取IP规模效应增加 综合成本降低 [4] - 合作有望进一步夯实公司在IP赛道竞争力 推动业务多元化发展 [4]
IP盛宴,次元破壁,从BW2025现场调研看潮玩谷子发展趋势
2025-07-16 23:25
纪要涉及的行业和公司 - **行业**:潮玩谷子赛道、IP 衍生品市场 - **公司**:晨光集团、齐心集团、广播股份、卡游、集卡社、Keep、万代、齐之浩兰、德利、奥飞娱乐、布鲁可、创元股份 纪要提到的核心观点和论据 - **潮玩谷子赛道变化和趋势** - **IP 衍生品市场扩容**:2024 年泛二次元用户群体达 5.03 亿人,整体产业规模突破 2700 亿元,中国 IP 衍生品市场规模达 1742 亿元,2020 - 2024 年复合增速 15%[1][2] - **IP 多元化及国风国漫崛起**:Bilibili World 2025 展会中,晨光、广播、吉卡社等推出国风国漫 IP 产品[1][2] - **产品类型相互渗透**:卡游、集卡社从卡牌扩展到毛绒玩具、摆件等,Keep 将运动奖牌与 IP 结合,传统文创企业向谷子类产品延伸[2][3] - **产品情绪价值突出**:游戏互动及社交属性强的产品更受欢迎,如万代推广卡牌类产品[1][3] - **Bilibili World 2025 对行业的影响** - **带动相关产业发展**:展会期间上海整体文旅预定增速环比上涨 35%,场地周边高新酒店暑期提前订房增速高达 475%[4] - **促进品牌发展**:众多头部企业展示 IP 联名产品,拉近与粉丝距离,提高品牌认知度并促进销售[4] - **潮玩谷子赛道未来发展方向** - **IP 矩阵构建**:通过热门与差异化 IP 布局提升竞争力,如柯南、初音未来等热门 IP 及虚拟性小说改编人物形象设计[5] - **产品类型多样化**:基于授权 IP 开发更多周边产品,实现连带销售[5][7] - **跨界合作**:如 Keep 将运动奖牌与二次元文化结合,丰富品牌内涵,拓宽市场空间[2][7] - **情绪价值提升**:注重情绪价值和社交属性,通过游戏互动增强用户体验和粘性[3][7] - **盲盒产品表现**:盲盒产品在展会表现出色,标注清晰引导行业规范发展,文具类盲盒增加可玩性设计,提升情绪价值[2][9] - **行业发展趋势及推荐企业**:行业发展迅速,成功企业需具备强大 IP 运营和渠道把控力,推荐晨光股份、布鲁可、齐心集团等[10][11] 其他重要但是可能被忽略的内容 - **卡牌游戏厂商特别活动**:卡游推出三国对战卡牌游戏,设置对战桌;万代推出航海王和数码宝贝卡牌对战活动[6] - **展会其他互动活动**:完成小型互动任务换纪念品、内容发布与 coser 互动、设置谷子自主交换区域等[7][8]
一分钟了解日本|浅谈日本卡牌经济
日本卡牌经济概述 - 卡牌作为突破年龄壁垒的"潮流玩具"近年来越来越受到中国消费者关注 [3] - 2023年日本卡牌市场规模达到2774亿日元 [3] 日本卡牌市场发展历程 - 1950-1990年代:收集型卡牌率先兴起,商品销售形式为"食玩" [4] - 1993-2010年:《宝可梦》《游戏王》《决斗大师》三大卡牌相继问世 [4] - 2010-2020年:集换式卡牌行业开始从实体走向数字化 [4] - 2020年至今:疫情期间卡牌拆箱视频爆火,卡牌收藏价值得到关注 [4]
万联证券:传媒业呈现周期性变化态势 2025H2把握IP、AI双主线
智通财经网· 2025-07-04 10:47
