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《黑神话·悟空》
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网红城市不再出现,可能因为大家都忙着造机器人
虎嗅APP· 2025-08-22 18:29
以下文章来源于洒家君泽 ,作者洒家君泽 洒家君泽 . 关于改变你我生活的商业与科技 本文来自微信公众号: 洒家君泽 ,作者:洒家君泽,题图来自:视觉中国 上周,苏超第九轮比赛,常州队终于进球,还赢了比赛,再次推热了"苏超"的讨论。 "苏超"是一个业余足球联赛,它把关于"散装江苏"的戏谑,成功转化为线下真实的消费热潮和强烈的 地域认同感,也成了一场极为成功的文旅事件。 不过,这样的文旅事件,并没有像前两年一样,把某个城市推向聚光灯下,诞生一个全国瞩目的现象 级"网红城市",比如前两年的淄博、"尔滨"或者大约去年此时因为《黑神话·悟空》而大热的山西隰 县。 是人们不喜欢旅游了吗? 现在,文旅部门变得越发克制。 并不是。根据官方数据, 今年一季度全国国内出游人次和消费依然在增长,在春节和五一两个关键 假期,也都创了新的纪录 。中国旅游研究院的预测认为,2025 年旅游经济的主要发展指标有望全面 创下历史新高。 去年夏天,网红"郭有才"带火了菏泽南站,众多网红来打卡,不过菏泽并没有"接住破天的流量",而 是在一段时间后表示不会在菏泽南站举办文娱活动。 到今年,主动出面高调为文旅站台的部门也越来越少,"文旅经济"依然会 ...
网红城市不再出现,可能因为大家都忙着造机器人
虎嗅· 2025-08-22 09:13
上周,苏超第九轮比赛,常州队终于进球,还赢了比赛,再次推热了"苏超"的讨论。 "苏超"是一个业余足球联赛,它把关于"散装江苏"的戏谑,成功转化为线下真实的消费热潮和强烈的地 域认同感,也成了一场极为成功的文旅事件。 不过,这样的文旅事件,并没有像前两年一样,把某个城市推向聚光灯下,诞生一个全国瞩目的现象 级"网红城市",比如前两年的淄博、"尔滨"或者大约去年此时因为《黑神话·悟空》而大热的山西隰 县。 是人们不喜欢旅游了吗? 并不是。根据官方数据,今年一季度全国国内出游人次和消费依然在增长,在春节和五一两个关键假 期,也都创了新的纪录。中国旅游研究院的预测认为,2025 年旅游经济的主要发展指标有望全面创下 历史新高。 那么网红城市去哪儿了? 一个重要原因是,我们对于旅游的需求发生了变化。大家已经不再是"流量导向",已经不再只满足 于"美食+奇观"的单一爆款模式,转而寻求更个性化、更具文化内核的深度体验。"苏超"的火热,某种 程度上便是例证。 这是消费者层面的原因,我们也要注意供应端的变化。 不论是先前淄博烧烤,还是如今的苏超,背后都有积极参与其中的文旅以及其他相关政府部门。比如在 淄博火热的时候,高铁有烧烤 ...
