诛仙世界
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三家游戏厂商交成绩单,市场承压但利润集体翻倍
第一财经· 2025-10-30 22:53
支撑世纪华通业绩的是两款出海爆款游戏——旗下点点互动的《Whiteout Survival》与《Kingshot》。根据SensorTower的报告,《Whiteout Survival》连续15 个月位列中国手游出海收入榜榜首,截至今年9月,该游戏全球累计收入突破35亿美元(约为人民币249亿元),《Kingshot》是后起之秀,位列9月出海收 入榜亚军,自2月上线以来全球累计收入已超4亿美元(约为人民币28亿元)。 完美世界和游族网络的业绩增长。更多建立在去年低基数基础上,叠加新游贡献,实现业绩修复。 完美世界财报显示,第三季度公司营收17.3亿元,同比增长31.5%;归母净利润1.6亿元,同比增长176.6%。就在去年,完美世界经历了转型阵痛,2024年营 收降至55.7亿元,同时亏损约12.9 亿元。到今年前三季度,完美世界实现营收54.2亿元,已接近去年全年,同比增长33 %;归母净利润6.7亿元,实现扭亏为 盈。 增长原因各有特色。 10月30日,A股游戏厂商世纪华通(ST华通)、完美世界(002624.SZ)、游族网络(002174.SZ)相继发布了2025年第三季度报告,从业绩来看,在行业整 ...
【最全】2025年游戏产业上市公司全方位对比(附业务布局汇总、业绩对比、业务规划等)
前瞻网· 2025-10-06 10:10
文章核心观点 - 文章系统梳理了中国游戏产业主要上市公司的基本概况、业务布局、财务业绩及未来储备,呈现出一个由腾讯、网易等巨头主导,众多细分领域公司共同发展的行业格局 [2][12][14] 游戏产业上市公司汇总 - 中国游戏产业上市公司数量众多,广泛分布于研发、发行、运营等产业链各环节 [1][2] - 研发环节代表性公司包括完美世界、金山软件、搜狐畅游、神州泰岳、祖龙娱乐、掌趣科技、蓝港互动、昆仑万维、恺英网络、游族网络、巨人网络等 [3] - 研发环节还包括姚记科技、三七互娱、网易、星辉娱乐、凯撒文化、冰川网络、中青宝、电魂网络、吉比特、富春股份、网龙等公司 [4] - 发行与运营环节代表性公司包括中手游、心动网络、哔哩哔哩、腾讯、联众、盛天网络、浙数文化、金科汤姆猫等 [5] - 上市公司区域分布高度集中,广东省数量最多达20家,北京9家,上海6家 [10] 上市公司基本信息与营业收入 - 各公司上市时间跨度大,业务与产品类型聚焦于特定游戏品类,2024年营业收入差异显著 [6][7][9] - 部分公司2024年营业收入示例如下:腾讯(1977亿元)[9]、网易(1053亿元)[7]、三七互娱(174.41亿元)[7]、金山软件(103.2亿元)[6]、完美世界(55.7亿元)[6]、神州泰岳(64.52亿元)[6]、哔哩哔哩(341亿元)[9]、中手游(32亿元)[9] - 部分公司成立时间早且市场地位领先,如腾讯成立于1998年,位居2024胡润中国500强第2位,2024年游戏业务收入达1977亿元 [12][13] - 网易成立于2006年,位居2024胡润中国500强第19位,2024年游戏收入为836亿元,海外市场占比提升至25% [12][13] - 世纪华通注册资本达745,255.7万元,为A股营收第一的游戏公司 [12][13] 上市公司业务布局对比 - 腾讯和网易的游戏业务布局最广,重点覆盖国内市场以及欧美、日韩、东南亚等地区 [14] - 腾讯游戏业务收入占比为32.50%,其中国内市场占比68.3% [15] - 网易游戏业务收入占比高达83.40%,其海外北美收入占海外总收入的40% [15] - 其他上市公司如世纪华通、三七互娱、恺英网络、完美世界等也各有侧重的区域市场布局 [15] 上市公司业务业绩对比 - 2025年上半年游戏业务营收最高的公司是腾讯,达到1187亿元 [15] - 游戏业务毛利率最高的公司是三七互娱,毛利率为77.25% [15] - 