Workflow
《无畏契约》
icon
搜索文档
金元证券每日晨报-20260306
金元证券· 2026-03-06 09:33
核心观点 - 报告认为,AI技术商业化进入关键突破期,C端用户争夺战在春节档期间打响,互联网大厂通过合作春晚、发放红包等方式引导用户体验并抢占市场份额[17] - 内容消费市场呈现显著分化:传统影视院线表现不及预期,票房同比大幅下滑;而微短剧市场异常火热,AI技术驱动下的漫剧赛道成为新增长点,游戏市场则呈现厂商收入分化格局[17][18] 股市回顾 - **A股市场**:主要指数上涨,上证指数报4108.57点,上涨0.64%,深证成指报14088.94点,上涨1.23%,创业板指报3216.94点,上涨1.66%[3][9] - **亚太市场**:涨跌互现,香港恒生指数涨0.28%,恒生科技指数跌0.69%,日经225指数涨1.9%,韩国KOSPI指数大幅上涨9.63%[3][9] - **欧美市场**:普遍下跌,英国富时100指数跌1.45%,德国DAX30指数跌1.61%,法国CAC40指数跌1.49%,美股道指跌1.61%,纳指跌0.26%,标普500跌0.56%[3][9] - **中概股行情**:多数下跌,纳斯达克中国金龙指数跌1.43%,万得中概科技龙头指数跌1.75%[3][9] 国际要闻 - **美国关税政策争议**:美国24个州向国际贸易法院提起诉讼,反对特朗普政府援引《1974年贸易法》第122条款对全球大多数产品征收15%关税的新措施[7][9] - **科技巨头能源承诺**:微软、谷歌、OpenAI、亚马逊、Meta、xAI和甲骨文七家公司在白宫签署自主供电承诺,以应对数据中心电力需求增长可能带来的电费上涨担忧[8] - **英国央行评估AI风险**:英国央行计划对“全面人工智能冲击”可能带来的经济和金融影响进行情景推演,并研究将其纳入银行业压力测试框架[11] 国内要闻 - **2026年发展目标**:政府工作报告提出今年经济增长预期目标为4.5%-5%,城镇新增就业1200万人以上,居民消费价格涨幅2%左右,粮食产量1.4万亿斤左右[12] - **“十五五”规划重大工程**:规划纲要草案提出6方面共109项重大工程,包括引领新质生产力发展(28项)、构建现代化基础设施体系(23项)等[12] - **宏观政策定调**:2026年实施更加积极的财政政策,赤字率拟按4%左右安排,赤字规模5.89万亿元;实施适度宽松的货币政策,灵活运用降准降息等工具[13][14] - **科技创新与产业发展**:科技部将加强人工智能、量子科技等前沿领域攻关;工信部将持续抓好现代化产业体系建设;国资委将推动中央企业在战略性新兴产业领跑、赶超、培育三方面发力[13] 重要公告 - ***ST松发**:下属公司签订4艘30.6万吨超大型原油运输船建造合同,金额合计约4-6亿美元,占公司最近一个会计年度经审计主营业务收入50%以上[16] - **瑞德智能**:拟以5000万元增资谷东智能,布局AR眼镜光学技术[16] - **东华软件**:拟出资3亿元设立广西东河智能公司[16] 研报推荐(传媒行业) - **板块行情回顾**:上周(2026.02.24-02.27)申万传媒板块下跌5.10%,涨跌幅排名31/31,主要受节前上涨后回调及院线表现不及预期影响[17] - **AI应用C端争夺战**:春节前,字节跳动发布Seedance2.0,AI生成视频质量达工业化需求标准,阿里巴巴、腾讯、字节跳动等大厂通过春晚合作、APP发放现金红包等方式,打响C端用户争夺战并完成用户教育[17] - **影视院线市场表现**:2026年春节档(02.15-02.23)累计票房57.53亿元,同比下降39.53%,未达预期,市场呈现下沉趋势,三、四线城市合计贡献52.63%的票房,《飞驰人生3》以29.27亿元票房领跑,占档期总票房50.9%[17][18] - **微短剧与漫剧市场火热**:春节期间微短剧市场异常火热,红果短剧APP下载量跻身榜单前3,真人微短剧上架上千部新作,出现4部观看量破10亿的作品,AI技术驱动漫剧发展,预计漫剧市场规模将突破220亿元,贡献短剧行业50%的增量[18] - **游戏市场格局**:春节期间游戏市场收入分化明显,腾讯依然强势,国内游戏收入榜单前5名《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》《无畏契约》《金铲铲之战》均为腾讯出品[18]
本土游戏占 84% 支出、PC 市场强势复苏,中国游戏稳了吗?
