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卡牌经济
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Suplay递表港交所 卡牌行业角逐升温
北京商报· 2026-01-07 23:39
公司概况与业务发展 - 北京超级玩咖科技有限公司(Suplay)于2026年1月1日向港交所主板递交上市申请,联席保荐人为摩根大通和中金公司 [1] - 公司成立于2019年,最初通过微信抽盒机小程序售卖潮玩产品,2021年收购潮玩制造商“嘿粉儿”并成立自有品牌“卡卡沃”和“乐淘谷” [2] - 2021年11月,米哈游领投公司A+轮融资800万美元,并授权《原神》《崩坏:星穹铁道》等IP,此后米哈游成为最大外部股东,持股11.86% [2] - 公司于2022年推出收藏卡产品线,目前主要业务为通过授权和自有IP开发销售收藏级卡牌及潮流玩具等IP衍生产品 [2] - 根据弗若斯特沙利文资料,2024年按GMV计,公司在中国收藏级非对战卡牌市场排名第一,也是全球前五大收藏级非对战卡牌品牌中唯一的中国品牌 [2] 市场定位与财务表现 - 公司聚焦高端收藏级非对战卡牌,产品定位单卡发行价超过人民币10元的收藏级区间,采取限量发行策略 [3] - 公司瞄准对经典欧美IP有情感连结、具备较强消费力的成年用户,提供比美版卡更易得的正版欧美IP收藏品,如迪士尼100周年系列和《哈利·波特》系列收藏卡 [3] - 公司约99.5%的收藏卡消费者为成年人,女性消费者占比为52.7% [3] - 2023年、2024年及2025年前三季度,公司营收分别为1.46亿元、2.81亿元、2.83亿元;对应净利润分别为294.9万元、4911.5万元、3707.4万元 [3] - 收入主要来自收藏品与消费级产品两大板块,2025年前三季度,收藏品收入占比跃升至70%,消费级产品收入占比降至30%,公司解释为策略性调整产品组合以聚焦快速增长的分部 [4] IP组合与授权依赖 - 公司拥有Rabbit KIKI、OHO大叔及水波蛋三个自有IP以及22个授权IP,其中独家授权IP有空山基、中国冰雪运动国家队,其余为全球头部IP的非独家授权 [5] - 2023年、2024年及2025年前三季度,公司来自授权IP的收入占比分别为54.2%、85.1%、95%;同期自有IP的收入占比分别为40.6%、14.4%、4.1% [5] - 2025年前三季度,来自最大授权IP的收入占比已达到32.3% [5] - 截至招股书披露日,公司与该最大收入贡献IP订立的授权协议已届满失效,尽管正就潜在合作洽谈,但无法保证成功续约或恢复合作 [6] - 公司大部分IP合作为非独家性质,授权方可同时向包括直接竞争对手在内的多家公司授予相同IP权利,可能导致市场饱和、产品差异化降低及降价压力 [6] - 公司计划通过上市募集资金用于多元化IP组合,包括拓展与头部IP授权方的合作并持续孵化自有IP [6] 行业竞争与资本动态 - 卡牌行业竞争逐渐升温,多家公司获得大额融资或推进上市 [7] - 2025年7月,不凡玩品获得汉仪股份超亿元投资;8月,闪魂获得首轮数亿元融资;9月,Hitcard被传出正推进上市进程并于2025年上半年完成融资;12月,集卡社所属公司杰森娱乐完成新一轮数亿元战略融资 [7] - 连同Suplay,已有3家企业启动IPO进程,角逐“卡牌第一股” [7] - 目前卡牌领域的上市公司多为上游供应商或IP巨头,如京华激光和奥飞娱乐,卡牌仅为其业务板块之一,尚未有纯卡牌业务上市企业 [7]
卡牌经济崛起!沃尔玛卡牌销量暴涨200%,成年人成消费主力
搜狐财经· 2025-10-22 23:21
行业趋势与市场规模 - 非体育类流行文化卡牌销量增长103%,传统收藏类卡牌销量增长48% [1] - 大型零售商Target交易卡类销售额增长70%,年收入预计突破10亿美元 [3] - 沃尔玛电商平台从2024年2月至2025年6月卡牌销售额飙升200%,货架卡包经常售罄 [3] 消费者行为与驱动力 - 卡牌消费主力为成年人,千禧一代为弥补童年遗憾进行消费 [3] - 成年人中约19%会自购Pokémon卡自娱自乐,消费模式多为“为自己消费”而非送礼 [12] - 除体育明星卡外,影视动漫主题新卡对年轻消费者吸引力大,推动圈子扩张 [5] 投资属性与市场风险 - Pokémon卡从2004年至今累计回报率达3821% [3] - 部分热门卡在发售后因热度下降价格可能腰斩,存在砸在手里的风险 [9] - 市场存在饱和风险,过度供应可能导致卡包滞销及卡价崩盘 [15] 销售渠道与市场特点 - 卡牌销售具有全年稳定性,不同于圣诞玩具等季节性产品 [13] - 消费场景变化导致送礼市场空间较小,零售商难以依靠节日冲销量 [12] - 社交属性是重要驱动力,线下交换和线上晒卡能提供线上社交缺乏的连接感 [5] 行业本质与未来展望 - 卡牌热潮核心价值在于“参与感”,包括开包期待感和与同好交流的兴奋 [19] - 过度强调投资属性会削弱“玩”的本质,使乐趣减少 [16] - 对普通玩家而言,基于喜好和体验的消费比跟风投资更有价值 [16]
中金《秒懂研报》 | 从“小纸片”到“大生意”:卡牌经济如何撬动百亿元大市场?
