地铁跑酷

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Sensor Tower:腾讯(00700)旗下《王者荣耀》稳居5月全球手游收入榜首 《无尽冬日》跃居第二
智通财经网· 2025-06-26 10:23
全球手游收入榜 - 腾讯《王者荣耀》延续强劲表现,稳居全球手游收入榜首 [1][3] - 《无尽冬日》跃居第二,凭借动态活动提升用户粘性 [1][3] - 《Last War: Survival》《Royal Match》《MONOPOLY GO!》分列第三至第五名 [1][3] - 5月全球手游消费者支出达68.5亿美元,环比增长5.4% [1] - 美国市场贡献21.3亿美元(占全球31%),中国iOS和日本分别占比18.3%和13.6% [1] 收入增长驱动因素 - 《王者荣耀》通过“五五开黑节”等活动巩固市场地位 [3] - 《无尽冬日》推出“最强王国”“霜龙霸主”等活动增强玩家参与度 [3] - 《Royal Match》新增“高尔夫俱乐部”“船舱”等区域及特色活动 [3] - 《MONOPOLY GO!》结合《星球大战》主题活动推动营收增长 [3] - 《浪漫餐厅》凭借“失落之城”和“欢乐时光”活动跻身收入榜第十 [4] 新游戏表现 - 万代南梦宫《SD高达G世代 永恒》位居收入增长榜首位,收入榜第17位 [4] - 《和平精英》因DC联动活动跃升至收入增长榜第二位和总收入榜第七位 [4] - 网石游戏《七骑士:重生》在收入增长榜排名第三 [5] - 点点互动《Kingshot》收入排名跃升36位至第29名 [5] 全球手游下载榜 - 《Block Blast!》蝉联下载量冠军,在印度尼西亚TikTok广告声量占比第一 [5][6] - 《Garena Free Fire》跃居下载榜第二,在印度、巴西和印度尼西亚表现强劲 [5][6] - 《ROBLOX》稳居第三,受益于品牌体验活动 [6] - 《Ludo King》和《Subway Surfers》分列第四和第五 [5][6] - 5月全球移动游戏下载量达43亿次,环比增长9.8% [7] - 印度以8.81亿次下载量(占20%)领跑,美国和印度尼西亚各占7.4% [7] 病毒式传播与区域表现 - 《Brainzot Tip Tap Challenge》因Z世代俚语“脑腐”风靡,下载量达1450万次 [7] - 《Brainrotted Soundboard & AR》下载量630万次,在印度尼西亚、巴西和墨西哥表现突出 [7] - 沐瞳科技《决胜巅峰》因印度市场活动重回下载榜第九名 [8]
《地铁跑酷》成都电竞粉丝节激燃酷跑,引领赛事新范式
格隆汇· 2025-06-24 11:32
活动概述 - 创梦天地旗下《地铁跑酷》联合快手、虎牙直播在成都欢乐谷举办"酷夏激燃 谷中开跑"主题电竞粉丝节,融合跑酷文化与电竞元素 [2] - 活动设置主题展位、赛事舞台及互动挑战区,采用"趣味综艺打卡+平台电竞赛事"双模式,延伸游戏乐趣至线下场景 [2] - 人气主播童锦程、药水哥现场参与"通关集金币"综艺挑战赛,通过PK任务和惩罚机制增强互动性 [4] 合作模式创新 - 快手平台与《地铁跑酷》首次合作,通过线上线下联动打造"欢乐挑战赛",游戏玩家与主播同台竞技 [2][3] - 双方利用优势资源实现流量互换,快手全程直播活动内容,精准触达年轻用户圈层 [3] - 开创游戏厂商与内容平台深度联创新模式,探索赛事与综艺融合的跨界范式 [2][6] 产品运营策略 - 