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2025全球收入Top20:第一名117亿,腾讯3款,米哈游1款,叠纸1款
36氪· 2026-01-19 10:48
全球手游收入榜单概览 - 2025年全球手游收入榜由《王者荣耀》以16.8亿美元位居榜首,但领先优势缩小,与第二名《Last War》竞争激烈 [1] - 2025年共有六款游戏收入超过10亿美元,头部产品竞争格局加剧 [1] - 榜单数据来源为AppMagic,统计范围不包括第三方安卓渠道、网页商店及广告收入,且已扣除平台分成 [1] 头部产品(第1-5名)表现 - **《王者荣耀》(腾讯)**:收入16.8亿美元,几乎全部来自中国,美国市场贡献约850万美元,收入较2024年的17.4亿美元略有下降 [1] - **《Last War》(FunFly/FirstFun)**:收入从2024年的11亿美元大幅增长至15.7亿美元,位列第二,目前未在中国大陆上线 [1] - **《Roblox》**:收入同比增长,2025年接近14.9亿美元(2024年为11亿美元,2023年为9亿美元),主要受英语用户现象推动,前五大市场为美国(7.23亿美元)、韩国(7000万美元)、英国(6600万美元)、加拿大(4500万美元)和澳大利亚(4400万美元) [2] - **《Whiteout Survival》(世纪华通/点点互动)**:收入从2024年的9.36亿美元上升至2025年的14亿美元,排名第四,主要市场为中国(3.77亿美元)、美国(3.25亿美元)、日本(2.01亿美元)、韩国(1.56亿美元)和中国台湾(4500万美元) [2] - **《Royal Match》(Dream Games)**:收入13.7亿美元,排名第五,较2024年的13.9亿美元略有下滑,其新品《Royal Kingdom》收入2.46亿美元,排名第35位 [3] 中腰部产品(第6-10名)表现 - **《Monopoly Go》(Scopely)**:IAP收入13.6亿美元,排名第六,低于2024年的14.3亿美元,大量收入来自未统计的网页商店,主要市场为美国(11亿美元)、英国(4800万美元)、法国(4600万美元)、加拿大(3500万美元)和德国(3100万美元) [3] - **《PUBG Mobile》(和平精英)**:收入11.2亿美元,排名第七,较2024年略有增长,年末因商业活动减少导致收入动能下降,大部分收入来自中国 [4] - **《Candy Crush Saga》(糖果传奇)**:收入10亿美元,排名第八,首次突破10亿美元大关,较2024年的9.8亿美元略有增长,主要市场为美国(5.76亿美元)、英国(5400万美元)、加拿大(3700万美元)、德国(3700万美元)和澳大利亚(2300万美元) [4] - **《Pokemon TCG Pocket》**:收入6.8亿美元,排名第九,3月收入最高达9400万美元,但后期迅速下滑,每月平均收入不足4000万美元,依赖日本和美国市场 [4] - **《Coin Master》(Moon Active)**:收入约6.5亿美元,排名第十,较2024年的6.97亿美元下降,为连续第三年IAP收入下降 [5] 第11-20名产品亮点 - **《Gossip Harbor》(柠檬微趣)**:收入5.50亿美元,排名第11,与去年相比排名上升了44位 [6][7] - **《Pokémon Go》(Niantic)**:收入4.94亿美元,排名第12,IAP收入已连续第四年下降,自2022年超6亿美元高点降至不足5亿美元 [6][7] - **《皇室战争》(Supercell)**:收入4.53亿美元,排名第13,排名跃升了38位 [6][7] - **《奔奔王国》(点点互动)**:收入4.49亿美元,排名第14,于2025年2月上线,若增长势头持续可能在2026年进入前十 [6][8] - **《崩坏:星穹铁道》(米哈游)**:收入4.23亿美元,排名第15,同比下降三个位次,收入从2024年的5.62亿美元下降 [6][8] - **《恋与深空》(叠纸游戏)**:收入3.69亿美元,排名第18,排名上升了十位 [6][8] - **《Free Fire: Winterlands》(Garena)**:收入3.66亿美元,排名第19 [6] 其他值得关注的产品动态 - 腾讯射击类新作《三角洲行动》在2025年下半年起飞,以3.55亿美元位列第21名 [8] - 米哈游《原神》收入从2024年的4.65亿美元降至3.35亿美元,未进入前20 [8] - Supercell《荒野乱斗》收入从2024年的6.26亿美元下降至2025年的2.71亿美元,复苏势头结束 [8] - Supercell《部落冲突》收入从2024年的3.23亿美元下降至2.54亿美元,排名跌至第33位 [8]
12月全球手游收入Top20:金铲铲第14,恋与深空第15,三角洲第17
36氪· 2026-01-12 09:32
全球手游收入榜核心数据 - 2025年12月全球手游畅销榜榜首为Funfly的4X策略手游《LastWar》,单月营收突破1.41亿美元,这是其第五次达到此水平,最大消费市场为美国(约6200万美元),其次为日本(约3000万美元)和韩国(约900万美元)[1] - 《LastWar》在2024年12月曾创下1.52亿美元的历史最高单月营收纪录,表明其具备强大的营收爆发力[1] - 排名第二的《Roblox》在2025年12月营收约1.19亿美元,较2024年同期增长约800万美元,但未重现夏季的全民热潮,学校假期带来的营收暴涨现象也未如期上演[1] 头部游戏营收表现分化 - Scopely的《Monopoly Go》在2025年11月和12月营收出现明显下滑,12月营收约1.09亿美元,低于其通常约1.2亿美元的月收入水平,但与2024年同期预估数据基本持平[2] - 《Whiteout Survival》和《Royal Match》2025年12月营收分别为1.06亿美元和1亿美元,与11月基本持平,但同比出现下滑,两者在2024年12月收入分别为1.18亿美元和突破1.25亿美元[2] - 《糖果传奇》2025年12月应用内购收入略低于8300万美元,环比稳定但同比略有下降,2024年同期预估为8700万美元[2] 部分游戏呈现稳定增长或周期性波动 - 腾讯《王者荣耀》2025年12月收入环比下滑至略低于7900万美元,距离其约1.7亿美元的单月峰值仍有较大差距,但12月出现大幅下滑是其自上线以来几乎每年都会出现的现象[3] - 柠檬微趣的消除手游《Gossip Harbor》营收保持稳定持续增长,2025年12月收入超过7200万美元,再次创下纪录[4] - 点点互动的《Kingshot》(奔奔王国)自2025年2月以来单月营收持续攀升,并于12月创下超过7000万美元的新高[4] 多款游戏营收显著下滑或低于正常水平 - 《PUBG Mobile》(和平精英)2025年12月营收约5300万美元,连续第三个月远低于其正常收入水平,与2024年12月的暴跌幅度类似,推测与厂商在春节前放缓商业化力度有关[4] - 《Pokémon TCG Pocket》下滑趋势明显,2025年12月营收约3600万美元,远不及2024年12月刚推出时突破1.17亿美元的表现[6] - Supercell的《部落冲突》排名大幅下滑15位,2025年12月营收约1850万美元,创下该游戏历史第三低的单月营收纪录[6] 榜单排名变动与增长亮点 - 在2025年12月全球收入排名第11~20的手游中,《Last Z: Survival Shooter》增长势头强劲,排名环比上升三位,营收达4660万美元[5][7] - 有三款游戏排名跃升幅度更大:腾讯《金铲铲之战》上升8位至第14名,营收4050万美元;叠纸《恋与深空》大幅上升21位至第15名,营收3740万美元;Nexon《MapleStory: Idle RPG》上升12位至第19名,营收3350万美元[5][7] - 榜单TOP20之外,《原神》(约2600万美元)、《使命召唤手游》(约2300万美元)以及《Puzzle & Dragons》(约2100万美元)均实现了营收环比增长[6]
