《这城有良田》

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“游戏+非遗”深度融合,益世界打造沉浸式国风穿越场景
南方都市报· 2025-10-02 19:45
展位内的非遗文化互动区成为最大亮点之一。中国民间文艺家协会会员、国家级百姓学习之星、广州剪 纸项目代表传承人何丹凤,携广州非遗剪纸新生代力量何奕含联袂亮相。二人以红纸为材、剪刀为具, 将普通红纸雕琢成《这城有良田》《我是大东家》的游戏人物小像,惊艳全场。 益世界成立于2012年,已累积运营2000+款游戏,发行多款具行业标杆性的产品,产品品类丰富多元, 服务全球亿级用户。此次参展,益世界以游戏为载体活化传统文化的实践,在"商业价值+文化传播"上 进行过了有效探索。 (文章来源:南方都市报) 廊檐下错落悬挂的灯笼更添暖意,整体设计精准呼应《这城有良田》《我是大东家》等古风IP的视觉调 性,让玩家一踏入便仿佛穿越进游戏中的繁华市井,国风氛围感扑面而来。4名Coser更是化身"游戏符 号"活化场景:@糖分执扇还原《这城有良田》"城主",@阿唯以《我是大东家》"元小宝"萌系造型成 粉丝合影热门,@苏柒扮"赵飞燕"登舞台起舞,@南歌歌饰"薛涛"引导玩家体验扇面书法,实现传统文 化与游戏IP 的深度绑定。 展台舞台区因国风主题表演轮番上演持续聚拢人气,玩家们争相体验益世界旗下人气产品——《这城有 良田》的古风养城经营玩法 ...
小游戏营销:从“轻”到“重”的转型纪实
36氪· 2025-09-02 13:36
小游戏行业营销转型 - 小游戏营销预算首次反超App手游 2024年8月小游戏单日买量消耗达9400万元 超过手游App的9000万元[4] - 行业从"小投入搏流量"转向"重投入拼内容" 营销范式从买量驱动升级为内容驱动[5][12][19] - 2024年中国小游戏市场销售收入达398.36亿元 同比增长99.18% 占游戏产业总规模12.2%[3] 朋友圈广告机制创新 - 采用三段式创意逻辑:吸睛钩子吸引注意(如"99%的人卡在第3关")+创意展现玩法亮点+社交诱导行动召唤[14][15] - 微信生态社交关系带来高ROI转化 腾讯广告提供付费ROI出价等精准化投放工具[14] - 评论区互动产生裂变效应 《折螺丝》通过用户吐槽和模仿评论实现病毒传播[1][17] IP联动内容营销 - 《这城有良田》一年进行10次以上IP联动 通过深度内容融合实现用户破圈[7][8] - 三国联动活动使游戏畅销排名蹿升至第7位 成功吸引SLG策略游戏玩家[9] - IP联动提升用户获取质量 通过内容共鸣降低决策成本并增强用户黏性[11] 数据驱动运营体系 - 腾讯广告推出小游戏营销全景解决方案 分测试期/平推期/召回期三阶段精细化运营[21] - 采用注册ROI出价等工具实现数据驱动的投放迭代 行业进入"精准滴灌"阶段[21][22] - 微信推出"5分钟额外激励"政策 鼓励开发者延长用户游戏时长而非单纯变现[24] 社交内生机制设计 - 游戏内嵌社交功能成为标配 排行榜/好友PK/分享领道具等机制促进自发传播[23] - 《羊了个羊》通过0.1%通关率和省份排名设计激发社交攀比 形成裂变传播[23] - 微信将小游戏分为轻度玩法靠广告连接与重度IP靠好友连接两类运营模式[24] 跨平台全域营销 - 抖音小游戏2024年流水同比增长130% 付费用户规模增长320% 展现短视频平台潜力[29] - 建议结合视频号直播/互选广告等微信新功能 同步布局抖音/快手等内容平台[29] - 通过UGC内容和达人合作实现自然流量获取 跨平台内容营销事半功倍[29]