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千星奇域
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数娱工场 | 头部企业竞相布局,UGC游戏站上新风口
中国金融信息网· 2026-01-15 13:19
文章核心观点 - UGC(用户生成内容)游戏已从边缘辅助功能,跃升为头部游戏厂商的战略重心,成为行业竞争的新风口,并正在构建成熟的“平台-创作者-玩家”生态闭环 [2][6] 行业现状与数据表现 - **用户与创作者规模庞大**:《和平精英》的“绿洲启元”平台日活跃用户(DAU)突破3300万;《蛋仔派对》的创作者规模已跨越5000万大关 [2][4] - **内容产出与参与度惊人**:“绿洲启元”平台在线地图数量超过20万张,累计游玩次数突破400亿次;《原神》“千星奇域”已吸引全球超过3万名创作者,创作地图累计游玩人次突破1.5亿 [4][5] - **商业化潜力凸显**:“绿洲启元”有近百款玩法接入商业化;呆小凡工作室7人团队开发的UGC玩法《吃丹修仙》实现单月超2000万元分成收入;《蛋仔派对》的UGC地图《钓鱼吧!》上线一个月内获得14万点赞和超380万游玩量,并实现稳定营收 [4] - **海外市场验证可行性**:依托《原神》的全球用户基础,部分UGC关卡在海外市场的收入优于国内;海外平台Roblox日活跃用户达到8500万,2024年营业收入增长至36.02亿美元 [5] 头部公司战略布局 - **腾讯**:在《和平精英》中推出“绿洲启元”UGC平台,DAU达3300万,并接入商业化 [2][4] - **网易**:在《蛋仔派对》中推出“蛋仔工坊”UGC编辑器,游戏DAU突破3000万,创作者规模超5000万 [2][4] - **米哈游**:于2025年8月为《原神》推出“千星奇域”UGC玩法,并在2026年1月进行版本升级,新增“经典模式”与“造物系统”,已吸引超3万名全球创作者 [1][5] UGC崛起的关键驱动因素 - **突破传统研发瓶颈**:传统游戏开发模式“大团队、重投入、长周期”难以满足玩家对内容消耗的速度需求,UGC工具显著降低制作门槛,提升内容供给效率,是存量运营阶段的重要突破口 [8] - **契合Z世代用户特征**:Z世代用户具备更好的教育背景和综合素质,对创意工作参与意愿高;UGC能释放其创作热情,同时平台提供的流量支持降低了创业门槛 [8] - **提升用户粘性与付费意愿**:伽马数据调研显示,创作或游玩过内置UGC的用户,游戏时长高出其他用户57.9%;约70.2%的受访玩家愿意为UGC皮肤付费,超过60%的用户愿为道具、通行证等UGC相关项目付费 [6][8] - **形成良性生态闭环**:平台提供工具与流量、创作者贡献内容与创意、玩家获得新鲜体验的生态逐渐成熟,UGC从“兴趣尝试”进化为能独立吸引用户并实现商业闭环的重要内容 [4][6] 未来发展趋势 - **AI与UGC深度融合**:Roblox已向玩家开放AI工具,允许通过文本生成3D物体乃至场景;网易在“蛋仔工坊”中尝试AIGC+UGC结合;米哈游在“千星奇域”规划中明确提及AI辅助工具开发;未来玩家或可通过语音指令直接生成特定主题副本,大幅降低创作门槛 [10] - **注重长线运营与商业化优化**:UGC内容生命周期正被延长至3年以上;《原神》的“千星奇域灵感激励计划”及“缤纷惊喜礼盒”允许创作者设计内购内容并参与分成,推动UGC生态从“快餐式地图”走向“可长期运营的内置小游戏” [10]
米哈游刘伟:千星奇域将重点做好三件事“开放度、收益和生态”
新浪财经· 2026-01-04 20:49
公司产品运营数据 - 米哈游旗下《原神》的“千星奇域”创作者平台已汇聚超过3万名来自世界各地的创作者 [1] - 该平台累计创作的地图关卡带来了超过1.5亿的总游玩人次 [1] 公司未来发展规划 - 对于2026年,千星奇域将围绕创意实现和价值实现重点做好三件事:开放度、收益和生态 [1] - 具体措施包括:持续升级编辑器,为创作者提供更强大的生产工具和更自由的创作空间 [1] - 具体措施包括:全面提升商业化模式和激励政策,鼓励优质创作获得丰厚回报 [1] - 具体措施包括:升级宣发和流量,让好的作品被更多玩家看见 [1]
第三届原神嘉年华在沪启动,深化线下IP体验
财经网· 2026-01-02 18:16