搜狐财经· 2026-02-26 18:07
全球及中国游戏市场核心数据 - 2025年全球游戏内容销售额达1956亿美元(约合人民币1.35万亿元),同比增长5.3% [2] - 中国玩家贡献了全球游戏支出的20% [2] - 2025年中国游戏市场实际销售收入达3507.89亿元人民币 [7] - 中国玩家84%的游戏支出流向本土游戏产品,16%流向海外游戏 [4] - 中国自主研发游戏国内销售收入为2910.95亿元人民币,占国内市场约83% [7] - 2025年中国玩家对海外游戏的支出约561.26亿元人民币 [9] 中国玩家消费偏好与热门产品 - 本土热门游戏方面:腾讯《王者荣耀》全球流水16.8亿美元(约115.92亿元人民币);腾讯《PUBG Mobile》全球流水11.2亿美元(约77.28亿元人民币);世纪华通《Whiteout Survival》中国市场流水3.77亿美元(约26.01亿元人民币) [9] - 海外热门游戏在中国市场表现:《Roblox》全球流水14.5亿美元,中国市场贡献约1.19亿美元(约8.21亿元人民币),占中国海外游戏支出的1.46%;《Candy Crush Saga》全球流水10亿美元,中国市场贡献约0.5亿美元(约3.45亿元人民币),占比0.61%;任天堂《Pokemon TCG Pocket》全球流水6.8亿美元,中国市场贡献约0.34亿美元(约2.35亿元人民币),占比0.42% [9] PC游戏市场强势复苏 - 自2020年以来,中国PC游戏市场整体增幅达30% [10] - 2025年中国客户端游戏市场实际销售收入达781.6亿元人民币,同比增长14.97%,占整体游戏市场比重提升至22.28% [14] - 2025年中国国产买断制PC游戏总销售额达31.6亿元人民币,同比增长17% [12] - 国产买断制游戏《逃离鸭科夫》销量达380万份,销售额2.5亿元人民币 [12] - 另有4款国产PC游戏销量突破百万份 [12] - PC游戏用户规模稳定在2.3亿左右,付费用户占比持续提升至42% [14] - 核心用户为18-35岁男性,女性玩家及中老年用户比例逐年上升 [14] - PC游戏用户平均每周游戏时长达12.5小时 [14] - 2025年中国网吧经营主体达12.26万家,同比增长12.68%;营收规模突破1016.8亿元人民币 [10] - 《黑神话:悟空》、《三角洲行动》、《无畏契约》等游戏带动网吧热度 [10] - 经典IP如《完美世界》、《征途》通过竞技赛事、文化共创等方式维持活力 [12] 行业投资动态与结构调整 - 2025年全球游戏行业私人投资暴跌55% [15] - 中国游戏行业投资案例零散且单轮融资额普遍低于1亿元人民币 [19] - 腾讯2025年公开投资超8起,包括以约11.6亿欧元战略投资育碧子公司Vantage Studios [15] - 网易未披露大额对外投资,重点聚焦自身研发与技术布局 [15] - 叠纸公司跟投互影科技B轮融资(持股约3%),并间接全资持股成立上海元叠文化公司 [17] - 鹰角网络重点布局初创及独立游戏团队,投资浣犬科技、青栩科技、上海不夜眠等,其中对上海不夜眠占股20% [17] - 三七互娱聚焦AI与游戏生态,投资强脑科技等相关企业 [19] - 4399重点布局初创游戏团队与AI赛道,投资弈灵游等 [19] - 恺英网络联合贪玩共同投资彼得石网络的二次元ACT项目 [19] - 益世界投资了《我的战争:光荣进军》开发商天津云堂网络 [19]
华源晨会精粹20260224-20260224
华源证券· 2026-02-24 20:18
核心观点 报告认为,全球全固态电池产业正加速形成全链条协同创新格局,有望在2027年前达到GWh级量产,这将驱动上游设备需求的结构性变化和快速增长[2][5] 同时,报告关注到2026年春节期间的多个消费领域表现强劲,包括AI应用深度融入国民场景、出行旅游数据亮眼以及消费市场活力十足,显示出新消费趋势和产业升级方向[2][3][10][19] 固态电池(北交所专题) - **产业发展与量产预期**:全球全固态电池有望在2027年前达到GWh级量产,产业正加速形成“材料-设备-制造-应用”全链条协同创新格局[2][5] 根据宁德时代高管意见,固态电池可能在2027年实现小规模量产,2030年前后或实现真正商业化[5] - **关键工艺与设备需求**:电解质成膜工艺是固态电池生产的关键,不同的工艺会影响固体电解质膜的厚度和离子电导率[2][6] 