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昆明香格里拉酒店试营业,北京环球五周年联动多IP开启主题活动 | 一周旅行指南
新浪财经· 2026-02-06 11:04
酒店行业:春节及新产品布局 - 希尔顿集团针对9天超长春节假期,推出融合非遗年俗、特色团圆宴、亲子服务及静谧休憩空间的全场景体验,以契合多元出行需求[3] - 昆明香格里拉酒店进入试运营,以“茶商府邸”为设计灵感,融合云南自然与茶文化,已开放55平米豪华阁行政房等设施,并计划于今年4月正式开业[5] - 上海徐家汇中心安达仕酒店正式开业,拥有267间客房与套房,以“垂直街区”为设计理念,并为凯悦天地会员提供连住礼遇[7] - 北京丽思卡尔顿酒店与艺术家林晨曦合作,推出“牡丹春早”水彩花卉艺术展及联名款迷你下午茶,将艺术灵感融入甜品创作[9] 旅游与度假行业:产品扩张与IP创新 - 皇家加勒比集团宣布建造全新“Discovery Class”游轮系列,已确认建造两艘(首艘2029年亮相,第二艘2032年交付),并拥有追加四艘的选择权,计划到2028年将陆上专属目的地扩展至八个[11] - 北京环球度假区为庆祝开园五周年,宣布将在2026年引入《长安三万里》、《原神》、《盗墓笔记》、《第五人格》等多个全球高人气IP,融入“环球无限春日”和“惊彩”环球主题性季节活动[12][13] - 新加坡圣淘沙“心之音”将在2026年农历新年举办《骏启新春》主题活动,灵感源自《穆天子传》,迪士尼角色米奇与米妮将首次亮相,活动免费开放至2026年3月3日[14][15] 金融服务与航空运输 - 中国工商银行联合欧洲旅游委员会及万事网联推出工银万事达欧洲旅行联名信用卡,支持人民币及10种外币直接支付,并提供免外汇兑换手续费、消费返现、境外取现补贴及旅游管家等权益[17] - 吉祥航空在为期40天的2026年春运期间,预计与旗下九元航空共执行航班约1.8万班次,承运旅客约290万人次,并通过运力优化、服务升级及数字化平台提升出行体验[19] - 卡塔尔航空在游戏《堡垒之夜》中发布首个数字目的地“QVerse Island”,以沉浸式方式重塑多哈,玩家可通过探索和完成挑战赢取旅行奖励与机票[21]
IP 联动+场景赋能 各地K11解锁双旦消费新体验
财经网· 2025-12-30 17:53
核心观点 - 新世界发展旗下各地K11商业体通过精准把握Z世代偏好,开展差异化IP合作与特色活动,成功在“双旦”旺季激活消费,带动客流量与销售额显著增长,同时集团物业销售业务表现强劲,香港土地储备为未来发展奠定基础 [1][2][3] 商业运营表现与策略 - 上海K11推出“铃听心愿”主题活动,结合“奇梦岛WAKUKU”装置与“提摩西小队”快闪店双IP联动,创下过去五年单日客流新高,同比增幅达65% [1] - 深圳K11 ECOAST携手香港迪士尼乐园举办20周年庆典深圳首展,米奇、米妮、玲娜贝儿等IP亮相,展览持续至春节,拓宽区域消费辐射范围 [1] - 武汉光谷K11布局电竞与潮玩赛道,打造华中首家暴雪主题快闪店,首发魔兽世界、炉石传说等游戏限量周边,并举办多场电竞赛事,带动商场月客流同比增长16%,会员转化率达60% [2] - 沈阳K11以城市级IP活动破圈,举办首届甜品节“Aha!是甜品节!”,集结全国60余家人气甜品品牌及千余款产品,吸引超20万客流,带动外地车流环比增长50%,实现客流与销售双位数增长 [2] 物业销售业务表现 - 广州白鹅潭新世界 天馥项目于11月推出可俯瞰烟花江景的新品,吸引全城改善型买家关注,克而瑞数据显示其2025年1-11月累计成交量占所在市场板块的70% [2] - 香港业务方面,集团加速农地储备转换,北都两个大型住宅项目已于今年动工,可提供约3000套住宅单位,计划于2027财年推售 [3]
