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2025年度小游戏买量数据报告
DataEye· 2026-01-22 16:33
报告行业投资评级 * 报告未明确给出行业投资评级 [1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][12][13][14][15][16][17][18][19][20][21][22][23][24][25][26][27][28][29][30][31][32][33][34][35][36][37][38][39][40][41][42][43][44][45][46][47][48][49][50][51][52][53][54][55][56][57][58][59][60][61][62][63][64][65][66][67][68][69][70][71][72][73][74][75][76][77][78][79][80][81][82][83][84][85][86][87][88][89][90][91][92][93][94][95][96][97][98][99][100][101][102][103][104][105][106][107][108][109][110][111][112][113][114][115][116][117][118][119][120][121][122][123][124][125][126][127][128][129][130][131][132][134] 报告的核心观点 * 小游戏行业已从流量红利驱动的粗放增长阶段,正式迈入存量竞争下的精细化运营阶段 [7] * 行业未来的竞争焦点将集中在存量运营能力、内容创作价值与平台适配精度上,直播、内容、社交与多端运营或将成为破局核心逻辑 [7] * 买量投流市场出现结构性转移,小游戏凭借低开发成本、短周期、轻量化属性及平台扶持,成为流量新主场,在投游戏数增速远超手游APP [30][31] * 行业投放竞争愈发激烈,素材量高速增长,未来素材内容创新性和差异化将成为买量投流策略的关键 [45][49] * 市场向中重度化转型,玩法融合加速,头部效应显著,中小团队需向垂直细分领域突围 [80][86] 一、小游戏市场行业大盘 * **市场规模与增长**:2025年国内小游戏市场规模约为610亿元,同比增长22%,预计2026年将突破700亿元 [5][6][7] 行业增速从2024年的64.47%回落至2025年的22%,标志着进入存量竞争下的精细化运营阶段 [7] * **用户规模与行为**: * 2025年8月,头部社交软件平台小游戏月活规模达5.71亿,头部短视频平台月活为1.71亿 [9][11] * 头部短视频平台月活规模较2025年5月提升了约44% [11] * 小游戏人均单日使用次数约为5.1次,同比增长4.5%;人均单日使用时长提升至24.6分钟,同比增长27.2% [13][15] * **平台月活头部产品**: * **微信小游戏**:2025年8月,《无尽冬日》月活规模超过5000万,同比增长达105% [17][18] 《寻道大千》等老牌产品仍保持较高用户活跃度 [18] * **抖音小游戏**:2025年8月,《开运麻将》月活达5623万领跑,《芒果斗地主》《猪了个猪》等产品月活均超千万 [20][21] 平台已形成“内容种草—即点即玩—社交裂变”的成熟闭环 [21] 二、小游戏市场买量投流大盘趋势 * **整体消耗规模**:三大媒体平台小游戏买量日耗约1.44亿元,较2025年第一季度增长约15.6% [24][25][26] 其中纯IAA(广告变现)小游戏日耗约2400万元,占消耗大盘约16.6% [26] * **在投游戏数量**: * 2025年小游戏在投游戏数约为5.1万款,同比增幅超54%,显著高于手游APP的5.2%增速 [28][29][31] * 抖音小游戏在投游戏数达1.99万款,同比增长接近70%;微信小游戏在投游戏数达3.02万款,增速回升 [33][35] * 微信小游戏IAA游戏数全年增长18.05%,成为增长核心引擎;IAP+混变游戏数全年微降10.27%,劣质产品逐渐掉队 [38] * 抖音小游戏IAA小游戏在投数从1月6007款增长至11月10535款,累计增幅达75.4%;IAP+混变小游戏在投数下半年稳定在3000款左右 [40][41] * **投放素材量**: * 2025年小游戏行业投放素材总量超过5012万,同比增长超过97%,基本持平于手游APP的5162万 [43][45] * 微信小游戏投放素材量达1923万,同比增长45%;抖音小游戏投放素材量超过3089万,同比增长153.9% [47][49] * 微信小游戏单月素材量从1月152.46万份增至12月256.83万份,整体涨幅68.4%,IAP+混变素材量占比稳定在80%左右 [52] * 抖音小游戏素材投放峰值出现在10月(约683万),IAA小游戏是扩张主力军,IAP+混变小游戏在第二季度爆发增长 [55] * **素材效率与形式**: * 微信小游戏投放素材平均使用天数约为5.4天,同比微增2.3%,行业从“拼数量”转向“拼质量” [60][61][62] * 2025年微信小游戏投放素材中,真人类素材占比约为5%,AI创意素材占比接近5%并快速崛起 [64][65][66] * 以《生存33天》为例,AI素材产量占比41%,消耗占比34%,其世界观故事类素材产出效率较传统流程提升2-3倍 [71] 三、小游戏市场重点品类&头部案例分析 * **热投题材格局**: * **在投产品数**:现代题材在投产品数超过1.5万款,同比暴增52.23%,是绝对主流;魔幻、末日、战争等中重度题材保持20%的同比增长;传统IP型题材如仙侠、三国、武侠等出现分化或过度开发 [75][76] * **投放素材榜**:传奇题材以34.2%的占比霸榜,与魔幻、仙侠、三国合计占比超70%,凸显买量市场向中重度化转型 [78][80] * **热投玩法格局**: * **在投产品数**:休闲类在投产品数超9000款,占比超30%;消除类在投超6000款,同比增幅达91.34%;卡牌类玩法大幅下滑 [82][83] * **投放素材榜**:MMORPG、放置、卡牌三大玩法在投放素材TOP500中合计占比达70.6%,市场高度集中 [85][86] 玩法融合加速,成为主流趋势 [86] * **重点赛道投放特征与案例**: * **策略SLG**:2025年在投产品数全年增幅达38.8%,5-8月为素材投放高峰 [88][89] 案例《奔奔王国》采用渐进式投放策略,视频素材占比约71% [96][97][99] * **模拟经营**:2025年在投游戏数整体下滑25.3%,但素材量出现多次峰值,赛道向垂直细分方向发展 [101][102] 案例《时光大爆炸》更青睐图片素材,占比超过76% [108][109] * **放置开箱**:素材量在5月和10月出现峰值,波动幅度达80%,而在投游戏数波动仅26%,头部垄断格局成型 [111][112] 案例《英雄没有闪》投放力度相对克制,素材采用诙谐小剧场等形式 [118][119] * **传奇RPG**:素材量波动幅度超140%,行业正从“流量铺量”向“效率竞争”转型 [121][123] 案例《烈焰觉醒》视频素材占比超过80% [130][131]
一条千亿级赛道雏形初现,领跑者是这家广东大厂
36氪· 2025-12-24 19:23
行业整体趋势与市场表现 - 2024年微信小游戏大盘月活跃用户达5亿,其中50%的用户为首次感受游戏乐趣 [1] - 2024年前三季度,IAA(广告变现)小游戏变现规模同比增长30%,超过900款IAA小游戏年流水过百万 [1] - 根据2025年上半年中国游戏产业报告,国内小程序游戏市场收入同比增长40% [1] - 2025年广东游戏产业营业收入预估达到2836.13亿元人民币,占全国营收的80.85% [9] - 小游戏市场已形成千亿级生态雏形,行业进入爆发期拐点 [9] 头部平台动态与行业竞争 - 苹果与腾讯达成协议,对微信小游戏及小程序内的支付抽取15%的佣金 [1] - 头部平台通过社交裂变、AI技术迭代构建竞争壁垒 [9] - 行业竞争加剧,市场可能进入白热化厮杀阶段,简单的“换皮”游戏已难以立足 [1] 区域发展格局 - 在《2025年中国小游戏百强企业榜》中,广州占据32家,深圳占据20家,显示广东企业数量多、头部地位稳固 [9] - 珠三角核心城市凭借产业链和流量资源优势,持续领跑全国小游戏产业 [9] 头部企业分析:三七互娱 - 三七互娱位列《2025年中国小游戏百强企业榜》第一,上榜游戏数量达14款 [2][4] - 公司2023年发行的《寻道大千》为其在小游戏赛道沉淀了行业一流经验 [4] - 自研IP游戏《灵魂序章》以及后续产品如《时光大爆炸》、《英雄没有闪》、《生存33天》等均取得出色成绩,其中《生存33天》曾进入微信小游戏畅销榜前五 [4] - 公司产品策略是选择相对蓝海的细分赛道并融合热门元素,形成强大的产品矩阵,被称为“爆款制造机” [4] - 公司发展历程显示其能精准把握行业趋势,从页游到手游再到小游戏,不断转变自身定位并加大投入,成为小游戏市场“领头羊” [5] 头部企业分析:大梦龙途 - 大梦龙途位列榜单第二,上榜游戏有5款 [6] - 代表作《向僵尸开炮》被广泛熟知,旗下多款游戏进入iOS畅销榜TOP200,覆盖肉鸽塔防、刷宝、自走棋等多种玩法 [6] - 公司在运营上思路清晰,前端能获取足够曝光,后端以优质玩法承载流量,高效实现用户转化 [6] 其他榜单前十企业亮点 - **波克科技集团有限公司**:排名第三,为今年崛起的黑马(去年排名第15),上榜游戏4款,代表产品有《跃动小子》、《灵画师》 [7][8] - **北京豪腾嘉科科技有限公司**:排名第四,上榜游戏8款,代表产品有《咸鱼之王》、《疯狂骑士团》 [7] - **广州四三九九信息科技有限公司**:排名第五,上榜游戏6款 [7] - **在线途游(北京)科技有限公司**:排名第六,上榜游戏5款 [7] - **深圳市腾讯计算机系统有限公司**:排名第七,上榜游戏8款,类型为IAA/IAP混合,策略是将旗下经典产品如“欢乐”棋牌系列、《元梦之星》等进行“小游戏化” [7][8] - **江西贪玩信息技术有限公司**:排名第八,上榜游戏数量达18款,为百强企业中发行数量第三多的企业,传奇类游戏表现突出 [7][8] - **巨人网络集团股份有限公司**:排名第九,仅凭《王者征途》和《原始征途》2款产品上榜 [7][8] - **深圳市九九互动科技有限公司**:排名第十,上榜游戏5款 [7] 榜单其他企业补充信息 - **点点互动(北京)科技有限公司**:排名第11,上榜游戏2款 [14] - **益世界网络科技(广东)有限公司**:排名第13,上榜游戏4款 [15] - **杭州非玩不可网络科技(集团)有限公司**:排名第21,上榜游戏数量达21款,为榜单中披露的最高值 [15] - **长沙指色网络科技有限公司**:排名第33,类型为IAA,上榜游戏数量达53款 [16] - **北京简游科技有限公司**:排名第49,代表产品有《羊了个羊:星球》 [17]