《黑神话·悟空》
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发展论坛:4大报告发布,未保、AI有何新发展?
搜狐财经· 2026-01-26 21:42
文章核心观点 本次中国游戏产业年会产业发展论坛发布了多份行业报告,并汇集了多位行业专家与企业代表的观点,共同探讨了2024年游戏产业的现状与2025年的发展趋势 核心观点包括:全球主机游戏市场增速放缓但国内表现亮眼,未成年人保护成效显著,游戏产业正呈现重度游戏休闲化、用户价值向情绪价值转变、小程序游戏出海、中国原创IP崛起、全球同步发行及多渠道支付等六大增长趋势 同时,AI技术应用深化、PC端营销价值重估、以及游戏作为文化载体与科技创新驱动力的角色日益突出,共同推动行业进入新一轮增长周期 [1][3][4][6][20][21] 行业报告与数据洞察 - **全球主机游戏市场**:2024年全球主机游戏市场增速放缓,但国内主机市场实现大幅增长 “免费+内购”模式的主机游戏数量增多,发展潜力较大 挖掘用户付费潜力及直播、短视频等新兴渠道是产业增量的关键 [3][4] - **未成年人保护成效**:2024年每周游戏时长3小时以上的未成年人占比为24.9%,较2021年下降37.2% 59.04%的未成年游戏用户近一年未充值,超八成用户月均充值在30元及以下 75.09%的未成年用户符合防沉迷标准 [4] - **游戏产业六大趋势**:基于用户行为变化及成本高企等背景,产业呈现六大趋势:1) 重度游戏休闲化;2) 用户价值需求向情绪价值转变;3) 小程序游戏出海与长线运营潜力大;4) 中国原创游戏IP即将崛起;5) 全球同步发行带来新增量;6) 多渠道支付提升用户付费意愿 [6] 企业发展与战略分享 - **SNK**:强调游戏跨时代发展的关键在于坚持长期主义做精品、适应时代变化、拓展多端完善生态、合作联动拓宽IP影响力以及举办赛事 同时把握全球化机遇,助力游戏出海与文化传播 [10] - **三百斤科技**:入局小游戏赛道因回款周期短、团队规模需求小、市场增量空间大 认为“小游戏的创新就是机遇”,依托产品创新力与互联网传播力易出爆品 未来将专注输出精品、专注擅长品类、关注平台政策与未成年人正向价值引导 [12] - **腾讯游戏**:自2017年起推出多项未成年人保护措施,包括成长守护、健康系统等 通过优化人脸识别策略(如防代过人脸巡查、充值意愿认证)应对代过难题 同时开展“智体双百”计划、科创营及“腾讯游戏爱心回礼”活动,构建更立体的未保生态 2025年将启动“触梦计划” [14][15] - **乐元素**:致力于为未成年人打造健康游戏环境,并挖掘游戏的社会互动与文化表达价值 2024年10月,旗下《开心消消乐》推出“寻龙笔记”科普公益活动,累计1.2亿人次参与 过去两年打造了数十项围绕故宫、敦煌等传统文化元素的运营活动 [17] - **三七互娱**:在游戏出海方面,针对不同市场采取本地化产品与营销策略 认为游戏是文化传承的良好载体,但输出时需考虑地区文化差异 在未成年人保护方面,强调需要企业、家长、媒体、学校共同引导教育 [19] - **世纪华通/盛趣游戏**:通过聚焦核心主业与IP战略,凭借点点互动(出海)与盛趣游戏(国内)双轮驱动实现业绩突破 倡导在游戏中润物细无声地融入中国价值观 认为AI有望成为游戏行业新引擎,并注重通过技术手段和线下活动引导未成年人健康上网 [19] - **恺英网络**:在AI布局上务实落地,自研推出“形意”大模型,形成AI智能引擎,已能生成可在游戏中应用的完整动画 投资方向也以AI应用为主 在中国文化全球发展方面,一方面以中国传统文化题材切入东南亚、日韩市场,另一方面通过欧美熟悉题材传递中国价值观 在未成年人保护上,部分游戏直接关闭未成年人注册入口,或探索未成年人专区 [19] 营销平台与渠道策略 - **360智慧商业**:指出PC营销价值回归,因PC端能提供更强性能、更沉浸体验及更丰富操作空间,是突破获客瓶颈的“价值富矿” 