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动态漫短剧
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没保底、吞稿费:国产原创漫画的死亡通知书?
36氪· 2025-09-28 07:53
行业核心困境 - 漫画平台普遍取消或大幅削减创作者稿费保底,单话收入从2000元骤降至不足500元,部分作者月收入从十几万降至不足一万 [1] - 平台以作品数据不达标、收益不理想为由单方面取消保底合同,涉及上百名作者,行业预算持续缩减 [1][2] - 创作者面临要么接受无保底、要么解约的困境,解约后缺乏新平台接盘,导致大量人才流失或被迫转行 [8] 市场与用户规模瓶颈 - 2024年中国漫画用户规模不足2亿,仅为网文用户的十分之一,市场规模刚过50亿元,不及微短剧的十分之一 [3] - 平台认为漫画无法像短剧一样通过“付费解锁”快速回本,导致资本撤离,新人作者稿费从单话5000元高价降至500元 [3] - 行业意识到漫画注定是小众内容,无法讨好更多用户,破圈执念逐渐消退 [13] IP开发与商业化难题 - 漫画IP改编成功案例极度稀缺,近五年仅有《快把我哥带走》一部作品被成功影视化,平台更倾向于改编自带千万读者基础的网文 [6] - 许多原创漫画因天马行空难以改编,或剧情经不起推敲,在向视频平台、短剧平台推销时因无粉丝基础、内容不连贯被拒 [6] - 自2023年起平台在IP变现上束手无策,商业化合作锐减,IP难以像网文一样通过卖版权形成行业循环 [8] 创作者转型与自救尝试 - 部分创作者转战抖音、快手等短视频平台,但因水土不服及未能掌握短视频玩法,大量账号在2022年前后停更 [9] - 有团队尝试在短视频平台推广原创漫画,设计精致白领人设以吸引目标用户和品牌方 [10] - 团队开始采用手绘+AI方式制作动态漫短剧,并通过内容中口播二手平台、小游戏广告盈利,但广告转化率仅1%,远低于行业平均的3% [12] - 为多渠道变现,工作室将漫画改编成有声书、广播剧,或为企业画宣传漫画,部分作者转型画网剧分镜、做短剧编剧 [13][15] 行业基础与人才供给恶化 - 近三年全国近十所高校撤销漫画相关专业,因该专业就业率不到30%,而游戏相关专业就业率达85% [13] - 行业面临资本不敢投、人才不愿来的困境,新平台难以生存,老平台只能通过转型“漫改短剧发行”等方式苦熬 [15] - 传统杂志《知音漫客》复刊,月发行量曾达百万册,反映漫画仍服务于特定人群,但行业土壤已不支持新厂牌崛起 [13][15]
单集播放量超百万,海外动态漫市场爆发在即,南美、东南亚成新热土
36氪· 2025-05-26 16:48
市场热度与内容表现 - 国产动态漫剧集在YouTube表现亮眼,单集播放量普遍在10万-50万,热门集数可突破100万 [1] - 《超神宠兽店》、《我只想安静地打游戏》第一季全集播放量均超80万,海外传播热度持续攀升 [1] - 日本动态漫频道《Manga Rabbit HoméNoba》在YouTube上单月广告分成最高可达2-3万美元,年收益数十万美元 [11] 行业参与者与市场格局 - 动态漫短剧出海参与者以网文公司为主,例如中文在线通过网文IP衍生链路进行多格式分发发行 [2] - 多数企业尚处于探索阶段,2024年通过杭州动漫培训活动结识了许多拥有动漫资源或脚本的企业,如磨铁 [2][3] - 传统漫画或动漫企业手握大量已通过传统动漫在海外验证的优质IP,与索尼影业等海外公司有合作,是行业真正的增量 [7] 产能与技术发展 - 精品动态漫短剧因后期工序复杂,单部制作周期约一个月,普通动态漫短剧采用标准化流程可压缩至一周左右 [2][5] - 采用轻量化AI生成模式,仅需3人分工约10天即可完成一部AI动态漫短剧的制作 [5] - 2025年是行业突破性发展的一年,AI技术趋于成熟,玩家开始具备持续稳定的产能,而2024年因技术不成熟未能形成规模 [4] 地域需求与用户画像 - 