类魂游戏
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为什么大家都认为国产大作在做类“魂”?
36氪· 2025-09-18 19:27
行业趋势:类“魂”游戏成为国产单机主流开发方向 - 2025年,国产单机大作预告片普遍呈现阴郁写实画面、破败奇观、拼刀场面等类“魂”元素 [1] - 2018年前后,国内单机游戏创业者在资源有限情况下,更倾向于开发纯粹玩法导向的动作游戏,类“魂”成为代表品类 [6] - 类“魂”游戏作为“偏科生”,允许开发者将有限资源集中于战斗与场景演示,以吸引投资和早期关注,成为制作动作游戏的务实起步策略 [8] 市场与资本:从认知不足到高度认可 - 2018年中国主机单机游戏市场份额仅占0.6%,移动游戏是绝对主流,单机动作游戏投资环境艰难 [13] - 2019年《只狼:影逝二度》的视觉冲击让资方瞬间理解现代动作游戏的卖点,改变了资方对类“魂”游戏的认知 [16] - 2024年8月,《黑神话:悟空》3天销量超过千万,证明了“类‘魂’加中国文化”是一条回报率极高的黄金赛道,并验证了一套完整的中式3A游戏工业化管线 [17] 玩家社区:成熟市场的双刃剑效应 - 中国已成为“魂”系游戏全球重要市场,《黑暗之魂3》与《艾尔登法环》Steam累计销量均突破千万,中国购买人数最多,《只狼》中国玩家占比达42.5% [21] - 成熟“魂”社区降低了宣发成本,但抬高了核心玩家期望,玩家会用“魂”的标准严格审视新作,例如对《黑神话:悟空》中空气墙和关卡设计的批评 [24][25] - 碎片化叙事与本土文化结合难度高,表达失误易遭反噬,如《明末:渊虚之羽》因背景故事设定问题遭受抨击 [27] 开发策略:从模仿借鉴到寻求突破 - 早期立项类“魂”是安全有效的开发策略,可作为获取关注的敲门砖,但随着资本投入加大,开发者开始探索更多元方向,如类“战神”的一镜到底或回归传统RPG叙事 [11] - 成功作品如《黑神话:悟空》虽有借鉴,但脱颖而出的关键在于中式美学、81个风格迥异Boss及对中华文化的独特表达 [30] - 《影之刃零》等作品在提炼优秀元素基础上进行创新,自创“武侠动作游戏”品类,玩家试玩后认为其更贴近纯粹动作游戏而非类“魂” [32][34] - 行业期望开发者在完成类“魂”练级后,能融合创新、定义自我,带来真正超越“魂”的作品,但当前“安全模仿”的收益仍远大于“冒险创新” [34][35]
好评率不足30%,《明末》恐难复制《黑神话》成功
21世纪经济报道· 2025-07-25 20:54
游戏表现与市场反应 - 《明末》发售初期登上Steam热销榜第二名,在线玩家数超过11万 [2] - IGN评分8分(与《黑神话》相同),IGN中国9分,海外metacritic均分75 [2] - Steam平台总体评测为"多半差评",29%玩家给出负面评价 [2] - 游戏类型为"类魂"游戏,战斗难度高且受众相对小众 [7][8] 公司背景与研发能力 - 开发商灵泽科技为中小型公司,人员规模168人 [3] - 实控人姜敏持股42.60%,股东多为个人股东 [4] - 通过外包业务积累现金流和研发经验,曾参与《刺客信条》《怪物猎人》等3A大作开发 [5] - 自研项目资金主要依赖外包业务造血,研发与外包部门独立运作 [6] 产品问题与行业挑战 - 技术问题包括卡顿、掉帧等优化不足 [3] - 内容争议涉及历史背景回避 [3] - 发行问题包括外区降价、豪华版福利错发 [3] - 定价策略激进,国区标准版248元,高于多数国产单机游戏(60-100元区间) [8] 行业趋势与市场前景 - 中国单机游戏市场高速发展,玩家规模与产品数量显著增长 [2] - 天风证券预测2025年中国3A游戏市场规模达133亿元,2026年达169亿元,CAGR为35% [10] - 外包经验虽提升研发能力,但整体项目把控经验不足易导致优化与发行问题 [6] - 单机买断制模式在中国市场前景向好,价格优势明显 [10]
“村里第二个大学生”来了?又一国产3A游戏今日正式发布,它能否复刻《黑神话:悟空》销量奇迹
每日商报· 2025-07-24 09:09