360全系产品月活超5亿,覆盖高价值游戏人群 [23] - **360软件管家升级**:2024年5月创新发布“游戏预约”功能,优化客户端游戏转化链路 通过开放CPT、CPS、SDK等多元联运模式,联动360点睛平台等产品,形成全生命周期营销闭环 2024下半年助力《黑神话·悟空》、《三角洲行动》等实现PC端高效转化 [24] - **PC小游戏生态**:近半年PC端小程序游戏用户量及各厂商营销费用增幅显著 360智慧商业通过打通广告链路、定制模型、流量扶持等为PC小游戏构建商业生态 PC端性能更强,可支持更复杂的小游戏,且用户可同时开启多个窗口,体验更优 [28][30] - **AI搜索产品应用**:360发布AI搜索产品“纳米搜索”,适用于游戏攻略查询、操作技巧等场景 通过分析玩家多维数据精准构建用户画像,以问答形式呈现“原生态”广告内容,助力游戏发行与品牌营销 [30] - **B站游戏营销**:2024年Q3,B站月活跃用户达3.48亿,日活跃用户达1.07亿,日均使用时长106分钟 游戏区月活用户稳居分区第一,游戏人群规模超1.23亿,日人均消费时长60分钟,是其它视频平台的4-7倍 游戏区月创作者数量超过2000万 [34] - **B站商业化案例**:《三角洲行动》通过针对不同人群制定传播策略,并借助B站O-MATES度量工具及起飞加热工具,获得可观新增用户 买量类游戏如《重返未来:1999》《潮汐守望者》通过原生竞价、直播投流等解决方案实现用户快速增长,多款小游戏在原生竞价模式下消耗提升50% 《潮汐守望者》通过直播投流,24小时ROI对比非直播增长28%、7日ROI增长38% [35] - **B站内容生态升级**:打造了《bilibili七夕仙侠夜》《国风漫游夜》等IP节目,并组织《游戏新春会》《高能电玩节》等大型玩家共建活动,通过平台级内容、UP主内容、游戏生态内容打通,赋能游戏产品全生态建设 [36] 区域产业政策与展望 - **石景山区发展**:作为北京中心城区,正经历转型蝶变,形成以信息服务、现代金融为主导,人工智能、科幻等为特色的“2+4+4”现代化产业体系 游戏产业聚集效应显著,未来将以打造科幻游戏产业集聚区为目标,加大游戏与电竞产业投入 [8] - **行业未来机遇**:2024年游戏市场复苏,版号发放有望创五年新高,《黑神话·悟空》等现象级游戏提振行业信心 AI技术深入应用、小游戏崛起激活创新潜力 2025年,AI技术应用(如NPC优化、开发效率提升)及基于中国传统文化的游戏内容创新值得期待,游戏将成为文化输出的重要载体 [20][21][31]
年终总结②:200亿出海市场,谁在闷声赚大钱
36氪· 2025-12-25 20:11
行业整体表现与趋势 - 2025年中国游戏出海仍是关键词,根据产业报告,上半年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达95.01亿美元,同比增长11.07% [1] - 基于上半年数据及季度增长趋势,预计2025年中国自研游戏海外收入将突破200亿美元大关 [3] - 国游出海正告别粗放时代,迈入以品质、文化和玩法为核心的精细化竞争阶段 [37] 主要厂商出海表现 - 世纪华通在2025年全球手游厂商50强榜单中位列第一,成为“出海第一厂”,旗下爆款包括《无尽冬日》《奔奔王国》《Truck star》 [4][5][8] - 腾讯游戏国际市场收入在Q3同比增速高达43%,是该市场板块单独披露业绩以来的最高增速 [3] - 网易游戏海外市场递延收入在Q3同比增长25.3%至194.7亿元,机构指出海外市场将成为其游戏业务的第二增长曲线 [3] - 米哈游凭借《原神》《崩铁》等产品在海外地位稳固,已形成忠实度极高的玩家群体 [4][16] - 其他上榜全球手游厂商50强的中国公司还包括柠檬微趣、叠纸、海彼游戏、FunPlus、莉莉丝游戏等 [5] 出海热门品类与市场策略 - SLG(策略类游戏)仍是国游出海热门品类,且最容易打进中东等新兴市场,代表作品如世纪华通的《无尽冬日》 [8] - 中度休闲游戏是重要出海方向,海彼游戏凭借《弓箭传说》《胡闹地牢》《卡皮巴拉GO》等产品,多数产品上线半年后月收入能稳定在千万级别 [10] - 休闲类游戏(如三消、模拟经营)瞄准以女性为主的超轻度玩家市场,代表厂商如柠檬微趣 [12] - 射击游戏是传统强势出海品类,腾讯旗下《三角洲行动》在海外上线后成绩亮眼 [12] - 二次元游戏在海外声量大,但玩家群体在欧美市场仍属少数派 [13] - 中国武侠题材游戏展现出出海潜力,《燕云十六声》在Steam上线后40分钟内玩家超50万,24小时破200万,两周破900万,同时在线峰值破19万,横扫20个国家地区畅销榜前十 [30] - 女性向游戏如叠纸的《恋与深空》在海外表现稳健,通过TikTok等平台投流触达新玩家群体,并在年轻女性中形成社交潮流 [21][24] 海外玩家洞察与产品反馈 - SLG游戏的海外玩家年龄跨度广,游戏动机多为打发时间和社交,对“游戏性”等要求不高,部分玩家甚至生活在战乱地区 [8] - 中度休闲游戏与SLG游戏在提供心理层面爽感上有底层逻辑相通之处,玩家人群及偏好存在重叠 [10] - 部分欧美二次元玩家偏好“二次元+开放世界”组合,并关注《鸣潮》《无限暖暖》《终末地》《蓝色星原》等产品 [18][20] - 有海外玩家反馈,部分中国二次元游戏因玩法(主要依赖小屏幕)不符合其有大把空闲时间的游戏习惯而导致弃坑 [18] - 武侠游戏吸引海外玩家的因素包括:免费游玩模式、深厚的剧情内容量,以及通过中国功夫迷群体和仙侠剧积累的文化认知基础 [27][29][32][35] - 海外玩家对武侠+动作类游戏期待值高,如灵游坊的《影之刃零》已定档2026年9月9日,被视为有望复刻《黑神话·悟空》辉煌的作品 [35]
李光斗解读《西游记》:孙悟空犯了中层领导常见错误——能力陷阱、效率陷阱与身份错位
新浪财经· 2025-12-10 17:55
会议背景 - 2025年12月5日至7日,《中国企业家》杂志社在北京主办了“2025(第二十三届)《中国企业家》影响力企业家年会”,会议主题为“涌现·无限——共创智能商业新形态” [1][6] 核心商业观点 - 商业的本质可归结为两件事:做蛋糕和分蛋糕,其核心逻辑是“财聚人散,财散人聚” [4][9] 从《西游记》解读商业与管理 - 将《西游记》的叙事结构对应商业流程:大闹天宫对应顶层设计,唐王游地府对应项目操盘,西天取经对应落地执行,其中蕴含商道、管理、情商、职场、财富、博弈、品牌和破局等多元内涵 [3][8] - 孙悟空形象引发广泛共情,反映了人们内心的不安定,例如企业家埃隆·马斯克在观看《黑神话·悟空》后将自己比作“孙猴子” [3][8] - 对于创业者而言,仅共情孙悟空大闹天宫的高光时刻意味着尚未成熟,需要像孙悟空被压五行山五百年一样进行反思,许多能力强的年轻人或企业家未能成事,原因在于放不下架子、不愿求人 [3][8] 领导力与团队协作分析 - 唐僧能成为取经团队领导的核心原因在于其品牌价值,这解释了为何能力超群、一个筋斗十万八千里的孙悟空必须跟随唐僧一步步完成取经才能成功 [3][8] - 孙悟空作为中层管理者常犯三个错误:陷入“能力陷阱”(会做事不等于会管理,若老板包揽所有事务,其个人天花板即成为公司天花板)、陷入“效率陷阱”(在所有事务上都成为“卷王”会导致团队其他人无发展空间)、出现“身份错位”(将大型组织如“天庭”误当作自己的私营企业“花果山小作坊”来管理) [3][8] - 观音被视为优秀领导的典范,其成功关键在于抓住关键成员、处理关键问题、恩威并施、有效引领与向导,并最终能够功成身退 [4][9] - 选择正确的团队与领导者至关重要,以牛魔王为例,其家族势力庞大(拥有八百里火焰山,弟弟掌管子母河,儿子会三昧真火),但最终失败的根本原因是“跟错了人” [4][10]
下一个电商黄金十年:他们在拉美找到了增长密码
