诛仙世界
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A股游戏公司2025年业绩分化:世纪华通净利最高预增4.75倍,汤姆猫亏损扩大
华夏时报· 2026-02-01 18:11
多家A股游戏公司2025年业绩预告综述 - 多家头部A股游戏公司披露2025年业绩预告,业绩呈现分化态势,部分公司凭借出海业务增长、经典产品长线运营及降本增效实现净利润同比增长,另一些公司则因存量游戏流水下滑或并购后遗症进行商誉减值而出现亏损 [1] 业绩预增公司详情 - **世纪华通**:2025年业绩最为亮眼,合并营业收入约380亿元,同比增长约68%;归母净利润预估区间为55.5亿至69.8亿元,同比增长预估区间为357%至475%;经营性现金流同比增长超70% [3] - 世纪华通是全球近3年来成长最快的游戏公司之一,在SLG赛道拥有《Whiteout Survival》和《Kingshot》两大全球现象级爆款,分别位居中国手游出海收入榜第一和第三,使其成为2025年全球手游排行榜TOP10中唯一有两款游戏上榜的公司 [2][3] - 世纪华通在休闲游戏赛道初露锋芒,二合产品《Tasty Travels:Merge Games》进入休闲二合类游戏前5名及中国手游出海榜TOP15,新品《Truck Star》《High Seas Hero》等稳步增长 [4] - **吉比特**:预计2025年实现归母净利润16.9亿元到18.6亿元,同比增加79%到97%,业绩增长主要得益于《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》等新产品贡献增量利润 [4] - **完美世界**:预计2025年实现归母净利润7.2亿元至7.6亿元,同比扭亏为盈,关键原因在于《诛仙世界》《诛仙2》《女神异闻录:夜幕魅影》等多款产品在2024年底及2025年上线并表现良好 [1][4][5] - 完美世界研发的《异环》即将于2026年2月初在国内外开启新一轮测试 [5] 业绩亏损公司详情 - **电魂网络**:预计2025年归母净亏损1.6亿元至2.3亿元,为上市后首次年度亏损,主因是收购的子公司厦门游动网络游戏充值流水下降导致商誉减值,以及部分存量游戏流水同比下降 [1][6] - 电魂网络业绩自2021年起持续走低,营收从2020年的10.24亿元下滑至2024年的5.5亿元,归母净利润从3.95亿元下滑至0.31亿元,累计下跌92.15% [6] - 公司三位高管余晓亮、张济亮、伍晓君合计减持公司股份363.37万股 [6] - **汤姆猫**:预计2025年全年归母净亏损11亿元至14亿元,亏损同比扩大,主因是核心游戏广告业务受行业竞争加剧及新产品不及预期影响导致收入下滑,同时预计计提资产减值准备约10.2亿元至13.2亿元,主要涉及收购形成的商誉 [1][7] - 分析师指出汤姆猫面临的核心问题是IP消费场景转化能力不足,未能有效开拓新消费场景或展示技术实力,消费者认知仍停留在“变声玩具”形象 [7] 2026年初行业动态与新游表现 - 2026年1月多款重磅新游密集上线并取得亮眼表现:腾讯《逆战:未来》1月13日开服,登顶iOS免费榜,3天用户量破1000万;鹰角网络《明日方舟:终末地》1月22日公测,上线首日全球下载量达3000万,国服3天收入超3000万元;虎牙与金山世游联合发行的《鹅鸭杀》手游连续3周位居免费榜Top2 [8] - 三七互娱研发的《RO仙境传说:世界之旅》1月15日在中国台港澳地区公测,上线后两周稳居中国香港和中国台湾地区iOS畅销榜Top10 [8] - 长线运营方面,腾讯《三角洲行动》国服日活跃用户(DAU)已突破4100万;巨人网络《超自然行动组》因周年庆重新进入畅销榜Top6 [8] 版号发放与行业展望 - 2026年1月发放国产游戏版号177款、进口版号5款,发放频率及数量较2025年平均水平大幅提升 [9] - 