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《鲨鱼宝宝》
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日本娱乐实力(4)对内容产业的支援不如韩国
日经中文网· 2025-12-18 15:33
韩国文化产业振兴院(KOCCA)的职能与成就 - 作为韩国政府于2009年成立的机构,全面负责振兴影像、音乐等内容产业,并承担开拓海外市场的职责 [4] - 2025年预算为6093亿韩元(约合人民币29.37亿元),是日本对内容产业支援额的2倍以上 [4] - 拥有约500名员工,总部主要招聘应届毕业生,并通过内部调动使员工在动画、游戏等各领域积累专业经验 [4] 韩国内容产业的海外扩张与规模 - 韩国内容产业2022年的海外销售额为11.6万亿日元,在10年间增至2.9倍,规模约为日本的2.5倍 [2][4] - 其全球基地遍布东京等25个城市,在东京以3年为期低价向支持的韩国企业出租共享办公室 [5] - 通过东京商务中心等海外基地,为韩国企业提供与日本大型电视台高管等本地资源的对接服务 [6] KOCCA的具体支援模式与特点 - 支援企业制作作品时,通常承担制作费的10%~15% [7] - 采取长期视角,支援标准更重视制作过程和前景,而非票房等短期成果 [7] - 支援案例包括协助拍摄风靡世界的电视剧《鱿鱼游戏》,以及培养出热门剧《非常律师禹英禑》的编剧 [4][10][11] 日韩两国内容产业政策与管理的对比 - **预算**:日本2025年内容产业预算为252亿日元,韩国约为640亿日元(以日元计) [8] - **管理架构**:日本预算和管理分散在内阁府、文化厅、经济产业省、总务省等多个部门;韩国则将音乐、影视、漫画、游戏都归KOCCA统一管理 [8] - **海外基地**:日本贸易振兴机构(JETRO)在全球7个国家拥有专业人才;KOCCA在世界22个国家拥有25个基地 [8] - **人才培养**:日本经济产业省负责的行业每2~3年发生人员调动,难以积累技术;KOCCA自主招聘并容易积累内容产业的专业经验 [8] 韩国产业成功的背景与日本面临的挑战 - KOCCA诞生的背景是1998年亚洲金融危机后,韩国政府将文化产业定为支柱产业 [12] - 日本政府的支援被学者评价为“修补型”,管理分散且缺乏长期一致性 [12] - 普华永道预计,日本媒体和娱乐产业截至2029年的5年平均增长率为2.3%,低于印度(7.8%)和中国(6.1%) [12] - 日本业界人士认为,政府需要停止修修补补,建立能系统化支援、激发企业力量的统一指挥机构 [12]
动漫行业回暖?中日韩多家公司冲刺上市
36氪· 2025-09-26 09:12
行业动态 - 2025年潮玩与IP衍生品(谷子)经济进入新阶段,IP源头公司迎来新机遇[1] - 多家动画与漫画公司近期有资本运作动向:玄机科技调入新三板创新层、Pinkfong申请上市、Overlap获投资并获批上市[1] 玄机科技财务与业务 - 2025年上半年营业总收入2.13亿元,同比增长68.9%;净利润6335万元,同比增长836.88%[3] - 营业总成本1亿元,同比增长23.7%,利润增速远高于成本增速[3] - 三大业务板块为数字内容制作、数字内容创作及授权、衍生品销售[3] - 衍生品销售业务收入同比增幅达132.2%,实现翻倍以上增长[3] 玄机科技IP与运营 - IP矩阵包括《秦时明月》《天行九歌》《武庚纪》《鬼刀》《机器之道》《绝境编年史》等多元题材作品[5] - 举办20周年系列活动,如国庆假期《秦时明月》中国巡回展上海站,涵盖音乐演出、COSER互动、手作体验等[5] - 官方商城参与IAGF、CICF、上海COMICUP等多场漫展,销售徽章、手办、立牌等周边及推出"秦赏令"奖池[5] - 近期发布《秦时明月》1/4赤练PVC手办、《天行九歌》焰灵姬1/4比例雕像等新品衍生品[8] Pinkfong财务与业务 - 2025年上半年营收451.81亿韩元(约2.39亿元);2024年合并营收973.68亿韩元,同比增长11%[10] - 2024年营业利润188亿韩元,同比提升371%;2025年上半年营收2.39亿元[10][12] - 收入主要来自内容产品(视频、音频、App、演出、广告等),2025年上半年占比67.6%[17] - 授权业务收入占比10.1%,周边商品收入占比14.6%[16][17] PinkfongIP与影响力 - 核心IP包括《碰碰狐》《鲨鱼宝宝》,YouTube累计观看次数1800亿次,全球订阅用户2.8亿[12] - App累计下载量5.3亿次;《Baby Shark Dance》连续58个月位居YouTube全球观看次数榜首[12] - 《鲨鱼宝宝》获2024年三项艾美奖提名,并开展动画剧集、电影等衍生开发[14] - 七成收入来自韩国以外市场,2025年初在日本设立第五家海外分公司以推动全球扩张[18] Pinkfong资本计划 - 计划通过IPO募资640-760亿韩元,上市后预期市值4600-5400亿韩元[17] - 募集资金将用于提升IP制作流程、制作优质动画及扩展基于位置的娱乐业务(LBE)[17] Overlap财务与投资 - 2024财年销售额84.03亿日元,同比增长8%;营业利润21.51亿日元,同比增长38%[24] - 2025财年预期销售额86.01亿日元,营业利润31.44亿日元[25] - 近期获得宝可梦与小学馆各投资9.2亿日元,分别对应持股比例9.13%[19] Overlap业务结构 - 三大业务板块为IP开发(轻小说、漫画策划制作)、跨媒体制作(动画、广播剧、游戏)、版权事业(海外授权、周边销售)[24] - 收入主要来自自有IP(2024财年占比88%),宝可梦相关业务占少数[24] - 主营宝可梦衍生书籍与OST发行,已发售超20本攻略书及10张游戏原声大碟[21] OverlapIP战略与成果 - 通过"Overlap文库"等细分品牌针对不同用户群体(如10-19岁男性、20-39岁男性、女性读者)开发轻小说与漫画[27] - 设立OVERLAP文库大奖挖掘新IP,第十三届大奖设置300万日元奖金及出版、漫画化机会[27] - 自有IP《拥有超常技能的异世界流浪美食家》累计销量超850万册;《平凡职业造就世界最强》已推出三季动画[28] - 2021年起每年有2-3部动画化作品播出,推动利润自2022年8月起从不足10亿日元跃升至近25亿日元[28] Overlap商业化拓展 - 通过海外多语言版发行、流媒体播放、周边销售(官方商城分五大品类)及授权合作(如柏青哥化、食品联名)推进IP商品化[30][38] - 热门IP授权案例包括《平凡职业造就世界最强》与SANKYO合作柏青哥、《拥有超常技能的异世界流浪美食家》与和果子品牌联名[38]