创业邦· 2025-12-04 18:45
拉美电商市场整体增长潜力 - 拉美电商市场展现出强劲增长势头,2024年电商交易总额已达6330亿美元,2019-2024年连续6年同比增速超20% [5] - 市场预测显示拉美电商2025-2029年年均复合增长率将达9.43%,是全球第二大高增长地区,2025年规模预计1648亿美元,2029年预计2415亿美元 [6] - 拉美电商销售额目前仅占社会零售总额的12-15%,远低于中国(约45%)及欧美成熟市场(约25-30%),表明线上消费市场正在崛起且远未饱和 [13] 市场增长的核心驱动力 - 人口结构红利显著,2023年拉美及加勒比海地区人口达6.61亿,其中65%为青壮年,形成“黄金人口结构”,带来充分的购买力和消费潜力 [13] - 当地消费者对线上购物接受度高,16%的中高收入人群每天网购,53%每周网购一次,且消费观倾向于享受当下,及时消费特色促进电商发展 [14] - 数字基础设施快速改善,以美客多为例,其物流基建使75%的商品能实现次日达甚至当日达,极大提升了电商体验 [14] 中国品牌在拉美的成功案例与策略 - 中国品牌通过深度本地化实现高速增长,例如积木品牌Amazing Bloks在美客多平台销售额两个月内从6000美元增长至8万美元,翻了十几倍 [9] - GameSir游戏手柄通过引入霍尔摇杆和TMR技术满足本地玩家对操控精度等需求,在圣诞大促期间7天内销售额突破10万美元,年对年增长300% [9][10] - 致欧家居在墨西哥市场增长率突破120%,其猫爬架、垃圾桶等单品上线首月销量超出备货量两倍直接卖断货 [11] - 本地化策略是关键,背包品牌Deegotech针对墨西哥消费者需求增加防盗密码锁、采用防水材料,并在Hot Sale大促首日取得30%的订单增速 [16][20] - Amazing Bloks根据拉美用户偏好深色系的特点,推出黑色玫瑰、僵尸主题及骷髅头底座积木等“暗黑系”产品,获得良好市场反响 [20][21] 拉美市场的消费特点与趋势 - 拉美消费者在网购时更看重顾客评价,哥伦比亚和阿根廷分别有65%和66%的消费者在购买前会进行网上研究 [16] - 消费需求正从“价格敏感”向“价值追求”转型,消费者更关注产品个性化、品牌价值观及购物体验 [23] - 市场由多个国家与文化拼图组成,“价格战”、“流量战”等旧模板行不通,要求卖家提供详尽产品信息并展示多样化评价 [16] 电商平台的关键作用与选择 - 美客多作为拉美本土最大电商平台,在2024年拉美电商市场份额高达26%,远超第二名的8%,其电商生态涵盖交易、支付、物流、广告全链路服务 [28] - 平台物流优势显著,通过国际直邮服务消费者下单后15–20天收货,近期“满包邮”活动进一步降低了本地消费者的决策门槛 [28] - 平台提供的数据分析工具帮助品牌精准选品,例如致欧家居借助美客多提供的类目大盘数据,从8000多个SKU中筛选出猫爬架、垃圾桶等爆款 [28] - 选择一个“最懂战场”的本地化平台对长期成功至关重要,因为当地存在政策波动、物流瓶颈、文化差异等不确定性 [26][28] 中国品牌出海的范式转变 - 中国企业的全球化正在经历从“出海”到“融海”的深刻转变,即从业务拓展转向深度融入全球市场体系,在全球配置资源、建立生态系统 [29] - 品牌需从“卖货思维”转向“品牌思维”,将中国供应链优势、成熟的电商运营能力与当地文化和消费需求融合,以建立长期溢价能力而非陷入低价竞争 [24][29]
下一个电商黄金十年:他们在拉美找到了增长密码
搜狐财经· 2025-12-04 14:07