游戏业务占比最高的公司同样是三七互娱,达到100% [15] - 其他主要公司2025年上半年业绩如下:网易游戏营收465.1亿元,毛利率64.40%[15];世纪华通游戏营收164.33亿元,毛利率72.25%[15];恺英网络游戏营收18.83亿元,毛利率70%[15];完美世界游戏营收29.06亿元 [15] 技术运用与新游储备 - 行业积极响应政策,加速游戏技术与AI等创新科技的融合,腾讯、三七互娱等公司将AI应用于游戏美术设计以提升开发速度 [16] - 网易、完美世界等公司在游戏新版本中引入英伟达DLSS技术以提升画面精度 [16] - 2025年上半年新游储备最丰富的公司是腾讯和网易,储备数量分别为35款和28款 [17] - 腾讯新游储备覆盖射击、MMO、二次元、开放世界等多元品类,并包含《英雄联盟》、《DNF》、《漫威》等顶级IP,全球化发行占比超60% [18] - 网易新游储备包括二次元射击、历史SLG、武侠开放世界等类型,采取暴雪合作IP与原创IP双线并行策略,PC端游戏占比达35% [18] - 其他公司新游储备数量为:世纪华通22款、三七互娱21款、恺英网络22款、完美世界18款 [18]
中国游戏,或重启“黄金10年”
搜狐财经· 2025-09-17 16:47
行业整体表现 - 国内游戏市场2025年上半年实际销售收入1680亿元 同比增长14.08% [1] - 游戏用户规模达6.79亿人 同比增长0.72% [1] - 版号发放量达766款 同比增长21.97% [3] - 23家上市公司销售费用总额178.47亿元 同比增长18.84% [9] - 研发投入总额54.27亿元 同比增长2.36% [10] 市场竞争格局 - 行业呈现马太效应 头部公司优势持续扩大 [3] - 10家A股/港股公司出现营收利润双降 [3] - 销售成本攀升且买量红利见顶 [3] - 世纪华通以172.07亿元营收居A股首位 同比增长85.5% [5] - 三七互娱营收84.86亿元位列第二 同比下滑8.08% [5][6] - 完美世界游戏业务营收29.06亿元 同比增长9.67% [7] 企业战略转型 - 部分公司重心转向AI等新兴产业 [8] - 行业从山寨换皮转向精品化研发 [13][15] - 出海业务成为重要增长极 [13] - 政策支持推动行业有序竞争和创新发展 [13] - 研发投入增速(2.36%)远低于营销费用增速(18.84%) [9][10] 典型企业表现 - 世纪华通游戏业务营收163.99亿元 同比增长95.3% [5] - 昆仑万维总营收37.33亿元 游戏业务占比不足7% [5] - 完美世界受益于《诛仙世界》上线 总营收增长33.74% [7] - 多家中小型公司出现营收下滑或亏损 [6]
深扒A股游戏公司中报:“盈利王”易主 押注AI有人亏麻了
南方都市报· 2025-09-05 22:05
行业整体表现 - 2025年1-6月中国游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,创历史新高 [1] - 游戏用户规模达6.79亿人,同比增长0.72%,同为历史新高 [1] - A股23家游戏上市公司总营收538.41亿元,同比增长22.78%,其中游戏营收414.84亿元,同比增长21.87% [3] - 行业净利润80.27亿元,显著高于2024年同期的47.58亿元和2023年同期的69.14亿元 [14] 头部公司竞争格局 - 世纪华通以172.07亿元总营收和163.99亿元游戏营收蝉联A股"营收王",同比增速分别达85.50%和93.60% [4][6] - 三七互娱以84.86亿元总营收位列第二,但同比下滑8.08% [4][6] - 完美世界游戏营收29.06亿元(同比增长9.67%),重返营收第三,整体营收36.91亿元(同比增长33.74%) [4][7] - 昆仑万维总营收37.33亿元(同比增长49.23%),但游戏业务仅占6.40% [4][7] 