蔡浩宇老友,估值20亿
36氪· 2025-08-07 17:01
公司融资与估值 - 心动公司以1400万美元(约1亿元人民币)战略投资游戏公司MiAO,占股5.30%,MiAO整体估值达2.64亿美元(约20亿元人民币)[1][6] - MiAO于2023年初完成1亿元天使轮融资,投资方包括红杉中国、高榕创投、Monolith砺思资本[6] - 2024年6月MiAO进行了一轮融资,每股价格1.8美元,总融资金额约2778万美元(约2亿元人民币)[6] 创始人背景 - MiAO创始人吴萌为85后,东北人,高中辍学创业,曾创立周杰伦中文网(JayCn),巅峰时期会员超130万[2] - 吴萌曾加入巨人网络并出任CEO,主导开发《球球大作战》等成功游戏,2022年离职创立MiAO[3][4] - 吴萌与米哈游蔡浩宇、心动公司黄一孟等游戏圈大佬为多年好友[7] 公司业务与战略 - MiAO致力于开发创新的游戏产品和服务,首款产品为多人玩法开放世界游戏,正在研发中[4] - 公司计划创建游戏与社交融合的虚拟世界,可能涉及AI+游戏领域[7] - MiAO团队在GitHub发表LARP(Language Agent for Role Play)框架,探索通过AI提升NPC智能[7] 行业趋势 - VC重新关注游戏行业,AI技术为游戏带来新想象空间,投资人开始回归[1][9] - AI技术正在改变游戏开发,米哈游创始人蔡浩宇新公司Anuttacon也瞄准AI+游戏领域[12] - 行业认为AI时代下游戏圈将诞生下一个米哈游级别的公司[14] 成功案例 - 《黑神话:悟空》全球销售额超90亿元,主要投资方为英雄游戏和腾讯[10] - 米哈游《原神》爆火,天使投资人斯凯网络宋涛为唯一外部投资方[11] - 游戏行业过去因版号收紧等因素导致VC/PE撤出,错过多个爆款项目[11]
前巨人CEO吴萌创办的MiAO再获亿元投资:「游戏+社交」成就下一个超级平台
IPO早知道· 2025-08-06 10:42
公司融资与估值 - 心动有限公司以1400万美元收购MiAO 5.3%股份,MiAO投后估值近20亿元人民币 [4] - MiAO成立以来累计完成近5亿元人民币融资,股东包括高榕创投、红杉中国等知名机构 [4] 公司背景与团队 - MiAO由前巨人CEO吴萌创办,创始团队平均拥有超15年游戏及互联网行业经验 [4] - 团队曾主导研发千万级DAU游戏《球球大作战》和数百万DAU游戏《太空杀》 [4] 行业趋势与市场数据 - 2024年中国自研游戏市场规模达550亿美元(手游占450亿美元),海外市场占比150亿美元 [7] - 中国自研游戏占全球市场总收入30%,手游占比达50% [7] - 《黑神话·悟空》全球爆红印证中国游戏全球化潜力 [7] 产品战略与开发 - MiAO正在开发多人开放世界游戏,已开启小范围技术测试 [6] - 公司认为游戏+社交是未来平台级机遇,计划通过游戏连接亿级用户 [9] 游戏社交化趋势 - 游戏正成为年轻群体核心社交语言,GEN-Z将成为终身游戏用户 [9] - 社交属性游戏(如《堡垒之夜》《Roblox》)生命周期更长且更具平台性 [9] AI与游戏结合 - 短期AI将作为工具提升游戏开发效率("水管子"理论) [10] - 长期AI将改变内容创作方式(成本趋近于零)并重塑游戏内社交体验 [10] - AI可能推动游戏从"有目的"向"无目的"娱乐方式转变 [10]
好评率不足30%,《明末》恐难复制《黑神话》成功
21世纪经济报道· 2025-07-25 20:54
