向僵尸开炮
搜索文档
2025年度小游戏买量数据报告
DataEye· 2026-01-22 16:33
报告行业投资评级 * 报告未明确给出行业投资评级 [1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][12][13][14][15][16][17][18][19][20][21][22][23][24][25][26][27][28][29][30][31][32][33][34][35][36][37][38][39][40][41][42][43][44][45][46][47][48][49][50][51][52][53][54][55][56][57][58][59][60][61][62][63][64][65][66][67][68][69][70][71][72][73][74][75][76][77][78][79][80][81][82][83][84][85][86][87][88][89][90][91][92][93][94][95][96][97][98][99][100][101][102][103][104][105][106][107][108][109][110][111][112][113][114][115][116][117][118][119][120][121][122][123][124][125][126][127][128][129][130][131][132][134] 报告的核心观点 * 小游戏行业已从流量红利驱动的粗放增长阶段,正式迈入存量竞争下的精细化运营阶段 [7] * 行业未来的竞争焦点将集中在存量运营能力、内容创作价值与平台适配精度上,直播、内容、社交与多端运营或将成为破局核心逻辑 [7] * 买量投流市场出现结构性转移,小游戏凭借低开发成本、短周期、轻量化属性及平台扶持,成为流量新主场,在投游戏数增速远超手游APP [30][31] * 行业投放竞争愈发激烈,素材量高速增长,未来素材内容创新性和差异化将成为买量投流策略的关键 [45][49] * 市场向中重度化转型,玩法融合加速,头部效应显著,中小团队需向垂直细分领域突围 [80][86] 一、小游戏市场行业大盘 * **市场规模与增长**:2025年国内小游戏市场规模约为610亿元,同比增长22%,预计2026年将突破700亿元 [5][6][7] 行业增速从2024年的64.47%回落至2025年的22%,标志着进入存量竞争下的精细化运营阶段 [7] * **用户规模与行为**: * 2025年8月,头部社交软件平台小游戏月活规模达5.71亿,头部短视频平台月活为1.71亿 [9][11] * 头部短视频平台月活规模较2025年5月提升了约44% [11] * 小游戏人均单日使用次数约为5.1次,同比增长4.5%;人均单日使用时长提升至24.6分钟,同比增长27.2% [13][15] * **平台月活头部产品**: * **微信小游戏**:2025年8月,《无尽冬日》月活规模超过5000万,同比增长达105% [17][18] 《寻道大千》等老牌产品仍保持较高用户活跃度 [18] * **抖音小游戏**:2025年8月,《开运麻将》月活达5623万领跑,《芒果斗地主》《猪了个猪》等产品月活均超千万 [20][21] 平台已形成“内容种草—即点即玩—社交裂变”的成熟闭环 [21] 二、小游戏市场买量投流大盘趋势 * **整体消耗规模**:三大媒体平台小游戏买量日耗约1.44亿元,较2025年第一季度增长约15.6% [24][25][26] 其中纯IAA(广告变现)小游戏日耗约2400万元,占消耗大盘约16.6% [26] * **在投游戏数量**: * 2025年小游戏在投游戏数约为5.1万款,同比增幅超54%,显著高于手游APP的5.2%增速 [28][29][31] * 