相比液态电池,全固态电池生产引入了干法电极制备、等静压等新工艺,导致设备需求激增[7] 固态电池前段和中段设备价值量占比合计提升至约80%,成为核心增量环节[7] - **设备市场规模预测**:2024年全球固态电池设备市场规模为40亿元,其中半固态电池设备为38.4亿元,全固态电池设备为1.6亿元[2][7] 中商产业研究院预测,2026年该市场规模或将达到120亿元[2][7] - **北交所产业链公司进展**:纳科诺尔联营企业清研纳科自主研发的高速宽幅干法电极设备已交付国内头部主机厂,其温等静压设备设计压力达600MPa,正在加快验证测试[2][8] 灵鸽科技为固态电解质企业提供全自动计量配料系统,其中标了国内头部客户的固态硫化物系统项目,硫化物固态电解质试验线已成功交付[2][8] 利通科技研发的温等静压设备可提升界面致密性,武汉蓝电研发了面向固态电池的高精度测试设备[2][9] 传媒(AI应用、游戏、影视) - **AI应用竞争与迭代**:2026年春晚成为AI大厂展示技术、争夺用户入口的核心战场,字节跳动、阿里巴巴、腾讯、百度等企业将AI技术深度融入节目制作、实时互动与生活服务场景[2][10] 2026年2月,智谱AI推出旗舰模型GLM-5,MiniMax发布为Agent场景原生设计的M2.5系列模型,国内大模型竞争焦点已转向原生Agent能力[10] - **春节游戏市场格局**:2026年春节档期间,玩家偏好以大DAU游戏为主,集中于MOBA和FPS赛道[2][11] 腾讯游戏的《王者荣耀》和《和平精英》几乎稳居畅销榜前两名,《三角洲行动》曾短暂登顶,SLG游戏《无尽冬日》表现突出,多次进入总榜前10名[11] - **春节电影市场表现**:2026年春节档(2月15日-23日)总票房突破48亿元,较2025年同期的95.14亿元下降约50%[12] 《飞驰人生3》票房突破24亿元,占比50.9%,成为票房冠军[12] 市场下沉趋势明显,三、四线城市贡献了春节档总票房约60%,四线城市票房占比同比提升10个百分点[12] 公用环保(电网、煤炭、电力) - **电网设备招标增长**:2025年国家电网总部总计招标金额894亿元,超过2022年的2倍,相比2024年增长27%[2][14] 组合电器、变压器、电缆及附件等是招标金额排名前7的设备[2][14] 上市公司中,思源电气2025年中标金额相比2024年增长接近80%[14] 国网“十五五”投资计划预计固定资产投资达4万亿元,相比“十四五”增长40%左右[15] - **煤炭供需与价格展望**:节前煤炭去库超预期,港口库存处于近三年较低位[2][16] 春节期间布伦特原油期货突破70美元/桶,地缘局势推动能源价格上涨[16] 报告对节后煤价持乐观态度[3][16] - **电力市场改革推进**:国务院办公厅发布《关于完善全国统一电力市场体系的实施意见》(国办发4号文),被视为2022年118号文的升级版和电力市场改革的顶层设计文件之一[3][17] 文件突出全国性、市场化与公平性,旨在引导建成以供需为核心的市场化机制[3][17] 新消费(出行、旅游、免税、美妆) - **春节出行与消费活力**:2026年春运全社会跨区域人员流动量预计达95亿人次,创历史新高[19] 截至2月21日,跨区域人员流动量连续三日超过历史同期单日峰值[3][19] 春节假期全国重点零售和餐饮企业日均销售额较2025年假期前四天增长8.6%[3][21] - **旅游与免税市场火热**:全国口岸日均出入境旅客预计超过205万人次,较去年春节假期增长14.1%[3][19] 2月17日至21日,三亚免税销售总额连续五天每天突破两亿元,其中2月21日销售额达2.42亿元,同比增长214.5%[3][21] 海南全岛春节酒店预订热度同比增长超70%[3][21] - **酒店与餐饮需求旺盛**:2026年春节假期高星级酒店预订量同比增长近70%[3][21] 春节期间年夜饭预订订单同比增长105%,除夕预订订单同比增长122%[21] - **美妆销售边际改善**:2026年1月,抖音美妆类目GMV环比增长11.1%[22] 品类结构出现分化,彩妆香水美妆工具市占率环比提升2.4个百分点至36.3%,春节场景对彩妆消费拉动显著[23]
春节带火县城网吧,开网吧又是一门好生意了?
