寻道大千
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2025年度小游戏买量数据报告
DataEye· 2026-01-22 16:33
报告行业投资评级 * 报告未明确给出行业投资评级 [1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][12][13][14][15][16][17][18][19][20][21][22][23][24][25][26][27][28][29][30][31][32][33][34][35][36][37][38][39][40][41][42][43][44][45][46][47][48][49][50][51][52][53][54][55][56][57][58][59][60][61][62][63][64][65][66][67][68][69][70][71][72][73][74][75][76][77][78][79][80][81][82][83][84][85][86][87][88][89][90][91][92][93][94][95][96][97][98][99][100][101][102][103][104][105][106][107][108][109][110][111][112][113][114][115][116][117][118][119][120][121][122][123][124][125][126][127][128][129][130][131][132][134] 报告的核心观点 * 小游戏行业已从流量红利驱动的粗放增长阶段,正式迈入存量竞争下的精细化运营阶段 [7] * 行业未来的竞争焦点将集中在存量运营能力、内容创作价值与平台适配精度上,直播、内容、社交与多端运营或将成为破局核心逻辑 [7] * 买量投流市场出现结构性转移,小游戏凭借低开发成本、短周期、轻量化属性及平台扶持,成为流量新主场,在投游戏数增速远超手游APP [30][31] * 行业投放竞争愈发激烈,素材量高速增长,未来素材内容创新性和差异化将成为买量投流策略的关键 [45][49] * 市场向中重度化转型,玩法融合加速,头部效应显著,中小团队需向垂直细分领域突围 [80][86] 一、小游戏市场行业大盘 * **市场规模与增长**:2025年国内小游戏市场规模约为610亿元,同比增长22%,预计2026年将突破700亿元 [5][6][7] 行业增速从2024年的64.47%回落至2025年的22%,标志着进入存量竞争下的精细化运营阶段 [7] * **用户规模与行为**: * 2025年8月,头部社交软件平台小游戏月活规模达5.71亿,头部短视频平台月活为1.71亿 [9][11] * 头部短视频平台月活规模较2025年5月提升了约44% [11] * 小游戏人均单日使用次数约为5.1次,同比增长4.5%;人均单日使用时长提升至24.6分钟,同比增长27.2% [13][15] * **平台月活头部产品**: * **微信小游戏**:2025年8月,《无尽冬日》月活规模超过5000万,同比增长达105% [17][18] 《寻道大千》等老牌产品仍保持较高用户活跃度 [18] * **抖音小游戏**:2025年8月,《开运麻将》月活达5623万领跑,《芒果斗地主》《猪了个猪》等产品月活均超千万 [20][21] 平台已形成“内容种草—即点即玩—社交裂变”的成熟闭环 [21] 二、小游戏市场买量投流大盘趋势 * **整体消耗规模**:三大媒体平台小游戏买量日耗约1.44亿元,较2025年第一季度增长约15.6% [24][25][26] 其中纯IAA(广告变现)小游戏日耗约2400万元,占消耗大盘约16.6% [26] * **在投游戏数量**: * 2025年小游戏在投游戏数约为5.1万款,同比增幅超54%,显著高于手游APP的5.2%增速 [28][29][31] * 抖音小游戏在投游戏数达1.99万款,同比增长接近70%;微信小游戏在投游戏数达3.02万款,增速回升 [33][35] * 