游戏发售与市场表现 - 《明末:渊虚之羽》正式发售,成为继《黑神话:悟空》后最受期待的国产3A单机游戏 [2] - 游戏登顶Steam全球热销榜(排除免费游戏与Steam Deck),并保持第一位置 [2][3] - Steam热销榜排名第二,预购价格为¥248 00,周排名变化上升55位 [3] - B站官方账号发布的最终预告观看量达342 2万次 [3] 行业定位与评价 - 游戏被类比为"村里第二个大学生",延续《黑神话:悟空》的国产3A游戏热潮 [4] - IGN中国评分9/10,评价为"国内近期热度最高的单机新游" [8][10] - 制作人夏思源称游戏在类魂赛道素质突出,但强调其高难度可能不适合所有玩家 [10] 游戏内容与玩家反馈 - 游戏背景设定为明朝末期的巴蜀地区,融合古蜀文明传说与克苏鲁神话元素,风格阴暗诡异 [6] - 玩家反馈显示游戏难度高于《黑神话:悟空》,属于类魂游戏,可能劝退新手玩家 [6] - 游戏展现国产单机游戏多元化发展,但复刻《黑神话:悟空》的成功难度较大 [6] 研发与市场潜力 - 游戏研发成本为《黑神话:悟空》之后最高的国产单机项目 [8] - 行业观点认为游戏虽难达《黑神话:悟空》的品质高度,但仍具备吸引核心单机玩家的潜力 [6][8]
又一国产游戏登上Steam全球热销榜
财联社· 2025-07-22 08:30
国产3A游戏《明末:渊虚之羽》市场表现 - 游戏《明末:渊虚之羽》登上Steam全球热销榜第二(剔除免费游戏与Steam Deck),按收入排名仅次于独立游戏《PEAK》[1] 游戏类型与开发团队分析 - 《明末》与《黑神话》同为类魂游戏,注重高难度、高回报的近战玩法,易激发玩家挑战欲[3] - 《黑神话》首发当日各直播平台观众人数累计达2900万,显示类魂游戏的市场潜力[3] - 《明末》采用箱庭式地图设计,与《黑神话》的线性推进结构不同,且缺乏先天IP优势[3] - 开发团队成都灵泽科技(前身为飓风地带)成立于2016年,曾参与《刺客信条》《怪物猎人》等外包项目,耗时多年打磨《明末》[3] - 团队首席技术官夏思源强调游戏应作为传统文化在新时代的数字载体[3] 国产3A游戏行业趋势 - 国内重量级游戏厂商普遍以本土文化为锚点创新,如网易《归唐》以晚唐历史为背景[4] - 网易《燕云十六声》、腾讯《代号:致金庸》、灵游坊《影之刃:零》等均融合东方文化,瞄准全球市场[4] - 招银研究报告指出国产3A大作进入批量研发时代,优质产品有望在海外市场掘金[4] - 浙江省商务厅等17部门印发文件支持3A游戏出海,强调文化属性与成长潜力[4] 3A游戏市场前景与投资观点 - 天风证券预测2025年中国3A游戏市场规模达133亿元,2026年达169亿元,CAGR为35%[5] - 2027-2028年国内3A游戏数量有望增长,行业将常态化发展[5] - 中原证券认为游戏厂商可通过积累研发经验、优化生产体系提升市场竞争力[5] - 上市公司体系内外游戏公司储备丰富,AI原生游戏或成为未来估值提升驱动力[5]
下一个《黑神话:悟空》?又一国产游戏力作要来了
财联社· 2025-07-20 09:58
游戏《明末:渊虚之羽》的市场表现与潜力 - 游戏《明末:渊虚之羽》将于2025年7月24日发售,被寄予厚望,被称为继《黑神话:悟空》之后的又一国产3A大作 [1] - IGN试玩报告高度评价《明末》的艺术风格和故事设定,认为其完成度较高,并设计了丰富的"武器捆绑角色成长"系统 [3] - 预售开启一天内即登上Steam全球热销榜第七名,截至2025年7月9日愿望单预估突破百万,全球排名第27 [5] - 数据分析显示全平台首月收入有望达6000万美元,Steam销售额最终或超1亿美元 [5] 游戏行业趋势与文化融合 - 《明末》融合国风克苏鲁与类魂ARPG玩法,结合美式科幻与中华文化审美,吸引全球玩家,助力中国游戏海外市场拓展 [7] - 国内重量级游戏厂商如网易、腾讯等纷纷推出以本土文化为锚点的3A游戏,如《归唐》《燕云十六声》《代号:致金庸》等 [8][9] - 政策支持3A游戏出海,浙江省发布文件强调培育文化属性强、成长潜力大的3A项目 [9] 3A游戏市场前景与行业分析 - 天风证券预测2025年中国3A游戏市场规模达133亿元,2026年达169亿元,2027-2028年数量增长,CAGR为35% [10] - 中原证券认为游戏厂商通过积累研发经验、优化生产体系可提升市场竞争力,推动行业向更高水平发展 [10] - AI技术有望驱动原生AI游戏创新,带动游戏板块估值提升 [10] 游戏开发团队与理念 - 《明末》由成都灵泽科技开发,团队曾参与《刺客信条》《怪物猎人》等外包项目,耗时多年打磨游戏 [8] - 团队认为游戏应作为传统文化在新时代的数字载体,注重原创剧本与文化融合 [8]