36氪· 2026-02-21 23:27
行业整体复苏与增长 - 2025年中国网吧经营主体达12.26万家,同比增长12.68%,营收规模突破1016.8亿元,行业一改疫情期间颓势 [2] - 门店数量在两年内增长了至少4万家,从业人员一年内增长了10万余人 [2] - 业态发生显著变化,网吧与洗浴中心、酒店结合的娱乐复合体如雨后春笋般出现 [3] 需求驱动因素分析 - 经济调整期下,网吧作为最廉价的娱乐方式之一,需求上涨,具备穿越周期的特性 [6] - 高性价比是核心吸引力,消费者认为购买高端电脑昂贵且不保值,而在网吧能以低成本体验顶配设备 [6] - 热门PC游戏(如《黑神话:悟空》、《三角洲》、《无畏契约》)的爆火持续为网吧带来玩家流量 [7] - 游戏类型(如带有“奶妈”角色的FPS游戏)吸引了更多女性玩家,部分网吧女性用户占比从7.5%增长至超过10% [7] - 用户年龄结构上移,2012年至2024年,30岁以上网吧用户占比从10%上涨到20%以上 [8] - 用户单次上网时长增加,社区店中的中年用户等单次上网可达4至5小时 [8] 业态升级与收入多元化 - 为突破上网费收入天花板,大部分网吧提供小超市、水吧和餐饮服务以增加收入 [10] - 在连锁网吧中,水吧餐饮收入占比显著,城区店约占40%,县城店可达60% [11] - 高端化趋势明显,新开网吧配备高端显示器(价格达3000、5000、8000元档次),2024年装配RTX 40系显卡的网吧占比超40%,32G内存占比超60% [12] - 出现“上网+海鲜自助”等高端复合模式,提供全时段现制餐饮,网吧环境与服务全面升级 [12][13] - 业态融合加速,特别是与酒店结合的电竞酒店增长迅速,2025年全国电竞酒店数量达2.95万家,同比增长8.86%,较2021年接近翻倍 [14][15] 行业竞争与经营挑战 - 新进入者涌入加剧竞争,许多来自建筑、土木等行业的人士转行投资网吧 [18] - 激烈竞争导致上网费用下降,2024年后网费已降回2015年水平,此前在2015-2019年上涨10%-20%,疫情三年提价30% [18] - 新店回本周期拉长,从疫情前的1-2年延长至目前的2-2.5年 [18] - 新进入者盲目走高端路线,推高开店预算50%到80%,迫使老网吧要么升级要么关门 [18] - 部分新连锁网吧通过充卡赠费拉新,但实际价格更高且管理不善,难以留住老顾客 [19] 成本控制与新模式探索 - 云网吧模式兴起,将计算渲染任务迁移至云端,降低设备更新带来的高昂固定成本 [20] - 云网吧由电信运营商提供云端服务器,网吧以租金形式支付费用,成本受存储价格上涨影响较小且滞后 [21] - 技术服务商顺网科技披露,至2024年底已为超过70万台终端提供服务,大约服务了1到2万家网吧上云 [21] 社交属性与增值服务 - 社交是网吧重要场景,单独来玩与结伴来玩的用户大约各占一半 [22] - 组织电竞赛事是强化社交属性的关键手段,大型连锁网吧及小型品牌均通过举办赛事促进社群活跃与品牌宣传 [22][23] - 与游戏运营商合作提供专属服务(如网吧限定皮肤、道具)成为吸引力,2024年腾讯旗下《英雄联盟》等游戏接入的网吧总数超4万家 [24]
春节假期县城网吧人气旺,网吧又是一门好生意了?