传媒业2024-2025年表现 - 2024年传媒业营收及归母净利润承压 2025Q1营收及归母净利润同比上涨 环比呈现周期性变化态势 [1] - 2025年下半年需把握IP与AI双主线 IP经济通过孵化自有IP和联动热门IP探索谷子、盲盒及卡牌等商业形态 [1] IP经济 谷子 - Z世代消费观念情绪化转向 用户倾向通过"拥有角色"实现情感投射 谷子产品成为IP生态关键情绪载体 [1] - 谷子经济市场规模快速增长 潜力充足 带动传统商城转型 为线下消费市场增添活力 [1] 盲盒 - 盲盒基于"未知性"刺激零售机制 产品形态以系列化潮玩为主 通过"随机+限量"引导重复购买 [1] - 盲盒注重产品设计内容承载力与原创IP商业转化 具备强社交性与圈层粘性 市场已较成熟 [1] 卡牌 - 集换式卡牌占据重要市场份额 通过对战、收集与交易构建互动消费体验 具有强社交属性与游戏化特征 [1] - 卡牌产品围绕动漫、游戏等强IP构建 借助卡牌设定、玩法机制与角色关联实现用户沉浸 [1] AI应用 产品端 - AI产业衍生多赛道、多场景应用 覆盖AI智能助手、AI陪伴、AI相机、AI写作等20个赛道 [2] - AI产品渗透个人生产力、休闲娱乐、日常生活多维度 围绕多模态、一站式及Agent迭代发展 [2] 应用端 - AI在影视、广告营销、游戏等传媒细分领域广泛应用 提升内容生产效率 降低内容生产成本 [2] 硬件端 - AI智能眼镜作为多功能技术载体 被视为切入AI智能终端市场突破口 [2] - 2024年起国内传统眼镜制造商、AR厂商、消费电子企业及互联网厂商积极布局AI眼镜领域 [2] - 2025年AI眼镜销量有望攀升 快速渗透传统眼镜市场 [2]
万联晨会-20250704
万联证券· 2025-07-04 08:53
核心观点 - 2025年7月3日周四A股三大指数集体收涨,沪指、深成指、创业板指分别收涨0.18%、1.17%、1.9%,沪深两市成交额13095.87亿元;港股恒生指数、恒生科技指数收跌;美国三大指数集体收涨 [2][7] - 2025年1 - 5月我国服务贸易稳步增长,进出口总额32543.6亿元,同比增长7.7%,出口增长15.1%,进口增长2.7%,逆差比上年同期减少1352.2亿元;上海到2027年将优化离境退税消费环境 [3][8] - 传媒行业2025年行情亮眼,截至6月20日申万传媒行业上涨6.41%,排名第3,跑赢沪深300及创业板指;下半年把握IP、AI双主线,IP经济探索成熟商业形态,AI推动市场发展 [9] 市场回顾 国内市场 - 沪指、深成指、创业板指分别收涨0.18%、1.17%、1.9%,沪深两市成交额13095.87亿元 [2][7] - 申万行业中电子、电力设备、医药生物领涨,煤炭、交通运输、钢铁领跌;概念板块中同花顺果指数、2025中报预增、PCB概念涨幅居前,兵装重组概念、可燃冰、国产航母概念跌幅居前 [2][7] 国际市场 - 港股恒生指数收跌0.63%,恒生科技指数收跌0.67% [2][7] - 美国三大指数集体收涨,道指、标普500、纳指分别收涨0.77%、0.83%、1.02% [2][7] 重要新闻 服务贸易 - 2025年1 - 5月我国服务进出口总额32543.6亿元,同比增长7.7%,出口14033.7亿元,增长15.1%,进口18509.9亿元,增长2.7%,逆差4476.2亿元,比上年同期减少1352.2亿元 [3][8] 上海离境退税 - 到2027年,上海离境退税商店超3000家、网点超10000个,“即买即退”商店占比超80%,商业集中场所设立集中退付服务点的占比超80%,中心城区实现离境退税商店全覆盖 [3][8] 研报精选 行业核心观点 - 传媒行业2025年行情亮眼,截至6月20日申万传媒行业上涨6.41%,排名第3,跑赢沪深300及创业板指;估值PE - TTM震荡调整,高于近七年均值 [9] - 2024年营收及归母净利润承压,2025Q1营收、归母净利润同比上涨,环比周期性变化;下半年把握IP、AI双主线 [9] 投资要点 IP - 谷子:伴随Z世代兴起与消费观念转变,谷子成IP生态关键情绪载体,市场规模快速增长,带动传统商城转型 [10] - 盲盒:基于“未知性”刺激,以系列化潮玩为主,依赖成熟IP,注重原创转化,社交性与圈层粘性强,市场较成熟 [11] - 卡牌:集换式卡牌重要,围绕强IP构建,互动消费体验好,内容互动性与用户生命周期有优势 [11] AI - 产品端:AI产业多赛道、多场景应用,覆盖20个赛道,围绕多模态等迭代,提升客户体验 [11] - 应用端:在影视、广告营销、游戏等细分领域应用,提升内容生产效率,降低成本 [11] - 硬件端:AI智能眼镜是突破口,国内企业积极布局,2025年销量有望攀升,渗透传统市场 [11]