公司IP运营与活动 - 第三届“原神☆FES”于1月1日在上海国家会展中心开幕,主题为“假面舞会”,预计展会期间将有超八万人次参与 [1] - 该嘉年华是《原神》上线五年来IP长线运营的关键一环,旨在构建深度叙事与玩家共创生态 [1] - 展会开放同人摊位,四天期间共有112个创作者摊位,汇聚160余位创作者与玩家面对面交流 [1] - 嘉年华推出“2026嘉年相聚系列”限定周边,并联手多家合作方推出合作周边,如玩点无限的角色饼干礼盒、邮政的主题纪念邮票 [1] - 展会现场,佳能带来了格莱美同款慢镜头摄影体验,大麦娱乐推出挪德卡莱旗舰风格主题展位 [1] - 场外联动丰富,上海地铁2号线人民广场站已变身原神FES主题痛站 [2] - 支付宝合作推出“原神2026嘉年相聚系列”全国通用交通卡,可在330多个城市使用 [2] 公司产品与生态发展 - 《原神》于2025年10月新推出UGC玩法“千星奇域”,尽管UGC编辑器与创作者处于起步阶段,但已涌现出不少玩法创意出彩、具备潜力的热门地图 [1] 行业趋势与模式 - 高品质的线下嘉年华已成为游戏动漫IP深化用户连接、释放商业价值的重要方式 [1] - 本次嘉年华深度融合游戏内的场景、剧情,将线上叙事能量转化为线下可感知的体验 [1] - 活动印证了游戏动漫IP与城市文旅消费场景双向赋能的广阔潜力 [1]
枪战、恐游、音游,这届玩家脑洞到底有多大?
36氪· 2025-11-24 18:14
千星奇域玩法实装与初期表现 - 10月22日《原神》更新"月之二"版本实装UGC玩法"千星奇域" 玩家可在沙箱编辑器中自由调用除角色外的大部分游戏资产[1] - 该玩法自曝光以来备受玩家和行业关注 实装后直接引爆社区讨论 但UGC内容依赖玩家产出 需要时间积累[1] - 实装一个月后 该板块仍处于"开荒"阶段 但玩家创造力已初露锋芒[1] 玩家创作内容类型与热门案例 - 高人气玩家作品主要分为两类 一类是玩法经典、操作简单、流程短小的休闲娱乐类型 完美适配玩家碎片化时间需求[3] - 热度榜单第一的《提瓦特世界杯》热度高达39.4万、玩家好评率80.9% 玩法为3v3团队足球赛 每局限时7分钟[4] - 另一类奇域体量与小型单机游戏相近 全流程时长一两个小时 作者注重叙事体验 如热度超10万、好评率近90%的《后巷》融合规则怪谈和地图循环[4] - 现阶段创作者以复刻成熟玩法为主 作品容易让人联想到市面上已有游戏 需要过硬制作实力和创意脑洞才能获得认可[6] UGC生态对社区和创作的带动作用 - UGC作品为《原神》原有内容创作者带来灵感和素材 "奇域测评""奇域玩法攻略"等二创大量涌现 使原本沉寂的二创氛围再度活跃[6] - 创作者展现惊人研发力 无视编辑器自由度限制 例如《丘丘危机:幸存者》已制作出枪械模型 《恐怖鬼屋》利用有限资源创造出观感诡异的作品[7] - 玩家与创作者交流频繁 玩家在评论区提供创意和建议 创作者分享制作经验并听取诉求 形成良好互动[10] - 创作者利用B站等社交平台进行作品展示和宣传 B站已成为重要宣发阵地[11] - 米哈游搭建"奇匠论坛"供创作者交换资源、组队协作 将个人创意打磨成更高完成度作品[12] 新手创作支持与个性化系统 - 米哈游为新手创作提供全面支持 配备"保姆级"教学引导和低门槛编辑器操作 "月之三"版本将开设"奇匠训练营"[13] - 千星奇域引入"奇域人偶"虚拟形象系统 玩家可自定义发型瞳色和装扮风格 但好看装扮需付费且定价不低[15] - 为个性化体验付费的玩家不在少数 小红书上分享穿搭和捏脸的帖子比比皆是 甚至出现"提瓦特时尚周刊"[17] - 玩家可布置个人大厅陈设和BGM 打造社交名片 在公共大厅邂逅其他玩家 "奇偶"形象还可用于大世界探索[19] 对游戏长期发展的战略意义 - 在《原神》运营进入第五年面临玩家流失和社区热度回落背景下 千星奇域有效提升玩家粘性和社区参与度[20] - 该玩法为UGC生态持续发展注入关键动力 高质量更新带动创作氛围和用户自发参与 是构建健康UGC生态系统的核心基础[20] - 与《和平精英》《蛋仔派对》等强社交产品的UGC路径不同 《原神》凭借五年运营积累的完整世界观、丰富角色剧情资源和活跃社区 形成差异化UGC优势[20] - 目前千星奇域仍处早期阶段 官方计划在"月之四"版本新增角色模型 当玩家能自由调用角色资产时 UGC玩法有望进入爆发期[21]
米哈游离自己的UGC梦想,还有多远?