创梦天地(01119.HK)获游戏巨头Playrix注资1.83亿港元抵特许权费
新浪财经· 2025-09-30 09:16
融资协议核心条款 - 公司及深圳创梦与资本化协议认购人订立资本化协议,按每股1.098港元发行约1.66亿股认购股份 [1] - 公司与各认购协议认购人订立认购协议,按每股1.098港元发行合共6977.56万股认购股份 [1] - 资本化协议及认购协议项下的认购股份相当于公司现有已发行股本约13.09%,及经扩大后已发行股本约11.57% [2] 交易定价与认购方 - 认购价每股1.098港元相较于收市价每股1.050港元溢价约4.57% [2] - 资本化协议认购人为PLR Worldwide Sales Limited,是一家爱尔兰手机游戏开发与运营公司,主要产品包括《梦幻花园》《梦幻家园》 [2] - PLR Worldwide Sales Limited由Playrix Holdings Limited全资持有 [2] 融资规模与资金用途 - 向资本化协议认购人发行股份的所得款项总额约为1.83亿港元 [3] - 资本化事项所得款项将用于抵销深圳创梦对资本化协议认购人的总计2349万美元(约1.83亿港元)特许权使用费,不产生现金款项 [3] - 认购事项的所得款项总额约为7661万港元,估计所得款项净额约为7633万港元 [3] - 认购事项所得款项净额拟用于游戏产品的运营推广支出及一般营运资金 [3]
创梦天地(01119.HK)获游戏巨头Playrix注资1.83亿港元抵特许权费,另总筹7661万港元加码游戏运营
格隆汇· 2025-09-30 07:10
融资方案概述 - 公司于2025年9月29日订立两项协议,以每股1.098港元的发行价配发及发行合计约2.36亿股认购股份 [1] - 其中向资本化协议认购人配发约1.66亿股,向独立的认购协议认购人配发6977.56万股 [1] 发行条款细节 - 认购价1.098港元较收市价1.050港元溢价约4.57% [2] - 本次发行的股份约占公司公告日现有已发行股本的13.09%,占经扩大后股本的11.57% [2] 认购方背景 - 资本化协议认购人为PLR Worldwide Sales Limited,是一家爱尔兰的手机游戏开发及运营公司,主要产品包括《梦幻花园》《梦幻家园》等 [2] - PLR Worldwide Sales Limited由Playrix Holdings Limited全资持有 [2] 融资用途与规模 - 向资本化协议认购人发行股份的所得款项总额约1.83亿港元,将用于抵销深圳创梦对其总计2349万美元(约1.83亿港元)的特许权使用费,不产生现金流入 [3] - 向其他投资者发行股份的所得款项总额约7661万港元,净额约7633万港元,拟用于游戏产品运营推广及一般营运资金 [3]
越南已成第一,这些新兴出海市场越来越能打了
36氪· 2025-09-04 18:47
中国游戏出海整体表现 - 2025年上半年中国自研游戏海外实际销售收入达95.01亿美元,同比增长超11%,增速重回2021年出海高峰期水平 [1] - 传统优势市场如北美、日韩、西欧竞争加剧,买量成本攀升,促使企业转向新兴市场 [1] - 中东、拉美、东南亚等新兴市场成为增量机会的重要来源 [1] 越南市场 - 2024年越南移动游戏下载量跃居全球第一,超过中国 [5] - 中国游戏在越南获批占比高达81%,早期《剑侠情缘网络版》曾占据近70%市场份额 [7] - 中手游《斗罗大陆:史莱克学院》越南版上线首月获苹果商店免费榜第1、畅销榜TOP10 [7] - 恺英与中手游合作《仙剑奇侠传:新的开始》越南版登下载榜首 [7] - 三七互娱《时光杂货店》越南版上线当月登下载榜第二、收入榜第四 [7] - 成功因素包括文化亲近性、本地支付接入(MoMo、ZaloPay)及小额内购策略 [9] - 版号审批周期需3-6个月,月流水千万人民币已属成功,需精细化运营 [9] - 2025年市场规模预计达15亿至20亿美元,年均增长率15%-25% [9] - 模拟经营、休闲策略等轻度游戏需求上升,混合变现模式(IAP+IAA)成为新机遇 [11] 中东市场 - 沙特政府将游戏产业列为国家战略,计划投资380亿美元 [14] - 沙特用户ARPU是美国用户的2倍、中国用户的5倍 [14] - 阿联酋互联网普及率高达99.5%,埃及人口红利显著 [14] - 本地化要求高,需规避宗教禁忌、接入本地支付(Mada、Apple Pay)及多语言支持 [16] - 部分产品需通过HALAL清真认证,银行普及率低导致支付难点 [16] 俄罗斯市场 - 2024年移动游戏下载量全球第五,安卓平台上半年下载量达11.8亿次 [17] - 智能手机普及率83%,人均月游戏时长11.5小时 [17] - 应用内购买收入达2.47亿美元,同比增长12%,预计2029年突破32.9亿美元 [17] - 玩家年均消费从2022年59美元预计增至2027年67美元,用户规模从2600万增至3500万 [17] - 偏好中重度游戏如策略、战争、射击、MMORPG [18] - 欧美企业退出创造窗口期,中国厂商通过接入本地支付SDK抢占份额 [20] - 壳木软件《Age of Origins》下载量位居前列 [20] 拉美市场 - 玩家规模约1.5亿,市场规模约38亿美元 [21] - 巴西为南美最大市场,规模约13亿美元,移动游戏市场规模超60亿元 [21] - 年轻人口比例40%,中轻度游戏需求旺盛 [21] - 62%巴西网民通过社交媒体了解品牌,KOL推广效果显著 [21][23] - 文化融合特征明显,日本二次元文化接受度高,足球、狂欢节等本土符号易引发共鸣 [23] - 《Free Fire》借狂欢节主题活动及国家队皮肤提升参与度,与《火影忍者》联动获TikTok超20万点赞 [23] - 冰川网络、莉莉丝、IGG等公司已组建本地团队深度运营 [23] 行业趋势 - 出海从"流量红利"模式转向"本地化伙伴"角色,强调可持续全球化发展 [25][26] - 新兴市场需长线运营与深度定制化策略 [23][24]
创梦天地发布中期业绩 股东应占溢利2851.4万元 同比扭亏为盈
智通财经· 2025-08-28 21:38
财务表现 - 公司截至2025年6月30日止六个月收益达6.86亿元人民币 [1] - 同期毛利为2.89亿元人民币 [1] - 股东应占溢利2851.4万元人民币 较上年同期亏损1.1亿元人民币实现扭亏为盈 [1] - 每股基本盈利0.02元人民币 [1] 业务构成 - 游戏业务贡献收益占比97.5% 较上年同期97.3%略有提升 [1] - 核心游戏包括《地铁跑酷》《梦幻花园》《梦幻家园》《机甲战队》等经典产品持续贡献营收 [1] - 新上线游戏《传奇商店:经营与打造》及与腾讯联合研发的《三角洲行动》取得亮眼成绩 [1] 运营亮点 - 经典游戏产品线保持稳定营收贡献 [1] - 新产品推出获得市场积极反响 [1] - 与重要股东腾讯开展联合研发合作 [1]
港股异动 创梦天地(01119)再涨超6% 与Playrix签订资本化协议 引入长期合作上游开发商成为战略股东
金融界· 2025-07-30 11:58
股价表现 - 创梦天地股价单日上涨5.26%至1.2港元 月内累计涨幅达55% [1] - 单日成交额为2136.08万港元 [1] 战略投资协议 - 公司与Playrix旗下PLR Worldwide Sales Limited签订资本化协议 后者以每股1.024港元认购3808万股 [1] - 投资总额为3900万港元 交易完成后Playrix将持有公司约2.11%股份 [1] 合作方背景 - Playrix为欧洲休闲游戏巨头 主营业务包括手机游戏开发、多平台营销及运营 [1] - 旗下主要产品包括《梦幻花园》《梦幻家园》等知名游戏 [1] 交易意义 - 引入长期合作的上游开发商成为战略股东 [1] - 保留集团现金流以应对未来业务发展需求 [1] - 强化集团财务状况 [1]