出海业务分化 - 15家重点公司海外营收合计179.50亿元,同比增长34.59% [11] - 世纪华通海外营收89.58亿元(同比增长78.49%),占比52.06%,主要受益于《Whiteout Survival》(累计收入超28亿美元)和《Kingshot》(收入超2亿美元) [12] - 星辉娱乐海外营收同比增长139.83%至8.22亿元,但主要来自足球业务(球员转会贡献2.17亿元) [13] - 三七互娱海外营收27.24亿元(同比下滑6.01%),神州泰岳海外营收22.14亿元(同比下滑13.13%) [13] 盈利与现金流 - 世纪华通净利润26.56亿元(同比增长129.33%),成为新任"盈利王" [15][17] - 完美世界扭亏为盈,净利润5.03亿元(同比增长384.52%) [15][17] - 冰川网络、星辉娱乐、天娱数科均实现扭亏为盈 [17] - 昆仑万维亏损8.56亿元(同比下滑119.86%),主因AI业务投入巨大 [19] - 世纪华通经营性现金流净额39.18亿元(同比增长107.40%),而昆仑万维为-5.60亿元(同比下滑396.40%) [20] 成本与费用结构 - 行业营业成本173.68亿元(同比增长22.02%),销售费用178.47亿元(同比增长18.84%) [24] - 研发投入54.27亿元(同比仅增2.36%),10家公司研发费用增加 [24] - 世纪华通销售费用65.64亿元(同比增长121.72%),昆仑万维销售费用18.28亿元(同比增长95.57%) [23] - 冰川网络通过降本增效,销售费用降至6.10亿元(同比下滑56.42%),实现扭亏 [23] 分红与股东回报 - 仅5家游戏公司推出中期分红,低于2024年同期的7家 [27] - 吉比特拟每10股派现66元,分红总额4.74亿元(占净利润73.46%) [27] - 三七互娱连续8年中期分红,拟每10股派现2.10元,总额4.62亿元 [27] - 巨人网络拟每10股派现1.5元,连续三年实施中期分红 [27]
存量竞争下,谁最赚钱,谁在掉队?|拆解游戏公司半年报
国际金融报· 2025-09-05 21:09
行业整体表现 - 2025年1-6月中国游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08% [1] - 游戏用户规模达6.79亿人,同比增长0.72% [1] - 上半年国产网络游戏版号发放766款,同比增长21.97% [2] - 行业呈现马太效应,头部公司表现强劲而部分公司面临营利双降或增收不增利困境 [2] 头部企业表现 - 腾讯游戏本土市场收入833亿元,国际市场收入354亿元,连续四个季度创新高 [5] - 网易游戏及相关增值服务净收入516亿元,新老爆款游戏共同贡献业绩 [5] - 世纪华通营收172亿元(+85.5%),净利润26.56亿元(+129.33%),移动游戏收入145.75亿元(+114.83%) [7] - 三七互娱营收84.86亿元(-8.08%),净利润14亿元(+10.72%),销售费用44.1亿元占总营收51.97% [9][10] 企业业绩分化 - 10家A股及港股游戏公司出现营利双降 [2] - 恺英网络营收25.78亿元(+0.89%),净利润9.5亿元(+17.41%),游戏业务收入下滑10.14%但信息服务收入增长65.33% [7][8] - 神州泰岳营收26.85亿元(-12.05%),净利润5.09亿元(-19.26%),主力游戏产品流水下滑 [12][13] - 昆仑万维营收37.33亿元(+49.23%),净亏损8.56亿元 [14] 盈利改善举措 - 完美世界营收36.91亿元(+33.74%),通过降本增效实现扭亏,销售费用下降34.89%至3.3亿元 [15][17] - 吉比特营收25.18亿元(+28.49%),净利润6.45亿元(+24.5%),通过停服低效游戏和缩减研发团队(从871人降至641人)优化运营 [17] - 冰川网络净利润3.36亿元(去年同期亏损5.15亿元),销售费用同比下降56.42%至6.1亿元 [18] - 游族网络净利润5015.53万元(+989.31%),通过精细化成本管控和非经常性损益实现扭亏 [18] 产品与战略转型 - 世纪华通凭借《Whiteout Survival》和《Kingshot》等爆款游戏实现业绩突破 [7] - 行业从山寨换皮模式转向精品化研发和出海战略 [4] - 多家公司面临产品生命周期挑战,新老游戏衔接问题突出 [9][13]