广博股份20250625
2025-06-26 22:09
纪要涉及的公司和行业 - 公司:广博股份 - 行业:IP 衍生品行业 纪要提到的核心观点和论据 广博股份业务结构与占比 - 2024 年收缩互联网营销业务,注销相关传媒公司,聚焦文具和国内办公直销主业,加速向 IP 文创业务转型 [3] - 2024 年内销收入占比 70%,办公直销业务占比约 60%,IP 文创业务收入占比 7%;外销代工和跨境电商业务占比接近 30%且保持稳健 [3] 广博股份 IP 文创业务盈利能力与预期贡献 - IP 文创业务毛利率超 43%,显著高于其他业务,预计带动公司整体利润未来两三年以 20%-30%复合增速增长 [2][4][5] - 国产 IP 内容崛起带动国内文创产品需求增长,2025 年以来文创门店净开店,IP 衍生品行业向上发展 [4] 广博股份在 IP 文创领域竞争优势 - 在纸制品印刷和供应链方面积累优势,通过自有品牌和 IP 联名积累产品设计经验,成功打造爆款产品,易获取后续 IP [2][6] - 核心竞争力体现在产品和供应链端,印刷能力强,受益于宁波文具产业链配套,能快速组织外部供应链,毛利率有上升空间 [14] - 2017 年发展自有品牌 Timbo 成国内头部手帐本品牌,粉丝超 276 万,与知名 IP 联名积累丰富 IP 运营和设计经验 [15] 中国 IP 衍生品市场情况 - 市场规模接近 2000 亿元,受国产 IP 崛起、零售渠道扩张和低渗透率影响,中长期稳健增长,竞争格局分散,多数品类有新企业机会 [2][7] - 主要消费群体是 15 - 29 岁 Z 世代,消费倾向高,是主要消费增量,为新消费赛道提供支撑 [2][8] - 在全球占比约 10%,北美、日韩等成熟市场合计占比达 60%,国内企业出海空间大,人均 IP 玩具和卡牌消费支出至少翻倍增长 [4][11] 广博股份 IP 衍生品业务进展 - 2023 年获三丽鸥 IP 授权并结合优势文具品类销售良好,2024 年末授权费大幅增长,新 IP 产品将大幅增加 [16] - 产品品类从文具拓展到谷子类产品,2025 年研发推出差异化设计产品 [16] - 加强渠道赋能,与经销商合作开展快闪业务,配合 IP 影视化作品营销节奏推出大 IP 产品 [16] 广博股份未来增速与估值 - 未来三年收入增速预计 10% - 15%,利润增速预计 20% - 30% [17] - 2026 年市盈率 21 倍,相较于可比公司估值有上修空间 [17] 其他重要但是可能被忽略的内容 - IP 衍生品产业链分为上游 IP 内容生产、中游产品化过程和终端销售,泡泡玛特具备全产业链一体化能力,电视广播等企业靠获取外部授权 IP 商品化销售,核心竞争力在于产品、供应链等打造能力 [13] - IP 衍生品细分赛道中,卡牌、玩具和玩偶等赛道格局集中,文具、纯玩具和服装等品类竞争格局分散 [12] - 广博股份谷子类产品受众为 18 - 22 岁年轻女性,消费者购买动机是支持喜爱 IP 内容,进行情绪表达和社交,情绪消费成刚需 [2][9]
华源证券:卡牌兼具社交、收藏与投资的属性是重要的IP衍生品形态之一
快讯· 2025-06-25 21:29
中国卡牌市场发展潜力 - 卡牌是中国玩具市场极具潜力的方向,产业链涵盖IP授权、制造、发行、推广及二级市场等环节 [1] - 美国卡牌市场金融化、日本卡牌市场以动漫文化为核心,为中国市场提供发展思路 [1] - 中国卡牌市场文化发掘加速,作为泛娱乐玩具增长最快行业,市场规模持续增长 [1] 市场规模与用户趋势 - 中国卡牌市场规模预计2029年达446亿元 [1] - 新世代用户群体对IP的付费意愿逐步增强 [1] - 卡牌兼具社交、收藏与投资的属性,是重要的IP衍生品形态之一 [1]
二次元与潮玩的现状与投资机会 - 消费动态
2025-06-24 23:30