2024年共计发放1306款国产版号,110款进口版号;2025年共计发放1676款国产版号、95款进口版号,发放数量显著增加,2026年有望继续维持稳定发放 [9] - 分析师指出,中国游戏大厂当前发力点集中在常青游戏IP的持续运营与内容更新,以及持续推动技术迭代,特别是加大对AI的投入以赋能游戏未来发展 [9][10] - 展望2026年,游戏产业预计将比2025年更具增长动能,行业的“黄金十年”已从2025年开启,驱动因素包括中小厂商落实精品化战略、头部大厂完成长期内容与技术积淀,以及《黑神话:悟空》等作品催化行业全面冲刺精品化 [10]
完美世界(002624.SZ)发预盈,预计2025年度归母净利润7.2亿元至7.6亿元,扭亏为盈
智通财经网· 2026-01-30 20:19
公司2025年度业绩预告 - 公司预计2025年度归属于上市公司股东的净利润为7.2亿元至7.6亿元,实现扭亏为盈 [1] - 公司预计2025年度扣除非经常性损益后的净利润为5.6亿元至6亿元 [1] 业绩增长驱动因素 - 端游《诛仙世界》于2024年12月正式上线,为报告期内带来业绩增量 [1] - 《诛仙2》于2025年8月初公测,为报告期内带来业绩增量 [1] - 《女神异闻录:夜幕魅影》于2025年6月底至7月初登陆日本、欧美等海外市场,为报告期内带来业绩增量 [1] - 公司电竞业务延续增长趋势,收入较上年增加,持续贡献稳定业绩 [1] - 电竞业务以立体化赛事体系为引擎,驱动产品精细化运营 [1]
完美世界、星辉娱乐实控人减持套现 游戏股涨势还能持续吗?
南方都市报· 2025-12-01 23:46
公司核心事件 - 完美世界实际控制人池宇峰计划减持不超过3297.95万股,占总股本的1.7%,以12月1日收盘价14.56元/股计算,此次减持套现金额上限约为4.80亿元 [2][3][4] - 自2019年6月起,池宇峰已累计减持公司股票7692.99万股,累计套现约25亿元,若加上此次拟减持,累计套现金额将超过30亿元 [3][4] - 减持公告发布后,11月28日公司股价一度重挫超7%,最终报收17.17元/股,跌幅达6.59% [7] 公司财务表现 - 2024年公司营业收入为55.70亿元,同比下降28.50%,净利润亏损12.88亿元,较2023年由盈转亏 [5] - 2024年公司关停了多个在研项目并进行人员优化,员工总数从5700多人缩减至不到4000人 [5] - 2024年底游戏《诛仙世界》上线后业绩回暖,今年前三季度实现营业收入54.17亿元,同比增长33.00%,实现净利润6.66亿元,扭亏为盈 [5] - 今年前三季度公司经营性现金流净额达8.89亿元,同比增长943.44%,游戏业务毛利率由65.78%上升至69.29% [5][6] 行业动态 - 近期多家A股上市游戏公司股东披露减持计划,包括星辉娱乐、掌趣科技、电魂网络、宝通科技等,减持金额从1.6亿元至2.24亿元不等 [8][10] - 行业观点认为,游戏公司普遍面临老产品收入下滑、新产品表现乏力的局面,业绩存在较大不确定性 [2][10] - 游戏板块在减持计划披露前股价普遍已有显著上涨,年底股东减持也被视为周期性现象 [10] 公司产品管线 - 公司近期上线的产品包括《诛仙世界》、《女神异闻录:夜幕魅影》以及公测的《诛仙2》 [11] - 公司在研的二次元开放世界游戏《异环》受到市场关注,已启动玩家招募计划于12月底进行线下封闭试玩 [11] - 有观点指出二次元游戏市场竞争激烈,《异环》将面临网易《无限大》及米哈游旗下多款产品的挑战,成功存在不确定性 [11]
A股游戏公司三季报:爆款游戏带动业绩增长,AI布局成为共识
财经网· 2025-11-04 20:17
