《弓箭传说》
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年终总结②:200亿出海市场,谁在闷声赚大钱
36氪· 2025-12-25 20:11
行业整体表现与趋势 - 2025年中国游戏出海仍是关键词,根据产业报告,上半年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达95.01亿美元,同比增长11.07% [1] - 基于上半年数据及季度增长趋势,预计2025年中国自研游戏海外收入将突破200亿美元大关 [3] - 国游出海正告别粗放时代,迈入以品质、文化和玩法为核心的精细化竞争阶段 [37] 主要厂商出海表现 - 世纪华通在2025年全球手游厂商50强榜单中位列第一,成为“出海第一厂”,旗下爆款包括《无尽冬日》《奔奔王国》《Truck star》 [4][5][8] - 腾讯游戏国际市场收入在Q3同比增速高达43%,是该市场板块单独披露业绩以来的最高增速 [3] - 网易游戏海外市场递延收入在Q3同比增长25.3%至194.7亿元,机构指出海外市场将成为其游戏业务的第二增长曲线 [3] - 米哈游凭借《原神》《崩铁》等产品在海外地位稳固,已形成忠实度极高的玩家群体 [4][16] - 其他上榜全球手游厂商50强的中国公司还包括柠檬微趣、叠纸、海彼游戏、FunPlus、莉莉丝游戏等 [5] 出海热门品类与市场策略 - SLG(策略类游戏)仍是国游出海热门品类,且最容易打进中东等新兴市场,代表作品如世纪华通的《无尽冬日》 [8] - 中度休闲游戏是重要出海方向,海彼游戏凭借《弓箭传说》《胡闹地牢》《卡皮巴拉GO》等产品,多数产品上线半年后月收入能稳定在千万级别 [10] - 休闲类游戏(如三消、模拟经营)瞄准以女性为主的超轻度玩家市场,代表厂商如柠檬微趣 [12] - 射击游戏是传统强势出海品类,腾讯旗下《三角洲行动》在海外上线后成绩亮眼 [12] - 二次元游戏在海外声量大,但玩家群体在欧美市场仍属少数派 [13] - 中国武侠题材游戏展现出出海潜力,《燕云十六声》在Steam上线后40分钟内玩家超50万,24小时破200万,两周破900万,同时在线峰值破19万,横扫20个国家地区畅销榜前十 [30] - 女性向游戏如叠纸的《恋与深空》在海外表现稳健,通过TikTok等平台投流触达新玩家群体,并在年轻女性中形成社交潮流 [21][24] 海外玩家洞察与产品反馈 - SLG游戏的海外玩家年龄跨度广,游戏动机多为打发时间和社交,对“游戏性”等要求不高,部分玩家甚至生活在战乱地区 [8] - 中度休闲游戏与SLG游戏在提供心理层面爽感上有底层逻辑相通之处,玩家人群及偏好存在重叠 [10] - 部分欧美二次元玩家偏好“二次元+开放世界”组合,并关注《鸣潮》《无限暖暖》《终末地》《蓝色星原》等产品 [18][20] - 有海外玩家反馈,部分中国二次元游戏因玩法(主要依赖小屏幕)不符合其有大把空闲时间的游戏习惯而导致弃坑 [18] - 武侠游戏吸引海外玩家的因素包括:免费游玩模式、深厚的剧情内容量,以及通过中国功夫迷群体和仙侠剧积累的文化认知基础 [27][29][32][35] - 海外玩家对武侠+动作类游戏期待值高,如灵游坊的《影之刃零》已定档2026年9月9日,被视为有望复刻《黑神话·悟空》辉煌的作品 [35]
Habby与111%合资,中韩抱团能不能打开小游戏新局面
36氪· 2025-10-20 17:08
合资公司成立 - 韩国游戏开发商111%与国内游戏公司海彼网络计划于10月14日在新加坡成立合资公司 [1] 合作目标与分工 - 合作旨在结合双方在创意游戏开发和全球发行上的优势,共同开发和运营能取得长期成功的游戏 [3] - 合资公司将由双方人员联合组成管理团队 [3] - 111%将负责新游戏在韩国的发行业务,而合资公司将负责其他市场的发行和线上运营 [3] 合作背景与公司优势 - 两家公司均拥有一系列世界闻名的创意产品,如《LuckyDefense》、《弓箭传说》、《弹壳特攻队》、《Capybara Go!》(冒险者日记) [3] - 两家公司是混合变现模式的弄潮儿,擅长创意原型制作 [4] - 海彼网络自2019年依靠《弓箭传说》的混合变现及玩法融合取得成功,产品核心一直是以肉鸽(Roguelike)元素为核心,休闲为底子,加上轻度养成的框架 [4] - 111%也从过去单纯的超休闲游戏转向后续加入RPG要素和轻度养成 [4] 面临的挑战 - 两家公司均遭遇阶段性挑战:111%在去年《LuckyDefense》后受困于韩国市场未能再攀高峰,海彼网络年初《冒险者日记》回国以及年中的《胡闹厨房》都反响寥寥 [3] - 其引以为傲的创意玩法、数值设计和商业系统被效仿者解构并革新,不少后来者成为榜单头部 [6] - 核心问题是如何给产品发力提速,以及如何应对在测试调优过程中被效仿者快速模仿的情况 [6][14] 研发与运营策略 - 海彼网络的研运思路结合了超休闲游戏的数据为先和中度游戏对玩法及内容完整度的要求 [8] - 公司产品上线核心标准是次留超过50%,实际新游戏的次留比此标准更高 [10] - 除了玩法融合,海彼也额外看重游戏的完整性,即拥有基本的世界观设定和逻辑自洽的功能设计 [11] - 海彼网络发行的游戏研发周期不低于半年,有的在一年以上,与超休闲游戏的快速迭代不同,旨在做更长生命周期的游戏 [13] 市场环境变化 - 小游戏市场爆发式增长,竞争加剧,长线运营成为需求,一批头部小游戏已运营两年及以上 [14][15] - 国内小游戏市场生态超高速进化,典型代表包括小游戏社交化以延长产品寿命,以及流量平台鼓励小游戏直播 [15] - 微信小游戏带动视频号短视频播放量提升170%,直播观看数提升160% [15] - 抖音小游戏直播头部机构年流水已超过2000万,头部作者贡献流水超过130万,整体开播增长375% [17] - 跨端发展成为趋势,如微信小游戏加速构建PC端,OPPO打通APP和小游戏账号双端,以更低成本触达用户并实现分层触达与留存 [17][18] 合作意义与展望 - 合资是应对市场环境变化的战略调整,旨在通过资源整合提高从研发测试到全球发行的效率 [19] - 合作希望将创意的价值通过发行运营更大化,并学习新生代的长线运营手段进行补足 [14][19]