雷峰网· 2025-10-24 17:09
文章核心观点 - UGC生态是核心而非工具和玩法本身 [1] - 米哈游《原神》新版本UGC模块"千星奇域"在商业化、创新性和优化方面未达行业预期,但具备长期潜力 [3][4][5] 《原神》"千星奇域"UGC模块分析 - 模块包含UGC玩法内容、创作者编辑器和"奇偶"角色三大板块 [3] - UGC外观在商城售卖,均价96元/套起步,平常价格120元/套,稀有五星外观需充值抽取 [3] - 五星外观保底需两个648档位充值,男性与女性角色分开抽取,升级版外观需额外抽取,全收集需至少4000元人民币 [3] - 项目团队约200余人,但腾讯同类UGC项目组仅40余人,产能差距不大 [4] UGC玩法行业定位与现状 - UGC玩法已成重度手游标配,主要功能为提升玩家留存与活跃度,培养社区生态 [4] - 行业期望头部创作者通过UGC生态获得收益,如网易《蛋仔派对》通过售卖地图、家园等实现正反馈 [5] - 米哈游将UGC商业化完全掌控在官方商城,定价不够合理,未充分发挥UGC模块作用 [5] "千星奇域"技术表现与差异化 - 编辑器功能与腾讯、网易系UGC模块无本质区别,未体现米哈游行业开拓者预期 [4] - 同屏人数超过10个角色时游戏出现卡顿,优化需打磨 [4] - 玩法界面与腾讯《元梦之星》高度相似,缺乏差异化设计 [4] 米哈游UGC战略潜力 - "千星奇域"作为初始版本,代表公司在UGC方向的探索,具备较大成长空间 [5] - 若持续迭代,可能成为《原神》主世界内容外的另一内容引擎 [5]
原神空月之歌复演PV反映及深度分析
数说故事· 2025-10-15 22:26
报告行业投资评级 - 报告未明确给出行业或公司的投资评级 [3] 报告核心观点 - 《原神》「空月之歌·复演」版本PV在社媒上引发巨大反响,用户情感以正面期待为主,净情感度在关键节点达到100% [23][30] - 新角色(如"仆人"阿蕾奇诺、"杜林"、"奈芙尔")的亮相和UGC玩法"千星奇域"的推出是本次热度的核心驱动力 [19][26][34] - 米哈游通过"预告-直播"两步走的宣发节奏,精准调动玩家期待,形成双高峰社媒热度模式 [7][12] - "千星奇域"UGC模式被视为游戏从内容消耗型向内容创造型生态演进的关键举措,有望延长游戏生命周期并拓展商业模式 [34][40][42][48] 游戏概述与受众特征 - 《原神》是由米哈游自主研发的开放世界角色扮演游戏,玩家在提瓦特大陆自由探索并体验元素驱动战斗 [3][5] - 核心用户群体为年轻人,18-24岁用户占比约41.3%,25-34岁用户占比约34.7% [5] - 男性玩家占比超过七成,但女性玩家消费能力较强;游戏在全球主要市场拥有庞大玩家基础 [5] - 受众普遍认同二次元文化,对高质量游戏内容、美术表现和深度剧情有较高要求 [5] 社媒热度分析 - 社媒热度呈现双高峰模式:第一高峰(10月8日)由前瞻预告引爆,抖音互动量激增至24.6万;第二高峰(10月10日)由PV正式上线推动,B站互动量达15.7万,微博声量达889 [7][12] - 抖音和B站是互动主阵地,二者合计互动量占比高达98.12%;微博是声量主渠道,声量占比51.45% [11][16][20] - 热门话题如原神月之二前瞻直播在微博获得超770条讨论和2000+互动,原神空月之歌在抖音吸引超475条内容和14.7万互动 [21] 用户情感倾向分析 - 整体情感分布:中性内容占比90.2%,正面情感占比7.8%,负面情感仅占2.0% [23][30] - 抖音平台情感持续积极,关键节点净情感度达100%;B站情感波动大,但PV上线后转为100%正面评价 [30] 核心讨论主题 - 新角色期待:"仆人"阿蕾奇诺时隔532天回归引发热议,抖音用户评论获赞7853;新角色"杜林"人形亮相和"奈芙尔"建模受关注 [26][27][29][31] - 剧情深度:PV中"三月女神大战猎月人"等世界观线索激发玩家深度考据和推测,相关评论获赞1041 [32][33] - UGC玩法机遇与争议:玩家期待"千星奇域"带来玩法多样性(如吃鸡、塔防等),但也担忧商业化"骗氪"、内存占用及内容质量 [34][35][36][37][41] 版本深度评估 - 成功要素:核心角色IP号召力、宏大世界观叙事、创新UGC玩法战略布局及精准宣发节奏 [39][42] - 对游戏生态影响:UGC模式将玩家从内容消费者转变为创造者,有望解决"长草期"问题并提升用户粘性 [40][42] - 对品牌影响:强化现有玩家忠诚度,并将品牌形象从"开放世界RPG"拓展为"游戏平台",吸引新用户群体 [43][47] - 机遇:UGC生态创新、商业模式拓展(如外观付费)、社群凝聚力提升 [48] - 挑战:UGC内容管理、商业化平衡、技术性能压力 [48]
昔日顶流《原神》遇瓶颈,推付费UGC新玩法突围?
36氪· 2025-08-08 07:35
游戏生命周期与收入表现 - 《原神》已运营近五年 正处于生命周期中的微妙节点 面临长线运营挑战 [1] - iOS端预估收入在2022年达到峰值后 2023年初开始下滑 2024年下半年下滑趋势更为显著 [2] 新版本内容更新 - 推出"空月之歌"大版本更新 将持续一整年 围绕挪德卡莱地区展开剧情 [5] - 版本采用多势力叙事模式 汇集11方活跃势力 包括霜月之子、愚人众等五大关键势力 [5] - 先导PV在B站播放量突破900万 为一年内最高 官方账号粉丝量突破2000万 [5] UGC玩法创新 - 开发全新UGC玩法"千星奇域" 由米哈游新加坡团队研发 目前已进入测试阶段 [1][7] - 玩法内置独立游戏界面 包含独立好友系统、等级成就系统和奖章系统 [9] - 配套推出"千星沙箱"关卡编辑器 构成完整UGC创作体系 [9] - 官方招募测试获得6万点赞 玩家关注度与版本前瞻相当 [7] 商业化模式拓展 - "千星奇域"可能成为首个需要充值的独立玩法 采用换皮抽卡机制 [9] - 参考《王者荣耀》皮肤售卖模式 有望成为继角色抽卡、月卡后的新营收来源 [9] - 2023年推出常驻卡牌玩法《七圣召唤》 融入元素反应机制但反响平淡 [10] - 2024年推出"幻想真境剧诗"玩法 要求玩家拥有足够角色数量才能开启高难度模式 [11] - 2025年推出"幽境危战"常驻玩法 被玩家质疑为"抽卡模拟器" 需要抽取新角色才能通关 [13][14] 玩家反馈与矛盾 - 玩家抱怨《七圣召唤》单局时长10-15分钟 不符合碎片化游戏需求 [11] - "幻想真境剧诗"被批评对角色池深度要求过高 对应充钱力度 [12] - 中重度氪金玩家反映即使充值数万仍难以获得最高奖励 老角色因数值落后无法发挥作用 [14][17] - 玩法设计被指破坏游戏公平性和趣味性 消解玩家自主养成成就感 [14] 公司战略调整 - 米哈游开始将精力投向新游戏研发 拓展增长空间 [17] - 《星布谷地》于2024年7月取得版号 主打动物拟人生活模拟 但近一年未开展测试 [17] - 《崩坏:因缘精灵》属崩坏IP延伸作品 可能包含回合制战斗或自走棋元素 计划全球同步上线 [18] - 开发都市开放世界"下一代旗舰"项目 采用UE5引擎和AI工作流技术 目前处于早期研发阶段 [18] - 筹备二次元自走战棋游戏 强调策略深度和智能角色AI [18] - "原神之父"蔡浩宇已回国内并每日到公司工作 引发业内对新游研发关注 [1][18] 行业发展趋势 - 游戏行业面临老IP破局与新赛道突围的双重挑战 [19] - 内容更新逐渐成为氪金诱导 如何在玩法拓展中守住玩家信任成为关键挑战 [17][19]