抖音小游戏在投游戏数达1.99万款,同比增长接近70%;微信小游戏在投游戏数达3.02万款,增速回升 [33][35] * 微信小游戏IAA游戏数全年增长18.05%,成为增长核心引擎;IAP+混变游戏数全年微降10.27%,劣质产品逐渐掉队 [38] * 抖音小游戏IAA小游戏在投数从1月6007款增长至11月10535款,累计增幅达75.4%;IAP+混变小游戏在投数下半年稳定在3000款左右 [40][41] * **投放素材量**: * 2025年小游戏行业投放素材总量超过5012万,同比增长超过97%,基本持平于手游APP的5162万 [43][45] * 微信小游戏投放素材量达1923万,同比增长45%;抖音小游戏投放素材量超过3089万,同比增长153.9% [47][49] * 微信小游戏单月素材量从1月152.46万份增至12月256.83万份,整体涨幅68.4%,IAP+混变素材量占比稳定在80%左右 [52] * 抖音小游戏素材投放峰值出现在10月(约683万),IAA小游戏是扩张主力军,IAP+混变小游戏在第二季度爆发增长 [55] * **素材效率与形式**: * 微信小游戏投放素材平均使用天数约为5.4天,同比微增2.3%,行业从“拼数量”转向“拼质量” [60][61][62] * 2025年微信小游戏投放素材中,真人类素材占比约为5%,AI创意素材占比接近5%并快速崛起 [64][65][66] * 以《生存33天》为例,AI素材产量占比41%,消耗占比34%,其世界观故事类素材产出效率较传统流程提升2-3倍 [71] 三、小游戏市场重点品类&头部案例分析 * **热投题材格局**: * **在投产品数**:现代题材在投产品数超过1.5万款,同比暴增52.23%,是绝对主流;魔幻、末日、战争等中重度题材保持20%的同比增长;传统IP型题材如仙侠、三国、武侠等出现分化或过度开发 [75][76] * **投放素材榜**:传奇题材以34.2%的占比霸榜,与魔幻、仙侠、三国合计占比超70%,凸显买量市场向中重度化转型 [78][80] * **热投玩法格局**: * **在投产品数**:休闲类在投产品数超9000款,占比超30%;消除类在投超6000款,同比增幅达91.34%;卡牌类玩法大幅下滑 [82][83] * **投放素材榜**:MMORPG、放置、卡牌三大玩法在投放素材TOP500中合计占比达70.6%,市场高度集中 [85][86] 玩法融合加速,成为主流趋势 [86] * **重点赛道投放特征与案例**: * **策略SLG**:2025年在投产品数全年增幅达38.8%,5-8月为素材投放高峰 [88][89] 案例《奔奔王国》采用渐进式投放策略,视频素材占比约71% [96][97][99] * **模拟经营**:2025年在投游戏数整体下滑25.3%,但素材量出现多次峰值,赛道向垂直细分方向发展 [101][102] 案例《时光大爆炸》更青睐图片素材,占比超过76% [108][109] * **放置开箱**:素材量在5月和10月出现峰值,波动幅度达80%,而在投游戏数波动仅26%,头部垄断格局成型 [111][112] 案例《英雄没有闪》投放力度相对克制,素材采用诙谐小剧场等形式 [118][119] * **传奇RPG**:素材量波动幅度超140%,行业正从“流量铺量”向“效率竞争”转型 [121][123] 案例《烈焰觉醒》视频素材占比超过80% [130][131]
一条千亿级赛道雏形初现,领跑者是这家广东大厂
36氪· 2025-12-24 19:23
