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CJ访谈 | AppsFlyer大中华区总经理王玮:游戏出海“中性化”趋势显现,中小厂商需靠数据驱动破解买量困境
每日经济新闻· 2025-08-02 14:45
行业趋势 - 全球游戏行业正从"流量红利"转向"结构性变革",2025年成为关键拐点,全球游戏App安装总量较2016年增长近400%,但2024年起进入增长平台期 [1] - 游戏企业从"拼扩张"转向"拼效率",竞争加剧、获客成本上升、用户注意力稀缺推动"高质量出海"成为战略重点 [1] - 行业呈现"中性化"趋势:玩法融合(休闲游戏增长,中重度游戏加入轻量化元素)和变现融合(轻度游戏试订阅,重度游戏引广告) [5] 区域市场 - 中国游戏厂商出海覆盖所有品类与区域,但具体厂商会根据擅长品类选择目标市场重点布局 [6] - 出海区域选择差异化明显,厂商需根据品类适配性进行媒体筛选与人群定向 [7] 品类发展 - 海外小游戏生态与国内差异大,缺乏普及的小程序载体,需将国内成功小游戏打磨成App形式并本地化后投放 [8] - 休闲游戏在NOI(非自然安装量)中的占比从2021年上半年到2025年上半年提升10个百分点 [5] 多端布局 - 多端布局成趋势,主因是纯手机端增长遇瓶颈,厂商通过Web端引流、开发PC/主机端版本拓宽用户群 [9] - PC端投放痛点突出:用户获取渠道少、平台支持不足、缺乏有效打法和策略,需自行摸索流量和归因 [12] - 移动端推广体系成熟,第三方合作渠道超千个,而其他端仍处早期发展阶段 [10][12] 营销与成本 - 买量成本上升因商店产品激增、用户注意力分散,中小开发者成功门槛提高,需精细化运营 [17] - 应对策略包括打磨产品质量、规划渠道策略、调整ROI,借鉴经验团队执行 [17] - 海外商店抽成高(通常30%),但反垄断趋势下可能调整,如Epic Games胜诉推动iOS开放第三方商店 [18] 中小开发者支持 - 中小开发者预算有限,需通过自助服务降低使用门槛,提升产品应用性 [16] - 行业教育重点包括科普产品矩阵、解析行业生态,帮助开发者理解第三方价值 [15] 精细化管理 - 数据导向是核心,需按渠道、时间、素材等维度分组分析用户留存与付费行为 [19] - 借助第三方反作弊产品屏蔽假量,优化颗粒度以提升投放效率 [19]
腾讯独大吃肉,字节追进喝汤
虎嗅APP· 2025-07-01 08:06
行业竞争格局 - 腾讯与字节在小游戏领域展开激烈竞争 双方近期密集举办开发者活动以吸引生态建设者[3] - 微信小游戏当前占据市场近八成份额 形成"一超多强"格局 抖音等其他平台处于追赶状态[39] - Supercell等国际游戏巨头开始布局微信小游戏平台 将旗下爆款IP改编为小游戏版本[9] 市场增长数据 - 2024年小程序游戏市场收入同比增长99.18% 增速远超移动游戏整体5.01%的增幅[3] - 小游戏活跃用户规模在2024年上半年首次超越APP游戏 被行业称为"游戏蝗虫"[6] - 预计2025年小游戏市场规模将达610亿元 较七年前增长10倍[30] - 微信小游戏MAU达5亿 抖音小游戏用户量年度增长300%至数亿规模[7] 用户行为特征 - 微信小游戏女性用户占比达45% 付费能力增长60% 日均游戏时长超190分钟[11] - 小游戏用户跨月粘性达95% 单个玩家月均体验6款游戏 核心用户日均游玩超1小时[8][23] - 小游戏与APP游戏用户重合度仅10-14% 形成独立用户群体而非简单分流[25] 商业模式优势 - 小游戏研发周期较APP游戏缩短50% 仙侠类从数年压缩至数月[14] - 300款微信小游戏单季度流水超千万 80%由不足30人团队开发[8] - IAA广告变现形成闭环生态 微信月均观看广告用户超2亿[16] - 《羊了个羊》半年营收破亿 《咸鱼之王》年流水超10亿 展现极高ROI[36] 产品形态演进 - 玩法从《羊了个羊》社交裂变进化至买量+社交+IP的复合模式[33] - 微信畅销榜TOP100每月更新30款新品 玩法融合创新加速[33] - 中重度APP游戏如《雷霆战机》通过小游戏形式实现"回光返照"[34] 平台生态建设 - 微信将开发者账号限额从50个提升至100个 并推出多项投放工具[40] - 抖音优化7日变现成长曲线 引入AIGC生产广告素材提升投放效率[38] - 微信小游戏已打通PC端 相关活跃用户年增55% 商业规模扩大40%[25]