《地铁跑酷》上线12年仍保持千万月活跃用户,通过持续内容迭代维持长生命周期 [3][8] - 联动奥特曼等知名IP及深圳地铁、沃尔玛等跨界合作,深化品牌连接 [8] - 与深圳市文化广电旅游体育局合作推出深圳特区45周年特别版本,设计15+地标场景强化文化探索属性 [6] 品牌拓展方向 - 通过电竞综艺交融、线上线下联动方式,将游戏IP融入大众生活场景 [6] - 未来计划深化平台合作,拓展内容共创空间,开发更具话题性的创意项目 [6] - 持续优化游戏内商业化及赛事系统,增强用户生命周期价值形成业务正循环 [8]
国产游戏“抢滩”全球,粤浙力推组团出海
21世纪经济报道· 2025-05-29 21:09
国产游戏出海现状 - 2024年中国自主研发游戏海外实际销售收入达185.57亿美元,同比增长13.39% [1][6] - Steam平台在线峰值玩家超3720万人,多款国产游戏进入TOP100榜单 [1] - 广东游戏出海营收规模423.6亿元,同比增长9.9% [6][7] - 三七互娱2024年境外收入57.22亿元,占营收三分之一 [6] 头部公司出海案例 - 创梦天地《卡拉彼丘》国际服PC端上线2小时登顶Steam新品榜,单用户付费为国服3倍 [5][6] - 三七互娱覆盖200+国家和地区,发行超120款游戏 [6] - 腾讯建立全球发行网络覆盖200+国家和地区,形成IP到运营全产业链 [13] 出海挑战与策略 - 需针对不同市场研究文化差异、用户偏好及基础设施(如网速) [8] - 中小团队依赖头部企业共享资源降低成本,如测试、本地化服务 [11][12] - 广东试点建设网络游戏出海服务中心,提供法律咨询等一站式支持 [11] 政策支持方向 - 广东推出《若干政策措施》,打造"粤产游戏出海矩阵"和出海联盟 [11] - 浙江17部门联合发文支持游戏与AR/VR设备协同出海 [10] - 商务部明确布局从IP打造到海外运营的全产业链条 [10] 行业协作趋势 - 广东省游戏产业协会联合腾讯、网易搭建版权化、本地化服务平台 [13] - 头部企业带动中小微公司形成规模效应,降低跨境运营风险 [12][13]
国产游戏“抢滩”全球,粤浙力推组团出海
21世纪经济报道· 2025-05-29 20:30
南方财经记者郑玮 实习生王硕 广州报道 《明末:渊虚之羽》《黑神话:悟空》《苏丹的游戏》《七日世界》《永劫无间》《英勇之地》《猛兽派对》《吾今有世家》……最近,登录STEAM平台 的游戏玩家何为(化名)在平台热销游戏TOP100榜单中看到了多款国产游戏的身影。在这个全球知名的游戏平台上,在线峰值玩家人数超过3720万人。 "可以明显感觉到,这几年在海外平台能看到的国产游戏越来越多了。特别是小游戏,国内有很多独立游戏工作室在做。"何为告诉南方财经全媒体记者。何 为的感受在数据层面也得到验证:《2024年中国游戏出海研究报告》统计数据显示,2024年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达到185.57亿美 元,同比增长13.39%。 朝向这片颇具潜力的蓝海,嗅到风口的省份已经开始落地新的支持政策。据南方财经全媒体记者不完全统计,2025年以来,国家发展改革委、工信部、商务 部等多部委均发布政策提到发展游戏出海业务、支持网络出版企业开展国际交流与合作等,同期浙江、广东等游戏产业集聚省份也先后出台新政,推出多类 措施支持游戏产业出海开拓新市场。 其中,组团式合作出海成为多地政策的引导方向。多位受访企业及产业协会负 ...