行业整体趋势与市场表现 - 2024年微信小游戏大盘月活跃用户达5亿,其中50%的用户为首次感受游戏乐趣 [1] - 2024年前三季度,IAA(广告变现)小游戏变现规模同比增长30%,超过900款IAA小游戏年流水过百万 [1] - 根据2025年上半年中国游戏产业报告,国内小程序游戏市场收入同比增长40% [1] - 2025年广东游戏产业营业收入预估达到2836.13亿元人民币,占全国营收的80.85% [9] - 小游戏市场已形成千亿级生态雏形,行业进入爆发期拐点 [9] 头部平台动态与行业竞争 - 苹果与腾讯达成协议,对微信小游戏及小程序内的支付抽取15%的佣金 [1] - 头部平台通过社交裂变、AI技术迭代构建竞争壁垒 [9] - 行业竞争加剧,市场可能进入白热化厮杀阶段,简单的“换皮”游戏已难以立足 [1] 区域发展格局 - 在《2025年中国小游戏百强企业榜》中,广州占据32家,深圳占据20家,显示广东企业数量多、头部地位稳固 [9] - 珠三角核心城市凭借产业链和流量资源优势,持续领跑全国小游戏产业 [9] 头部企业分析:三七互娱 - 三七互娱位列《2025年中国小游戏百强企业榜》第一,上榜游戏数量达14款 [2][4] - 公司2023年发行的《寻道大千》为其在小游戏赛道沉淀了行业一流经验 [4] - 自研IP游戏《灵魂序章》以及后续产品如《时光大爆炸》、《英雄没有闪》、《生存33天》等均取得出色成绩,其中《生存33天》曾进入微信小游戏畅销榜前五 [4] - 公司产品策略是选择相对蓝海的细分赛道并融合热门元素,形成强大的产品矩阵,被称为“爆款制造机” [4] - 公司发展历程显示其能精准把握行业趋势,从页游到手游再到小游戏,不断转变自身定位并加大投入,成为小游戏市场“领头羊” [5] 头部企业分析:大梦龙途 - 大梦龙途位列榜单第二,上榜游戏有5款 [6] - 代表作《向僵尸开炮》被广泛熟知,旗下多款游戏进入iOS畅销榜TOP200,覆盖肉鸽塔防、刷宝、自走棋等多种玩法 [6] - 公司在运营上思路清晰,前端能获取足够曝光,后端以优质玩法承载流量,高效实现用户转化 [6] 其他榜单前十企业亮点 - **波克科技集团有限公司**:排名第三,为今年崛起的黑马(去年排名第15),上榜游戏4款,代表产品有《跃动小子》、《灵画师》 [7][8] - **北京豪腾嘉科科技有限公司**:排名第四,上榜游戏8款,代表产品有《咸鱼之王》、《疯狂骑士团》 [7] - **广州四三九九信息科技有限公司**:排名第五,上榜游戏6款 [7] - **在线途游(北京)科技有限公司**:排名第六,上榜游戏5款 [7] - **深圳市腾讯计算机系统有限公司**:排名第七,上榜游戏8款,类型为IAA/IAP混合,策略是将旗下经典产品如“欢乐”棋牌系列、《元梦之星》等进行“小游戏化” [7][8] - **江西贪玩信息技术有限公司**:排名第八,上榜游戏数量达18款,为百强企业中发行数量第三多的企业,传奇类游戏表现突出 [7][8] - **巨人网络集团股份有限公司**:排名第九,仅凭《王者征途》和《原始征途》2款产品上榜 [7][8] - **深圳市九九互动科技有限公司**:排名第十,上榜游戏5款 [7] 榜单其他企业补充信息 - **点点互动(北京)科技有限公司**:排名第11,上榜游戏2款 [14] - **益世界网络科技(广东)有限公司**:排名第13,上榜游戏4款 [15] - **杭州非玩不可网络科技(集团)有限公司**:排名第21,上榜游戏数量达21款,为榜单中披露的最高值 [15] - **长沙指色网络科技有限公司**:排名第33,类型为IAA,上榜游戏数量达53款 [16] - **北京简游科技有限公司**:排名第49,代表产品有《羊了个羊:星球》 [17]
省级平台落地,深圳南山区游戏电竞产业规模超千亿
21世纪经济报道· 2025-11-14 11:32