2025年中国潮玩行业市场研究报告
硕远咨询· 2025-12-09 22:05
报告行业投资评级 - 报告未明确给出行业投资评级 报告的核心观点 - 中国潮玩行业已突破千亿市场规模,年复合增长率稳定在20%以上,展现出巨大潜力和活力 [21][22] - 行业已形成完整产业链,产品形态多样,盲盒和艺术摆件是增长最快的细分板块 [14][22] - 以泡泡玛特为代表的龙头企业占据主导地位,同时新兴品牌凭借创新设计和细分市场切入快速崛起 [25][66] - 年轻消费者(18-35岁)是核心驱动力,他们追求个性化、文化认同和社交互动,推动了市场繁荣 [30][32][38] - 未来行业将向产品多元化、智能化、线上线下融合及国际化方向发展,IP联动与跨界合作是关键增长点 [18][20][59][62] 中国潮玩行业概述 - **行业定义**:潮玩是以时尚、艺术、潮流元素为核心的玩具及衍生品,是集设计创新、文化内涵、艺术收藏与社交互动于一体的综合性产品,主要面向年轻人群 [4] - **主要类别**:包括手办模型、盲盒、艺术摆件、定制玩具以及联名款玩具 [7] - **与传统玩具区别**:传统玩具侧重儿童娱乐功能与教育意义,而潮玩面向青少年及年轻白领,强调艺术性、设计感、文化认同及收藏价值 [10][11] 行业发展历程与现状 - **发展历程**:行业起步于2010年代初期,经历了从进口为主到本土设计崛起,再到借助社交媒体(如微博、微信、抖音)快速普及的过程 [13][14] - **重要里程碑**:2016年国内首个大型潮流玩具展举办;2018年多家品牌获得融资;2020年疫情推动线上销售(如直播、盲盒)爆发式增长;2022年后跨界联动成为新常态 [15][16][17] - **市场规模**:截至2024年底,中国潮玩市场规模已突破千亿元人民币,年复合增长率稳定在20%以上 [21][22] - **市场参与者**:龙头品牌(如泡泡玛特及其IP Molly)占据主导;新兴创业品牌凭借独特设计崛起;传统玩具企业及时尚品牌通过跨界合作进入市场 [25] 市场环境分析 - **宏观经济**:中国经济稳定增长,居民收入提高,消费结构升级,年轻群体消费能力增强,成为潮玩主要推动力 [30] - **消费行为**:年轻消费者(90后、95后、00后)重视商品的文化内涵、情感价值及社交属性,愿意为个性化和稀缺性支付溢价 [32][38] - **政策支持**:国家出台政策扶持文化创意产业,加强知识产权保护,地方政府推动潮玩产业园区建设并提供资金支持 [34][35] - **社会文化**:全球文化交流及互联网普及使街头文化、动漫、二次元等潮流元素在年轻人中广泛传播,潮玩成为文化表达与社交的重要媒介 [36][37] - **传播渠道**:微博、抖音、B站等社交媒体是潮玩文化传播主阵地,品牌通过KOL合作、线上互动活动等方式进行精准营销 [41] 市场需求分析 - **消费者画像**:年龄集中在18-35岁,男女比例均衡,消费主力位于一线及新一线城市,低线城市潜力逐步释放 [43] - **消费习惯**:消费者是潮流文化、动漫、游戏、艺术爱好者,购物时理性与冲动并存,重视产品独特性与收藏价值,并乐于在社交平台分享 [46][47] - **购买动机**:主要包括自我表达、社交需求、收藏投资及娱乐消遣,限量发行和盲盒机制通过稀缺性和惊喜感刺激消费 [48] - **需求驱动因素**:潮流文化影响力、个性化与定制化需求、产品的社交属性与收藏价值是核心驱动力 [51][54][55] - **需求趋势**:产品将更多元化并融合AR/VR等智能技术;线上线下融合的全渠道消费模式成为主流;与影视、动漫、游戏等热门IP的联动潜力巨大 [57][59][60][62] 竞争格局分析 - **市场份额**:泡泡玛特作为盲盒玩具行业绝对龙头,市场份额超过40% [64] - **竞争层次**:国外品牌在设计理念和文化积淀有优势但本土化面临挑战;国内品牌凭借对本土文化的理解、灵活的市场推广和渠道建设快速成长 [69] - **竞争策略**:领先企业注重原创设计、技术创新和品牌故事;新兴品牌注重快速反应、捕捉潮流和社交媒体营销;设计差异化是核心竞争策略 [72][73] - **营销推广**:采用线上(电商、社交媒体、直播)与线下(展会、快闪店、社群活动)相结合的多维度策略,并注重KOL合作与IP联动 [75][76] 市场机遇与挑战 - **主要机遇**: - 国内消费升级持续推动文化娱乐及潮玩需求增长 [77][78] - IP授权与跨界合作为产品注入故事性,是重要的增长点 [79][80] - 中国潮玩品牌凭借独特设计和文化融合,在海外市场拓展潜力巨大 [81] - **主要挑战**: - 大量品牌涌入导致产品同质化竞争加剧,创新动力受限 [82][83] - 知识产权保护体系不完善,抄袭盗版现象损害原创权益 [84] - 部分企业为降成本忽视质量控制,带来产品安全与信任风险 [85][86]
商业变现与文化表达如何双赢?2025游戏IP大会专题会议干货分享
搜狐网· 2025-11-17 18:24
会议核心观点 - 2025年度游戏IP生态大会举行两场专题会议,聚焦IP商业价值与文化使命的共生之道,邀请来自游戏、影视、动漫等多领域及多国专家分享经验 [1] 祖龙娱乐业务布局 - 公司以高品质内容为核心,深耕MMO、女性向、SLG等多品类赛道,代表作包括《龙族幻想》《以闪亮之名》 [5] - 持续进行技术创新,从Unity到虚幻引擎深度应用,并探索AI在玩法与内容生产中的应用,以升级工业化研发体系 [5] - 坚持“成熟市场提质、新兴市场突围”的双轨全球战略,积极推进研运一体与全球同步发行 [5] - 未来将以创新为驱动、以IP为核心,推动商业效益与IP价值效益的双重追求 [5] 苏州五十一区工作室IP开发 - 游戏《桃源深处有人家》以陶渊明《桃花源记》为世界观基础,融入独创“萝卜种族”设定与历史人物剧情 [7] - 通过制陶、竹编、评弹、昆曲、皮影戏等非遗元素的互动玩法,让传统文化在数字场景中焕发新活力 [7] - 采用治愈系美术风格、社区共创内容和强情绪价值引起玩家共鸣,推动IP从虚拟内容延伸至线下体验 [7] 游卡网络IP战略 - 公司以“传承与创新”为核心,致力于打造年轻人认识传统文化的第一入口,拥有超4亿注册用户 [9] - 在IP孵化阶段为创作者提供全流程支持,推出多款人气桌游,并多维度布局IP衍生开发 [9][10] - 线上游戏拓展多品类内容,以年轻化方式传递文化,让传统文化可玩、可感、可分享 [10] 东北新社IP创作经验 - 热门IP诞生条件主要为“能用一句话传达的世界观”、混合媒体、富有魅力的角色三点 [12] - 强调台词录制对赋予角色魅力的重要性,涉及声优、配音导演、配音制作团队、翻译/润色/LQA四方面 [12] - 企业优势包括多元制作资源、声优资源、多语种母语员工、大型项目人力资源及顶级制作团队 [12] 盛天网络《星之翼》破局经验 - 产品以极致的内容品质和真诚的沟通吸引核心玩家,并在日本引发现象级关注 [14][15] - IP构建以开放世界观为基础,将“机甲少女”塑造为文化符号,并引入玩家成为“IP共建合伙人” [15] - 