拉美电商市场整体增长潜力 - 拉美电商市场展现出强劲的爆发力,2019-2024年整体规模已连续6年同比增速超20%,2024年电商交易总额已达6330亿美元 [1] - 市场增长势头持续,Statista预测拉美电商2025-2029年年均复合增长率将达9.43%,是全球第二大高增长地区,且其电商规模是新兴市场中最大的,预计2025年规模达1648亿美元,2029年达2415亿美元 [2] - 拉美电商销售额目前仅占社会零售总额的12-15%,远低于中国(约45%)及北美、欧洲(约25-30%)等成熟市场水平,表明线上消费市场正在崛起且远未饱和 [9] - 拉美电商的爆发是人口结构、消费习惯与数字基建三重红利叠加的结果,该地区人口达6.61亿,其中65%为青壮年,形成“黄金人口结构” [9] - 当地消费者对线上购物接受度高,16%的中高收入人群每天都会网购,53%的中高收入人群每周网购一次,且消费观倾向于享受当下,促进了电商蓬勃发展 [9] 拉美电商市场具体表现与案例 - 拉美电商巨头美客多在墨西哥Buen Fin大促期间销售额突破7.8亿美元,同比增长70.8%,商品销售数量同比增长59.1% [1] - 中国品牌在拉美市场取得高速增长,例如积木品牌Amazing Bloks在美客多平台月销售额从5月的6000美元增长至7月的8万美元左右,两个月翻了十几倍 [4] - 游戏外设品牌GameSir在拉美圣诞大促期间,7天内销售额突破10万美元,年对年增长300% [5] - 家居品牌致欧家居在墨西哥市场增长率突破120%,其猫爬架、垃圾桶等单品上线第一个月销量就超出原定备货量的两倍 [6] - 到2025年,拉丁美洲(15个主要市场)的电商规模预计将达到7690亿美元;至2027年,其市场规模更有望突破万亿美元大关 [6] 拉美市场的独特性与成功关键 - 拉美不是单一市场,由多个国家、文化、语言、法规及消费偏好各异的拼图组成,“价格战”、“流量战”等旧模板在这里行不通 [10] - 本地化是成功关键,消费者更看重顾客评价,大多数消费者在购买前会进行网上研究,特别是在哥伦比亚(65%)和阿根廷(66%) [11] - 品牌需针对本地需求进行产品调整,例如背包品牌Deegotech为墨西哥市场增加防盗机制和防水材料,并针对不同人群设计功能 [12] - 审美文化存在差异,例如拉美用户更青睐深色系玩具,如黑色玫瑰,品牌需据此调整产品设计 [13] - 消费趋势正从“价格敏感”向“价值追求”转型,消费者更关注产品个性化、品牌价值观及购物体验,倒逼出海品牌从“卖货思维”转向“品牌思维” [15] 电商平台的作用与选择 - 美客多在2024年拉美电商市场中的份额高达26%,远超第二名8%的份额,其构建了涵盖电商交易、金融支付、物流、广告等全链路的本地化电商生态 [19] - 美客多历时20多年深化物流基建,如今75%的商品已能实现次日达甚至当日达,并通过国际直邮服务使消费者下单后15–20天收到货 [10][19] - 平台对当地消费习惯的深刻洞察是重要优势,例如致欧家居借助美客多提供的数据分析工具,快速完成从“赌爆款”到“造爆款”的升级 [20] - 拉美市场不适合赚快钱,需要长期投入,当地政策波动、物流瓶颈、文化差异等都是考验,选择一个“最懂战场”的扎根本地平台至关重要 [17][18]
原神Agent,字节出品
量子位· 2025-11-14 20:10
文章核心观点 - 字节公司推出专为3D开放世界游戏设计的智能体Lumine,该智能体能够自主完成《原神》等游戏中的跑图、战斗、解谜及长周期主线任务,并展现出强大的跨游戏泛化能力 [1][4][9] - Lumine智能体基于Qwen2-VL-7B-Base模型构建,通过三大核心机制设计和三阶段训练流程,实现了感知、推理、行动的无缝融合,在多项测试中性能显著领先于主流视觉语言模型 [9][10][12][17][22][24] - 行业趋势显示,谷歌等公司也在利用游戏场景训练通用智能体,游戏被视为构建具身通用人工智能的重要试验场,代表了一条清晰的Agent发展路径 [46][48][51] Lumine智能体的核心能力 - 在《原神》中能够动态追踪敌人位置、精准射击、流畅切换角色、收集宝箱,并成功应对Boss战和各种解谜关卡 [4][5][6] - 