中金点睛· 2025-07-19 21:14
卡牌的兴起与中国市场的快速增长 - 卡牌分为非集换式(如扑克牌、UNO)和集换式两类,后者又分为竞技型(侧重对战)和收藏型(注重收藏价值)[4] - 美国卡牌生态成熟,1993年《万智牌》奠定竞技型卡牌基础,2010年后加速融合NFT等技术;日本以动漫IP联动见长(如《宝可梦》《游戏王》)[4] - 中国卡牌市场2017年后进入快车道,2019-2024年集换式卡牌市场规模年复合增长率达56.6%,2024年规模263亿元,占泛娱乐玩具市场25.8%[4] - 2024年中国人均卡牌支出仅为日本的15.7%和美国的29.2%,显示市场潜力巨大[5][6] 卡牌消费的需求逻辑 - 消费群体对特定IP有深厚情感连接,追求情感解压与低门槛社交,形成情绪价值驱动的轻量化消费模式[8] - 卡牌构建复合型消费场景:竞技需求催生策略性卡组构筑,收藏属性激发审美占有欲,社交场景下成为年轻圈层交流通货[10] - 优质IP延伸效应显著,71.3%消费者因喜爱IP元素购买,如《庆余年》第二季播出期间影视卡牌带动阅文衍生品收入同比激增37%[10] - 卡牌单价集中在1-10元区间,低门槛适配碎片化娱乐习惯,形成高频次轻消费闭环[10] 卡牌趋势展望:IP纵向布局与品类横向延展 - 产业链分为IP方、设计与生产方、销售与交易方,生产周期压缩至20-30天(远低于盲盒的8-14.5个月)[11] - 头部企业加速垂直整合,IP版权成本占比降至16%-18%(如卡游2024年毛利率达71.3%),国产IP在淘天热销卡牌中占比68%[13][15] - 70%头部国内IP已涉足卡牌,以小说、漫画等可视化IP为主,如卡游将小马宝莉IP拓展至镭射票、色纸等多品类[15] - 横向拓展案例:阅文诡秘之主系列包含徽章、立牌等六种品类,复用角色图提升开发效率[15] 未来产业生态展望 - 全产业链协同创新重塑IP衍生品价值逻辑,构建更开放、协同的产业生态[17]
一分钟了解日本|浅谈日本卡牌经济
日本卡牌经济概述 - 卡牌作为突破年龄壁垒的"潮流玩具"近年来越来越受到中国消费者关注 [3] - 2023年日本卡牌市场规模达到2774亿日元 [3] 日本卡牌市场发展历程 - 1950-1990年代:收集型卡牌率先兴起,商品销售形式为"食玩" [4] - 1993-2010年:《宝可梦》《游戏王》《决斗大师》三大卡牌相继问世 [4] - 2010-2020年:集换式卡牌行业开始从实体走向数字化 [4] - 2020年至今:疫情期间卡牌拆箱视频爆火,卡牌收藏价值得到关注 [4]
阿里鱼等IP衍生收入14.33亿,腾讯IP“谷子”GMV达2亿,内容平台都开始发力衍生品?
36氪· 2025-05-21 09:27
阿里巴巴财报表现 - 2025年第一季度营收2364.54亿元,同比增长7%,归母净利润123.82亿元,同比增长279% [1] - 经营利润同比增长93%至284.65亿元,经营利润率从7%提升至12% [2] - 经调整EBITDA同比增长36%至417.83亿元,利润率从14%提升至18% [2] - 淘天集团收入同比增长9%至1013.69亿元,其中国际数字商业集团收入增长22%至335.79亿元 [7] 腾讯财报表现 - 2025年第一季度营收1800.22亿元,同比增长13%,归母净利润478.21亿元,同比增长14% [1] - 增值服务收入同比增长17%至921.33亿元,其中网络游戏收入595亿元(本土市场增长24%,国际市场增长23%) [25] - 营销服务收入同比增长20%至318.53亿元,主要受益于视频号、小程序及微信搜一搜广告需求增长 [26] - 内容成本高达161.36亿元,同比增长3% [35][37] 阿里大文娱业务 - 阿里大文娱整体扭亏为盈,经调整EBITA为3600万元,主要得益于优酷广告收入增长 [6] - 阿里影业2025财年营收67.02亿元,同比增长33%,归母净利润3.64亿元,同比增长28% [2] - IP衍生业务收入14.33亿元,同比增长73.1%,分部业绩3.8亿元,同比增长75% [3][17] - 大麦业务收入20.57亿元,同比增长236%,分部业绩12.30亿元,同比增长339% [16] 腾讯视频内容表现 - 2025年Q1腾讯视频在播国产动画23部,但新作表现乏力,最高热度仅24023(《画江湖之不良人第七季》) [32][33] - 全网TOP20动漫有效播放量同比下降19%至74亿次,腾讯视频独播作品占16席 [34] - 剧集方面,《六姊妹》日均播放量6134万,低于2024年同期《繁华》的8152万 [27] IP衍生品市场趋势 - 阿里鱼授权IP商品零售额同比增长近十倍,在《2025全球授权商报告》中排名第六 [19] - 闲鱼平台谷子交易额同比增长105%,国谷交易额超越日谷 [20] - 腾讯视频草场地平台2024年动漫IP谷子GMV预估达2亿元 [37] - 阅文集团IP衍生品GMV超5亿元,其中卡牌GMV超2亿元 [38] 行业动态与挑战 - 上游内容市场疲软,影视公司如万达、光线等加速布局下游IP衍生业务 [4] - IP消费市场面临优质内容供给不足的挑战,新IP产出速度跟不上消费需求增长 [39] - 行业需要平衡内容创作与商业化,避免过度依赖存量IP导致市场冷却 [40]