行业整体业绩表现 - A股游戏公司第三季度业绩呈现分化,9家公司实现营收与净利润双增长 [1] - 行业增长主要靠爆款游戏带动,例如世纪华通的出海产品《Whiteout Survival》和《Kingshot》 [1] 世纪华通 - 第三季度单季营收首次突破百亿大关,达到100.2亿元,同比增长60.2%;归母净利润为17亿元,同比增长163.8% [2] - 业绩增长由爆款游戏驱动,《Whiteout Survival》全球下载量突破2亿,连续15个月位居中国手游出海收入榜榜首,并于今年3月登顶全球手游收入榜 [3] - 新游《Kingshot》稳居全球多地区iOS游戏免费榜前列,并与《Whiteout Survival》连续三个月包揽中国手游出海收入榜冠亚军 [3] - 国内游戏《无尽冬日》稳居微信小游戏和iOS畅销榜TOP5,《龙之谷世界》上线首日登顶免费榜 [3] - 公司积极布局AI业务,通过举办AI大赛、将AI工具应用纳入KPI考核、探索AI与游戏玩法融合等方式进行实践 [8] 三七互娱 - 前三季度营收124.61亿元,归母净利润23.45亿元,同比增长23.57%;第三季度净利润同比增长49.24% [1][4] - 业绩稳健增长得益于现有产品的长线精细化运营和新游《时光大爆炸》《英雄没有闪》等的优异表现 [4] - 公司通过"自研+代理"模式,在MMORPG、SLG、卡牌等多品类储备二十余款产品 [4] - 公司围绕自研行业大模型"小七"构建了40余种AI能力,实现游戏研运全链路AI赋能,并已通过国家网信办备案 [8] - 同时通过投资布局算力、XR、半导体、AIGC等硬科技赛道,构建完整AI产业链 [9] 巨人网络 - 第三季度营收17.06亿元,同比增长115.63%;归母净利润6.40亿元,同比增长81.19% [1][5] - 业绩高速增长主要系游戏收入上升,核心游戏业务进入高速增长轨道 [5] - 公司持续布局AI,其AI Lab与清华大学联合首创多方言语音合成大模型框架DiaMoE-TTS [9] - 公司参与AI视频生成企业爱诗科技的B轮融资,融资总额超过6000万美元,进一步扩充AI版图 [10] 完美世界 - 第三季度实现扭亏为盈,营收17.26亿元,同比增长31.45%;归母净利润1.62亿元,同比增长176.59% [6] - 前三季度游戏业务营收44.75亿元,同比增长15.64%,毛利率由65.78%上升至69.29% [6] - 新游《诛仙世界》端游与《诛仙2》以及出海产品《女神异闻录:夜幕魅影》带来良好的收入增量 [6] 神州泰岳 - 第三季度营收13.8亿元,同比下降5.3%;归母净利润2.15亿元,同比下降53.6% [1][6] - 业绩下滑主要系主力游戏《Age of Origins》和《War and Order》从高速增长进入稳定阶段,流水同比下滑,以及去年同期因收回诉讼应收款形成高基数 [7] 汤姆猫 - 前三季度营收6.97亿元,同比下降19.77%;归母净亏损4393.98万元,由盈转亏 [7] - 第三季度营收同比下降20.06%至2.34亿元;归母净亏损1361.29万元,同比下滑234.06% [7]
三家游戏厂商交成绩单,市场承压但利润集体翻倍
第一财经· 2025-10-30 22:53
行业整体表现 - 2025年第三季度中国游戏市场实际销售收入约880亿元,同比下降约4% [5] - 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入约50亿美元,同比下降超3% [5] - 在行业整体承压背景下,部分A股游戏厂商实现逆势增长 [1] 世纪华通业绩表现 - 2025年第三季度单季度营收首次突破百亿大关,达到100.2亿元,同比增长60.2% [1] - 2025年第三季度归母净利润为17亿元,同比增长163.8% [1] - 2025年前三季度累计营收达272.2亿元,超越2024年全年226.2亿元的营收 [2] - 2024年全年营收226.2亿元,同比增长70.3%;归母净利润12.1亿元,增幅达131.5% [2] - 今年以来股价累计涨幅超2倍,从约5元/股上涨至17元/股附近,当前市值约1287亿元 [3] 世纪华通增长驱动因素 - 业绩主要由两款出海爆款游戏支撑:《Whiteout