微信小游戏IAA游戏数全年增长18.05%,成为增长核心引擎;IAP+混变游戏数全年微降10.27%,劣质产品逐渐掉队 [38] * 抖音小游戏IAA小游戏在投数从1月6007款增长至11月10535款,累计增幅达75.4%;IAP+混变小游戏在投数下半年稳定在3000款左右 [40][41] * **投放素材量**: * 2025年小游戏行业投放素材总量超过5012万,同比增长超过97%,基本持平于手游APP的5162万 [43][45] * 微信小游戏投放素材量达1923万,同比增长45%;抖音小游戏投放素材量超过3089万,同比增长153.9% [47][49] * 微信小游戏单月素材量从1月152.46万份增至12月256.83万份,整体涨幅68.4%,IAP+混变素材量占比稳定在80%左右 [52] * 抖音小游戏素材投放峰值出现在10月(约683万),IAA小游戏是扩张主力军,IAP+混变小游戏在第二季度爆发增长 [55] * **素材效率与形式**: * 微信小游戏投放素材平均使用天数约为5.4天,同比微增2.3%,行业从“拼数量”转向“拼质量” [60][61][62] * 2025年微信小游戏投放素材中,真人类素材占比约为5%,AI创意素材占比接近5%并快速崛起 [64][65][66] * 以《生存33天》为例,AI素材产量占比41%,消耗占比34%,其世界观故事类素材产出效率较传统流程提升2-3倍 [71] 三、小游戏市场重点品类&头部案例分析 * **热投题材格局**: * **在投产品数**:现代题材在投产品数超过1.5万款,同比暴增52.23%,是绝对主流;魔幻、末日、战争等中重度题材保持20%的同比增长;传统IP型题材如仙侠、三国、武侠等出现分化或过度开发 [75][76] * **投放素材榜**:传奇题材以34.2%的占比霸榜,与魔幻、仙侠、三国合计占比超70%,凸显买量市场向中重度化转型 [78][80] * **热投玩法格局**: * **在投产品数**:休闲类在投产品数超9000款,占比超30%;消除类在投超6000款,同比增幅达91.34%;卡牌类玩法大幅下滑 [82][83] * **投放素材榜**:MMORPG、放置、卡牌三大玩法在投放素材TOP500中合计占比达70.6%,市场高度集中 [85][86] 玩法融合加速,成为主流趋势 [86] * **重点赛道投放特征与案例**: * **策略SLG**:2025年在投产品数全年增幅达38.8%,5-8月为素材投放高峰 [88][89] 案例《奔奔王国》采用渐进式投放策略,视频素材占比约71% [96][97][99] * **模拟经营**:2025年在投游戏数整体下滑25.3%,但素材量出现多次峰值,赛道向垂直细分方向发展 [101][102] 案例《时光大爆炸》更青睐图片素材,占比超过76% [108][109] * **放置开箱**:素材量在5月和10月出现峰值,波动幅度达80%,而在投游戏数波动仅26%,头部垄断格局成型 [111][112] 案例《英雄没有闪》投放力度相对克制,素材采用诙谐小剧场等形式 [118][119] * **传奇RPG**:素材量波动幅度超140%,行业正从“流量铺量”向“效率竞争”转型 [121][123] 案例《烈焰觉醒》视频素材占比超过80% [130][131]
未知机构:三七互娱002555SZ小游戏新品生存33天上线表现优秀积极布局A-20260121
未知机构· 2026-01-21 10:15
纪要涉及的行业或公司 * 公司为三七互娱(002555.SZ),主营业务为网络游戏[1] * 行业涉及移动游戏、小游戏、AI技术应用[1][2][3] 核心观点与论据 **新游戏上线表现优秀** * 小游戏新品《生存33天》于11月20日上线,上线后迅速登上微信小游戏畅销榜前三十,12月13日进入前十,16-20日稳定在第五名,近期多日排名第一[1] * 公司旗下小游戏《英雄没有闪》、《寻道大千》分别排名微信小游戏畅销榜第26、12名[1] * 游戏《RO》已于1月15日上线港澳台,取得免费榜第一、畅销榜前二的成绩[1] * 