庆余年
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小步快跑“十四五”——世纪华通高质量发展的五年
新华网· 2025-09-30 15:58
公司战略转型与业务格局 - 公司前身为汽车零部件制造商,于2014年启动向互联网游戏的战略转型,通过并购整合构建游戏研发、发行、运营全产业链生态 [1] - 当前形成互联网游戏、汽车零部件制造、人工智能云数据三大业务协同发展的战略格局,并布局人工智能、脑科学等前沿领域 [1] - 2025年上半年营业收入达172亿元,同比增长85.5%,归属于上市公司股东的净利润26.56亿元,同比增长129.33%,经营性现金流39.18亿元,同比增长107.4% [1] 前沿科技探索与布局 - 在数字文化领域,公司参与建设数字红色文化体验空间"复兴・颂",融合AR、VR、AI等技术,运营三年累计接待游客超1.2万人次 [3] - 在数字医疗领域,研发针对儿童孤独症、ADHD、阿尔茨海默病的数字疗法产品,其中儿童ADHD数字药物获国家药监局二类医疗器械证 [3] - 投资参与上海松江"腾讯长三角人工智能先进计算中心及产业基地"项目,该项目为长三角最大、全国前三的人工智能计算中心,已交付上万个机柜 [3] - 在深圳投建规划1.2万台机柜的数据中心,一期已交付华为云,二期即将开工 [3] - 生态成员艾豚科技布局智能质检,推出汽车、纺织、农产品等行业AI机器人,2025年完成数千万元融资 [4] 游戏业务与出海成就 - 旗下Century Games采用"自研精品+全球代理"模式,业务覆盖200多个国家和地区 [5] - 冰雪题材SLG游戏《Whiteout Survival》全球下载量突破一亿,成为全球SLG品类手游畅销榜冠军,并长期稳居中国游戏厂商应用出海收入排行榜首位 [6] - 2025年3月《Whiteout Survival》登顶全球手游收入榜,与另一款游戏《Kingshot》会师中国手游出海收入排行榜第一和第二位 [6] - 2025年上半年公司出海收入达89.58亿元,稳居中国手游发行商全球收入排行榜榜眼位置 [6] 文化传承与社会责任 - 通过游戏与非遗结合的方式传承文化,如为《热血传奇》22周年庆联合非遗传承人打造"传奇令牌" [7] - 在商业游戏中融入古代建筑、诗词、书法、音乐等传统文化元素,例如手游《庆余年》呈现"唐风汉韵" [7] - 与上海师范大学合作开发《脸・谱》等功能性游戏,部分内容作为上海市中小学戏曲教材配套资源 [7] - "十四五"期间累计公益捐赠超3000万元,志愿服务覆盖多地,累计服务时长超5000小时 [8] - 在未成年人保护领域形成"公益IP化"特色,持续推进"错袜挑战"等项目,并打造公益游学营 [9]
文艺新创造 彰显“酷中国”(坚持“两创”·关注新时代文艺)
人民日报· 2025-07-15 06:03
中国文化出海趋势 - 中国动画电影《哪吒之魔童闹海》将推出英文配音版,并以IMAX、3D等全格式于8月起在美国、加拿大、澳大利亚和新西兰等地陆续上映 [1] - 中国网络文学海外活跃用户约2亿,已成为世界性文化现象 [2] - 中国微短剧海外应用投放超过100个,覆盖160多个国家和地区,2024年海外短剧应用程序约产生3.7亿次下载 [2] - 中国自主研发游戏海外销售收入突破185亿美元,多款作品进入国际知名游戏平台热销榜单 [2] 中国文化产品表现 - 《庆余年》《斗罗大陆》《我们生活在南京》等网络文学被大英图书馆收藏 [2] - 《琅琊榜》《甄嬛传》《苍兰诀》《沉默的真相》《藏海传》等剧集在海外引发追剧热潮 [2] - 《黑神话:悟空》《原神》《王者荣耀》等国产游戏在全球积累了数千万乃至上亿玩家 [2] - 《三体》《流浪地球》系列、《独行月球》等展示中国科幻电影发展 [3] - 《长安三万里》《中国奇谭》等动画作品展现中国动画的绚丽画卷 [3] - 舞蹈诗剧《只此青绿》、舞剧《咏春》等现象级作品展现中国文化创造力 [3] 文化科技融合 - 文艺界正积极应对人工智能、虚拟现实、物联网等新技术新应用 [3] - 探索沉浸、交互、定制、众创、人机协同等新业态新模式 [3] - "数字展陈""虚拟偶像"等创新形式将博物馆、美术馆、演唱会等文化体验带入家庭 [4] - 短视频、网络直播、微短剧等新形式推动中国文化在全球范围内被更广泛理解和接受 [4] 文化生态发展 - 中国正在构建"热带雨林"式的多元共生文化生态 [4] - "跟着短视频去旅行"推动文旅融合,"村晚""村BA""苏超"激发大众参与 [4] - "素人写作""演艺直播"等创新形式重置生活与审美边界 [4] - 外国博主热梗、中外网友互动以及China Travel热潮展现中国文化的全球影响力 [4]