Survival》与《Kingshot》 [3] - 《Whiteout Survival》连续15个月位列中国手游出海收入榜榜首,截至2025年9月全球累计收入突破35亿美元(约为人民币249亿元) [3] - 《Kingshot》位列2025年9月出海收入榜亚军,自2月上线以来全球累计收入已超4亿美元(约为人民币28亿元) [3] 完美世界业绩表现 - 2025年第三季度公司营收17.3亿元,同比增长31.5%;归母净利润1.6亿元,同比增长176.6% [4] - 2025年前三季度实现营收54.2亿元,已接近2024年全年55.7亿元,同比增长33%;归母净利润6.7亿元,实现扭亏为盈 [4] - 2024年公司营收55.7亿元,同时亏损约12.9亿元 [4] - 年初至今股价涨幅近68%,目前接近17元/股,市值为329亿元 [5] 完美世界增长驱动因素 - 业绩增长建立在2024年低基数基础上,叠加新游贡献实现业绩修复 [4] - 端游《诛仙世界》于2024年底上线,《诛仙2》于2025年8月公测 [4] - 《女神异闻录:夜幕魅影》于2025年6月底至7月初登陆日本、欧美等海外市场 [4] - 电竞业务延续增长趋势,收入较上年同期增加 [4] - 2025年前三季度公司实现非经常性损益1.82亿元,主要系第一季度出售乘风工作室产生的处置收益 [4] 游族网络业绩表现 - 2025年第三季度营收为3.3亿元,同比增长约12%;净利润约2620万元,同比增长达4467% [5] - 2024年同期净利润仅为57.37万元,同比下降幅度达99%,而2024年全年亏损约3.9亿元 [5] - 业绩增长同样建立在去年低基数基础上,实现从亏损转向盈利 [5]
【最全】2025年游戏产业上市公司全方位对比(附业务布局汇总、业绩对比、业务规划等)
前瞻网· 2025-10-06 10:10
文章核心观点 - 文章系统梳理了中国游戏产业主要上市公司的基本概况、业务布局、财务业绩及未来储备,呈现出一个由腾讯、网易等巨头主导,众多细分领域公司共同发展的行业格局 [2][12][14] 游戏产业上市公司汇总 - 中国游戏产业上市公司数量众多,广泛分布于研发、发行、运营等产业链各环节 [1][2] - 研发环节代表性公司包括完美世界、金山软件、搜狐畅游、神州泰岳、祖龙娱乐、掌趣科技、蓝港互动、昆仑万维、恺英网络、游族网络、巨人网络等 [3] - 研发环节还包括姚记科技、三七互娱、网易、星辉娱乐、凯撒文化、冰川网络、中青宝、电魂网络、吉比特、富春股份、网龙等公司 [4] - 发行与运营环节代表性公司包括中手游、心动网络、哔哩哔哩、腾讯、联众、盛天网络、浙数文化、金科汤姆猫等 [5] - 上市公司区域分布高度集中,广东省数量最多达20家,北京9家,上海6家 [10] 上市公司基本信息与营业收入 - 各公司上市时间跨度大,业务与产品类型聚焦于特定游戏品类,2024年营业收入差异显著 [6][7][9] - 部分公司2024年营业收入示例如下:腾讯(1977亿元)[9]、网易(1053亿元)[7]、三七互娱(174.41亿元)[7]、金山软件(103.2亿元)[6]、完美世界(55.7亿元)[6]、神州泰岳(64.52亿元)[6]、哔哩哔哩(341亿元)[9]、中手游(32亿元)[9] - 部分公司成立时间早且市场地位领先,如腾讯成立于1998年,位居2024胡润中国500强第2位,2024年游戏业务收入达1977亿元 [12][13] - 网易成立于2006年,位居2024胡润中国500强第19位,2024年游戏收入为836亿元,海外市场占比提升至25% [12][13] - 世纪华通注册资本达745,255.7万元,为A股营收第一的游戏公司 [12][13] 上市公司业务布局对比 - 腾讯和网易的游戏业务布局最广,重点覆盖国内市场以及欧美、日韩、东南亚等地区 [14] - 腾讯游戏业务收入占比为32.50%,其中国内市场占比68.3% [15] - 