代理斗罗IP产品《斗罗大陆:零》有望于一季度上线[1] **研运一体与全球化布局优势显著** * 公司充分发挥“研运一体”优势,构建了完整的小游戏生态体系[2] * 标杆产品《Puzzles & Survival》凭借创新的“三消+SLG”玩法融合和精准的区域化运营策略,长期稳居欧美等主流市场畅销榜前列[2] * 通过“自研+代理”双轮驱动,公司建立了覆盖SLG、MMO、卡牌、模拟经营等多品类的出海产品矩阵[2] * 公司持续布局SLG等热门品类,截至2025年上半年储备10款SLG产品[2] **财务表现与股东回报** * 公司2025年第三季度归母净利润同比大幅增长49.24%[2] * 2024年累计分红与回购金额达23亿元[3] * 2025年延续季度分红规划,前三季度已实施分红约13.86亿元,分红率约59%[3] **积极布局AI技术** * 公司以自研游戏行业大模型“小七”为核心,构建了覆盖研发、运营、发行全链路的AI应用体系[3] * 目前AI在2D美术、3D建模、多语言翻译等领域的辅助占比均已超过30%,部分环节甚至达到80%以上[3] * 公司投资了智谱华章、百川智能、月之暗面等AI大模型公司,积极布局AI产业链[3] 其他重要内容 * 公司游戏产品周期管理及销售费用优化成效显现,助力利润增长[2] * 公司针对不同区域市场实施差异化运营策略[2] * 储备的SLG产品涵盖写实三国、东方玄幻等多元类型[2]
研报掘金丨华泰证券:维持三七互娱“买入”评级,看好公司产品力及AI持续落地
格隆汇· 2026-01-06 16:07
公司产品表现 - 三七互娱旗下末日题材RPG小游戏《生存33天》于2025年11月底上线,并迅速冲至微信小游戏畅销榜前列 [1] - 该游戏于1月3日成功获得微信小游戏畅销榜冠军位置,打破了SLG和塔防类型一年内持续霸榜冠军的竞争格局 [1] 产品成功因素 - 该游戏通过“搜打撤”玩法对玩家形成吸引,并通过画面设计与玩法创新搭建玩家沉浸感 [1] - 《生存33天》是继《寻道大千》《时光大爆炸》《英雄没有闪》后,公司推出的又一款成功游戏 [1] 公司能力与前景 - 该游戏的成功验证了公司持续的产品研发力与运营力 [1] - 研报看好公司产品力及AI的持续落地 [1]
一条千亿级赛道雏形初现,领跑者是这家广东大厂
36氪· 2025-12-24 19:23
行业整体趋势与市场表现 - 2024年微信小游戏大盘月活跃用户达5亿,其中50%的用户为首次感受游戏乐趣 [1] - 2024年前三季度,IAA(广告变现)小游戏变现规模同比增长30%,超过900款IAA小游戏年流水过百万 [1] - 根据2025年上半年中国游戏产业报告,国内小程序游戏市场收入同比增长40% [1] - 2025年广东游戏产业营业收入预估达到2836.13亿元人民币,占全国营收的80.85% [9] - 小游戏市场已形成千亿级生态雏形,行业进入爆发期拐点 [9] 头部平台动态与行业竞争 - 苹果与腾讯达成协议,对微信小游戏及小程序内的支付抽取15%的佣金 [1] - 头部平台通过社交裂变、AI技术迭代构建竞争壁垒 [9] - 行业竞争加剧,市场可能进入白热化厮杀阶段,简单的“换皮”游戏已难以立足 [1] 区域发展格局 - 在《2025年中国小游戏百强企业榜》中,广州占据32家,深圳占据20家,显示广东企业数量多、头部地位稳固 [9] - 珠三角核心城市凭借产业链和流量资源优势,持续领跑全国小游戏产业 [9] 头部企业分析:三七互娱 - 三七互娱位列《2025年中国小游戏百强企业榜》第一,上榜游戏数量达14款 [2][4] - 公司2023年发行的《寻道大千》为其在小游戏赛道沉淀了行业一流经验 [4] - 自研IP游戏《灵魂序章》以及后续产品如《时光大爆炸》、《英雄没有闪》、《生存33天》等均取得出色成绩,其中《生存33天》曾进入微信小游戏畅销榜前五 [4] - 公司产品策略是选择相对蓝海的细分赛道并融合热门元素,形成强大的产品矩阵,被称为“爆款制造机” [4] - 公司发展历程显示其能精准把握行业趋势,从页游到手游再到小游戏,不断转变自身定位并加大投入,成为小游戏市场“领头羊” [5] 头部企业分析:大梦龙途 - 