虎嗅APP· 2026-02-19 17:20
行业复苏与增长 - 2025年中国网吧经营主体达12.26万家,同比增长12.68% [6] - 2025年行业营收规模突破1016.8亿元 [6] - 门店数量在两年内增长了至少4万家,从业人员一年内增长了10万余人 [6] 需求驱动因素 - 经济调整期下,网吧作为廉价娱乐方式需求上升,可穿越周期 [11] - 购买高端电脑成本高且不保值,网吧提供高性价比的顶配电脑体验 [11] - 热门PC游戏如《黑神话:悟空》、《三角洲》、《无畏契约》持续为行业注入活力,吸引玩家 [12] - 特定游戏(如《无畏契约》)带动女性玩家比例增长,从之前的7.5%提升至超过10% [14] - 用户结构老龄化,30岁以上用户占比从2012年的10%上涨至2024年的20%以上 [14] - 用户单次上网时长增加,社区店用户常连续上网4至5小时 [14] 业态升级与多元化 - 行业出现“网吧+”复合业态,如与洗浴中心、酒店结合 [6] - 水吧、餐饮等附加服务收入占比显著,城区店约40%,县城店可达60% [17] - 高端连锁网吧提供全时段现制餐饮(如海鲜自助)服务 [18] - 设备高端化趋势明显,2024年网吧装配RTX 40系显卡占比超40%,32G内存占比超60% [18] - 高端网吧显示器成本大幅提高,有3000、5000、8000元不同档次 [18] - 电竞酒店业态快速增长,2025年全国数量达2.95万家,同比增长8.86%,较2021年接近翻倍 [19] - 知名品牌如“网鱼网咖”自2021年起扩展电竞酒店业务 [19] 经营挑战与竞争 - 新店回本周期拉长,从疫情前的1-2年延长至现在的2-2.5年 [22] - 大量新竞争者涌入,包括从建筑、土木行业转型的投资者 [22] - 激烈竞争导致上网费用下降,2024年后价格已降回2015年水平,此前在2015-2019年上涨10%-20%,疫情三年提价30% [22] - 出现主打极致性价比的网吧,上网费低于每小时5元 [22] - 新开高端网吧预算提高了50%到80%,迫使老网吧要么升级要么关门 [22] - 部分新连锁网吧通过充卡赠费拉新,但实际价格更高且客户留存管理不佳 [23] 成本控制与技术创新 - 云网吧模式兴起,将计算渲染任务迁移至云端,降低设备更新等固定成本 [25] - A股公司顺网科技为超过70万台终端提供云服务,约服务1到2万家网吧上云 [26] - 云设备模式受存储价格上涨影响较小且滞后 [26] 用户留存与场景深化 - 社交是核心需求之一,单独来玩与结伴来玩的用户约各占一半 [27] - 组织电竞赛事是强化社交属性和品牌宣传的重要手段,大型连锁与小型品牌均广泛采用 [27] - 与游戏运营商合作提供网吧专属特权(如限定皮肤、道具),2024年腾讯旗下游戏接入网吧总数超4万家 [27] - 网吧提供高性价比的沉浸式体验,满足用户对“精神自留地”的需求 [28]
“呢铺,我瓦事”是什么梗?原来是电竞人眼中的广州
新浪财经· 2026-02-16 03:04
行业动态:电竞与城市文旅融合 - 行业通过举办大型电竞赛事与城市文旅活动深度融合 例如《无畏契约》顶尖职业战队在广州举办巡回赛及启点赛 探索电竞与城市文化的共融模式[1] - 行业联动活动覆盖城市核心地标与商业区 包括在广州塔举办主题派对 与新春花市结合 并利用“无畏巡回号”主题游轮巡游珠江 串联两岸夜景 同时联动全城商圈[1] - 行业通过“电竞+文旅”的模式为城市注入新的活力 将广府年味与顶尖电竞赛事结合 打造覆盖全城的盛宴[1] 公司/产品活动:无畏契约赛事运营 - 公司成功举办无畏巡回广州站暨2026 VCT CN联赛启点赛 赛事在广州收官[1] - 公司组织职业选手参与广泛的线下粉丝互动与城市文化探索活动 活动以“呢铺 我瓦事”(这局 我做主)为口号 引导玩家探索广府文化[1]
马年前夕最火爆的游戏表情包,怎么是一头牛啊?