4只游戏股年内翻番,史玉柱也喝上汤了
36氪· 2025-09-03 19:06
网络游戏概念板块股价表现 - 9月3日A股网络游戏概念板块多只个股逆势上涨 其中巨人网络涨超9% 神州泰岳和吉比特涨超4% 迅游科技和ST华通涨超3% 三七互娱和恺英网络跟涨 [1] - 万得网络游戏概念指数年内累计涨幅达37.96% ST华通 巨人网络 吉比特和冰川网络4家公司股价实现翻倍 拓维信息和ST凯文涨幅超80% [3] - 截至9月3日收盘 板块内20家公司股价年内涨幅超20% 其中4家涨幅超100% 世纪华通以222.57%涨幅领跑 巨人网络 吉比特和冰川网络分别上涨186.96% 118.17%和101.27% [10] 2025年上半年业绩表现 - 35家网络游戏概念上市公司中 20家实现归母净利润增长 3家扭亏 4家减亏 拓维信息和盛天网络净利润同比增幅超10倍 [2] - ST华通以172.07亿元营收位居第一 同比增长85.5% 三七互娱以84.86亿元营收位列第二 昆仑万维以37.33亿元营收排名第三 [4] - 归母净利润前三名为ST华通(26.56亿元) 三七互娱(14.00亿元)和恺英网络(9.5亿元) 9家公司净利润同比增长超100% [6] - 拓维信息 盛天网络和游族网络净利润增幅居前三位 分别增长2262.83% 1186.02%和989.31% [7] - 完美世界 冰川网络和星辉娱乐实现大幅扭亏 上半年归母净利润分别为5.03亿元 3.36亿元和1.55亿元 [7] 重点公司业务动态 - ST华通凭借《Whiteout Survival》《Kingshot》《无尽冬日》等产品 在2025年H1中国手游发行商收入TOP80榜单中跃升至第二 仅次于腾讯 [4] - 三七互娱贯彻多元化战略 全球发行移动游戏最高月流水约22亿元 《时光大爆炸》和《英雄没有闪》等新品表现亮眼 [5] - 昆仑万维聚焦AI业务 海外收入34.41亿元同比增长56.02% 占总收入比重达92.17% [6] - 恺英网络推出《龙之谷世界》《数码宝贝:源码》等产品 海外营收同比增长59.57%至2.02亿元 [6] - 完美世界《诛仙世界》端游带来业绩增量 《女神异闻录:夜幕魅影》和《诛仙2》在海外及国内市场表现优异 [8] - 冰川网络销售费用同比下降56.42%至6.1亿元 通过降本增效实现业绩增长 [8] - 星辉娱乐玩具业务稳定增长 游戏业务新产品上线 已剥离足球俱乐部业务聚焦玩具+游戏 [9] - 巨人网络归母净利润同比增长8.27%至7.77亿元 《超自然行动组》表现卓越 [11] - 吉比特归母净利润同比增长24.5%至6.45亿元 《问道》系列产品持续贡献流水 《问剑长生》和《杖剑传说》丰富产品矩阵 [11] 行业趋势与驱动因素 - 游戏板块属于AI+板块 AI在游戏中应用广泛 随AI板块上涨而上涨 [11] - 经济转型背景下 以人形机器人 算力算法 AI应用为代表的科技创新方向表现突出 [12]
完美世界(002624):新游稳步贡献业绩,费用端管控成效显著
银河证券· 2025-08-29 17:38