港股异动 | 创梦天地(01119)再涨超6% 与Playrix签订资本化协议 引入长期合作上游开发商成为战略股东
智通财经网· 2025-07-30 11:23
股价表现 - 创梦天地股价再涨超6% 月内累计涨幅超55% [1] - 截至发稿报1.2港元 成交额2136.08万港元 [1] 战略投资 - 与欧洲休闲游戏巨头Playrix旗下PLR Worldwide Sales Limited签订资本化协议 [1] - Playrix以每股1.024港元认购约3808万股 投资总额3900万港元 [1] - 交易完成后Playrix将持有公司约2.11%股份 [1] 合作方背景 - PLR Worldwide Sales Limited主营手机游戏开发、多平台营销、分销及运营 [1] - 主要产品包括《梦幻花园》《梦幻家园》等知名游戏 [1] 交易意义 - 引入长期合作的上游开发商成为战略股东 [1] - 保留集团现金流以应对未来业务发展 [1] - 强化集团财务状况 [1]
创梦天地再涨超6% 与Playrix签订资本化协议 引入长期合作上游开发商成为战略股东
智通财经· 2025-07-30 11:21
股价表现 - 创梦天地股价再涨超6% 月内累计涨幅超55% [1] - 截至发稿报1 2港元 成交额2136 08万港元 [1] 战略投资 - 公司与欧洲休闲游戏巨头Playrix旗下PLR Worldwide Sales Limited签订资本化协议 [1] - Playrix以每股1 024港元认购约3808万股 总投资额3900万港元 [1] - 交易完成后Playrix将持有公司约2 11%股份 [1] 合作方背景 - PLR Worldwide Sales Limited主营手机游戏开发及运营 核心产品包括《梦幻花园》《梦幻家园》 [1] 交易意义 - 引入长期合作的上游开发商作为战略股东 [1] - 保留现金流以应对未来业务发展 [1] - 强化公司财务状况 [1]
6月全球手游收入Top20:点点2款杀出,绝区零第19,鸣潮第20
36氪· 2025-07-04 19:59
全球手游收入榜排名 - 腾讯《王者荣耀》以1.43亿美元月收入位居榜首,环比下降4000万美元[1][2] - 《Whiteout Survival》和《LastWar》分别以1.28亿美元和1.27亿美元位列第二、第三,差距仅60万美元[1][2] - 《Royal Match》以1.17亿美元排名第四,为2024年6月以来首次跌破1.2亿美元[1][3] - 《Monopoly Go》连续第三个月稳定在1亿美元左右,《糖果传奇》跌破1亿美元关口[1][3] - 《Pokémon Go》因活动推动收入增长至6200万美元,而《Pokémon TCG Pocket》下滑至5600万美元[1][4] 收入变化趋势 - 《和平精英》收入从1.2亿美元降至9400万美元,结束前五个月1.15亿美元以上的表现[3] - 《原神》收入从2800万美元跃升至4900万美元,排名上升12位[5][6] - 《崩坏:星穹铁道》收入从3800万美元下降至1900万美元[6] - 《Gossip Harbor》收入持续攀升至4400万美元创新高[6] - 《Roblox》iOS端收入持续暴跌,Google Play端维持在4000万美元[6] 新兴与复苏游戏表现 - 《Kingshot》收入达3700万美元,排名上升13位[7] - 《皇室战争》收入约3500万美元,排名上升9位,创2021年12月以来最佳[7] - 《绝区零》收入环比增长超三倍,排名飙升71位[7] - 《鸣潮》收入增加约1000万美元,排名上升15位[7] - 《荒野乱斗》收入从4000万美元降至2500万美元[7] - 《Royal Kingdom》收入增长至略低于2500万美元,排名上升13位[7] - 新上榜《影之诗:超凡世界》收入2200万美元,主要来自日本市场[7]