大梦龙途位列榜单第二,上榜游戏有5款 [6] - 代表作《向僵尸开炮》被广泛熟知,旗下多款游戏进入iOS畅销榜TOP200,覆盖肉鸽塔防、刷宝、自走棋等多种玩法 [6] - 公司在运营上思路清晰,前端能获取足够曝光,后端以优质玩法承载流量,高效实现用户转化 [6] 其他榜单前十企业亮点 - **波克科技集团有限公司**:排名第三,为今年崛起的黑马(去年排名第15),上榜游戏4款,代表产品有《跃动小子》、《灵画师》 [7][8] - **北京豪腾嘉科科技有限公司**:排名第四,上榜游戏8款,代表产品有《咸鱼之王》、《疯狂骑士团》 [7] - **广州四三九九信息科技有限公司**:排名第五,上榜游戏6款 [7] - **在线途游(北京)科技有限公司**:排名第六,上榜游戏5款 [7] - **深圳市腾讯计算机系统有限公司**:排名第七,上榜游戏8款,类型为IAA/IAP混合,策略是将旗下经典产品如“欢乐”棋牌系列、《元梦之星》等进行“小游戏化” [7][8] - **江西贪玩信息技术有限公司**:排名第八,上榜游戏数量达18款,为百强企业中发行数量第三多的企业,传奇类游戏表现突出 [7][8] - **巨人网络集团股份有限公司**:排名第九,仅凭《王者征途》和《原始征途》2款产品上榜 [7][8] - **深圳市九九互动科技有限公司**:排名第十,上榜游戏5款 [7] 榜单其他企业补充信息 - **点点互动(北京)科技有限公司**:排名第11,上榜游戏2款 [14] - **益世界网络科技(广东)有限公司**:排名第13,上榜游戏4款 [15] - **杭州非玩不可网络科技(集团)有限公司**:排名第21,上榜游戏数量达21款,为榜单中披露的最高值 [15] - **长沙指色网络科技有限公司**:排名第33,类型为IAA,上榜游戏数量达53款 [16] - **北京简游科技有限公司**:排名第49,代表产品有《羊了个羊:星球》 [17]
三七互娱的“隐秘角落”:七年暗箱、数十亿隐账与一场迟到的审判丨大A避雷针
全景网· 2025-11-26 19:07
行政处罚核心事实 - 公司因系统性隐瞒股东代持及关联交易收到证监会《行政处罚事先告知书》,被处以3255万元罚款,董事长李卫伟、副董事长曾开天等核心管理层几乎全员涉案 [1] - 2014年至2020年连续七年虚假披露股东持股情况,吴卫东等四人合计认购的2271.81万股(占发行总量47.6%)实为李卫伟、曾开天的代持股份 [2] - 2018-2021年间与李卫伟、曾开天设立并控制的海南力源等公司发生累计11.76亿元关联交易,相关交易均未在对应年报中披露 [3] - 2023年6月被立案调查,2025年10月31日证监会出具处罚告知,认定四项违法事实 [4] 业务与财务表现 - 公司营收增长乏力,2020-2024年营收复合增速仅5.1%,2025年前三季度营收同比下滑6.6% [6] - 核心移动游戏收入占比97.09%,产品流水集中,《Puzzles & Survival》累计流水超百亿后增速放缓 [6] - 毛利率自2020年起五年下降9.2个百分点,2025年前三季度继续同比下滑1.1个百分点至76.9% [7] - 2025年前三季度归母净利润增长主要靠销售费用率下降驱动,而非营收增长 [7] 研发投入与产品竞争力 - 2025年前三季度研发费用率仅4.1%,远低于吉比特的23.6%和世纪华通的8.7% [7] - 低研发投入导致原创IP储备匮乏,依赖《斗罗大陆》等外部IP改编,自研IP《时光大爆炸》月流水峰值远低于同行 [7] - 新游《斗罗大陆:猎魂世界》首月流水不及预期,储备项目开发进度滞后,出现延迟上线情况 [7] 市场运营与海外表现 - 2025年前三季度销售费用率高达49.8%,远高于吉比特的25.3%和世纪华通的32.5% [8] - 海外收入占比32.1%,低于世纪华通的58.3%以及吉比特的45.7% [8] - 核心出海产品《Puzzles & Survival》2025年9月流水环比下滑,面临直接竞争,《斗罗大陆:猎魂世界》韩服因翻译质量问题评分不高,流水不及预期 [8]
开启“买买买”模式 游戏厂商“抄底”房地产?