这次,腾讯压了字节一头
虎嗅· 2025-07-01 06:37
行业竞争格局 - 腾讯与字节在小游戏领域展开激烈竞争,双方近期分别举办开发者大会和行业沙龙以吸引开发者[1] - 微信小游戏用户体量达10亿MAU 5亿,抖音小游戏用户年度增长300%达数亿[5] - 微信小游戏市场份额近八成,形成"一超多强"格局,抖音等平台分列其后[53] 市场增长表现 - 2024年小程序游戏市场收入同比增长99.18%,远超移动游戏市场5.01%的增速[1] - 小游戏活跃用户规模首次超过APP游戏,持续蚕食传统游戏用户时间[4] - 预计2025年小游戏市场规模达610亿,较七年前增长10倍[38] 用户行为特征 - 微信小游戏女性用户占比45%,付费能力增长60%,日均游戏时长超190分钟[10] - 一二线用户占比近50%,24-40岁用户占比超45%,显示广泛用户覆盖[11] - 微信小游戏核心用户跨月粘性达95%,单个玩家月均体验6款游戏[6] 商业化表现 - 超300款微信小游戏单季度流水超千万,80%为不足30人团队开发[7] - 抖音小游戏付费用户规模较2023年增长2500%[7] - 爆款小游戏如《羊了个羊》半年营收破1亿,《咸鱼之王》年流水超10亿[45] 产品开发优势 - 小游戏研发周期及成本较APP游戏降低50%,仙侠类小游戏上线仅需数月[15] - 小游戏买量效率高,内购转化率为APP游戏的2-3倍,平台抽成更低[26] - 微信小游戏已吸引近300个优质IP入驻,某IP类小游戏流水同比增长9000%[37] 平台生态建设 - 微信MAU达14.02亿,小程序MAU超11亿,小游戏渗透率仅35%仍有成长空间[5] - 抖音小游戏日均互动量1.6亿,内容搜索超8亿次,用户粘性强[6] - 腾讯推出多项工具支持小游戏投放,包括百宝箱、可玩激励广告等[53] 产品创新趋势 - 小游戏玩法快速迭代,从休闲玩法扩展到合成、中重度融合等多元类型[42] - 中度氪金APP游戏如《雷霆战机》向小游戏阵地迁移寻求新发展[44] - Supercell将旗下《荒野乱斗》《部落冲突》等重磅IP引入微信小游戏平台[8]
谁把小游戏玩成了“大蛋糕” 预计2025年,全国相关市场规模将突破600亿元
深圳商报· 2025-06-25 02:21
小游戏市场规模与增长 - 2021年和2022年国内小游戏市场规模分别为27.5亿元和50亿元 2023年收入同比暴增300%达200亿元 2024年收入达到398.36亿元同比增长近一倍 预计2025年市场规模将突破600亿元 [1] - 2022—2024年小程序游戏市场复合增长率达182.3% 已由蓝海进入红海竞争日趋激烈 [4] - 2024年小游戏市场规模达398.4亿元同比增长99.2% 抖音小游戏业务流水同比增长130%付费用户增长320% [5] 用户与平台数据 - 微信小游戏用户总数达到10亿 月活用户高达5亿 过去一年内有240多款小游戏季度流水突破千万 [2] - 大梦龙途累计注册用户超3亿 日活跃用户高达583万 2024年依靠7款核心产品实现全球累计营收超15亿元 [3] 成功因素与商业模式 - 小游戏成功核心逻辑为前端获取足够曝光量 后端用优质玩法和体验承载流量形成转化 [2] - 《向僵尸开炮》上线首月实现1700万元收入 次月收入翻番达3700万元 研发+发行"双轮驱动"是关键 [3] - IAAP(应用内购+广告)混合变现模式已成为主流商业模式 打破小游戏"只能靠广告盈利"的认知 [5] 市场演变与竞争格局 - 信息流分发逻辑成为小游戏爆发重要推手 轻量属性和免安装特性契合用户碎片化需求 [4] - 平台算法尚未完全掌握小游戏长尾营收模型 形成"时间差红利" [4] - 三七互娱《时光大爆炸》跻身微信小游戏畅销榜第4 《英雄没有闪》登顶畅销榜 掌趣科技加速推进小游戏产品布局 [6] 行业趋势与挑战 - 腾讯、字节跳动、快手等平台型巨头强化小游戏生态建设 微信通过社交链裂变分发 抖音以"内容+直播"推动用户转化 [6] - 游戏行业周期性太强 大梦龙途布局第二增长曲线 包括玩法创新和AI技术应用 [7] - 大梦龙途在长沙设立研发中心降低用人成本 尝试将虚拟人、AI推荐、AI剧情应用到游戏体验中 [7]
5月中国手游出海榜:小游戏崛起,TOP5中独占三席