具备空间感知能力,能沿风场方向收集风神瞳,并在多NPC环境中锁定指定对象完成对话 [6] - 可处理GUI操作,如材料制作、使用传送锚点、切换角色武器,通过鼠标移动完成 [7] - 对于复杂长指令,只需提供任务先验信息或步骤,即可自主执行,例如切换角色并释放技能完成特定收集任务 [8] 技术架构与训练方法 - 感知空间将游戏画面帧调整至720P,以每200ms处理一帧的速度平衡文本可读性和计算效率,并保留历史推理轨迹与动作记录以提供完整上下文 [12][13] - 采用混合思考策略,仅在关键场景生成内心独白式推理,简单场景直接输出动作,提高计算效率 [14] - 通过键盘与鼠标操作建模,将所有操作纳入语言空间,定义为鼠标位移和按键序列格式 [15] - 三阶段训练流程:预训练阶段混合80%游戏动作数据和20%多模态网页数据,使模型掌握基础动作;指令跟随训练使用200小时数据,使短周期任务成功率超80%;决策推理训练使用15小时人工标注数据,使模型能自主完成长周期任务 [17][20][21][22][23][24] 性能表现与实验结果 - Lumine-Instruct在短周期任务中表现优异,简单任务成功率92.5%,困难任务成功率76.8%,显著领先于GPT-5和Gemini 2.5 Pro [33][34][35] - Lumine-Thinking在长周期任务中效率突出,完成《原神》蒙德主线第一章耗时56分钟,任务完成率100%,而GPT-5耗时112分钟,Gemini 2.5 Pro未完成 [40][41] - 跨游戏测试显示,Lumine-Thinking在《鸣潮》前100分钟剧情完成率100%,在《崩坏·星穹铁道》第一章完成率92.3%,在《黑神话·悟空》新手教程及第一章完成率85.7% [43][45] 行业动态与竞品分析 - 谷歌推出基于Gemini模型的SIMA 2智能体,能够遵循基本指令、理解多模态提示、完成长时间复杂任务,并在生成的世界中合理自我定位 [48][49] - 行业共识认为,在大型3D游戏中训练通用智能体是构建具身AGI的重要路径,游戏内的Agent未来有望进入现实物理世界 [51][52]
中国科技叙事从“互联网+”迈向“AI+”
中国新闻网· 2025-11-11 10:54
杭州“六小龙”公司概况 - 深度求索专注于开源大模型,重塑全球AI产业格局 [4] - 宇树科技不断挑战机器人运动极限 [4] - 游戏科学凭借《黑神话·悟空》引发全球玩家对中国文化的兴趣 [4] - 群核科技专注空间智能领域,为机器人和AI智能体提供空间感知能力 [4] - 强脑科技正将脑机接口技术从实验室推向实用场景 [4] - 云深处科技瞄准危险环境作业替代,拓展机器人应用边界 [4] 浙江省人工智能产业生态 - 浙江已建成2600多家博士创新站,其中200多家和AI紧密相关 [5] - 全国重点实验室发展到38家 [5] - 浙江累计培育1800多家专精特新“小巨人”企业、1.44万家专精特新中小企业、3.63万家创新型中小企业 [7] - 今年前9个月,浙江人工智能核心产业营业收入4944亿元、同比增长22% [8] - 研发费用390亿元,同比增长14% [8] 中国科技创新范式转变 - 从应用创新走向底层创新,中国企业正深入大模型、机器人操作系统、脑机接口等底层技术 [11] - 从国内市场走向全球竞争,深度求索的开源策略、游戏科学的文化输出显示中国科技影响力向外延伸 [11] - 从单点突破走向系统布局,博士创新站、重点实验室、产业政策构成技术创新的系统支撑 [12] 行业发展趋势与政策背景 - 人形机器人已在进博会、全运会等大型场合频繁亮相,AI技术落地节奏明显加快 [13] - “十五五”规划建议明确提出培育壮大新兴产业和未来产业,未来10年新增规模相当于“再造一个中国高技术产业” [15] - 中国首次跻身世界知识产权组织全球创新指数前十,国家创新系统进入全球第一梯队 [16]
杭州“六小龙”在乌镇罕见同台,他们聊了什么?