中国经营报· 2025-11-15 04:33
游戏公司不动产购置动态 - 延趣游戏全资子公司延趣网络以3.31亿元底价成功竞得泉州浦西万达广场商业综合体2号建筑,该建筑市场估价为4.73亿元,成交价相当于市价7折 [2][3] - 延趣游戏在2025年第二次购置不动产,其子公司于9月以3100万元竞得厦门思明区地块,计划投资1.5亿元建设全球总部大厦,预计2029年3月建成 [3] - 飞鱼科技以5030万元代价购买位于北京市朝阳区建外SOHO的几间办公室及停车位,计划用于投资及收取租金收入 [6] - 4399公司在2024年11月以6.03亿元竞得广州国际金融城东区地块,计划建设总部大楼,总计容建筑面积约40000平方米 [6] 游戏公司财务表现与业务支撑 - 延趣游戏研发的《叫我大掌柜》月流水一度超过5亿元,2023年推出的《寻道大千》大盘月流水峰值突破7亿元 [4] - 三七互娱2025年前三季度营业收入同比下滑6.59%,但净利润同比增长23.57%,得益于《时光大爆炸》等新游戏优异表现 [5] - 飞鱼科技2025年上半年实现营业收入4.51亿元,同比增长343.58%,归母净利润5752万元,同比扭亏 [6] - 三七互娱间接持有延趣游戏10%股权,并通过投资赋能、业务支持等方式与优质研发商深度绑定 [4] 游戏行业市场环境 - 2025年1—6月,国内小程序游戏市场实际销售收入232.76亿元,同比增长40.2%,其中内购收入153.03亿元,广告变现收入79.73亿元 [7] - 微信小游戏生态吸引超40万开发者,其中超八成是30人以下小团队,70%的上市游戏公司投入,近70款游戏日活跃用户超百万,超300款游戏单季度流水超千万元 [7] - 在2024年全球手游收入排行榜中,4399公司的《菇勇者传说》年度收入达3.61亿美元(约合26.33亿元人民币),跻身榜单第19位 [7] 行业专家观点 - 游戏产业时评人张书乐认为,在商业地产整体不振的当下,拥有庞大现金流的游戏厂商逢低买入并不奇怪,可作为自有资产总部或固定资产以抵御风险 [2][3] - 中国游戏产业正在进入新一轮的黄金十年,游戏公司未来可能有更多跨界行动,进入房地产等实体经济,以完成“让鸡蛋放在多个篮子”的布局 [2][7]
三七互娱(002555):利润表现优秀,新游储备丰富
华安证券· 2025-11-03 13:09
投资评级 - 投资评级:买入(维持)[1] 核心观点 - 公司利润表现优秀,新游储备丰富,AI布局有望降本增效,维持“买入”评级[1][8] 业绩情况 - 2025年前三季度实现营收124.6亿元,同比下降6.59%,实现归母净利润23.4亿元,同比增长23.57%[4] - 2025年第三季度实现营收39.7亿元,同比下降3.23%,实现归母净利润9.4亿元,同比增长49.24%[4] - 公司延续分红策略,拟每10股派发现金红利2.10元(含税)[4] 新品运营与费用优化 - 新品《英雄没有闪》曾登顶微信小游戏畅销榜榜首,进入iOS畅销榜前五;《时光大爆炸》跻身微信小游戏畅销榜第四[5] - 新品《斗罗大陆:猎魂世界》7月上线,公测日登顶iOS免费榜榜首,公测8日国内累计下载量151万,收入预估1200万元[5] - 现有长线运营产品《寻道大千》、《霸业》进入成熟期,投流费用优化,2025年前三季度销售费用为62亿元,同比下降19.5%[5] 新品储备与品类布局 - 