国际金融报· 2025-06-16 23:44
中国手游海外市场表现 - 2025年5月中国手游出海收入榜TOP5中小游戏品类占据三席 [1] - 点点互动旗下《Whiteout Survival》继续占据榜首 柠檬微趣《Gossip Harbor》首次升至第2名 点点互动新游《Kingshot》从4月第14名跃居第5名 [1] - 小游戏品类表现强劲主要由于国外市场存在空白 国产小游戏填补了该领域并具备增量市场属性 [3] 点点互动产品表现 - 《Whiteout Survival》延续爆款势头 持续占据出海收入榜榜首 [3] - 新游《Kingshot》上线三个月即跻身收入榜第五名 5月收入环比翻倍 夺得出海手游收入增长榜冠军 截至6月8日累计收入突破7500万美元 [4] - 《Kingshot》采用中世纪王国背景的4X策略玩法 结合轻度放置塔防机制 操作简易且具备自动战斗系统 [3] 柠檬微趣产品表现 - 《Gossip Harbor》首次击败腾讯《PUBG MOBILE》夺得收入榜亚军 [4] - 该游戏创新性融合合成玩法与励志剧情 5月海外收入环比增长8% 同比大涨254% [5] - 另一款合成手游《Seaside Escape》也进入出海收入榜TOP15 [4] 叠纸网络产品表现 - 《恋与深空》5月海外收入环比增长24% 跻身收入榜第10名 收入增长榜第3名 [5] - 截至6月8日全球累计收入达6.5亿美元 海外市场收入占比首次超过中国iOS市场达52% 美国贡献19%全球总收入 [6] 其他厂商产品表现 - 米哈游《原神》因5.6版本上线 5月海外收入激增57% [6] - 库洛游戏《鸣潮》因海外服一周年庆典 当月收入环比增长约30% [7]
友谊时光(06820):新款游戏上线表现火热,2025财年扭转值得期待
国证国际· 2025-05-29 19:48
报告公司投资评级 - 投资评级为未有 [7] 报告的核心观点 - 《暴吵萌厨》上线表现火热,达成800万预约成绩,上线后七麦数据iOS免费榜排名连续3天第一、总榜第三,市场反馈积极,是“大DAU派对手游”赛道潜力黑马,其成功上线为友谊时光2025财年开了好头 [1][2][5] - 公司过去四年业务探索曲折、业绩触底,2024年收入恢复增长、亏损收窄且下半年扭亏为盈,若后续发挥优势推进游戏项目,有望提升竞争力、完善多元化产品矩阵,实现2025财年收入增长和利润扭亏为盈 [4][5] 各部分总结 公司概况 - 友谊时光主要从事手游研运,面向女性群体,研发运营超70多个不同版本的20余款手游,核心游戏有《浮生》系列、《杜拉拉升职记》、《凌云诺》、《熹妃传》系列 [1] 新游表现 - 5月28日《暴吵萌厨》开启全平台公测,预下载阶段表现瞩目,上线在多渠道榜单登顶,玩法对标《胡闹厨房》系列,凭借多人合作实时竞技玩法等吸引大量玩家 [1][2] - 该游戏上线后市场反馈积极,玩法轻松具社交传播属性,官方内容运营投入及时,还开展跨界合作提升热度 [2] 游戏储备 - 2025年除《暴吵萌厨》外,公司深入小游戏领域布局,《熹妃传H5》3月上线并加大推广力度,《代号:恋人》等多款小游戏在研发测试阶段 [3] - 海外市场方面,《杜拉拉升职记》韩国版本、《凌云诺》日本及韩国版本将陆续上线 [3] 财务回顾 - 2021 - 2024年公司收入分别为16.2亿/15.2亿/10.6亿/11.6亿,同比分别为-25.9%/-5.7%/-30.7%/10.1%;净利润分别为2.75亿/0.25亿/-1.38亿/-0.49亿 [4] - 2021年缺新游且研发支出大增致利润下滑,2022年《凌云诺》营销费用高致利润损耗,2023年新游戏表现未达预期且为新游准备使收入和利润触底,2024年多款新游上线、布局小游戏赛道、经营优化降本增效,收入回升、亏损收窄且下半年扭亏为盈 [4] 股价与股东结构 - 2025年5月28日股价为0.63港元,总市值1373.9百万港元,流通市值1373.9百万港元,总股本2180.9百万股,流通股本2180.9百万股,12个月股价低/高为0.47/0.84港元,平均成交0.4百万港元 [7] - 股东结构中蒋孝黄占比59.0%,徐林占比0.4%,孙波占比0.2%,其他股东占比40.4% [7] 股价表现 - 一个月、三个月、十二个月相对收益分别为10.8、10.6、 - 48.6,绝对收益分别为16.7、8.6、 - 25.0 [8]