投资评级 - 推荐评级 维持对该公司的推荐评级 [2] 核心观点 - 2025年上半年公司实现营业收入36.91亿元 同比增长33.74% 归母净利润5.03亿元 同比扭亏为盈 扣非归母净利润3.18亿元 同比扭亏为盈 [7] - 第二季度单季度实现营业收入16.68亿元 同比增长16.57% 归母净利润2.01亿元 同比扭亏为盈 扣非归母净利润1.55亿元 同比扭亏为盈 [7] - 新游戏持续贡献业绩增量 《诛仙世界》表现符合预期 《P5X》在日本和欧美市场上线后取得良好排名 《诛仙2》首日登顶App Store免费榜 [7] - 费用管控成效显著 销售费用率同比下降9.4个百分点至8.94% 管理费用率同比下降7.7个百分点至9.09% 研发费用率同比下降9.9个百分点至25.53% [7] - AI工具全面融入研发管线 有望进一步提升研发效率 [7] - 预计2025-2027年归母净利润分别为8.21亿元/14.26亿元/16.17亿元 对应PE分别为38倍/22倍/19倍 [2][7] 财务预测 - 预计2025年营业收入67.01亿元 同比增长20.29% 2026年93.57亿元 同比增长39.64% 2027年100.27亿元 同比增长7.17% [2][9] - 预计2025年归母净利润8.21亿元 同比增长163.76% 2026年14.26亿元 同比增长73.66% 2027年16.17亿元 同比增长13.44% [2][9] - 毛利率预计从2025年的57.68%提升至2027年的62.34% [2][9] - 每股收益预计从2025年的0.42元增长至2027年的0.83元 [2][9] - 净资产收益率预计从2025年的10.22%提升至2026年的14.12% [9] 产品表现 - 《诛仙世界》2024年末上线 持续贡献业绩增量 [7] - 《P5X》日本和欧美区域上线 App Store畅销榜最高排名第2 [7] - 《诛仙2》8月7日上线 首日登顶App Store免费榜 [7] - 储备产品《异环》Tap Tap平台预约超过330万 预计年内开启三测 [7] 财务指标 - 当前股价15.94元 总市值309亿元 [3] - 流动比率从2024年的1.67提升至2027年的2.55 [9] - 资产负债率从2024年的39.56%下降至2027年的31.91% [9] - 经营活动现金流从2025年的6.57亿元增长至2027年的22.61亿元 [8]
完美世界(002624):业绩符合预期,诛仙2、P5X发力
华泰证券· 2025-08-27 19:54
投资评级 - 维持"增持"评级 目标价18.34元人民币 [1][5] 核心观点 - 公司2025年H1业绩符合预期 营收36.91亿元(yoy+33.74%) 归母净利5.03亿元(yoy+384.52%) 主要受益于《诛仙世界》新品贡献、人员优化降本增效及电竞业务增量 [1] - 游戏业务扭亏为盈 实现归母净利润5.04亿元 影视业务营收7.67亿元(yoy+756.35%) 短剧业务表现突出 [2] - 新产品《诛仙2》上线首日登顶iOS免费榜 《女神异闻录:夜幕魅影》获市场认可 《异环》测试声量达18.6亿 [3] - 与微软、英伟达、华为等科技厂商深度合作 推进技术与业务融合 [3] - AI工具全面融入研发管线 通过AIGC提升研发效率 自研大模型智能体平台 [4] 财务表现 - 25H1毛利率56.68%(yoy -8.19pct) 因影视业务占比提升 [4] - 销售费用率8.9%(yoy -9.4pct) 管理费用率9.1%(yoy -7.8pct) 体现降本增效成果 [4] - 研发投入9.42亿元(yoy -0.95pct) 人员优化但计提部分奖金 [4] - 维持25-27年归母净利润预测7.39/14.23/15.33亿元 对应EPS 0.38/0.73/0.79元 [5][11] 业务亮点 - 游戏业务营收29.06亿元(yoy+9.67%) 影视业务营收7.67亿元(yoy+756.35%) [2] - 短剧《夫妻的春节》播放量突破5亿 《弄潮》在红果、抖音双平台热度较高 [2] - 完成全平台研发体系建设 《诛仙2》与《异环》实现技术突破 提升性能画质和用户体验 [3] - 预计26年营收99.02亿元(yoy+56.28%) 27年营收106.98亿元(yoy+8.04%) [11] 估值比较 - 可比公司26年Wind一致预期PE均值22X 给予公司26年25X PE估值 [5][15] - 当前市值317.57亿元 收盘价16.37元(截至8月26日) [8] - 52周价格区间7.22-16.37元 BVPS 3.56元 [8]