联动策略专注“连圈”,深耕“机娘”“模玩”等垂直文化圈层,与寿屋、大漫匠等知名品牌合作 [15] - 游戏首个官方电竞赛事“SAC2025”已启动,有望成为IP生态新的连接器与价值放大器 [15] 盛趣游戏IP与AI实践 - 成功的IP拥有好的合作伙伴,能持续产出高质量衍生作品,并注重长期价值和口碑 [17] - 公司积极推动多维度跨界合作,如《彩虹岛》与《魔卡少女樱》、《冒险岛》与《鬼灭之刃》联动 [17] - AI技术提升内容生产效率与品质,降低创作成本,未来将以“AI共创、用户共创”作为重要策略 [17] 阅文集团IP生态模式 - 成功IP具备四大共性:顶级内容、全链条开发、粉丝共生与文化赋能 [18] - 以《诡秘之主》×《王者荣耀》联动为例,通过精细化共创过程实现双方用户群双向增长 [18] - 通过AI“版权助手”与IP白皮书体系确保改编项目在世界观、人物设定等方面保持一致 [18] SNK的IP生命力维系 - IP保持几十年全球生命力的关键在于持续进行全方位迭代更新,以适应发展和玩家需求变化 [19] - 以《饿狼传说:群狼之城》为例,在技术、音乐和运营等方面进行创新优化,并拓展跨界合作 [19] - 通过构建多层次官方赛事体系,如SWC和SCS,并设置高额奖金池,推动IP融入国际赛事 [19] 孩之宝公司IP核心驱动力 - IP长期生命力的核心驱动力在于“人”,体现在精准理解消费者、内部产品开发团队及外部合作伙伴三个维度 [20] - 花费大量精力进行市场调研,明确不同IP的对话人群,并据此开发适合的内容和产品 [20] - 谨慎选择外部合作伙伴,通过深入对话找到拥有清晰愿景的伙伴,共同推动IP长期发展 [20] 禀赋文化集团IP成功特点 - 成功IP具备四个特点:完整的世界观、精准的用户定位、完善多元的衍生品规划、符合需求的创新开发 [21] - 基于IP+产品的逻辑推动联动活动,着力实现“IP到衍生品,再到IP”的正向反馈 [21] - 以《王者飞花令》为例,其文化衍生品基于粉丝偏好开发,痛包、痛箱等产品获得较佳反馈 [21]
数娱工场 | 753亿的IP衍生品“富矿”,仍有隐藏机遇待挖掘
新华财经· 2025-11-13 19:15
行业核心观点 - IP衍生品市场预计在2025年达到753亿元人民币规模,同比增长62.8%,连续两年大幅增长,增长主要由盲盒类产品带动 [4] - 市场面临宣传渠道不畅与内容创新乏力等结构性挑战,制约其潜力充分释放 [6] - 行业需通过精细运营、跨界联动等方式构建全域闭环,以推动IP生态可持续发展 [10] IP衍生品市场现状与增长驱动 - 多个IP的衍生品销售额在2024或2025年取得超100%增长,分布于游戏、动漫/动画、影视、原创形象等多个领域 [4] - 市场增长由情绪消费、悦己观念的需求以及衍生品类型及IP多元化的供给共同驱动 [4] - 国内IP商品化开发呈现本土创新特征,影视IP授权开发正逐步形成完整产业链 [4] 市场挑战:宣传渠道短板 - 近半数兴趣消费者(47.7%)难以便捷获取全面的新品信息,认为信息获取无障碍的用户占比不足10% [7] - 官方信息发布渠道分散、不同步,导致用户不得不主动寻找第三方渠道,增加了消费者获取成本 [7] - 部分IP表现出“民间热度高、官方存在感弱”的特征,粉丝甚至不知道官方旗舰店的存在 [8] 市场挑战:内容创新瓶颈 - 2025年中国原创游戏IP市场规模为1354亿元,占比49.3%,规模与份额均出现小幅下滑 [9] - 2025年1-9月原创游戏IP新品对市场的贡献占比不足5%,存在“倚重老IP”和“吃老本”的趋势 [9] - 新品数量显著不足,若持续将影响市场的长期活力与创新生态 [9] 发展路径:精细运营与跨界联动 - 需选择合适的代理商、强化自身管理,并借鉴成功案例如“小猪佩奇旗舰店”粉丝量近60万的运营模式 [11] - 2025年1-9月移动游戏流水TOP50产品中,超过60%进行过游戏内IP联动,19%的产品联动次数超过10次 [12] - IP联动范围已涵盖动漫、游戏、原创形象等领域,三者联动数量共占总联动的55% [12] - 游戏内外综合联动形式占比15.2%,并拓展至文旅、实体店、快消产品等实体领域 [12] - 2025年1-9月主要实体IP联动平均每月达20次,春节档和暑期档活动最为集中,联动形式更加多元 [13]
9月游戏排行榜:沐瞳科技全新弹幕射击手游「发条总动员」实力吸粉,点点互动生存策略新游「奔奔王国」强势突围
36氪· 2025-10-14 16:25
2025年9月手游市场竞争格局 - 9月手游市场竞争激烈,产品在玩法与运营策略上持续创新,市场呈现多元格局 [1] - 动作类手游在下载榜有6款进榜,在收入榜有7款进榜,是最主要的游戏类别 [7][13] - 冒险类手游在下载榜有5款进榜,在收入榜有4款进榜 [7][13] - 腾讯旗下分别有10款和11款产品进入下载榜与收入榜Top30,网易旗下分别有3款和4款产品进榜 [7][13] 热门游戏下载榜表现 - 「无畏契约:源能行动」排名较上月上升6位,登顶下载榜Top1 [1] - 「三角洲行动」和「王者荣耀」分别位居下载榜Top2和Top3 [1] - 9月共有9款手游新进下载榜Top30,其中4款为当月发布的新游 [1][7] - 「发条总动员」成功跻身下载榜Top6,自8月28日公测当天即登顶iOS游戏免费榜,并连续多日位居免费榜Top1 [1] 热门游戏收入榜表现 - 「王者荣耀」与「和平精英」稳居收入榜Top1和Top2 [10] - 「三角洲行动」排名上升1位,跻身收入榜Top3 [10] - 9月收入榜新进榜产品共有5款 [10] - 「三国志·战略版」排名上升最快,较上月上升9名,其六周年版本活动是拉动流水增长的核心引擎 [10] 重点产品成功因素分析 - 「发条总动员」采用独特橡皮管动画风格,融合飞行射击与Roguelike元素,竖屏操作降低上手难度 [3] - 该游戏公测当日上线与《猫和老鼠》的联动内容,高度还原经典角色与场景,借助IP影响力打破圈层壁垒 [3] - 「奔奔王国」作为海外爆款《Kingshot》的国服版本,融合中世纪生存与策略塔防,采用竖屏与放置机制降低门槛 [7][8] - 该游戏采用“小游戏试水→App转化”的阶梯式发行路径,并通过精准买量投放控制获客成本 [10] - 「三国志·战略版」通过推出“世家”新玩法优化社交协作,并配合500万元起总奖池的S1打金服形成经济激励 [12] 行业趋势:IP联动与文化赋新 - IP联动已成为游戏破圈的核心策略,能有效推动粉丝转化并带来新鲜感 [5] - 「我是大东家」与《甄嬛传》开展深度联动,从界面设计到剧情文案融入IP元素,推出特色玩法实现影视情怀与游戏玩法的共生 [5] - 「我是大东家」上线四年多来完成17次重磅联动,构建成熟的“文化赋新”体系,其繁体中文版曾多次登上马来西亚及新加坡App Store畅销榜Top10 [7]
品牌主动营造场景、区域限定创造稀缺、IP内容强化情感:新茶饮成为城市消费新入口
搜狐财经· 2025-10-04 09:14