4月游戏排行榜:射击赛道新锐手游「三角洲行动」强势霸榜,怪谈新篇「七日世界」靠玩法杀出重围
36氪· 2025-05-16 16:38
热门游戏下载榜 - 2025年4月热门游戏下载榜Top3被腾讯包揽,「三角洲行动」排名较上月上升3位占据Top1,「王者荣耀」和「和平精英」分别位居Top2、Top3 [1] - 4月共有7款新进榜手游,包括「七日世界」、「掌门下山」、「群星纪元」、「剑灵2」等4款4月新上线游戏 [7] - 动作和冒险类手游进榜数量最多,均有6款进榜 [9] - 腾讯旗下有12款产品进榜,网易旗下有6款产品进榜 [9] 三角洲行动表现 - 该游戏2024年9月26日上线当日即登顶iOS游戏免费榜,融合DMZ和大规模战场玩法,创新加入国产军事元素与傲雷品牌联名 [4] - 2025年4月第四赛季"黑夜之子"上线后日活跃用户突破1200万,移动端多次进入iOS游戏免费榜Top1 [5] - 4月29日"猛攻节"限时活动在抖音相关话题播放量达2.8亿 [5] - 该游戏在收入榜排名较上月上升11位至Top10 [15] 七日世界表现 - 网易开放世界生存游戏「七日世界」手游版4月24日全球公测,上线当天登顶国内及美日韩等多国iOS免费榜 [7] - 游戏融合SOC与剧本赛季制玩法,以科幻叙事突破传统克苏鲁题材,成为4月下载榜黑马 [9] - PC版此前公测首周即进入Steam全球热销榜Top7和2024年PC新游同时在线人数Top5 [7] 非遗文化联动案例 - 乐逗游戏「地铁跑酷」4月24日开启"非遗皮影"联动,新增白素贞和小青皮影风格角色 [9] - 益世界「我是大东家」4月28日官宣西湖绸伞非遗联动,将18道传统工序转化为游戏互动玩法 [11] - 该游戏此前已联动洛阳博物馆、故宫博物院、敦煌博物馆等文化机构 [13] 热门游戏收入榜 - 收入榜Top3为腾讯「王者荣耀」「和平精英」和点点互动「无尽冬日」 [15] - 4月新进榜产品仅3款,包括腾讯「美职篮全明星」「QQ炫舞手游」和豪腾创想「咸鱼之王」 [16] - 动作类手游进榜数量最多(7款),策略和角色扮演类各有5款 [18] - 腾讯12款产品进榜,网易6款进榜 [18] 美职篮全明星表现 - 腾讯该游戏采用2K引擎复刻500名球星动作细节,S2赛季4月28日新增罗斯主题"玫瑰之路"关卡 [16] - 3月25日上线后迅速占据App Store免费榜和畅销榜榜首 [16] - 当前位列收入榜Top15 [15] 行业格局 - 头部厂商差异化竞争:腾讯依靠「三角洲行动」等新品与经典IP持续领跑双榜,网易通过「七日世界」实现跨端突破 [18] - 市场呈现多元化趋势:玩法创新(如夜战模式)、文化赋能(非遗联动)、细分领域深耕(体育竞技)共同推动行业发展 [18]
七麦数据发布4月热门游戏排行榜:腾讯(00700)旗下“王者荣耀“、“和平精英“包揽收入榜前两位
智通财经网· 2025-05-16 16:06
热门游戏下载榜Top30 - 腾讯包揽下载榜Top3,"三角洲行动"排名上升3位至Top1,"王者荣耀"和"和平精英"分列Top2、Top3 [1][2] - 腾讯旗下共有12款游戏进入下载榜Top30,网易有6款,乐逗游戏和乐元素各有2款 [2][3][5] - 4月共有7款新游戏进入下载榜,包括"七日世界"、"掌门下山"、"群星纪元"、"剑灵2"等 [3][4] - 动作和冒险类手游进榜数量最多,均有6款 [4] 热门游戏收入榜Top30 - 腾讯旗下"王者荣耀"和"和平精英"包揽收入榜前两位,点点互动"无尽冬日"排名Top3 [1][5] - 4月收入榜新进榜产品仅有3款,包括"美职篮全明星"、"QQ炫舞手游"、"咸鱼之王" [9] - 动作类手游进榜数量最多(7款),策略和角色扮演类各有5款 [9] - 腾讯和网易仍是收入榜主力厂商,分别有12款和6款游戏上榜 [5][9] 重点游戏表现 - "三角洲行动"第四赛季"黑夜之子"上线后日活跃用户突破1200万,移动端多次登顶iOS免费榜 [4] - "地铁跑酷"通过"非遗皮影"联动活动推出新角色,保持市场热度 [5] - "美职篮全明星"作为体育竞技类游戏成功突围,进入收入榜Top15 [9]