36氪· 2026-02-11 17:24
草地牛表情包的起源与传播现象 - 核心观点:一头名为“草地牛”的魔性表情包在网络上意外爆火,其起源可追溯至2024年,与游戏《恋与深空》玩家社群中的“黑图”创作有关,但出圈后其原始负面含义被大众解构,新的传播含义使其成为流量密码[1][3][4] - 表情包特征:草地牛形象结合了奶牛造型与严肃深邃的眼神,形成“严肃表象,幽默内核”的反差萌感,其抱腿而坐的版本因表情模糊、可解读性强而被广泛传播[2][3] - 传播热度:该表情包在社交媒体上广泛传播,并衍生出大量二创作品,例如在抖音上,一个“雪人草地牛”视频获得了超过400万点赞,淘宝上也出现了相关玩偶商品[4][6][8] - 起源背景:草地牛源于《恋与深空》玩家间的争论,有玩家将游戏角色“黎深”的脸部处理后,贴到《牧场物语》游戏中的牛脸上,以进行嘲讽,因此被部分玩家视为“黑图”[13][15] - 含义演变:尽管有玩家解释其负面起源,但大部分圈外用户因不了解背景而纯粹觉得魔性好玩,使得表情包在传播中逐渐剥离原意,聚焦于其表象传达的情绪,完成了从攻击性内容到中性娱乐素材的解构[16][17] 游戏行业表情包文化的特点与案例 - 核心观点:游戏行业是网络流行表情包的重要策源地,这些表情包通常具有魔性、轻量、低二创门槛和适合病毒式传播的meme特质,已成为社区文化和营销的重要部分[18][21][41] - Doro案例:表情包“Doro”起源于《胜利女神:新的希望》,由韩国画师在抽卡沉船后创作,后与“史黛拉拖雪橇”梗图结合,其“沙雕睿智”的反差形象在玩家中疯传,并在2025年初因“火车结局”等二创故事形成“Doro宇宙”,热度进一步提升[23][25][27][29] - 魔界人案例:像素风格的红发女孩“魔界人”表情包出自《地下城与勇士》,其走红源于玩家通过补丁将技能机器人替换成女魔法师形象,从而被“迫害”出圈[33][35][36] - 凯露案例:《公主连结》的角色“凯露”因其头像被P到各种角色身上毫无违和感,而成为“接头霸王”梗的核心,游戏也因此被戏称为“公主焊接”[38] 游戏公司的表情包营销策略 - 核心观点:游戏公司正日益重视并主动利用表情包进行营销,这种营销方式成本相对较低,依赖创意和对社区文化的把握,在降本增效的存量市场竞争中显得尤为重要[41][50] - 主动助推案例:《胜利女神》国服在公测前,提前数月投入资源助推Doro二创,社区诞生了多个百万播放量视频,官方还围绕Doro举办社区活动、在漫展放置大型雕像及推出周边,进行深度营销[41] - 借势营销案例:《公主连结》国服上线时,中文互联网社区掀起的“角色接头”风潮,以“接头霸王”凯露为主角,背后有官方推波助澜的痕迹[42] - 主动创造案例:对于本身缺乏表情包文化的游戏,厂商会尝试主动创造,例如《无畏契约》国服上线时,制作了一系列抽象大头表情包,在线下活动和“瓦手”上线宣传中延续此策略,成功激发社区创作出“颗秒”等魔性内容[44][47] - 营销价值:表情包营销具备火出圈的潜质,运用得当可帮助产品强化品牌,其比拼的是创意和对产品调性的把握,无需像传统买量或舆论战那样投入亿级资源,是当前市场环境下更需重视的营销环节[50]
无畏契约职业选手Haodong(郭浩东):我放不下那束聚光灯
新浪财经· 2026-01-30 21:31
