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无牙仔积木
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乐高新品二手价跌近200元,乐高不再被欢迎了?
36氪· 2025-07-11 13:37
乐高新品二手价格下跌现象 - 乐高新款"无牙仔"积木官方售价629元,但二手平台出现423元(约7折)的低价交易,价差达200元 [3] - 该产品为《新·驯龙高手》IP联名款,属Icons系列面向成年玩家,上市前获38万+人关注并登顶天猫益智玩具新品榜 [3] - 卖家解释低价原因为缺少官方积分赠品或新店促销,非产品质量问题 [3] 潮玩市场供需关系变化 - 乐高二手市场溢价现象减弱,连绝版产品也难维持高价,反映市场供需关系转变 [4] - 潮玩价格波动与流行文化热度强相关,IP联名产品常因热点消退而价格回落,属市场自我调节机制 [6] - 玩具本质是娱乐消费品,信息时代加速产品生命周期,限量款也难以长期维持高价 [9] 行业竞争格局演变 - 泡泡玛特等国产潮玩品牌通过盲盒玩法、本土IP(如Molly/Labubu)抢占市场份额,冲击乐高头部地位 [8] - 国产潮玩企业加速供应链优化和数字化营销(直播/社群运营),更贴合本土年轻消费者需求 [11] - 乐高在技术品质占优,但面临本土化创新速度不足的挑战 [11] 长期市场趋势 - 国产IP(如封神宇宙系列)将传统文化与潮流结合,形成差异化竞争优势 [11] - 行业从单一收藏价值转向"文化内涵+情感共鸣"驱动,本土品牌更易引发消费者认同 [11]
果然财经|从“塑料黄金”到新品遇冷,乐高还卖得动吗?
搜狐财经· 2025-07-10 16:08
乐高新品市场表现 - 新品"无牙仔"积木发售遇冷 淘宝官方旗舰店售价629元 二手平台出现400元左右卖家 价差近200元 [2] - 新品无牙仔在官方旗舰店仅售出1000余件 表现欠佳 [11] - 乐高行情降温 绝版溢价现象锐减 部分新品发售即遭价格腰斩 [2] 乐高整体销售与市场现状 - 乐高集团2024年年报显示 全年收入达743亿丹麦克朗(约702.7亿元人民币) 同比增长13% 营业利润187亿丹麦克朗 同比增长10% [7] - 线下门店客流稳定 各年龄层顾客均有覆盖 暑期周末客流量可观 [3][5] - 旧款比新款更畅销 如哈利·波特系列对角巷、霍格沃茨城堡及泰坦尼克号等经典款更受欢迎 [7] - 已拼成品乐高受市场欢迎 售价仅为全新品的3-5折 满足即得需求 [11][12] 价格体系与渠道差异 - 线下门店与线上官方旗舰店价格一致 新品无降价空间 [5] - 经销商渠道控价在官方价格的65-70折 二手平台价格差异源于不同渠道 [5] - 消费者反映乐高定价偏高 国产积木在创意和价格上形成竞争 [11] 消费者行为与产品定位 - 部分消费者购买乐高看重亲子互动与创造力开发功能 [3] - 部分年轻消费者因外观吸引而购买 对IP认知度不高 [3] - 核心玩家更注重拼搭过程与创意成就感 对投机行为敏感 [13][14] - 公司强调产品本质是带来快乐 不追求溢价 [13] 行业竞争与投机转向 - 部分投机者从乐高转向Labubu等潮玩 因后者涨幅和流通性更符合快进快出需求 [13] - Labubu与乐高受众存在重叠但体验路径不同 前者侧重展示陪伴 后者强调创造过程 [14] - 国产积木厂商在创意和价格上形成竞争压力 [11] 产品策略与IP布局 - IP联名产品持续增加 近期推出马里奥、皮克斯、侏罗纪世界等联名款 8月将上市海贼王新品 [14] - 上海乐高乐园开业 融入中国元素如"悟空小侠"主题区 试图通过线下体验强化品牌粘性 [14]
亚洲最贵乐园来了,吓退上海中产
盐财经· 2025-07-05 17:46
上海乐高乐园开业概况 - 上海乐高乐园于7月5日正式开幕 成为亚洲规模最大的乐高乐园 [2] - 试运营期间出现争议 包括游乐设施故障导致十余名游客悬挂30分钟 [4][5] - 网友评价两极分化 部分认为项目少且定位低龄化 另一部分认可其亲子属性 [3][21] 乐园运营与定价策略 - 单日门票高峰价549元 为亚洲最贵 年卡定价1399元 显著低于两次单日票总和 [17][20] - 酒店政策严苛 入住时间限制多 损坏积木模型赔偿起价2500元 [22][24] - 目标客群为2-12岁儿童 成人可玩性不足 被吐槽为"遛娃专属"乐园 [21] 市场竞争与行业背景 - 乐高乐园布局中国较晚 2025年三地项目中仅上海开业 成都停滞 深圳土建未完成 [13][14] - 对比迪士尼(2016年入沪)和环球影城(2021年入京) 乐高话题度与黄牛炒票热度偏低 [10][26][28] - 中国主题公园二次消费(餐饮/零售)下滑10%-30% 消费者趋于保守 [55] 乐高商业模式分析 - 核心产品积木通过联名IP(星球大战/哈利波特等)扩大受众 48.6%市占率稳居中国搭建类玩具第一 [38][49] - 成人用户贡献超50%收入 AFOL(成年粉丝)群体支撑高端产品线 [46] - 乐园业务曾因重资产属性被出售 2019年重新收购回归集团 [33] 产品与技术优势 - 积木颗粒采用专利互锁机制 兼容性强且拼砌体验佳 [35] - 通过心理学研究设计玩具 满足儿童解决问题与成就感需求 [39][40] - 成人市场开发策略明确 包括"乐高大使"计划与潮玩化定位 [45][46] 中国市场挑战 - 长三角主题公园竞争激烈 未来将新增小猪佩奇乐园等国际IP项目 [58] - 经济环境下行抑制高端消费 乐园需优化衍生品与盈利模式 [55][59] - 品牌粉丝转化为亲子消费力的效果未达预期 门票销售表现平淡 [26][28]