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《梦幻西游》PC版
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网易20251121
2025-11-24 09:46
纪要涉及的行业或公司 * 公司:网易公司(NetEase, Inc.)[1] * 行业:网络游戏、电子竞技、在线教育、数字音乐、在线广告[2][13][15] 核心观点与论据 财务业绩表现强劲 * 2025年第三季度总净收入达人民币284亿元(约40亿美元),同比增长8%[2][3][15] * 游戏及相关业务总净收入为233.3亿元,同比增长12%[2][15] * 在线游戏净收入为228.8亿元,同比增长13%,环比增长3%[2][15] * 非公认会计准则净收入95亿元(约13亿美元),同比增长27%[2][15] * 毛利润为182亿元人民币,同比增长10%,毛利率为64.1%[15] * 截至2025年9月30日,公司现金头寸约1,532亿元,上季度末为1,421亿元[15] * 董事会批准每股11美元或每份ADS 0.57美元股息,并延长50亿美元股票回购计划至2029年1月9日[15] 游戏业务:国内经典游戏焕发新生 * 《梦幻西游》PC版推出创新无限制服务器后,月活跃用户达到两年来的新高,同时在线人数创纪录达到358万[2][3] * 《梦幻西游》的成功模式(取消预付费时间限制、简化玩法)可借鉴复制到其他社交类网络游戏中[16] * 《天下经典》进行封闭测试,重现经典风格并提升画质,实现跨平台客户端升级[6] * 《身份五》粉丝群保持高度参与度,通过稳定季度更新和与故宫博物院合作增加文化深度[6] * 《耐克派对》第三周年庆祝活动引发社区热情,每日活跃用户超过3,000万[6] 游戏业务:海外市场扩张成效显著 * 新款免费移动科幻射击游戏自8月28日全球发布后,迅速登上美国等主要西方市场下载排行榜榜首,并在近100个市场占据领先地位[2][3] * 《逆水寒》全球发行获得成功[2] * 《东海相会》和《开墙》两款游戏于11月14日在PC和PlayStation 5平台推出,在短短2天内达到19万同时在线玩家峰值,在Steam上位列最受欢迎游戏第五位,全球销量第四[4][5] * 上述两款游戏成为美国、德国、法国等多个地区PlayStation平台的十大畅销游戏之一[5] * 公司被认为是唯一一家将真正中国特色在线游戏平台带到全球市场的公司[17] 游戏业务:暴雪游戏本地化与运营 * 《魔兽世界》在第三季度推出了经典版和现代服务更新,并推出了中国独有怀旧服务器[10] * 《魔兽世界》泰坦报告服务器由中国团队与美国团队共同发起并开发[4][18] * 《守望先锋 2》推出了新的中国英雄武扬[11] * 《炉石传说》庆祝其11周年,在中国拥有超过1亿注册玩家[11] * 《暗黑破坏神 2 重制版》于8月27日在中国发售,最新赛季于10月发布,推动日活跃玩家基数创新高[11] * 《暗黑破坏神 4》计划于12月12日在中国发售[4][11] 游戏业务:其他系列与新产品管线 * 《星际争霸 2》于10月28日重返市场[12] * 《我的世界》中国版在8月17日达到100万同时在线玩家的重要里程碑,为超过30万创作者提供曝光[12] * 新动物游戏(以中国神话为灵感)自8月上线以来已建立忠实粉丝群,采用竖屏设计方便单手操作[9] * 计划于2026年发布《残余之海》,该游戏采用自主研发引擎,支持PC、移动及主机多平台,通过创新玩法实现差异化[4][20][21] * 即将推出的新作《亚特兰大》在TGS游戏展上引起广泛关注[8] * 《正义之剑》将于11月7日在移动和PC平台同步推出,具备AI驱动功能[8] 电子竞技业务发展 * NBPL(永劫无间职业联赛)秋季赛成为自被选为2026年亚运会电竞项目后的首个职业联赛[2][7] * NBPL已进入第4个年头,是中国顶级职业电竞联赛之一,显著提升了主要社交媒体平台上的参与度[7][9] 有道业务:AI原生战略驱动增长 * 有道第三季度总收入同比增长超过40%[2][13] * 在线营销服务实现机器人化,通过AI技术提高程序化广告和影响营销活动的效率[13] * 