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游戏产业发展
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涨停!一则消息,引爆603444
上海证券报· 2025-08-20 10:25
市场表现 - A股三大指数集体低开 沪指低开0.28% 深证成指低开0.61% 创业板指低开1.14% 截至发稿沪指翻红涨0.07% [1] - 沪深北三市成交额为7040亿元 较上一日此时缩量635亿元 [1] 游戏板块行情 - 游戏板块走强 吉比特涨停 迅游科技恺英网络完美世界巨人网络等个股跟涨 [3] - 吉比特最新价421.19元 涨幅10.00% 迅游科技涨9.22% ST中青宝涨4.06% 完美世界涨2.86% 恺英网络涨2.63% [4] 行业动态 - 游戏科学在德国科隆国际游戏展开幕之夜公布新作《黑神话:钟馗》 [3] - 《黑神话:悟空》发售后4天销量突破千万份 两周内全球销量达1800万份 [5] - 游戏科学创始人表示团队将优先开发黑神话系列新作 包含新英雄新玩法新技术新故事 [5]
报告:上半年国内游戏市场实际销售收入及用户规模均创新高
搜狐财经· 2025-07-31 23:18
行业整体表现 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,创历史新高 [1] - 游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,同样达到历史新高点 [1] - 市场增长主要驱动因素包括:多款新品表现超预期、长青游戏收入稳中有升、电子竞技和小程序游戏增长强劲 [1] 自研游戏表现 - 自研游戏国内市场实际销售收入1404.52亿元,同比增长19.29%,主要由热门长青产品和新作推动 [3] - 自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%,主要来自长线产品和2024年上市新品 [3] 细分市场表现 - 主机游戏市场实际销售收入10.34亿元,同比增长29.78%,增长主要来自《黑神话:悟空》的持续热度和进口主机游戏新品 [5] 行业发展趋势 - 2025年上半年行业持续升温,利好政策频出,产业生态优化,技术创新深化 [5] - 产品全球化发行和企业全球化布局持续推进,下半年预计将有更多新品面世,市场有望延续增长 [5]
今年上半年游戏产业报告出炉!国内游戏市场收入、用户规模创新高
新京报· 2025-07-31 20:57
行业整体表现 - 2025年1-6月国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,创历史新高 [1] - 游戏用户规模达6.79亿,同比增长0.72%,同样为历史新高 [1] - 市场增长主要驱动因素包括新游戏表现超预期、长青游戏收入稳增、电竞及小程序游戏强劲增长 [1] 自研游戏表现 - 自研游戏国内市场销售收入1404.52亿元,同比增长19.29% [1] - 自研游戏海外市场销售收入95.01亿美元,同比增长11.07% [1] 细分市场表现 - 主机游戏市场销售收入10.34亿元,同比增长29.78% [2] - 电竞游戏市场销售收入806.45亿元,同比增长16.64% [2] - 二次元移动游戏市场销售收入145.77亿元,同比下降8% [2] - 休闲移动游戏市场销售收入164.39亿元,同比增长2.55% [2] - 小程序游戏市场销售收入232.76亿元,同比增长40.2% [2]
伽马数据:1-6月国内游戏市场实际销售收入1680亿元 同比增长14.08%
智通财经网· 2025-07-31 16:17