南方都市报· 2025-11-08 00:36
公司动态与战略 - 杭州“六小龙”中的深度求索公司创始人未出席乌镇峰会,由一名资深研究员代表与会,其余五家公司均由创始人亲自参加[1] - 群核科技是一家空间智能研发商,正寻求港股上市,在2023年生成式AI热潮后调整战略,从提供空间设计软件转向开拓机器人硬件公司客户[6] - 游戏科学从《黑神话·悟空》的走红中观察到,当中国团队能拿出接近国外先进水平的产品时,国内用户会给予远超产品本身价值的关注与热情,但若产品品质不达标也会被市场识别并给予教训[8] 人工智能(AI)发展展望 - 深度求索公司创立之初就将实现通用人工智能(AGI)作为根本目标,其核心优势在于秉持长期主义,专注于前沿智能突破[3] - 展望未来3至5年,人类与AI将处于“蜜月期”,科技公司应扮演“布道者”角色推动技术普惠化,实现“一加一大于二”的效果[3] - 展望未来5至10年,AI将取代部分人类工作带来失业风险,科技公司应扮演“吹哨人”提示就业冲击[4] - 展望未来10至20年,AI对就业的替代将更为普遍并可能动摇社会秩序,科技公司应担当“守护者”保障人类安全并参与秩序重塑[4] - 本轮AI革命与工业革命的区别在于AI本身可成为智慧的“主体”,工作岗位被取代后可能不会催生足够多的新岗位[5] 具身智能与机器人技术 - 宇树科技创始人表示具身智能模型能力仍远远不够,在机器人领域模型架构与数据规模均存在瓶颈,整个技术流程仍处于探索阶段[5] - 对人形机器人前景表示乐观,预计未来几年科幻设定会加速走进现实,明后年带来的惊喜可能比今年更多[5] - 云深处科技创始人提到机器人双手制造难度大,让灵巧手在复杂不确定场景中执行任务仍是一个问号[5] - 群核科技联合创始人坦言,要想作为具身智能公司的“卖水人”面临艰巨的业务挑战[7] 脑机接口技术 - 强脑科技选择非侵入式脑机接口路线,该路线更安全但“信噪比”较低,对模型解码性能要求更高[7] - 脑机接口在治疗阿尔兹海默症、孤独症、失眠等脑疾病方面前景广阔,但当前在数据采集与解析方面挑战严峻[7] - 大脑拥有约860亿至上千亿个神经元,解析这些神经元产生的信号异常困难,将人脑念头转化为精细手部操作面临巨大技术难关[7]
“六小龙”乌镇对话:从英伟达“冷板凳”到《黑神话》破圈
第一财经资讯· 2025-11-07 22:43
行业技术演进背景 - 前沿科技公司受益于互联网过去10年的技术和数据积累 站在互联网肩膀上探索AI等前沿方向 [2] - 10年前英伟达等硬件公司受鄙视 10年后成为AI时代主流 [2] - 中国互联网的用户和积累成为AI时代数据的巨大燃料 OpenAI基于互联网大量开放数据建立 [2] 机器人/具身智能领域进展 - 2015年机器狗需用钢丝绳吊起 2018年首条机器狗无需钢丝绳站立 当前机器人行业应用路径基本打通 业务扩展至人形机器人 [3] - 具身智能领域科幻场景正变成现实 未来几年将加速走进现实 相比核聚变等领域更接近实现梦想 [5] - 机器人领域面临模型结构和数据规模不足问题 各厂家机器人差异导致数据采集不一 摄像头安装位置等尚无全球共识 [5] - 具身智能模型结构、数据生成与训练方法仍处探索阶段 但乐观认为该领域通用模型本质就是AGI [5] 游戏产业发展机遇 - 2016年全球最大PC游戏分发平台简体中文用户占比达32%~33% 中国潜在PC游戏用户数量世界领先 [3] - 2016年中国票房最高电影为中国团队拍摄的中国题材电影 显示本土题材接近国际水平时用户回报显著 [3] - 