游戏表现与市场反应 - 《明末》发售初期登上Steam热销榜第二名,在线玩家数超过11万 [2] - IGN评分8分(与《黑神话》相同),IGN中国9分,海外metacritic均分75 [2] - Steam平台总体评测为"多半差评",29%玩家给出负面评价 [2] - 游戏类型为"类魂"游戏,战斗难度高且受众相对小众 [7][8] 公司背景与研发能力 - 开发商灵泽科技为中小型公司,人员规模168人 [3] - 实控人姜敏持股42.60%,股东多为个人股东 [4] - 通过外包业务积累现金流和研发经验,曾参与《刺客信条》《怪物猎人》等3A大作开发 [5] - 自研项目资金主要依赖外包业务造血,研发与外包部门独立运作 [6] 产品问题与行业挑战 - 技术问题包括卡顿、掉帧等优化不足 [3] - 内容争议涉及历史背景回避 [3] - 发行问题包括外区降价、豪华版福利错发 [3] - 定价策略激进,国区标准版248元,高于多数国产单机游戏(60-100元区间) [8] 行业趋势与市场前景 - 中国单机游戏市场高速发展,玩家规模与产品数量显著增长 [2] - 天风证券预测2025年中国3A游戏市场规模达133亿元,2026年达169亿元,CAGR为35% [10] - 外包经验虽提升研发能力,但整体项目把控经验不足易导致优化与发行问题 [6] - 单机买断制模式在中国市场前景向好,价格优势明显 [10]
九方金融研究所:迎接突破时刻——下半年看好A股的十大理由
搜狐财经· 2025-07-21 12:12
美联储货币政策与A股影响 - 美联储预计2025年9月重启降息 全球流动性环境改善 人民币贬值压力降低 国内货币政策宽松空间打开 [2] - 2024年9月美联储降息后中国增量政策快速跟进 带动A股史诗级反转 历史经验预示新一轮上行可能 [2] 中美关系动态 - 2025年中美关系呈现"新稳态" 基于现实利益与风险管控形成竞争性平衡 外部环境确定性增强 [4] - 关税战演进至高层互动 关系可预测性提升 风险偏好改善 [4] 国内经济与政策驱动 - 2024年9月政策转向后持续加码 央行降息降准+特别国债/专项债加速发行 直接推动A股向好 [5] - 中国经济经历3年下行后临近复苏节点 参照2011-2015年转型期 强复苏可能性上升 [5] - M1增速自2024年9月见底持续回升 与A股拐点高度契合 [7] 反内卷政策效应 - 政策推动光伏/钢铁等行业减产 供给收缩促价格回升 三季度大宗商品价格温和复苏 [7] - 新能源锂业/生猪养殖等行业产能出清 盈利改善 政策引导从价格竞争转向高质量发展 [7] 上市公司盈利与估值 - 2025年一季度盈利增速转正 TMT/家电/汽车板块景气领先 政策效果持续显现 [8][10] - 无风险利率下降叠加业绩回升 戴维斯双击概率上升 [10] 居民资产配置趋势 - 低利率环境下存款/理财吸引力下降 高股息板块稳定股息率吸引居民存款流入 [12] 资本市场政策组合拳 - 社保/保险资金入市提速 保险权益投资上限提至40% 国有险企年增保费30%投入A股 预计带来超千亿增量 [14] - 上市公司分红回购创新高 2024年分红2.4万亿+回购1476亿 2025年强化市值管理 [14] - 科创板"1+6"新政支持未盈利企业 扩大AI/商业航天等领域IPO标准 再融资制度优化 [15] 十五五规划产业方向 - 新质生产力聚焦半导体/AI/空间经济/未来能源/人形机器人 科创板改革提升科技板块估值弹性 [16][17] - 医疗AI/银发经济/消费升级等内需赛道受益社保完善与消费提振政策 [17] 科技创新周期 - AI产业处于成长阶段 技术渗透率指数增长 算力成本下降推动应用普及 复刻2013年TMT/2020年新能源行情 [18][21] - 2025年现象级创新频出:Deepseek R2模型/半导体突破/AI应用落地 创新药对外授权交易达300亿美元 [18][20] 技术面展望 - 指数突破3500后有望挑战3647高点 基本面修复+政策流动性配合 年底突破3674概率上升 [23]
文化产品“出海”又“出圈”