网易游戏业务收入占比高达83.40%,其海外北美收入占海外总收入的40% [15] - 其他上市公司如世纪华通、三七互娱、恺英网络、完美世界等也各有侧重的区域市场布局 [15] 上市公司业务业绩对比 - 2025年上半年游戏业务营收最高的公司是腾讯,达到1187亿元 [15] - 游戏业务毛利率最高的公司是三七互娱,毛利率为77.25% [15] - 游戏业务占比最高的公司同样是三七互娱,达到100% [15] - 其他主要公司2025年上半年业绩如下:网易游戏营收465.1亿元,毛利率64.40%[15];世纪华通游戏营收164.33亿元,毛利率72.25%[15];恺英网络游戏营收18.83亿元,毛利率70%[15];完美世界游戏营收29.06亿元 [15] 技术运用与新游储备 - 行业积极响应政策,加速游戏技术与AI等创新科技的融合,腾讯、三七互娱等公司将AI应用于游戏美术设计以提升开发速度 [16] - 网易、完美世界等公司在游戏新版本中引入英伟达DLSS技术以提升画面精度 [16] - 2025年上半年新游储备最丰富的公司是腾讯和网易,储备数量分别为35款和28款 [17] - 腾讯新游储备覆盖射击、MMO、二次元、开放世界等多元品类,并包含《英雄联盟》、《DNF》、《漫威》等顶级IP,全球化发行占比超60% [18] - 网易新游储备包括二次元射击、历史SLG、武侠开放世界等类型,采取暴雪合作IP与原创IP双线并行策略,PC端游戏占比达35% [18] - 其他公司新游储备数量为:世纪华通22款、三七互娱21款、恺英网络22款、完美世界18款 [18]
中国游戏,或重启“黄金10年”
搜狐财经· 2025-09-17 16:47
行业整体表现 - 国内游戏市场2025年上半年实际销售收入1680亿元 同比增长14.08% [1] - 游戏用户规模达6.79亿人 同比增长0.72% [1] - 版号发放量达766款 同比增长21.97% [3] - 23家上市公司销售费用总额178.47亿元 同比增长18.84% [9] - 研发投入总额54.27亿元 同比增长2.36% [10] 市场竞争格局 - 行业呈现马太效应 头部公司优势持续扩大 [3] - 10家A股/港股公司出现营收利润双降 [3] - 销售成本攀升且买量红利见顶 [3] - 世纪华通以172.07亿元营收居A股首位 同比增长85.5% [5] - 三七互娱营收84.86亿元位列第二 同比下滑8.08% [5][6] - 完美世界游戏业务营收29.06亿元 同比增长9.67% [7] 企业战略转型 - 部分公司重心转向AI等新兴产业 [8] - 行业从山寨换皮转向精品化研发 [13][15] - 出海业务成为重要增长极 [13] - 政策支持推动行业有序竞争和创新发展 [13] - 研发投入增速(2.36%)远低于营销费用增速(18.84%) [9][10] 典型企业表现 - 世纪华通游戏业务营收163.99亿元 同比增长95.3% [5] - 昆仑万维总营收37.33亿元 游戏业务占比不足7% [5] - 完美世界受益于《诛仙世界》上线 总营收增长33.74% [7] - 多家中小型公司出现营收下滑或亏损 [6]
深扒A股游戏公司中报:“盈利王”易主 押注AI有人亏麻了
南方都市报· 2025-09-05 22:05
行业整体表现 - 2025年1-6月中国游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,创历史新高 [1] - 游戏用户规模达6.79亿人,同比增长0.72%,同为历史新高 [1] - A股23家游戏上市公司总营收538.41亿元,同比增长22.78%,其中游戏营收414.84亿元,同比增长21.87% [3] - 行业净利润80.27亿元,显著高于2024年同期的47.58亿元和2023年同期的69.14亿元 [14] 头部公司竞争格局 - 世纪华通以172.07亿元总营收和163.99亿元游戏营收蝉联A股"营收王",同比增速分别达85.50%和93.60% [4][6] - 