在第三季度推出了一款新的辅导平板电脑,具有精准扫描长篇及多图问题等智能功能,在主要电商平台上表现出色[14] * 有道是清华大学姚期智数学科学中心合作伙伴,为发现和支持数学天赋学生的平台提供技术支持[13] 其他业务财务表现 * 广告业务净收入达16亿元,同比增长4%,环比增长15%[15] * 音乐业务净收入20亿元,同比下降2%,但会员订阅收入保持健康增长[15] * 创新业务及其他业务收入为14亿元,同比下降19%,环比下降15%[15] * 各业务毛利率:游戏业务69.3%(去年同期68.8%)、有道42.2%(去年同期50.2%)、音乐35.4%(去年同期32.8%)、创新及其他业务43.0%(去年同期37.8%)[15] 其他重要内容 公司战略与未来计划 * 公司将聚焦于成功产品,谨慎评估新游开发,而非追求数量[4][19] * 积极应用AI技术提升用户体验,并在AI研究方面投入大量资源[4][20] * 计划继续推动国际扩张并举办更多全球性活动[8] * 对于新产品,将更加谨慎专注地进行评估与开发,以确保其市场竞争力[19] * 对于现有常青树型游戏,保持专注不断完善;对于有潜力的新游,分配足够资源;对跟不上趋势的团队果断裁剪[20] 市场竞争与挑战应对 * 《第五人格》在暑假期间受到来自竞争产品的一些影响(特别是在低线城市),但自开学季开始影响已缓解,9月份关键指标达历史新高[18] * 针对《第五人格》第四季度(非传统旺季),团队在为春节期间准备新的内容和更全面大规模的游戏模式[18] * 随着《魔兽世界》当前扩展包接近尾声,其性能预计将有所下降,但《炉石传说》保持稳定[18] * 公司相信《暗黑破坏神 4》凭借其独特品质和全新的业务计划,将在ARPG市场中获得份额及商业成功[19] 研发与组织管理 * 新游戏《残余之海》由拥有丰富经验的团队基于自主研发引擎构建[20] * 近期游戏部门的组织变动是公司正常人员流动的一部分,旨在使运营更加专注,让团队集中精力创造持久高质量产品,不影响日常运营[20]
龙头中报提振游戏预期,游戏ETF(516010)涨超3%,近10日净流入超2.5亿元
每日经济新闻· 2025-09-03 10:11
行业表现与市场动态 - 游戏ETF(516010)单日涨幅超过3% 近10日资金净流入超2.5亿元 [1] - 行业龙头中报显示收入与利润实现双增长 验证产业高景气度 [1] - 广发证券指出行业高景气度持续 关注政策改善及海外趋势带动的估值提升机会 [1] 公司产品与运营数据 - 征途系列产品表现优秀 旗舰手游《原始征途》通过小游戏版本实现用户扩圈 [1] - 《原始征途》首月新增用户达586万 上半年累计新增用户突破2000万 [1] - 该游戏月均流水稳定维持在1亿元水平 体现板块高景气趋势 [1] 重点产品与技术创新 - 腾讯游戏基本面边际向上 《三角洲行动》有望成为继《王者荣耀》《和平精英》后第三大长青游戏 [1] - 网易《梦幻西游》PC版在新版本拉动下迎来复苏 [1] - AI技术持续赋能行业 多模态大模型及Agent工具提升广告素材生成效率 推动游戏等领域应用落地 [1] 指数构成与行业代表 - 游戏ETF(516010)跟踪动漫游戏指数 选取A股市场动漫、游戏及相关产业链上市公司证券作为样本 [2] - 该指数具有鲜明行业特征和风格配置 是衡量中国动漫游戏产业发展的重要指标 [2]
利好共振提振游戏预期,游戏ETF(516010)盘中领涨超2%,近5日净流入超2.6亿元
每日经济新闻· 2025-08-26 10:28
游戏行业景气度与投资机会 - 产业高景气度持续验证 建议关注国内政策端改善及海外产业趋势变化带动的估值提升机会[1] - AI技术持续赋能行业 多模态AI大模型及Agent工具有望提升广告素材生成效率[1] - AI技术推动营销、教育、游戏等领域的应用落地[1] 重点游戏产品表现 - 腾讯游戏基本面边际向上 《三角洲行动》有望成为继《王者荣耀》与《和平精英》后的第三大长青游戏[1] - 网易《梦幻西游》PC版在新版本拉动下迎来复苏[1] 游戏ETF产品特性 - 游戏ETF(516010)跟踪动漫游戏指数 从A股市场选取动漫、游戏及相关产业链上市公司证券作为样本[1] - 该指数具有鲜明行业特征和风格配置 是衡量中国动漫游戏产业发展的重要指标[1]