行业与公司动态 - 电竞选手Haodong(郭浩东)从EDG战队转会至无锡TEC战队,并以指挥核心身份重返选手席,显示出行业内人才流动与职业路径的多样性[5] - 2024年10月,该选手完成了从职业选手到教练,再回归选手的身份转换,体现了电竞行业对复合型经验人才的吸纳与价值认可[5] 赛事与竞技表现 - 2022年东亚最后机会资格赛(LCQ)中,Haodong随EDG战队以3:0比分击败On Sla2ers战队,成功晋级伊斯坦布尔全球冠军赛,标志着其职业生涯的重要突破[3] - 该选手在2024年VCT CN联赛期间曾转型为EDG战队替补兼助教,积累了战术分析和团队支持的经验,后将这些经验应用于TEC战队的比赛指挥中[5] - 该选手目前以更全面的心态和责任感参与比赛,专注于带领团队晋级世界赛,并享受竞技过程[7] 选手个人特质与行业影响 - 该选手将传统体育(篮球)的竞技体验与电竞比赛类比,强调了高强度竞技状态下产生的“心流”状态,这种跨体育项目的心理共性对理解电竞运动员的竞技状态具有参考价值[2] - 其职业经历展示了电竞选手对舞台聚光灯和竞技高光的执着追求,这种内在驱动力是支撑其多次身份转换并重返赛场的关键因素[2][5] - 该选手对不同身份(选手、教练)的体验深化了对游戏《无畏契约》精神“无畏”与“契约”的理解,并将其诠释为面对变化的勇气和对团队的承诺,这为行业文化提供了个人层面的注解[7]
60岁,正是打电竞的年纪
经济观察报· 2026-01-28 20:24
娟姨一个人破了两个谣言:一是女人打游戏"菜",二是电竞吃 的青春饭。在成为"神枪手"之前,她曾作为女儿、妻子、母 亲、销售员和育儿嫂活着,而现在,游戏成了人生后半程意外 的出口。 作者: 任晓宁 陈月芹 封图:受访者供图 她全名叫钟娟娟,那时她58岁,被直播间里很多年轻人称为"梅州枪奶"。她被邀请参加一场《反 恐精英》(CS)表演赛,把对手donk一枪爆头。 当时donk是一个17岁电竞天才少年、冠军种子选手,被视作反应速度与精准度的顶峰。电竞圈流 传着一个段子:这个世界上可能只有15个人有机会打败donk。 这一幕发生时,娟姨并不知道自己有多厉害。直到5个月后,主办方公布了一组第一视角的视频, 通过慢放与回溯,那些逐帧分析战局的年轻人们才惊觉,这位年近六旬的老太打出了不输职业选手 的一枪。 娟姨红了。很多年轻人涌入她的直播间。更多年轻人高呼,看到了自己退休后的样子。 质疑也接踵而来。不少网友怀疑阿姨背后有"枪手""假打",逼着娟姨架上了一两个摄像头同时拍 下屏幕和手,每次直播还得把键盘的四个角全部露出,不留死角。 有新粉丝闯进直播间,带着一种社会惯性的惊诧发问:"这么大年纪了还玩游戏?" 还没等娟姨开 口, ...
60岁正是打电竞的年纪
经济观察网· 2026-01-28 19:27
经济观察报 记者 任晓宁 陈月芹 每个人都有自己的五分钟光彩夺目的主角时刻,对于娟姨,这一刻是2024年12月。 当时donk是一个17岁电竞天才少年、冠军种子选手,被视作反应速度与精准度的顶峰。电竞圈流传着一个段子:这个世界上可能只有15个人有机会打败 donk。 这一幕发生时,娟姨并不知道自己有多厉害。直到5个月后,主办方公布了一组第一视角的视频,通过慢放与回溯,那些逐帧分析战局的年轻人们才惊觉, 这位年近六旬的老太打出了不输职业选手的一枪。 娟姨红了。很多年轻人涌入她的直播间。更多年轻人高呼,看到了自己退休后的样子。 质疑也接踵而来。不少网友怀疑阿姨背后有"枪手""假打",逼着娟姨架上了一两个摄像头同时拍下屏幕和手,每次直播还得把键盘的四个角全部露出,不留 死角。 有新粉丝闯进直播间,带着一种社会惯性的惊诧发问:"这么大年纪了还玩游戏?" 还没等娟姨开口,粉丝们的弹幕已经护住了她:"年纪大就不能打 吗?""60岁正是拼的年纪。" 头发花白的娟姨看着屏幕,哈哈大笑,重复着那句话:"对,60岁正是拼的年纪。" 有网友形容,娟姨一个人破了两个谣言:一是女人打游戏"菜",二是电竞吃的青春饭。在成为"神枪手"之前 ...