纪要涉及的行业 潮玩与二次元行业 纪要提到的核心观点和论据 1. **市场现状与趋势** - 2025 年上半年潮玩与二次元市场保持增长,2024 年开店数显著增加,推测 2023 年行业销售良好,潮玩绝对开店数高,二次元增长速度快[1][3][4] - 购物中心业态竞争率自 2019 年以来首次整体负增长,但潮玩和二次元领域保持开店增长[2] - 2025 年 4、5 月潮玩销售额环比显著上涨,4 月环比涨 40%,5 月环比涨 30%,标杆店铺销售额超 100 万元[8] - 2024 年杂货集合店同比销售额上涨 10% - 15%,二次元品牌借助大 KOL 渠道扩张推动销售额提升[6] - 2025 年购物中心内潮玩和二次元品类销售增长率达 15% - 30%,远超购物中心整体 5%的增长率[28] 2. **品类与销售渠道** - 潮玩品类分卡牌、盲盒和拼搭类玩具,盲盒依赖直营控制价格和防窜货,卡牌和拼搭类通过经销商或大型 KA 渠道销售[1][5] - 二次元线下业态分零售、餐饮和主题体验三大类,2024 年周边店最热门[11] 3. **品牌与合作方式** - 潮玩头部品牌如泡泡玛特采用保底加抽成合作,租售比约 11%,低于零售板块平均水平[7] - 二次元品牌集中度弱,头部品牌单店月销售额 40 - 50 万,非头部 10 - 20 万,购物中心与二次元合作采用固定租金与租售比取高方式,租金水平低于潮玩[3][17][18] 4. **市场前景与发展潜力** - 潮玩赛道预计继续保持热度,可通过家庭客群购物中心和大型零售商渠道推动销售增长[9] - 二次元市场处于快速发展阶段,未来两年是跑出头部企业的重要时间窗口,国漫市场表现出色,《哪吒》《原神》等 IP 市场份额扩大[6][22][25] 5. **消费者偏好与市场意义** - 年轻一代将二次元和潮玩消费作为社交货币,经营者可围绕此营销[14] - 二次元业态能吸引远端客流,增量客流范围可达 10 公里以外,对提升购物中心整体收入有显著作用[19] 其他重要但是可能被忽略的内容 1. **店铺数据** - 潮玩店铺平均面积约 200 平方米,单店销售额 60 - 100 万,租金水平每平方米 400 - 600 元,租售比约 11%[26] - 二次元店铺面积 100 - 150 平方米,头部品牌销售额 40 - 60 万,多数集中 40 - 50 万,租金水平每平方米 200 多到 300 元,租售比约 12% - 15%[26] 2. **开店计划** - 2026 年直营潮玩店新增 20 - 30 家左右,大型 KA 渠道持续扩展[28] 3. **增长率差异原因** - 卡牌类玩具因目标客群小学生数量减少,增长率预测低于拼搭玩具和盲盒玩具[29] 4. **地区与项目案例** - 上海、北京、成都等城市二次元文化流行,上海在二次元市场断崖式领先[10][16] - 南京水游城引入二次元业态举办 IP 活动,集中进驻周边店实现转型成功[19][21] - 上海创趣场等购物中心积极调整二次元潮玩,但二次元租金水平不理想,无法支撑整个购物中心租金收入[29]
为下单辩护:消费主义和提振内需的进化史
虎嗅· 2025-06-24 13:38
消费领域新趋势 - LABUBU爆火带动新消费和Z世代概念复苏 显示"供给创造需求"规律仍主导消费领域 为"将消费放到首要位置"的经济工作提供新内涵 [1] - 符号化消费如盲盒、谷子、卡牌引发代际认知差异 同时面临"冲动消费"、"情绪价值利己主义"等社会批评 这种价值碰撞自80年代商品经济兴起后反复出现 [1] 消费主义历史演变 - 前现代社会人均商品量稀少 消费概念限于"用尽"物品 自给自足经济下个体消费者意识未萌芽 [2] - 商品供应突破瓶颈后 消费观念从"用尽"转向"利用" 需渠道、市场、生产力三大条件支撑 帝国时期市场整合为关键基础 [4] - 消费诞生伴随四重革命:个人革命(家庭独立)、物质革命(贸易网络)、城市革命(基础设施)、国家意识革命(想象共同体) [4] 消费主义双重影响 - 物质层面推动进步 精神层面引发"永恒动荡":消费行为与纵欲/不公关联 