除日韩等传统动漫消费市场外,南美葡语、西语地区及东南亚的越南、印尼等地展现出强劲潜在消费需求 [2][12][13] - 海外动态漫短剧受众年龄层分布较广,35岁以上群体观看量不低,但付费订阅主力仍是年轻群体,男性受众占比相对更高 [14] - 现阶段本地化以配音和添加字幕为主,暂未涉及针对特定国家的本土化剧本改编 [14] 商业模式与变现路径 - 主流变现模式包括社媒广告分成(通过YouTube频道按观看量获取广告收益)和订阅付费解锁(与海外30多个动漫付费平台合作分成) [10] - 类似短剧通过自有APP构建私域闭环的模式也在探索中,但国内企业尚未形成规模化自有平台 [10] - 杭州做动态漫的团队目前主要依靠政府支持维持运营,可获得多渠道补贴,基本实现盈亏平衡,但商业化盈利仍处于早期阶段 [16] 发展阶段与未来趋势 - 动态漫短剧出海目前的发展阶段更接近2023年真人短剧的起步状态,处于市场教育和早期探索期 [8] - 真正的爆发期可能出现在2026年,行业从萌芽到规模化爆发仍需时间沉淀 [9] - 真人短剧出海仍有10倍左右的增长空间,未来数年有望保持倍量级提升,动态漫已展现出类似初期的增长潜力 [8] 成功内容的核心特征 - 海外表现突出的动态漫短剧需具备三大核心特征:内容有足够新鲜感、平衡制作精良度与产能、IP元素契合目标地域偏好 [2][14] - 中国武侠、仙侠等传统文化题材因独特猎奇感,在发行与渠道合作中更具竞争力,含动物元素的IP在日韩市场更具优势 [14]
单剧播放2.2亿,点众、中文在线都在投,短剧又一新趋势开始爆发
36氪· 2025-04-23 18:55
动态漫短剧行业升温趋势 - 动态漫短剧成为短剧行业新物种 投放力度大幅提升 点众 中文在线 魔方等公司均在投 [1] - 魔方AI动漫剧投流日耗突破15万 引发行业热议 [1] - 动态漫短剧素材量呈指数型上涨 近6个月素材量分别为1条 5条 14条 82条 215条和460条 [3] - 2025年2月动态漫素材量较1月增加68条 环比上涨485.7% [3] - 动漫相关素材整体呈上升趋势 2025年2月达16895条素材量峰值 [6] 主要投放方分析 - 抖音达人投放素材量最高达33条 占比33% [7] - 香果看好剧投放14条素材 占比14% [7][8] - 白泽剧场投放12条素材 占比12% [7][8] - 微剧吧 星河剧场 光影大剧场各投放9条素材 各占比9% [7][8] - 投放方包括点众等传统短剧巨头和漫趣科技等专注漫剧的公司 [9] - 头腰部公司均有参与 动态漫已成为短剧行业新趋势 [10] 行业升温驱动因素 - AI技术带动产业降本增效 大幅降低制作成本并缩短周期 [11] - 市场对动漫接受度提高 《哪吒》等作品破圈 短剧市场成熟 [12] - 年轻用户碎片化娱乐需求增长 "动态漫+短剧"成为新物种 [12] - 网络文学及漫画平台积累大量超现实主义IP 提供丰富素材来源 [13] 动态漫优势分析 - 制作成本普遍在2000-5000元/分钟 AI技术可降至1000-2500元/分钟 [14] - 创作自由度更高 能更好展现超现实风格 精准还原原著创意 [15] - 对年轻用户和泛二次元群体吸引力较高 契合玄幻修仙等题材 [16] - 制作周期短 基于静态漫画添加动画效果 节省时间与成本 [14] 动态漫劣势分析 - 内容同质化现象严重 多数作品简单动态化缺乏创新 [17] - 现实题材开发率不足20% 题材丰富性受限 [18][19] - 超现实题材投流ROI明显更高 现实题材契合度偏低 [18][19] - 部分劣质作品被冠以"PPT动画"差评 易引发审美疲劳 [17] AI技术应用与商业化进展 - AI画面风格与动漫作品天然适配 成为AI短剧新起点 [22][24] - 魔方动态漫短剧《我每天征服一个美女 第一季》抖音播放量达2.2亿 [26] - AI动态漫短剧商业层面更成熟 投流ROI更高且成本更低 [26] - AI转绘技术将真人短剧转绘成动漫风格 核心在于底层AI技术 [27] - 纯粹AI短剧仍存在画面连续性等多重技术难点 [24]