国内游戏市场整体表现 - 2025年1-6月国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,创历史新高 [1] - 游戏用户规模达6.79亿,同比增长0.72%,同步刷新纪录 [1] - 增长驱动因素包括新品表现超预期、长青游戏运营稳健、电竞及小程序游戏强势增长 [1] 自主研发游戏表现 - 自研游戏国内市场销售收入1404.52亿元,同比增长19.29%,主要由长青产品和新作推动 [6] - 自研游戏海外市场收入95.01亿美元(约合人民币685亿元),同比增长11.07%,依赖长线产品及2024年新品 [7] - 自研移动游戏出海收入前三地区:美国(31.96%)、日本(16.20%)、韩国(7.47%),合计占比55.63% [8] - 欧洲市场(德英法)合计贡献8.78%收入,保持重要地位 [8] 细分市场收入结构 - 移动游戏收入1253.09亿元,占比74.59%,同比增长16.55%,MOBA/射击/策略类表现突出 [13][17] - 客户端游戏收入354.03亿元,占比21.07%,同比增长4.86%,受益双端互通及长青产品 [22] - 网页游戏收入22.03亿元,占比1.31%,同比下降5.87%,持续萎缩 [24] - 主机游戏收入10.34亿元,同比激增29.78%,受《黑神话:悟空》余热及进口新品带动 [25] 游戏品类表现 - 出海收入前100自研移动游戏中,策略类收入占比43.33%居首,角色扮演类(10.02%)、射击类(8.85%)分列二三位 [11] - 收入前100移动游戏中,MOBA类收入占比20.42%最高,射击类(17.03%)、角色扮演类(15.34%)紧随其后 [19] - 二次元移动游戏收入145.77亿元,同比下降8%,因头部产品流水下滑及新品同质化 [32] - 休闲游戏收入164.39亿元(内购占比67.5%),同比增长2.55% [35] - 小程序游戏收入232.76亿元(内购占比65.7%),同比大增40.2% [39] 电子竞技市场 - 电竞游戏收入806.45亿元,同比增长16.64%,头部产品及新品持续发力 [29] 行业发展趋势 - 政策环境优化、技术升级及全球化布局推动产业持续升温 [42] - 下半年新品储备丰富,市场有望延续增长 [42] - 行业聚焦精品开发、文化传播及技术跨界应用 [42]
2025年上半年中国游戏市场收入创新高达1680亿元
国际金融报· 2025-07-31 15:37
行业整体表现 - 2025年1—6月国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,创历史新高 [1] - 游戏用户规模达6.79亿,同比增长0.72%,同样为历史新高 [1] - 收入增长驱动因素包括:多款新品表现超预期、长青游戏运营稳健、电竞和小程序游戏增长强劲 [1] 自研游戏表现 - 上半年自研游戏国内市场销售收入1404.52亿元,同比增长19.29% [3] - 自研游戏海外市场销售收入95.01亿美元,同比增长11.07% [3] - 移动游戏海外主要市场:美国(31.96%)、日本(16.20%)、韩国(7.47%),欧洲三国合计占比8.78% [3] 游戏类型与细分市场 - 海外收入前100自研移动游戏中,策略类占比43.33%居首,角色扮演类(10.02%)和射击类(8.85%)分列二三位 [3] - 国内细分市场占比:移动游戏(74.59%)、客户端游戏(21.07%)、网页游戏(1.31%) [3] - 小程序游戏上半年收入232.76亿元,同比增长40.20%,其中内购收入占比65.70%,广告变现占比34.30% [4] 未来展望 - 行业预计下半年延续增长趋势,重点推进未成年人保护工作 [4] - 未来将拓展游戏在多元领域的正向作用,加强精品游戏开发与创新布局 [4]
游戏产业景气度攀升 有望迎来新一轮发展周期
证券日报· 2025-06-21 00:50
政策支持 - 北京出台《关于促进北京市游戏电竞行业高质量发展的支持办法(暂行)》,包含11项举措以激发市场活力和提升竞争力 [1] - 浙江省推出《关于支持游戏出海的若干措施》,包含20条细则,加大资金扶持力度并完善统计机制 [1] - 深圳市宝安区对优秀游戏企业给予一次性奖励,最高可达1000万元,并推出游戏版号申请高效通道 [1] 行业增长 - 2024年全球游戏市场规模达12163.35亿元,同比增长3.31% [3] - 2024年国内游戏市场收入规模创下新高,达4550.6亿元,近二十年复合增长率26.8% [3] - 2024年中国自主研发游戏海外销售收入达185.57亿美元,同比增长13.39% [3] - 2025年1月至4月国内游戏市场规模达1130亿元,同比增长18.9%,移动端增速达22% [3] 