上半年国内游戏市场销售收入1680亿元创同期历史新高
证券时报· 2025-08-01 06:24
国内游戏市场整体表现 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元 同比增长14.08%创历史新高[1] - 国内游戏用户规模达6.79亿人 同步创历史新高[1] - 第二季度单季销售收入约823亿元 连续保持单季800亿元以上规模[1] - 行业突破1400-1500亿元平台期 上半年数据逼近1700亿元标志新发展阶段[1] 海外市场及细分领域表现 - 上半年自主研发游戏海外销售收入95亿美元(约680亿元人民币) 同比增长11%[2] - 美国日本韩国为三大主要出海市场 收入占比分别为31.96%/16.2%/7.47%[2] - 移动游戏市场销售收入1253.09亿元 同比增长16.55%[2] - 小程序游戏市场表现突出 销售收入232.76亿元且同比增长40.2%[2] 细分品类市场分化 - 二次元移动游戏收入145.77亿元 同比下降8%[2] - MOBA/射击/策略类长青产品支撑主要增长[2] - 新品创新不足与玩家消费意愿减弱制约二次元品类发展[2] 重点企业业绩表现 - ST华通上半年营收约170亿元(同比增长83.27%) 归母净利润24-30亿元(同比增长107.2%-159%)[3] - 游族网络预计归母净利润4000-6000万元(同比增长768.75%-1203.13%) 多款游戏长线运营贡献稳定流水[3] - 完美世界预计归母净利润4.8-5.2亿元(同比扭亏) 《诛仙世界》新游上线及电竞业务增长为主要驱动因素[3]
完美世界20250604
2025-06-04 23:25
纪要涉及的行业或公司 - 行业:游戏行业 - 公司:完美世界、腾讯、网易 纪要提到的核心观点和论据 游戏行业观点 - 2025 年游戏行业整体向好,腾讯、网易等大厂及 A 股游戏公司表现良好,第一季度国内游戏市场维持双位数高增长[2][4] - 娱乐内容消费替代及用户泛化趋势显现,女性和年轻用户消费能力提升成为行业中长期逻辑,推动游戏板块估值中枢从 10 - 15 倍上行至 15 - 20 倍[2][4] - 监管政策周期、产品密集上线及 AI 技术催化(模型层面和 AI 产品落地)为游戏板块带来整体性利好,推动游戏公司估值提升[2][4] 完美世界观点 - 2025 年备受关注,核心老产品流水稳定增长,新产品布局契合女性和年轻用户,具备创造高流水的潜力,经历治理变化后重焕生机[2][5] - 2024 年第一季度净利润达 3 亿元,同比增长超 1,000%,扣非利润 1.6 亿元,同比增长超 200%,得益于《诛仙世界》收入利润增量及电竞产品赛事收入增长[2][5] - 传统老端游《诛仙》2024 年流水超 5 亿元,《完美世界》IP 两款产品总流水约 10 亿元,代理电竞产品 CSGO 流水达 10 亿以上[2][5] - 《逆水寒》预计 Q3 进行三测,有望在 Q4 或年底上线公测,其研发进度及竞品《网易无限大》研发节奏是关注重点[2][6] - 过去三年管理逐步审慎,经营策略和产品布局更清晰,处理历史包袱,今年是管理提升、人员创收效率向上关键一年,项目表现反映治理效果,业绩成长性强,是一年期投资潜力标的[3][7] 其他重要但可能被忽略的内容 - 《诛仙世界》新版本以及 P5X 海外版可能为 2025 年贡献增量,P5X 海外版可能实现超预期贡献[6] - 《逆水寒》二测版本内容全面,大量更新并着重测试移动端优化,相比首次测试内容完善度更高,目前未进入商业化测试阶段[6] - 考虑不确定性,2025 年盈利预测尚不清晰,但完美世界估值略高于同行上市公司,从 PEG 角度看,考虑明年逆水寒上线增量,业绩成长性强[7]