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《怪物猎人》
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任天堂Switch 2七周售出600万台
日经中文网· 2025-08-05 10:43
Switch 2销售表现 - 发售7周内销量达600万台,创任天堂历代游戏机最高纪录 [2] - 日本国内发售约1个月(截至第5周)销量达153万台,创1996年以来游戏机销售统计最高水平 [4][5] - 2025财年销售计划1500万台,截至6月底达成率40% [4] 财务业绩 - 2025年4-6月合并财报显示净利润同比增长19%至960亿日元 [2] - 营业收入同比增长2.3倍达5723亿日元,营业利润增长4%至569亿日元 [2] - 2025财年业绩预测:营业收入预计同比增长63%至1.9万亿日元,营业利润增长13%至3200亿日元,净利润增长8%至3000亿日元 [6] 游戏阵容与战略 - 宣布《怪物猎人》《桃太郎电铁》等第三方热门游戏将登陆Switch 2 [2][6] - 自主游戏《星之卡比:飞天骑士》计划2025年内推出 [6] - 游戏机定位为销售软件的基础,重点利用硬件普及后通过软件追求利润 [6][8] 生产与供应链挑战 - 公司表示"正在努力加强生产体制"以应对年底商战需求 [2][4] - Switch 2在美国4天内销量创任天堂历代新高,但越南制造产品面临美国20%关税压力 [6][7] - 部分周边设备已在美国提价,主机价格暂未调整但收益承压 [7] 市场风险与应对 - 美国市场占营收40%以上,关税政策变化可能影响利润率 [6][7] - 分析师预测本财年可能提价10%或由公司承担关税成本 [7] - 社长古川俊太郎强调"保持销售势头带动年底商战是首要难关" [8]
好评率不足30%,《明末》恐难复制《黑神话》成功
21世纪经济报道· 2025-07-25 20:54
游戏表现与市场反应 - 《明末》发售初期登上Steam热销榜第二名,在线玩家数超过11万 [2] - IGN评分8分(与《黑神话》相同),IGN中国9分,海外metacritic均分75 [2] - Steam平台总体评测为"多半差评",29%玩家给出负面评价 [2] - 游戏类型为"类魂"游戏,战斗难度高且受众相对小众 [7][8] 公司背景与研发能力 - 开发商灵泽科技为中小型公司,人员规模168人 [3] - 实控人姜敏持股42.60%,股东多为个人股东 [4] - 通过外包业务积累现金流和研发经验,曾参与《刺客信条》《怪物猎人》等3A大作开发 [5] - 自研项目资金主要依赖外包业务造血,研发与外包部门独立运作 [6] 产品问题与行业挑战 - 技术问题包括卡顿、掉帧等优化不足 [3] - 内容争议涉及历史背景回避 [3] - 发行问题包括外区降价、豪华版福利错发 [3] - 定价策略激进,国区标准版248元,高于多数国产单机游戏(60-100元区间) [8] 行业趋势与市场前景 - 中国单机游戏市场高速发展,玩家规模与产品数量显著增长 [2] - 天风证券预测2025年中国3A游戏市场规模达133亿元,2026年达169亿元,CAGR为35% [10] - 外包经验虽提升研发能力,但整体项目把控经验不足易导致优化与发行问题 [6] - 单机买断制模式在中国市场前景向好,价格优势明显 [10]