中国证券报· 2025-06-23 04:53
文化产品出海趋势 - 中国文化产品国际影响力提升,如LABUBU、剧集《狂飙》《繁花》《偷偷藏不住》、游戏《黑神话·悟空》、电影《哪吒2》等受海外热捧 [1] - 商务部等四部门发布《2025-2026年度国家文化出口重点企业目录》和《重点项目目录》,涵盖400多家企业和120余个项目 [1] - 文化出海从"老三样"(包饺子、打太极、学汉语)转向"新三样"(网文、网剧、网游) [1] 数字文化贸易优势 - 数字文化产品具备低成本扩散、强互动、可持续开发优势,边际成本低、复制性强、内容可更新 [2] - 强调用户参与、角色代入和社群共创,易引发二创衍生,转化为动态运营IP体系 [2] - 国内外数字平台合作深化,如优酷与奈飞版权合作,《白夜追凶》为首部海外大范围播出的国产网络剧集 [2] 文化产品多元化与本地化 - 出海产品形式多元,包括现实题材剧集《我的阿勒泰》《新生》、古装剧《长安十二时辰》《墨雨云间》、科幻剧《三体》、悬疑剧《边水往事》 [2] - 海外走红IP涵盖传统文化形象(哪吒、孙悟空)和潮流形象(LABUBU、Molly) [2] - 本地化分三阶段:翻译输出、构建本地化叙事、形成IP衍生和本地社群,如LABUBU设计触发青年群体情绪投射 [3] 技术与营销创新 - 译维翻译公司组建文言文和二次元文化译者团队,建立15万条术语的游戏术语库,助力20余款国产游戏出海 [4] - 蓝色光标出海业务收入从2015年零增长至2024年超480亿元,推出AI海外程序化平台和云原生增长引擎,覆盖全球200多个国家和地区 [4] - 蓝色光标推出"华夏漫游沉浸式探索解决方案",利用AI、虚拟现实技术推广文化遗产 [4] 政策与产业集群支持 - 苏州工业园区6家入选企业中有5家为游戏企业,园区通过奖励原创产品出口、补贴境外参展推动文化企业出海 [5] - 浙江出台《关于支持游戏出海的若干措施》,鼓励游戏企业与AR/VR智能终端厂商合作 [5] - 天津国家动漫园建设元宇宙创新实践中心,提供虚拟数字展厅、XR虚拟拍摄棚等技术支撑 [5] 行业挑战与建议 - 核心短板为优质内容供给不足,部分产品同质化,版权保护、支付体系、政策支持需系统性加强 [5] - 需完善科技和产业链布局,探索文化产品生产新技术、新方法,支持企业完善海外发行网络 [6] - 鼓励创作者走出去学习海外经验,培育复合型人才,强化知识产权保护 [6]
首席访谈|人人都能传播的时代,处理信息的能力才更重要——专访深圳大学传播学院特聘教授辜晓进
搜狐财经· 2025-06-20 01:54
AI大模型与智媒融合 - AI大模型发展推动智媒融合方式不断创新 内容、技术、效果、人才等多个维度发生剧变 [1] 国际传播与中国故事 - 国际传播需采用外国受众接受的方式 核心在于去功利化、换位意识、平民视角 [4] - 《哪吒2》登顶全球动画电影票房榜冠军 成功关键在于挖掘传统文化经典形象的故事与内涵 [4] - 李子柒以平民视角呈现普通人生活状态 增强受众共鸣 [5] - 成都利用"大熊猫""川菜"等城市IP及国际性大型活动提升国际传播效果 [5] 流量与专业平衡 - 流量与专业需平衡 新闻性与网感并非矛盾概念 需精准把握受众需求 [6][7] - 平台应瞄准目标用户而非所有用户 形成可持续盈利模式 可先用流量内容吸引用户再引入优质资讯 [8] 信息过剩与编辑角色 - 信息过剩问题与信息载体变化密切相关 互联网已成为社会运转基础逻辑 [9] - 未来是传播的世界也是编辑的天下 广义编辑包括各行业信息处理人员 需提升专业能力筛选优质信息 [9][10] - 个人需构建完备认知体系 提升信息筛选能力 [10]
又一个消费赛道热起来了
格隆汇APP· 2025-06-17 19:38