行业核心观点 - 新茶饮行业在国庆中秋双节期间表现抢眼,通过新品发布、限定联名、区域专属等方式推动消费热潮,实现了品牌与城市文旅的双向奔赴 [2] - 新茶饮不仅是节庆消费的重要参与者,更成为消费者休闲生活的固定习惯,并通过与城市文旅的深度融合改写消费引流的逻辑 [2] 品牌营销策略 - 品牌采用情感认同吸引顾客,例如霸王茶姬通过广东区域限定产品吸引外地游客专程打卡 [3][5] - 品牌通过IP联动增强用户粘性,例如茉莉奶白与Loopy的联名活动促使消费者因情感认同而购买 [3][6] - 持续推出新品、打造区域限定和开展IP联动是品牌经典且有效的营销打法 [3] 消费者行为分析 - 茶饮消费已融入都市人的生活习惯,在假期氛围烘托下消费频率显著提升,平时两三天一杯可能变为假期一天一两杯 [4] - 消费者选择茶饮的关键在于品牌是否提供了合适的场景或形成了生活惯性,例如将茶饮店作为社交或办公空间 [4] - 部分消费者已形成非常固定的消费习惯,对品牌的忠诚度高于对新品的关注度 [4] 品牌与文旅融合 - 新茶饮品牌成为连接本地生活与外地游客的文旅媒介,例如霸王茶姬的广东限定系列创造了稀缺体验,使茶饮店成为旅行必经点 [5] - 茉莉奶白通过新品品鉴与IP联名将喝茶从消费行为升级为可传播的文化体验 [6] - 奈雪green店以健康茶饮理念结合门店设计,成为在地生活与旅游探索的交汇点,提供生活方式提案 [6] - 品牌通过组合策略有效打通从产品到目的地的转化路径,使新茶饮成为文旅动线中的高频打卡节点,实现品牌传播与城市引流的双赢 [6]
缺乏现象级新作接棒 8月国内游戏市场收入同比下降13%
新华财经· 2025-09-22 22:09
国内游戏市场整体表现 - 2025年8月中国国内游戏市场收入为292.63亿元,环比微增0.61%,但同比下降13.01% [1][2][4] - 市场同比下滑主因是去年同期现象级产品《黑神话:悟空》推高基数后出现“断档”,缺乏具有同等市场号召力的新作接棒 [1][4] - 行业面临“用户消费行为转变”与“行业产品迭代断档”共同挑战,缺少高收入“次新品”支撑增长 [4] 细分市场收入结构 - 客户端游戏市场收入达65.63亿元,环比下降1.11%,但同比增长17.59% [7] - 客户端游戏同比增长主要受《三角洲行动》《燕云十六声》等实现双端互通的次新产品驱动 [7] - 移动游戏市场收入为215.41亿元,环比增长0.85%,同比下降4.25% [7] - 移动游戏新品《无畏契约:源能行动》《我的花园世界》等共计带动市场新增超2亿元流水 [7] 产品运营与市场增量 - 成熟产品通过运营活动展现增长势头,如《金铲铲之战》借助4周年庆活动提升活跃度与流水,《明日方舟》通过夏日嘉年华及IP联动实现流水增长 [7] - 《梦幻西游》电脑版推出畅玩服后,在8月3日同时在线人数达293万,创下历史纪录 [7] IP产品市场趋势 - 8月流水TOP50移动游戏中,无IP产品流水份额同比提升8.1个百分点至51.1% [8] - 无IP代表产品《蛋仔派对》《超自然行动组》等贡献了数亿元增量,成为拉动无IP产品市场同比增长的核心力量 [8] - IP运用方式趋向多元,2025年上半年代表性移动游戏IP联动次数较去年同期增长65.4% [10] - 祖龙娱乐《踏风行》与《从前有座灵剑山》联动后,当天iOS角色扮演类免费榜排名提升超百名,排名水平保持近10日 [10] 自主研发游戏海外市场 - 2025年8月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为16.8亿美元,环比下降0.79%,同比下降10.66% [1]
老凤祥(600612):Q2黄金珠宝销售增速修复,积极探索IP联动赋能
申万宏源证券· 2025-09-02 22:54