市场表现 - 今年以来游戏板块整体涨幅达24.09% [4] - 华泰柏瑞中证动漫游戏ETF年内涨幅20.68%,国泰和华夏同类产品涨幅接近20% [4] - 33家中国手游发行商5月份全球收入达20.2亿美元,占全球前100收入的36.6% [3] 产品与创新 - 巨人网络《超自然行动组》和吉比特《杖剑传说》分别进入免费榜前十和畅销榜前二十 [3] - 行业需持续创新以维持竞争力,AI赋能和文化出海或推动结构性成长 [4] 行业定位 - 游戏电竞产业被视为驱动科技创新、培育经济新增长点和促进文化出海的重要抓手 [2]
“百万英才汇南粤”社科类专场对接会举行 超五千毕业生入场
南方都市报· 2025-06-09 23:07
活动概况 - 粤港澳大湾区青年人才对接会吸引137家高校超5000名求职毕业生参会 接收简历8170份 初步达成就业意向1484人次 [1] - 活动聚焦金融 文化 教育等行业与人才供需对接 为中小企业注入智力活水 [1] - 深圳龙岗区组织37家单位来穗招聘 推出优质岗位1156个 [2] 参会企业与岗位 - 147家用人单位提供4142个岗位 包括中信证券 平安人寿 东莞证券等金融机构 [2] - 天耘科技 天维信息等互联网企业及华图教育 星火教育等教培机构参会 [2] - 外贸业务员 海外社媒运营 国际财务储备人才等海外业务岗位需求旺盛 天耘科技70个岗位中半数为海外业务岗 [2] - 提供电商运营 游戏制作 游戏主播等新兴岗位740个 部分本硕岗位月薪超万元 [3] 行业发展趋势 - 广东游戏产业迎发展风口 《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》助力打造全球游戏产业高地 [3] - 跨境电商获12条政策支持 推动行业稳定发展 [3] 招聘服务创新 - 设置就业创业指导区 提供简历优化 面试技巧等一对一服务 当天服务67人次 [4] - 14家单位开展直播带岗 超12万人次观看 3600人次线上投递简历 [4] - 同步搭建"人才港""粤聘云"线上招聘渠道 [4]
5月共144款游戏获批,再度刷新近两年单月版号发放纪录
每日经济新闻· 2025-05-22 10:06
游戏板块市场表现 - 5月22日早盘游戏ETF(159869)上涨近1.5%,持仓股中昆仑万维领涨超6%,游族网络涨近5%,冰川网络、名臣健康、奥飞娱乐、国脉文化等涨幅居前 [1] 游戏版号审批情况 - 5月21日国家新闻出版署发放144个游戏版号(130款国产+14款进口),刷新近两年单月版号发放纪录 [1] 游戏行业数据 - 2025年1-3月中国游戏市场规模达857.04亿元,同比增长17.99% [1] - 同期中国自主研发游戏海外收入48.05亿美元,同比增长17.92% [1] - 头部产品如《王者荣耀》《穿越火线-枪战王者》季度流水创新高,《地下城与勇士:起源》《无尽冬日》等新品为移动游戏市场带来数十亿元增量 [1] 行业趋势展望 - 2024年游戏产业规模创历史新高,且行业增速自2024年第三季度起持续同比加速 [2] - 预计新品上线及供给推动的需求提振将支撑游戏板块长期向好 [2]
A股游戏公司2025年Q1业绩全部交卷,游戏ETF(159869)持续上扬现涨近3%
每日经济新闻· 2025-05-06 11:20
游戏板块市场表现 - 游戏ETF(159869)早盘高开后涨近3%,近期筑底回暖趋势清晰 [1] - 近10个交易日游戏ETF累计获资金净流入2.11亿元 [1] A股游戏公司业绩 - 10家A股游戏公司2025年Q1实现营收与净利润双增长 [1] - 新游上线、出海及小程序游戏是驱动A股公司业绩的关键因素 [1] - 游戏版号发放更密集且指导性增强,推动行业精品化意识提升 [1] 中国游戏市场数据 - 2025年Q1中国游戏市场总收入857.04亿元,同比增长17.99% [2] - 移动游戏市场收入636.26亿元,同比增长20.29% [2] - 客户端游戏市场收入179.19亿元,同比增长6.85% [2] - 自主研发游戏海外收入48.05亿美元,同比增长17.92% [2] 行业增长驱动因素 - 移动端与客户端新品及双端互通产品贡献增量 [2] - 部分长线运营产品流水实现大幅同比增长 [2]