五年亏了42亿,这家上市公司在努力走出巨额亏损的阴影
36氪· 2025-05-16 10:19
公司发展历程 - 早年通过引入《地铁跑酷》《神庙逃亡》《水果忍者》等海外爆款手游跻身国内发行第一梯队 [1] - 2020年起经营状况下滑,连年亏损累计达25亿元,主要依赖发行业务支撑 [1] - 近年战略聚焦:剥离非核心业务(IP文娱、互动阅读等),减少非重点游戏投入,强化自研布局 [3] 自研业务转型 - 自研分为两阶段:第一阶段以ARPG《荣耀全明星》为代表,2021年上线后贡献超10亿元流水 [6] - 第二阶段聚焦全球多端射击游戏《卡拉彼丘》,采用二次元题材+独特"弦化"玩法,2023年端游国服上线后周活跃用户70万+,月活跃用户30万+,付费用户ARPU 200元+ [8][10] - 国际服2024年上线初期表现亮眼(Steam新品榜登顶,峰值在线3.8万人),后回落至4000人 [10] 《卡拉彼丘》战略地位 - 公司视其为扭亏为盈关键,手游/主机端计划2025年全球上线,预计成为主要增长点 [12] - 调整运营策略:收回腾讯代理权自主运营,端游国服新增休闲玩法提升用户回流 [15][18] - 手游版全平台预约破300万,测试阶段次留65%、7留30%,计划2025年多端同步推进 [21] 海外市场布局 - 重点拓展中东市场:与沙特SCCC、EWCF等机构合作,设立中东总部,瞄准年轻用户及二次元增量 [12][14] - 海外运营团队搭建完成,未来所有版本收入归公司所有 [15] - 端游国际服日本表现突出(Steam日区周热销TOP10),北美因营销策略偏差遇挫 [17] 发行业务基本盘 - 核心模式为海外精品源代码合作发行,《地铁跑酷》国服运营11年仍居热门榜前十,2023年DAU/流水实现10倍增长 [23] - "梦幻系列"累计注册用户破2亿,《梦幻花园》2024年营收同比增长14% [25] - 新引进细分品类如《机甲战队》(全球营收10亿美元)、《传奇商店》国服表现超海外同期 [25] 财务与运营优化 - 调整代理分成模式:取消预付款采用利润分成,提升业务稳健性 [30] - 通过Fanbook社区(540万成员)增强用户粘性,《地铁跑酷》版本付费率提升40%至5年新高 [23][25] - 降本增效措施:砍掉低潜力项目、加大AI投入、处理历史烂账 [30]
创梦天地(01119)完成配售融资 加码新品上线与全球化布局
智通财经网· 2025-05-16 07:10
融资情况 - 公司以每股0.72港元配售约1亿股,成功募资约7200万港元 [1] - 融资资金将重点用于自研动漫竞技射击游戏《卡拉彼丘》的全球多端版本研发及发行 [1] 业务战略 - 公司聚焦游戏主业,持续引入海外精品游戏并积极推进自研游戏的研发与上线 [1] - 2025年下半年将迎来产品密集上线期,此次融资为下半年业绩爆发注入动能 [1] - 海外精品游戏发行是公司成熟稳健的核心业务,已深耕该领域15年 [1] - 公司规划每年在国内发行2-3款海外精品游戏,2025年下半年《冲冲奇兵》《合了个花园》等多款游戏将陆续上线 [1] 产品表现 - 2024年发行业务流水同比增长10%,其中《机甲战队》国服跻身全球机甲射击类营收前五,《传奇商店》国服营收远超海外同期 [1] - 《卡拉彼丘》PC端于2024年11月全球上线,新增休闲玩法"生化模式"推动日活跃用户数量(DAU)较版本更新前大幅提升50% [2] - 公司正积极推进《卡拉彼丘》手游与主机端的上线工作,计划于2025年下半年实现全球上线 [2] 市场认可 - 此次配售体现了市场对公司长期价值的认可,为下半年研发投入及新品发行提供资金保障 [2] - 业内人士指出,配售彰显了投资者对公司未来发展的信心 [2] - 随着《卡拉彼丘》多端上线及海外精品游戏密集推出,公司业绩有望进入加速释放期 [2]