卡拉比丘

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创梦天地20250328
2025-04-15 22:30
纪要涉及的行业和公司 - 行业:游戏行业 - 公司:创梦天地 纪要提到的核心观点和论据 业务执行情况 - **发行业务**:拥有一批长生命周期产品,通过迭代内容和引入精品稳固基本盘。如《地铁跑酷》《梦幻花园》等经典游戏持续贡献营收,新上线的《机甲战队》《传奇商店》业绩不错。2024年发行业务流水增长约10% [2][3][10] - **自研业务**:《卡拉比丘》是重要自研产品,PC端已全球上线,手游和主机端将上线。PC端上线后取得Steam平台新品榜和热门免费榜Top1,在日本畅销榜稳居前十。通过赛季制运营和内容迭代,已推出21个角色、21张地图和9个玩法 [5] - **AI应用**:社区平台Fanbook融入AI能力,开拓新收入渠道;与腾讯云成立联合创新实验室,部署先进大模型,实现编程场景全流程智能化,研发整体效能提升30%以上 [6][7] 财务情况 - **营业收入**:2024年总营收15.1亿元,同比下降。原因包括停掉非重点游戏运营、《卡拉比丘》按净额法确认收入 [9] - **毛利率**:2024年毛利率约30%,受营收结构影响,部分游戏版本分成比例偏低拉低整体毛利率,预期自研产品推出后将改善 [11] - **亏损情况**:2024年经调整亏损3000万元,主要因《卡拉比丘》处于研发阶段且海外PC版本年底上线 [11] - **研发开支**:2024年研发费用1.65亿元,同比下降,部分开发成本资本化 [12] - **财务成本**:2024年财务费用1.1亿元,较去年同期的2.9亿元下降,原因是提前赎回可转债和有息负债规模下降 [13] 业务规划和目标 - **发行业务**:推动《地铁跑酷》IP走入生活,与深圳地铁、沃尔玛等跨界合作;持续引入海外精品游戏,采用利润分层模式,降低风险 [3][17] - **自研业务**:《卡拉比丘》多端上线后将带来业绩增长,补充休闲玩法,优化3C体验、移动机型适配和社交互动;未来将基于该IP开发更多PVE剧情游戏 [22][24][34] - **AI应用**:持续投入AI技术研发,与全球先进AI大模型厂商合作,通过自主研发的AI中台实现大模型在公司内部场景的快速介入和落地;未来将推出更智能的AI NPC等新玩法 [38][39][40] 其他重要但是可能被忽略的内容 - **《卡拉比丘》市场表现**:在日本市场用户相对稳定,在Steam畅销榜基本稳住前十五;在北美市场市场营销策略与目标用户有偏差,未充分获得细分用户增量 [21] - **《卡拉比丘》手游测试情况**:三月份十万级以上用户测试,中活次流达到65%,期流在30%以上,验证了题材吸量能力,但在操作手感和网络优化方面需改进 [26][27] - **会计亏损和经调整亏损的调节项目**:包括非现金性财务费用、应收账款和其他应收款计提准备、对外投资公允价值变动和长期投资减值等 [14][15] - **公司业务模式优化**:从版权金或预付款加流水分层模式转变为利润分层模式,即流水扣除营销费用和取得成本后的毛利与上游分层 [17]
创梦天地(01119.HK)2024年度业绩发布会
2024-10-31 08:57
纪要涉及的公司和行业 - **公司**:创梦,一家具备全球研运一体能力的游戏公司 [1] - **行业**:游戏行业 纪要提到的核心观点和论据 业务执行情况 - **发行业务**:拥有一批长生命周期产品,通过迭代内容、引入精品稳固基本盘 2024 年地铁跑酷、梦幻花园等经典游戏持续贡献营收,新上线机甲战队海外累计营收达 10 亿美金 [2][3] - **自研业务**:卡拉比丘是重要自研产品,PC 端已上线并取得成绩,2025 年手游和主机端将上线 2023 年国内上线,2024 年 10 月海外上线,获 Steam 平台新品榜和热门免费榜 top1,稳居日本畅销榜前十 [5] - **AI 技术应用**:在社区平台和研发提效方面取得进展 Fanbook 融入 AI 客服能力提升运营效率,与腾讯云成立联合创新实验室,研发效能提升 30%以上 [7][8] 财务情况 - **营业收入**:2024 年总营收 15.1 亿元,同比下降 原因包括停掉非重点游戏运营、卡拉比丘按净额法确认收入、地铁跑酷收入回落、荣耀全明星收入下降 [9][10] - **核心业务亮点**:发行业务流水增长 10%左右,荣耀全明星收入流水稳健且利润率上升,卡拉比丘运营数据稳健 [11] - **亏损情况**:2024 年经调整亏损 3000 万人民币,主要因卡拉比丘处于研发阶段,毛利不足以覆盖研发投入 [12] - **营销费用**:2024 年营销费用 1.96 亿元,较去年同期下降 15%,原因是获客效率提升、精细化运营和严格控制 ROI [12][13] - **研发费用**:2024 年研发费用 1.65 亿元,较去年同期下降,研发费用占营收比例从 2023 年的 31%降至 24% [13] - **财务成本**:2024 年财务成本降低,主要因提前赎回可转债和有息负债规模下降 [14] 业务规划和目标 - **卡拉比丘运营策略**:补充休闲玩法,优化 3C 体验和移动机型适配,加强社交互动 2025 年上线生化模式和炸弹派对玩法,3 月测试数据符合预期 [24][27] - **应对股票流动性挑战**:交付业绩,加强与资本市场沟通,努力实现扭亏为盈 [31] - **卡拉比丘营收预期**:2025 年上半年营收增长,实现盈利平衡关键在于卡拉比丘 [32] - **费用成本控制**:2025 年研发开支绝对金额和相对比例将减少,营销更关注 ROI 和长期留存 [37] - **AI 技术应用规划**:持续投入 AI 技术,与全球先进大模型厂商合作,自主研发 AI 能力,将 AI 融入游戏玩法 [40][42] - **未来业务规划**:聚焦发行和自研业务,巩固基本盘,提升盈利能力,打造 IP 公司 [44][47] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 公司发行模式优化,采用利润分成方式,提升现金流状况 [18] - 卡拉比丘在不同区域的用户反馈和运营挑战,如北美市场用户体验冲突 [22][23] - 公司在卡拉比丘手游测试阶段收到的玩家反馈,主要集中在操作手感和网络优化方面 [28] - 公司未来将加大卡拉比丘全球市场营销投入,构建核心用户群和媒体网络 [29] - 公司在 AI 技术应用方面,将推出更加智能的 AI NPC 场景,提升玩家体验 [42]