三七互娱以84.86亿元总营收位列第二,但同比下滑8.08% [4][6] - 完美世界游戏营收29.06亿元(同比增长9.67%),重返营收第三,整体营收36.91亿元(同比增长33.74%) [4][7] - 昆仑万维总营收37.33亿元(同比增长49.23%),但游戏业务仅占6.40% [4][7] 出海业务分化 - 15家重点公司海外营收合计179.50亿元,同比增长34.59% [11] - 世纪华通海外营收89.58亿元(同比增长78.49%),占比52.06%,主要受益于《Whiteout Survival》(累计收入超28亿美元)和《Kingshot》(收入超2亿美元) [12] - 星辉娱乐海外营收同比增长139.83%至8.22亿元,但主要来自足球业务(球员转会贡献2.17亿元) [13] - 三七互娱海外营收27.24亿元(同比下滑6.01%),神州泰岳海外营收22.14亿元(同比下滑13.13%) [13] 盈利与现金流 - 世纪华通净利润26.56亿元(同比增长129.33%),成为新任"盈利王" [15][17] - 完美世界扭亏为盈,净利润5.03亿元(同比增长384.52%) [15][17] - 冰川网络、星辉娱乐、天娱数科均实现扭亏为盈 [17] - 昆仑万维亏损8.56亿元(同比下滑119.86%),主因AI业务投入巨大 [19] - 世纪华通经营性现金流净额39.18亿元(同比增长107.40%),而昆仑万维为-5.60亿元(同比下滑396.40%) [20] 成本与费用结构 - 行业营业成本173.68亿元(同比增长22.02%),销售费用178.47亿元(同比增长18.84%) [24] - 研发投入54.27亿元(同比仅增2.36%),10家公司研发费用增加 [24] - 世纪华通销售费用65.64亿元(同比增长121.72%),昆仑万维销售费用18.28亿元(同比增长95.57%) [23] - 冰川网络通过降本增效,销售费用降至6.10亿元(同比下滑56.42%),实现扭亏 [23] 分红与股东回报 - 仅5家游戏公司推出中期分红,低于2024年同期的7家 [27] - 吉比特拟每10股派现66元,分红总额4.74亿元(占净利润73.46%) [27] - 三七互娱连续8年中期分红,拟每10股派现2.10元,总额4.62亿元 [27] - 巨人网络拟每10股派现1.5元,连续三年实施中期分红 [27]
存量竞争下,谁最赚钱,谁在掉队?|拆解游戏公司半年报
国际金融报· 2025-09-05 21:09
行业整体表现 - 2025年1-6月中国游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08% [1] - 游戏用户规模达6.79亿人,同比增长0.72% [1] - 上半年国产网络游戏版号发放766款,同比增长21.97% [2] - 行业呈现马太效应,头部公司表现强劲而部分公司面临营利双降或增收不增利困境 [2] 头部企业表现 - 腾讯游戏本土市场收入833亿元,国际市场收入354亿元,连续四个季度创新高 [5] - 网易游戏及相关增值服务净收入516亿元,新老爆款游戏共同贡献业绩 [5] - 世纪华通营收172亿元(+85.5%),净利润26.56亿元(+129.33%),移动游戏收入145.75亿元(+114.83%) [7] - 三七互娱营收84.86亿元(-8.08%),净利润14亿元(+10.72%),销售费用44.1亿元占总营收51.97% [9][10] 企业业绩分化 - 10家A股及港股游戏公司出现营利双降 [2] - 恺英网络营收25.78亿元(+0.89%),净利润9.5亿元(+17.41%),游戏业务收入下滑10.14%但信息服务收入增长65.33% [7][8] - 神州泰岳营收26.85亿元(-12.05%),净利润5.09亿元(-19.26%),主力游戏产品流水下滑 [12][13] - 昆仑万维营收37.33亿元(+49.23%),净亏损8.56亿元 [14] 盈利改善举措 - 完美世界营收36.91亿元(+33.74%),通过降本增效实现扭亏,销售费用下降34.89%至3.3亿元 [15][17] - 吉比特营收25.18亿元(+28.49%),净利润6.45亿元(+24.5%),通过停服低效游戏和缩减研发团队(从871人降至641人)优化运营 [17] - 冰川网络净利润3.36亿元(去年同期亏损5.15亿元),销售费用同比下降56.42%至6.1亿元 [18] - 游族网络净利润5015.53万元(+989.31%),通过精细化成本管控和非经常性损益实现扭亏 [18] 产品与战略转型 - 世纪华通凭借《Whiteout Survival》和《Kingshot》等爆款游戏实现业绩突破 [7] - 行业从山寨换皮模式转向精品化研发和出海战略 [4] - 多家公司面临产品生命周期挑战,新老游戏衔接问题突出 [9][13]
4只游戏股年内翻番,史玉柱也喝上汤了
36氪· 2025-09-03 19:06
网络游戏概念板块股价表现 - 9月3日A股网络游戏概念板块多只个股逆势上涨 其中巨人网络涨超9% 神州泰岳和吉比特涨超4% 迅游科技和ST华通涨超3% 三七互娱和恺英网络跟涨 [1] - 万得网络游戏概念指数年内累计涨幅达37.96% ST华通 巨人网络 吉比特和冰川网络4家公司股价实现翻倍 拓维信息和ST凯文涨幅超80% [3] - 截至9月3日收盘 板块内20家公司股价年内涨幅超20% 其中4家涨幅超100% 世纪华通以222.57%涨幅领跑 巨人网络 吉比特和冰川网络分别上涨186.96% 118.17%和101.27% [10] 2025年上半年业绩表现 - 35家网络游戏概念上市公司中 20家实现归母净利润增长 3家扭亏 4家减亏 拓维信息和盛天网络净利润同比增幅超10倍 [2] - ST华通以172.07亿元营收位居第一 同比增长85.5% 三七互娱以84.86亿元营收位列第二 昆仑万维以37.33亿元营收排名第三 [4] - 归母净利润前三名为ST华通(26.56亿元) 三七互娱(14.00亿元)和恺英网络(9.5亿元) 9家公司净利润同比增长超100% [6] - 拓维信息 盛天网络和游族网络净利润增幅居前三位 分别增长2262.83% 1186.02%和989.31% [7] - 完美世界 冰川网络和星辉娱乐实现大幅扭亏 上半年归母净利润分别为5.03亿元 3.36亿元和1.55亿元 [7] 重点公司业务动态 - ST华通凭借《Whiteout Survival》《Kingshot》《无尽冬日》等产品 在2025年H1中国手游发行商收入TOP80榜单中跃升至第二 仅次于腾讯 [4] - 三七互娱贯彻多元化战略 全球发行移动游戏最高月流水约22亿元 《时光大爆炸》和《英雄没有闪》等新品表现亮眼 [5] - 昆仑万维聚焦AI业务 海外收入34.41亿元同比增长56.02% 占总收入比重达92.17% [6] - 恺英网络推出《龙之谷世界》《数码宝贝:源码》等产品 海外营收同比增长59.57%至2.02亿元 [6] - 完美世界《诛仙世界》端游带来业绩增量 《女神异闻录:夜幕魅影》和《诛仙2》在海外及国内市场表现优异 [8] - 冰川网络销售费用同比下降56.42%至6.1亿元 通过降本增效实现业绩增长 [8] - 星辉娱乐玩具业务稳定增长 游戏业务新产品上线 已剥离足球俱乐部业务聚焦玩具+游戏 [9] - 巨人网络归母净利润同比增长8.27%至7.77亿元 《超自然行动组》表现卓越 [11] - 吉比特归母净利润同比增长24.5%至6.45亿元 《问道》系列产品持续贡献流水 《问剑长生》和《杖剑传说》丰富产品矩阵 [11] 行业趋势与驱动因素 - 游戏板块属于AI+板块 AI在游戏中应用广泛 随AI板块上涨而上涨 [11] - 经济转型背景下 以人形机器人 算力算法 AI应用为代表的科技创新方向表现突出 [12]