公司新品储备丰富,布局MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营等多品类,包括《赘婿》、《代号MLK》、《代号正奇SLG》、《代号XSSLG》、《代号GMSLG》、《极速三国:一秒开展》、《斗兽战场》、《代号RS》、《失落之门:序章》和《代号M1》等[6] AI技术赋能 - 公司自主研发游戏领域行业大模型“小七”,在市场分析、美术设计、开发辅助、广告投放等业务领域进行赋能[7] - AI辅助生成3D美术资源占比超80%,3D美术资源生成占比超30%,在广告投放方面,AI生成视频内容占比超70%[7] 盈利预测与估值 - 预计公司25/26/27年归母净利润分别为30.48亿元、33.02亿元、35.68亿元,对应PE为15.06倍、13.90倍、12.87倍[8][11] - 预计25/26/27年营业收入分别为166.03亿元、179.24亿元、193.13亿元[11]
AGF亚洲游戏博览会燃爆国庆!广州 将变身次元主题公园
南方都市报· 2025-09-29 20:37
展会概况与规模 - 2025年AGF亚洲游戏博览会与CICF中国国际漫画节动漫游戏展将于10月2日至5日在广州保利世贸博览馆举办,展览面积达8.2万平方米 [1] - 主会场汇聚全球千余个顶尖品牌、7000余款IP周边产品,将举办超百场特色活动,并有数百位人气嘉宾到场 [1] - 预计全国超80万粉丝参与联动,配套10条动漫游戏主题公交专线和150余幅IP联动广告覆盖全城商圈 [1] 参展企业与IP阵容 - 腾讯游戏、网易游戏、三七互娱、B站游戏等国内头部游戏企业及法国育碧公司将集体参展,带来众多现象级游戏IP [2] - 广东省游戏产业协会首次打造“游戏舱”展区及小游戏试玩区,现场将提供逾40款优质游戏和18款热门小游戏供玩家体验 [2] - 28家香港动漫游戏品牌企业强势登陆,集结大湾区次元力量,多名动漫游戏角色Coser将与观众互动 [2] 同期赛事活动 - 展会期间将举办战马能量杯英雄联盟挑战赛、卡普空《街霸6》世界巡回赛中国赛区广州站等顶级电竞赛事,全国30+省市高手齐聚 [3] - 中国动漫金龙奖COSPLAY全国超级大赛总决赛、星舞银河全国宅舞大赛总决赛等多项文化赛事也将同期上演 [3] 行业背景与政策支持 - 2024年广东省游戏总营收达2604.31亿元,约占全国八成,同比增长6.3%;游戏出海营收达423.6亿元,同比增长9.9% [4] - 广州市游戏产业营收规模在2024年达到1406.67亿元,创历史新高,占全国的43.2% [4] - 2024年5月广东省推出全国首个省级游戏产业专项政策,包含13条举措,对优质项目最高奖励500万元,重点支持AI、游戏大模型等前沿技术 [4]
三七互娱(002555):费用控制得当 储备产品丰富
新浪财经· 2025-09-14 08:37
核心业绩表现 - 2025H1营业收入84.86亿元 同比下降8.08% 归母净利润14.00亿元 同比增长10.72% 扣非归母净利润13.87亿元 同比增长8.83% [1] - 2025Q2营业收入42.43亿元 同比下降5.33% 环比基本持平 归母净利润8.51亿元 同比增长31.24% 环比增长54.97% 扣非归母净利润8.51亿元 同比增长29.16% 环比增长58.58% [1] - 拟每10股派现2.10元 合计分红4.65亿元 占H1归母净利润比例达33.18% [1] 成本费用控制 - 销售费用44.10亿元 较2024H1的53.60亿元减少17.73% 主要因《寻道大千》《霸业》等游戏进入成熟期后降低流量投放 [1] 存量游戏运营 - 《寻道大千》通过多IP联动实现多维突破 《时光杂货店》通过公益联动和城市巡游延长生命周期 [2] - 自研SLG《霸业》通过开启S7赛季和新副本玩法提升玩家长线留存 积累SLG长线运营经验 [2] 新游戏表现 - 《时光大爆炸》2025年1月APP首发获iOS免费榜第一 小程序版跻身微信小游戏畅销榜第4名 [2] - 《英雄没有闪》APP版上线后进入iOS畅销榜前五 小程序版登顶微信小游戏畅销榜 [2] - 自研游戏《斗罗大陆:猎魂世界》公测前获超千万预约 上线后登顶iOS免费榜 [2] 产品储备与战略 - 通过投资赋能和业务支持与优质研发商深度绑定 形成丰富外部研发储备 [3] - 在MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营等多品类储备西方魔幻、东方玄幻、三国等多题材产品 [3] - 已储备《斗破苍穹》《诡秘之主》《斗罗大陆》等多个IP的游戏改编版权 [3] 财务预测 - 预计2025-2027年营业收入分别为175.89亿元、180.81亿元、187.65亿元 [3] - 预计同期归母净利润分别为29.17亿元、30.28亿元、32.08亿元 [3] - 对应PE估值分别为16.43倍、15.83倍、14.94倍 [3]
三七互娱(002555):游戏流水稳健叠加投放优化带动利润释放,业绩表现高于预期
长江证券· 2025-08-28 13:46
投资评级 - 维持"买入"评级 [7][12] 核心观点 - 游戏流水稳健叠加投放优化带动利润释放 业绩表现高于预期 [1][4] - 25Q2归母净利润同比+31.24%至8.51亿元 扣非净利润同比+29.16%至8.51亿元 [2][4] - 销售费用率降至46.9% 创2022年以来新低 [12] - 拟每10股派2.1元 上半年分红占净利润66% [12] 财务表现 - 25Q2营收42.43亿元(同比-5.33%)[2][4] - 25H1营收84.86亿元(同比-8.08%)归母净利润14.00亿元(同比+10.72%)[4] - Q2销售费用19.92亿元(同比减少4.8亿元 环比减少4.3亿元)[12] - Q2毛利率76.1% 净利率提升至20.1% [12] - 境外营业收入27.24亿元(同比-6.0%)占总营收32.1% [12] 产品运营 - 《时光大爆炸》《英雄没有闪》等多款产品稳居小游戏头部 [2][12] - 4/5/6月均有2-3款小游戏位居微信小游戏畅销榜Top10 [12] - 全球移动游戏最高月流水约22亿元 [12] - 《Puzzles&Survival》长线运营突出 《Puzzles&Chaos》海外营收持续攀升 [12] 产品储备 - 自研大世界MMO《斗罗大陆:猎魂世界》7月开启公测 [12] - 储备产品涵盖MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营等多元品类 [12] - 《奇谋三国》《赘婿》已获批版号 [12] - 《代号MLK》《代号斗破》等储备产品开发中 [12] 盈利预测 - 预计2025年归母净利润29.1亿元 对应PE15.0倍 [12] - 预计2026年归母净利润31.5亿元 对应PE13.8倍 [12] - 预测2025-2027年每股收益分别为1.31元、1.42元、1.54元 [19] - 预测2025-2027年净资产收益率分别为21.5%、22.3%、23.1% [19]