行业趋势 - 网络游戏行业热度回升,Wind数据显示4月以来网络游戏指数上涨近2000点,涨幅超30% [2] - 多家游戏公司股价大幅上涨,游族网络涨超60%,完美世界涨超50%,吉比特涨超40% [2] - 全球游戏市场规模达12163.35亿元,同比增长3.31%,国内收入4550.6亿元创历史新高 [14] - 中国自主研发游戏出海收入185.57亿美元,同比增长13.39% [14] 政策与监管环境 - 教育部新增"游戏艺术设计"本科专业,标志社会舆论风向转变 [6][8] - 深圳宝安区推出扶持政策,优秀游戏企业最高可获1000万元奖励 [9] - 游戏版号申请高效通道开放,对比2018年停发导致行业增速从23%降至5.2% [10][11] - 2021年超2万家公司注销,当前监管环境趋于宽松 [11][13] 市场结构与竞争 - 行业呈现两极分化趋势,2024年近20家二线上市游戏公司亏损 [18] - 小游戏成为新增长引擎,2024年市场规模增长198亿元,占比从1%升至10% [21] - 微信小游戏获政策支持,用户量大的项目可获官方奖励 [21] - 传统大厂面临挑战,海外销售额下滑显示抗衰退能力减弱 [23] 技术与硬件发展 - Switch 2首发四天销量破350万台,性能提升驱动换机需求 [24][25] - 78.51%用户因手机配置落后换机,31.29%直接为游戏性能升级设备 [27] - 全球PC游戏营收增速达4%,Steam同时在线玩家突破4000万 [29] - 硬件厂商与游戏公司合作加深,如英伟达与《黑神话:悟空》联动促销 [30][32] IP运营与衍生经济 - 游戏IP在维基百科最赚钱IP榜单中占46席,《原神》年收入破50亿美元 [36][38] - 二次元周边产业预计2026年超1600亿元,商品授权占比1300亿元 [41] - 腾讯、米哈游等公司通过IP授权盈利,Z世代泛二次元用户占比达95% [38][39] 短期市场动态 - 暑期档将推出超30款新游,吉比特等公司新品表现超预期 [43][44] - 行业修复趋势显著,投资者可关注新品推出进展 [45] - 乙女游戏、二次元游戏及派对游戏因贴近"悦己消费"具发展潜力 [45]
在文明对话中读懂河南
河南日报· 2025-06-11 07:54
文明对话国际日设立背景 - 第78届联合国大会一致通过中国等83个国家提出的决议 将每年6月10日设立为"文明对话国际日" 旨在提升对文明多样性价值的认识 促进对话与全球团结 [1] - 该节日推动建设更加和谐 相互联结的世界 强调文明滋养对历史发展 社会繁盛和人类进步的关键作用 [1] 文明交流活动案例 - "跨越山海的文明对话"专场演出在纽约联合国总部举行 河南演出团队带来"中国节日"系列经典作品 联合十几个国家的120位演职人员共同参演 [1] - 演出融合传统杂技与西洋乐器 咏春拳与街舞等元素 通过中西合璧展现世界文明多样性 [1] - 洛阳龙门石窟的崖壁文明瑰宝 融合河西文化 鲜卑文化 中原文化及西方装饰纹样 体现文化交流的历史印记 [2] 跨文明产业与文化成果 - 从古代丝绸之路到现代"空陆数海"丝绸之路 中欧班列及蜜雪冰城全球化扩张 显示文明交流在产业领域的开花结果 [2] - 河南方言"中"体现文化海纳百川与和合包容的精神追求 反映地域文明融合的深度 [2] 互联网时代的跨文化传播 - ChinaTravel火爆 《黑神话·悟空》全球圈粉 美国网红"甲亢哥"中国行等现象 显示互联网降低交流成本 打破刻板印象 [3] - 各国年轻人通过社交媒体 游戏分享生活 为文明对话注入新活力 预示未来跨文化交流的无限可能 [3] 文明对话的未来意义 - 文明对话国际日的设立是推动理解与合作的开端 旨在用对话消解偏见 替代对立 [3] - 河南通过传统与新潮 历史与现代的融合 向世界展示文明对话带来的气质与形象之变 [2]