中国已是全球游戏用户数最多、市场规模最大的游戏市场 [4] - 去年全球最赚钱的10款游戏中4款由中国团队开发 另有3款由中国公司投资或参与研发 [4] AI技术影响展望 - 3~5年内AI无法单独完成工作 5~10年将开始取代部分人的工作 科技公司应扮演吹哨人角色 [6] - 10~20年内AI将取代绝大多数工作 社会秩序面临挑战 科技公司需参与秩序重塑 [6] - AI革命与工业革命不同 AI可能比人类更聪明 旧工作被取代后新工作或不产生 人类将从工作中解放 [6] - AI需具备稳定可泛化学习算法并加强真实世界链接 当前问题在10~20年后有望解决 [6] 脑机接口领域应用 - 当前医疗花销约36%与大脑相关 脑疾病如阿兹海默症等尚无根治药物 80岁以上人群约30%~40%有不同程度阿兹海默症 [6] - 脑机接口技术有望根治脑疾病 主要挑战在于数据采集和解析 [7] - 近期团队筹备体重管理产品 通过神经调控用户饥饿感 计划2027年推出 [7]
“六小龙”乌镇对话:从英伟达“冷板凳”到《黑神话》破圈
第一财经· 2025-11-07 21:46
文章核心观点 - 2025年世界互联网大会乌镇峰会聚焦前沿科技发展,六家被评选为“六小龙”的前沿科技公司分享了从互联网时代迈向AI时代的行业洞察和技术展望[3] - 中国互联网过去10年的技术和数据积累为AI时代提供了重要基础,使相关公司能站在互联网的肩膀上探索具身智能、脑机接口等前沿方向[3] - 科技行业在过去10年发生巨大变化,硬件公司和前沿科技领域从“不受待见”变为AI时代主流,中国庞大的用户和市场基础为技术创新提供了独特优势[3][5] 前沿科技公司发展背景 - 群核科技联合创始人回忆10年前在英伟达做“不受待见”的工作,如今硬件公司已成为AI时代万众瞩目的主流[3] - 云深处科技创始人指出技术实现重大突破,机器狗从2015年需用钢丝绳吊起到2018年自主站立,再到如今机器人行业应用路径基本打通[4] - 游戏科学创始人基于2016年数据发现简体中文用户占全球最大PC游戏平台32%~33%,中国已成为游戏用户数最多、市场规模最大的市场[5] - 去年全球最赚钱的10款游戏中,有4款由中国团队开发,还有3款由中国公司投资或参与研发[5] 具身智能领域展望 - 宇树科技创始人认为具身智能领域最近半年到一年已有许多科幻场景变为现实,未来几年将加速发展[6] - 相比核聚变、上火星等其他前沿领域,具身智能或人形机器人领域距离实现梦想更接近[6] - 机器人领域目前面临模型结构和数据规模不足的问题,包括数据采集标准、摄像头安装位置等尚未形成全球共识[6] - 具身智能领域的通用模型在某种意义上就是AGI(通用人工智能)[6] AI技术发展时间线 - 深度求索研究员预测3~5年内AI无法单独完成工作,5~10年将开始取代部分人的工作[7] - 10~20年内AI将取代市场上绝大多数工作,社会秩序将经历挑战[7] - 此轮AI革命与历史上工业革命有非常大不同,AI可能变得比人类更聪明,旧工作被取代后新工作或许不会产生[7] - AI目前的很多问题在10到20年后都能被解决,需要建立稳定的可泛化学习算法和与真实世界的更多链接[7] 脑机接口技术应用 - 人类目前医疗花销中约36%与大脑相关,但阿兹海默症、自闭症等脑疾病尚无药物可以根治[8] - 80岁以上人群约30%~40%有不同程度的阿兹海默症[8] - 脑机接口被认为是有可能根治脑疾病的技术,主要挑战在于数据采集和数据解析[8] - 强脑科技团队在筹备体重管理产品,希望通过神经调控调节用户饥饿感,有望2027年推出[8]