投资评级 - 维持"买入"评级 对应25-27年PE为16/15/14倍 [2][8] 核心观点 - Q2营收同比+10.51%至158.35亿元 净利润同比+0.88%至6.07亿元 显示销售增速修复 [8] - 通过IP联动推进品牌年轻化转型 与阿里鱼合作开发《圣斗士星矢》联名产品 并探索AI智能眼镜新品 [8] - 渠道拓展初见成效 Q2净增加9家营销网点 扭转下滑趋势 截至H1总数达5550家 [8] - H1每股派发红利0.33元 总金额1.73亿元 体现股东回报承诺 [8] 财务表现 - 25H1营收333.56亿元同比-16.52% 归母净利润12.20亿元同比-13.07% [8] - Q2毛利率8.26%同比-2.45pct H1毛利率8.68%同比-0.53pct [8] - 金银珠宝业务毛利25.70亿元同比-22.36% 毛利率7.72%同比-0.60pct [8] - 期间费用率管控良好 H1为2.19%同比-0.08pct Q2为2.18%同比-0.56pct [8] 业务动态 - H1珠宝首饰收入282.02亿元同比-17.53% 黄金交易收入49.49亿元同比-9.72% [8] - 推出"盛唐风华""凤舞九天"等主题新品 强化产品创新 [8] - 投资收益-6070万元 主因处置交易性金融资产亏损4707万元 [8] - 行业呈现分化 H1黄金首饰消费量200吨同比-26% 金条金币消费量264吨同比+23.69% [8]
小游戏营销:从“轻”到“重”的转型纪实
36氪· 2025-09-02 13:36
小游戏行业营销转型 - 小游戏营销预算首次反超App手游 2024年8月小游戏单日买量消耗达9400万元 超过手游App的9000万元[4] - 行业从"小投入搏流量"转向"重投入拼内容" 营销范式从买量驱动升级为内容驱动[5][12][19] - 2024年中国小游戏市场销售收入达398.36亿元 同比增长99.18% 占游戏产业总规模12.2%[3] 朋友圈广告机制创新 - 采用三段式创意逻辑:吸睛钩子吸引注意(如"99%的人卡在第3关")+创意展现玩法亮点+社交诱导行动召唤[14][15] - 微信生态社交关系带来高ROI转化 腾讯广告提供付费ROI出价等精准化投放工具[14] - 评论区互动产生裂变效应 《折螺丝》通过用户吐槽和模仿评论实现病毒传播[1][17] IP联动内容营销 - 《这城有良田》一年进行10次以上IP联动 通过深度内容融合实现用户破圈[7][8] - 三国联动活动使游戏畅销排名蹿升至第7位 成功吸引SLG策略游戏玩家[9] - IP联动提升用户获取质量 通过内容共鸣降低决策成本并增强用户黏性[11] 数据驱动运营体系 - 腾讯广告推出小游戏营销全景解决方案 分测试期/平推期/召回期三阶段精细化运营[21] - 采用注册ROI出价等工具实现数据驱动的投放迭代 行业进入"精准滴灌"阶段[21][22] - 微信推出"5分钟额外激励"政策 鼓励开发者延长用户游戏时长而非单纯变现[24] 社交内生机制设计 - 游戏内嵌社交功能成为标配 排行榜/好友PK/分享领道具等机制促进自发传播[23] - 《羊了个羊》通过0.1%通关率和省份排名设计激发社交攀比 形成裂变传播[23] - 微信将小游戏分为轻度玩法靠广告连接与重度IP靠好友连接两类运营模式[24] 跨平台全域营销 - 抖音小游戏2024年流水同比增长130% 付费用户规模增长320% 展现短视频平台潜力[29] - 建议结合视频号直播/互选广告等微信新功能 同步布局抖音/快手等内容平台[29] - 通过UGC内容和达人合作实现自然流量获取 跨平台内容营销事半功倍[29]