丰裕社会伴随债务问题 商品霸权引发传统社会抵制 [5] - 消费主义社会普遍存在紧张/冲突/透支现象 相关批判将持续存在 [6] - 积极面体现在塑造世俗社会弹性:建立个体边界、身份表达、权利意识 消费者权益斗争最终形成政治影响力 [7] 20世纪消费主义特征 - 商业逻辑形成闭环 消费者与生产过程疏离 更关注广告塑造的符号价值而非实用功能 [8] - 批判行为被商业系统捕获 如60年代反文化符号被商品化 显示消费中非理性因素难以避免 [9] - 五大核心特征:图像媒介驱动想象、社会工程学技术完善、宏观政策重视消费、身份符号化加剧、消费即时性提升 [10] 消费政策深层矛盾 - 鼓励消费面临多重悖论:既要刺激增长又需防范债务累积 既要提升消费能力又要维持生产成本竞争力 [11] - 消费能力建设需物质条件(分配改革/社会保障)与社会环境(多元包容/个性表达)双重支撑 [12] - 投资导向转向消费导向不仅是经济革命 更是涉及个体边界动态弹性的社会革命 [12]
IP产业链梳理及观点更新
2025-06-18 08:54
纪要涉及的行业 IP 衍生品行业 纪要提到的核心观点和论据 1. **IP 产业发展趋势与市场潜力** - 观点:IP 产业处于快速爆发阶段,市场潜力巨大 - 论据:港股泡泡玛特股价和产品在海内外出圈,光线传媒哪吒衍生品收入已过百亿且未来将过千亿;海外 IP 衍生品收入占比超 IP 本身;中国 IP 衍生品消费量增加 [1][2] 2. **IP 产业链结构** - 观点:产业链分为上、中、下游三部分 - 论据:上游为内容创作方,通过授权代理对接下游,获终端销售额 5%-8%收入;中游是产品开发公司,有潮玩、卡牌等多种产品;下游为渠道触达部分,含经销商、连锁消费品、自营及二级交易市场 [1][3][4] 3. **消费者需求** - 观点:不同情绪价值产品对应不同消费群体,各人群需求旺盛 - 论据:潮玩消费年龄层较高,卡牌偏低龄化,动漫周边面向二次元群体 [1][5] 4. **投资标的** - 观点:多个领域有值得关注的投资标的 - 论据:潮玩领域有泡泡玛特等;卡牌领域有卡游等;软周边领域有广博与奥飞等;还有泛娱乐消费品企业如雅迪电动车等 [1][6][7] 5. **商业模式** - 观点:二级交易市场、自营渠道和经销商渠道有不同商业模式 - 论据:二级交易市场平台抽个位数佣金;自营渠道公司能力边界长;经销商进货价 50 - 60 元卖 100 元 [8] 6. **中游产品公司收入与毛利率** - 观点:中游产品公司收入与毛利率和品类强相关 - 论据:供货经销商时收入占消费者支付额 50%-60%,卡牌毛利率约 70%,潮玩等品类毛利率 40%-70% [1][10] 7. **中国衍生品市场前景** - 观点:未来几年预计保持高景气度 - 论据:多家公司布局或转型进入,如泡泡玛特出海,卡游、布鲁可上市,新兴公司探索新兴品类 [3][14][15] 8. **各公司优势与发展情况** - 观点:多家公司在 IP 产业链各环节有优势和发展亮点 - 论据:泡泡玛特全产业链布局出色,商业化能力强;奥飞娱乐渠道广、IP 全;阿里鱼排名跃升,资源多且布局 ToC 业务;上海电影 IP 储备丰富,推进变现;小黄鸭是国民级 IP,走向国际;利邦 IP 授权资源多;荣信文化布局原创 IP;卡游业务多元,财务表现好;布鲁可产品性价比高;童师傅专注高性价比铜制品;姚记股份拓展球星卡业务;华丽科技布局集换式街机卡牌;广播股份打造多元化产品矩阵;创源加速 IP 产品落地;浙数文化布局 IP 卡牌业务;中信出版提供综合体验服务;万达集团提升非票房收入 [16][17][19][20][21][22][23][25][26][27][28][29][30][32][33][34][35] 其他重要但是可能被忽略的内容 1. 内容店经营与选址和选品密切相关,净利润率难以预测 [9] 2. 原材料供应商受益于下游高景气度,因下游需求增加带动上游供应增长 [12] 3. 产品公司品类拓展趋势:原本单一品类公司逐渐拓展其他品类 [24]