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上半年国内游戏市场销售收入1680亿元创同期历史新高
证券时报· 2025-08-01 06:24
国内游戏市场整体表现 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元 同比增长14.08%创历史新高[1] - 国内游戏用户规模达6.79亿人 同步创历史新高[1] - 第二季度单季销售收入约823亿元 连续保持单季800亿元以上规模[1] - 行业突破1400-1500亿元平台期 上半年数据逼近1700亿元标志新发展阶段[1] 海外市场及细分领域表现 - 上半年自主研发游戏海外销售收入95亿美元(约680亿元人民币) 同比增长11%[2] - 美国日本韩国为三大主要出海市场 收入占比分别为31.96%/16.2%/7.47%[2] - 移动游戏市场销售收入1253.09亿元 同比增长16.55%[2] - 小程序游戏市场表现突出 销售收入232.76亿元且同比增长40.2%[2] 细分品类市场分化 - 二次元移动游戏收入145.77亿元 同比下降8%[2] - MOBA/射击/策略类长青产品支撑主要增长[2] - 新品创新不足与玩家消费意愿减弱制约二次元品类发展[2] 重点企业业绩表现 - ST华通上半年营收约170亿元(同比增长83.27%) 归母净利润24-30亿元(同比增长107.2%-159%)[3] - 游族网络预计归母净利润4000-6000万元(同比增长768.75%-1203.13%) 多款游戏长线运营贡献稳定流水[3] - 完美世界预计归母净利润4.8-5.2亿元(同比扭亏) 《诛仙世界》新游上线及电竞业务增长为主要驱动因素[3]
游戏板块冲高调整,游族网络大股东减持,冰川网络、电魂网络、盛天网络困境与机遇并存|透市
华夏时报· 2025-05-30 23:16
游族网络股价表现 - 游族网络股价从4月初7.65元/股上涨至14.15元/股,区间涨幅达84.97% [4] - 股价上涨前第二大、第三大股东王卿伟、王卿泳兄弟公告减持计划,拟减持不超过2738万股(占总股本2.99%) [4] - 公司目前无控股股东及实际控制人 [4] 游族网络财务数据 - 2024年营业收入14.34亿元同比下降11.75%,净利润-3.86亿元同比下降522.46% [5] - 营业成本9.11亿元同比增长16.80%,主要因广告费、游戏分成成本等增加 [6] - 移动游戏收入9.54亿元同比下降9.93%,PC端游戏收入4.43亿元同比下降19.44% [6] - 2025年一季度营收3.59亿元同比增长7.29%,净利润0.25亿元同比增长43.74% [7] 游族网络业务与研发 - 拥有"少年"系列IP手游及《权力的游戏 凛冬将至》等自研游戏 [4] - 研发费用1.78亿元同比下降26.33%,研发人员475人同比减少32.72% [7] - 销售费用1.32亿元同比下降19.03%,管理费用2.57亿元同比下降15.90% [7] 游戏行业现状 - 2024年国内游戏市场收入3257.83亿元同比增长7.53%,用户规模6.74亿人同比增长0.94% [8] - 2024年发放游戏版号1416个(国产1306款),总量较2023年提升32% [8] - 小程序游戏市场收入398.36亿元同比增长99.18% [8] - 行业资源高度集中,腾讯、网易等头部企业占据大部分市场份额 [8] 同业公司对比 - 冰川网络2024年销售费用23.02亿元同比增长32.04%,营收27.88亿元 [9] - 电魂网络2024年营收5.50亿元同比下降18.71%,净利润3057.89万元同比下降46.20% [10] - 盛天网络2024年营收11.36亿元同比下降14.56%,净利润-2.61亿元同比下降253.84% [11]