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千星奇域
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米哈游离自己的UGC梦想,还有多远?
雷峰网· 2025-10-24 17:09
文章核心观点 - UGC生态是核心而非工具和玩法本身 [1] - 米哈游《原神》新版本UGC模块"千星奇域"在商业化、创新性和优化方面未达行业预期,但具备长期潜力 [3][4][5] 《原神》"千星奇域"UGC模块分析 - 模块包含UGC玩法内容、创作者编辑器和"奇偶"角色三大板块 [3] - UGC外观在商城售卖,均价96元/套起步,平常价格120元/套,稀有五星外观需充值抽取 [3] - 五星外观保底需两个648档位充值,男性与女性角色分开抽取,升级版外观需额外抽取,全收集需至少4000元人民币 [3] - 项目团队约200余人,但腾讯同类UGC项目组仅40余人,产能差距不大 [4] UGC玩法行业定位与现状 - UGC玩法已成重度手游标配,主要功能为提升玩家留存与活跃度,培养社区生态 [4] - 行业期望头部创作者通过UGC生态获得收益,如网易《蛋仔派对》通过售卖地图、家园等实现正反馈 [5] - 米哈游将UGC商业化完全掌控在官方商城,定价不够合理,未充分发挥UGC模块作用 [5] "千星奇域"技术表现与差异化 - 编辑器功能与腾讯、网易系UGC模块无本质区别,未体现米哈游行业开拓者预期 [4] - 同屏人数超过10个角色时游戏出现卡顿,优化需打磨 [4] - 玩法界面与腾讯《元梦之星》高度相似,缺乏差异化设计 [4] 米哈游UGC战略潜力 - "千星奇域"作为初始版本,代表公司在UGC方向的探索,具备较大成长空间 [5] - 若持续迭代,可能成为《原神》主世界内容外的另一内容引擎 [5]
原神空月之歌复演PV反映及深度分析
数说故事· 2025-10-15 22:26
报告行业投资评级 - 报告未明确给出行业或公司的投资评级 [3] 报告核心观点 - 《原神》「空月之歌·复演」版本PV在社媒上引发巨大反响,用户情感以正面期待为主,净情感度在关键节点达到100% [23][30] - 新角色(如"仆人"阿蕾奇诺、"杜林"、"奈芙尔")的亮相和UGC玩法"千星奇域"的推出是本次热度的核心驱动力 [19][26][34] - 米哈游通过"预告-直播"两步走的宣发节奏,精准调动玩家期待,形成双高峰社媒热度模式 [7][12] - "千星奇域"UGC模式被视为游戏从内容消耗型向内容创造型生态演进的关键举措,有望延长游戏生命周期并拓展商业模式 [34][40][42][48] 游戏概述与受众特征 - 《原神》是由米哈游自主研发的开放世界角色扮演游戏,玩家在提瓦特大陆自由探索并体验元素驱动战斗 [3][5] - 核心用户群体为年轻人,18-24岁用户占比约41.3%,25-34岁用户占比约34.7% [5] - 男性玩家占比超过七成,但女性玩家消费能力较强;游戏在全球主要市场拥有庞大玩家基础 [5] - 受众普遍认同二次元文化,对高质量游戏内容、美术表现和深度剧情有较高要求 [5] 社媒热度分析 - 社媒热度呈现双高峰模式:第一高峰(10月8日)由前瞻预告引爆,抖音互动量激增至24.6万;第二高峰(10月10日)由PV正式上线推动,B站互动量达15.7万,微博声量达889 [7][12] - 抖音和B站是互动主阵地,二者合计互动量占比高达98.12%;微博是声量主渠道,声量占比51.45% [11][16][20] - 热门话题如原神月之二前瞻直播在微博获得超770条讨论和2000+互动,原神空月之歌在抖音吸引超475条内容和14.7万互动 [21] 用户情感倾向分析 - 整体情感分布:中性内容占比90.2%,正面情感占比7.8%,负面情感仅占2.0% [23][30] - 抖音平台情感持续积极,关键节点净情感度达100%;B站情感波动大,但PV上线后转为100%正面评价 [30] 核心讨论主题 - 新角色期待:"仆人"阿蕾奇诺时隔532天回归引发热议,抖音用户评论获赞7853;新角色"杜林"人形亮相和"奈芙尔"建模受关注 [26][27][29][31] - 剧情深度:PV中"三月女神大战猎月人"等世界观线索激发玩家深度考据和推测,相关评论获赞1041 [32][33] - UGC玩法机遇与争议:玩家期待"千星奇域"带来玩法多样性(如吃鸡、塔防等),但也担忧商业化"骗氪"、内存占用及内容质量 [34][35][36][37][41] 版本深度评估 - 成功要素:核心角色IP号召力、宏大世界观叙事、创新UGC玩法战略布局及精准宣发节奏 [39][42] - 对游戏生态影响:UGC模式将玩家从内容消费者转变为创造者,有望解决"长草期"问题并提升用户粘性 [40][42] - 对品牌影响:强化现有玩家忠诚度,并将品牌形象从"开放世界RPG"拓展为"游戏平台",吸引新用户群体 [43][47] - 机遇:UGC生态创新、商业模式拓展(如外观付费)、社群凝聚力提升 [48] - 挑战:UGC内容管理、商业化平衡、技术性能压力 [48]
昔日顶流《原神》遇瓶颈,推付费UGC新玩法突围?
