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《排球少年》
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深刻?自嘲?招笑?揭开简中“动漫婆罗门”的尴尬困境
虎嗅· 2025-07-18 16:26
动漫婆罗门现象分析 概念界定与特征 - "动漫婆罗门"一词源于2017年蓝莲安在Stage1st论坛发表的《动漫婆罗门消亡史》,借用印度种姓制度将动漫爱好者分级,讽刺具有优越感的资深粉丝 [10][11] - 核心特征包括:1) 偏好上世纪八九十年代科幻/机甲类严肃动画,掌握作画技术等冷门知识 [12][14];2) 使用术语构建圈层壁垒,如引用《超时空要塞》等经典作品 [15];3) 批判当下商业化动画如"鬼马咒万家"系列,推崇"黄金时代"作品 [17] - 衍生出"泛婆罗门"概念,指仅对当代动画表达不满但知识储备不足的群体 [17] 形成机制 - 文化资本理论解释其权威构建:1) 具身资本体现为长期积累的阅片量与审美习惯 [29];2) 客观化资本包括BD碟、设定集等实体收藏 [29];3) 社群内通过等级头衔形成准制度化资本 [30] - 代际优势显著,早期用户通过电视接触日本动画,在论坛时代掌握片源与话语权 [31] - 青少年通过追捧经典作品塑造"成熟"人设,类似电影/音乐领域的亚文化精英现象 [34] 社群冲突根源 - 动画文化在主流艺术中地位边缘化,导致其精英姿态易受嘲讽 [35][38] - 新老观众审美分裂:新人接受当下萌系/偶像类作品,婆罗门则用"三十年前动画秒杀现在"等话语划界 [45][46] - 御宅族负面标签加剧形象矛盾,如宫崎勤事件遗留的刻板印象 [41][43] 行业生态影响 - 二次元平台形成独特评价体系,B站/Bangumi等通过用户等级、粉丝量构建非正式权威 [30] - 亚文化理论揭示其行为本质:通过反流行符号体系确立身份认同 [26][29] - 当前社群趋向平等包容,婆罗门的排他性话语与主流二次元文化产生冲突 [47][49]
《柯南》回春,这次小学生拯救的是中年危机
新浪财经· 2025-07-07 18:50
柯南IP的商业化表现 - 2024年《名侦探柯南:独眼的残像》日本票房达143亿日元,位列日本影史第17名,中国上映10天票房2.78亿人民币,猫眼预测最终票房4亿 [3] - 2024年国内柯南联名品牌超20个,加上日本品牌总计超30个,联名数量创历史新高 [1][3] - 柯南剧场版在中国票房表现持续攀升,《百万美元的五棱星》2.86亿,《黑铁的鱼影》1.62亿,《万圣节的新娘》2.01亿 [4] 版权代理与产业链结构 - 柯南IP版权分散:漫画归小学馆,剧场版归制作委员会,TV动画归小学馆/读卖电视台/TMS娱乐 [5][7] - 中国引进方路画通过打包获取电影发行权及衍生版权,2023年通过《间谍过家家》联名德芙/北京市政交通试水 [7][18] - 新创华作为核心代理商拥有柯南IP一级授权,其股东孙剑曾任万代亚洲战略顾问,前身上海世纪华创与日资关系密切 [7][8][9] 日本版权方的策略转变 - 小学馆2023年净利润同比暴跌67%至21亿日元,因漫画销量下滑及数字转型失败,被迫加速柯南IP变现 [15][17] - 日方放宽联名限制,出现同品类多品牌授权(如茶饮)及争议营销(布鲁可玩具擦边设计),打破传统监修规则 [12][15] - 日本媒体鼓吹"中国谷子经济救市论",推动短期收益最大化,导致日谷在闲鱼交易额被国谷反超 [17] 电影公司的衍生品转型 - 路画借柯南30周年纪念展(上海/北京/深圳)及《排球少年》粉丝节探索二次元变现,但活动执行屡遭差评 [18][22] - 万达电影布局"超级娱乐空间",联名《光与夜之恋》、投资52TOYS,计划打造影院限定谷子产品线 [20] - 行业痛点:电影IP衍生品生命周期短(如《捉妖记》胡巴),与二次元用户高要求存在认知鸿沟 [22][23]