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千亿卡牌赛道重磅玩家“闪魂”完成数亿元首轮融资 由姚记科技董事长姚朔斌及卡游原市场总监盛川联合创立
新浪证券· 2025-08-13 15:19
融资概况 - 上海真友趣文化科技有限公司(品牌名"闪魂ShiningSoul")完成数亿元人民币首轮融资 领投方为高瓴创投 跟投方包括高榕创投、凯辉基金 光源资本担任财务顾问 [1] - 公司成立于2023年3月 由姚记科技董事长姚朔斌与卡牌行业资深人士盛川联合创立 盛川任CEO 姚朔斌提供产业资源与资本背书 盛川主导产品与战略落地 [1] 商业模式与产品表现 - 公司以"IP故事翻译器"为核心定位 专注于将顶级IP内容转化为卡牌形态 覆盖IP获取、设计、发行、粉丝运营全链条 [2] - 合作IP包括《第五人格》《原神-七圣召唤》《重返未来:1999》等爆款 [2] - 与拳头游戏推出的TCG产品《符文战场》上线一周即跻身头部阵营 [2] - 《原神》卡牌采用高精度印刷工艺 兼顾收藏价值与竞技玩法 推动2024年业绩指数级增长 [3] - 整合AI设计平台与数字化供应链 实现从IP授权到产品落地的全链路覆盖 [3] 投资逻辑与资金用途 - 投资机构押注逻辑集中于卡牌经济赛道爆发 中国泛二次元用户超5亿 人均卡牌消费存在十倍增长空间 [4] - TCG赛道兼具收藏属性、社交场景与竞技潜力 在"情绪消费"和"悦己经济"浪潮下成为黄金赛道 [4] - 公司"IP翻译+工业化"模式契合行业升级需求 [4] - 本轮资金将重点用于文化出海 在北美、欧洲、东南亚建立本地化团队与直营渠道 推动从"产品出海"到"文化出海"的升级 [4] - 《符文战场》欧美首周上榜验证国际化潜力 [4] - 国家发改委、文旅部近期出台文化创意与数字出海支持政策 公司融资被视为政策向产业动能转化的标志性案例 [4] 行业影响与竞争格局 - 公司全产业链能力挤占中小厂商生存空间 与腾讯系拳头游戏的合作加速资源向头部集中 [5] - 传统依赖单一IP或分销渠道的卡牌企业面临转型压力 [5] - IP授权成本高企制约利润空间 欧美市场需突破文化壁垒(如写实画风偏好) 智能化投入短期稀释盈利 [5] - 长期竞争力取决于原创IP孵化能力与本地化运营深度 [5] 战略定位与发展方向 - 公司标志着卡牌从娱乐消费品向文化符号载体的升级 [6] - 以"资本+产业"双引擎推动中国创意出海 全球化实践或将成为文化传播新范式 [6] - 若能在顶级IP绑定、原创内容开发、海外渠道深耕三大维度持续突破 公司有望从爆品制造商进化为全球级文化符号运营商 [6]
昔日顶流《原神》遇瓶颈,推付费UGC新玩法突围?
36氪· 2025-08-08 07:35
《原神》商业化探索,迎来最大变革。 Tech星球了解到,《原神》正在开发一款全新的UGC玩法"千星奇域",目前已进入测试阶段,UGC玩法由米哈游新加坡团队研发,这款游戏玩法与《原 神》关联但模式独立,并且加入了新的商业变现模式。与此同时,圈内传言"原神之父"蔡浩宇已回国内,而且每天都去米哈游工作。 这一系列动作,与《原神》当前所处的生命周期节点及面临的调整相关。《原神》已陪伴玩家们走过了近五年的时光,从游戏的生命周期看,《原神》正 站在一个微妙的节点上。 不可否认,《原神》以"开放世界+二次元"的创新形态,打破了行业对移动端游戏的想象,成为了现象级的爆款游戏。 但站在五年的节点回望,长线运营的挑战已逐渐显现。过去两年,《原神》的版本更新里,老玩家对重复玩法的疲惫感日渐明显,新内容的更新节奏与玩 家期待之间的落差不时引发讨论,充钱力度的争议也从未停歇,甚至在去年因为角色改动的问题,引发了玩家对抗,并冲上了热搜。 在此背景下,米哈游和《原神》似乎已意识到求变的紧迫性,开始在多个方面做出调整与尝试,试图打破当下的困局。 《原神》求变,加码商业化 从最近的动作来看,米哈游对《原神》接下来玩法规划方面,确实有着不小的变 ...