36氪· 2025-08-08 07:35
游戏生命周期与收入表现 - 《原神》已运营近五年 正处于生命周期中的微妙节点 面临长线运营挑战 [1] - iOS端预估收入在2022年达到峰值后 2023年初开始下滑 2024年下半年下滑趋势更为显著 [2] 新版本内容更新 - 推出"空月之歌"大版本更新 将持续一整年 围绕挪德卡莱地区展开剧情 [5] - 版本采用多势力叙事模式 汇集11方活跃势力 包括霜月之子、愚人众等五大关键势力 [5] - 先导PV在B站播放量突破900万 为一年内最高 官方账号粉丝量突破2000万 [5] UGC玩法创新 - 开发全新UGC玩法"千星奇域" 由米哈游新加坡团队研发 目前已进入测试阶段 [1][7] - 玩法内置独立游戏界面 包含独立好友系统、等级成就系统和奖章系统 [9] - 配套推出"千星沙箱"关卡编辑器 构成完整UGC创作体系 [9] - 官方招募测试获得6万点赞 玩家关注度与版本前瞻相当 [7] 商业化模式拓展 - "千星奇域"可能成为首个需要充值的独立玩法 采用换皮抽卡机制 [9] - 参考《王者荣耀》皮肤售卖模式 有望成为继角色抽卡、月卡后的新营收来源 [9] - 2023年推出常驻卡牌玩法《七圣召唤》 融入元素反应机制但反响平淡 [10] - 2024年推出"幻想真境剧诗"玩法 要求玩家拥有足够角色数量才能开启高难度模式 [11] - 2025年推出"幽境危战"常驻玩法 被玩家质疑为"抽卡模拟器" 需要抽取新角色才能通关 [13][14] 玩家反馈与矛盾 - 玩家抱怨《七圣召唤》单局时长10-15分钟 不符合碎片化游戏需求 [11] - "幻想真境剧诗"被批评对角色池深度要求过高 对应充钱力度 [12] - 中重度氪金玩家反映即使充值数万仍难以获得最高奖励 老角色因数值落后无法发挥作用 [14][17] - 玩法设计被指破坏游戏公平性和趣味性 消解玩家自主养成成就感 [14] 公司战略调整 - 米哈游开始将精力投向新游戏研发 拓展增长空间 [17] - 《星布谷地》于2024年7月取得版号 主打动物拟人生活模拟 但近一年未开展测试 [17] - 《崩坏:因缘精灵》属崩坏IP延伸作品 可能包含回合制战斗或自走棋元素 计划全球同步上线 [18] - 开发都市开放世界"下一代旗舰"项目 采用UE5引擎和AI工作流技术 目前处于早期研发阶段 [18] - 筹备二次元自走战棋游戏 强调策略深度和智能角色AI [18] - "原神之父"蔡浩宇已回国内并每日到公司工作 引发业内对新游研发关注 [1][18] 行业发展趋势 - 游戏行业面临老IP破局与新赛道突围的双重挑战 [19] - 内容更新逐渐成为氪金诱导 如何在玩法拓展中守住玩家信任成为关键挑战 [17][19]