服务中心成立 - 广东(深圳)游戏企业服务中心与广东(深圳)游戏出海服务中心在深圳南山区正式揭牌成立 [1] - 游戏企业服务中心重点围绕资源对接、政策梳理、版号咨询和合规服务四大方向开展工作 [1] - 游戏出海服务中心落地前海深港现代服务业合作区,将打造集市场研究、政策咨询、创业孵化等功能于一体的出海服务平台 [1] 产业服务体系构建 - 两大服务中心将联动深圳(南山)游戏创新发展中心及深圳市游戏产业协会,构建覆盖省、市、区的三级联动服务体系 [3] - 游戏企业服务中心与鸿蒙生态(深圳)创新中心签署协议,共同布局鸿蒙新赛道,协助企业技术适配与场景创新 [3] - 中心与深圳职业技术大学深化产教融合,为产业输送游戏美术、策划等专业人才,并发挥腾讯等领军企业作用促进前沿技术交流 [3] 产业政策与规模 - 南山区推出《推动游戏电竞产业高质量发展扶持政策》,围绕企业全周期成长和产业生态提升推出10条具体举措 [3] - 政策对游戏初创团队青年骨干、企业布局鸿蒙生态、引进国际性职业联赛俱乐部等给予“真金白银”支持 [3] - 南山区集聚腾讯、创梦天地等一批头部企业,游戏电竞产业已达千亿级规模 [4]
触目惊心!智慧树、贝乐虎儿歌等多款儿童类APP出现游戏、擦边等广告
新浪财经· 2025-10-30 02:35
公司应对措施 - 针对旗下APP出现低俗问题广告事件发布声明 承诺完善广告合作方审核机制并严格筛选正能量合作方[1] - 公司将组建研发团队研发广告强制拦截功能 对无法监控的广告实施强制拦截[1] 行业问题现状 - 智慧树 贝乐虎儿歌 儿歌多多 儿歌点点等多款热门儿童教育类APP中均存在不适合儿童观看的问题广告[1] - 智慧树APP开屏为淘宝或京东广告 主页核心位置展示《向僵尸开炮》游戏广告 点开即可进入游戏下载页面[9] - 贝乐虎儿歌APP在播放歌曲时页面出现弹出广告 包括饿了么和穿着暴露女子的擦边视频广告[11] - 儿歌多多微信小程序每隔几首歌便插入游戏广告 类型包括枪战 逃亡 赛车等 点开可直接进入游戏界面[15] - 儿歌点点APP点击开屏广告后页面跳转浏览器 出现金瓯食谱擦边图片广告 关闭后再次出现类似图片[17][20] 行业商业模式与影响 - 儿童教育类APP开发和运营需要资金支持 通过接入广告获得稳定收入以维持免费或低成本使用模式[19] - 该类APP用户主要为未成年人 认知能力和判断力尚未成熟 问题广告可能对儿童身心健康造成负面影响[19] 行业改进建议 - 业内人士建议行业进行反思和调整 可借鉴国外对儿童应用广告的要求 如根据年龄进行广告内容分级[19] - 建议对面向儿童的广告实施前置审查 确保广告不含有对儿童健康造成不利影响的内容[19]
QuestMobile2025手机游戏行业发展分析报告:游戏APP与微信小游戏差异化态势明显,抖音小游戏发力月活用户达1.71亿
36氪· 2025-10-21 12:12
行业整体发展态势 - 2025年前八个月国产游戏版号过审数量达1050个,同比增长23.5%,行业精品化与高质量发展趋势明显[1] - 手机游戏APP行业月活跃用户规模达6.98亿,创近一年新高,同比增长7.9%[1][8] - 微信小游戏月活用户规模达5.71亿,渗透率51.5%;抖音小游戏月活用户规模达1.71亿,渗透率18.4%,小游戏生态蓬勃发展[2][10] 用户行为与画像分析 - 手机游戏APP用户人均单日使用次数和时长分别达23次、114.4分钟,抢占用户深度沉浸式娱乐时间[1][12] - 手机游戏APP用户年轻化特征明显,30岁以下用户占比50.4%,且一线、新一线、二线城市用户占比达49.6%[1][15] - 微信小游戏用户中40岁以上用户占比达42.1%,三线及以下城市用户占比达58.4%,覆盖更广泛年龄与地域人群[1][15] - APP游戏与微信小游戏重合用户规模达3.5亿,“双端用户”成为新常态[12] 手机游戏APP市场格局 - 飞行射击与MOBA类游戏在用户总使用时长占比上形成双峰并立格局,占比分别达24.3%和22.9%,其中飞行射击类时长同比增长8.3%[2][14] - 头部游戏集中化程度高,《三角洲行动》《无畏契约:源能行动》月活均超3000万,引领市场潮流[2][19] - 男性手游市场由《王者荣耀》等竞技对抗类游戏引领,形成“竞技为王、多维并存”格局[23] - 女性用户影响力持续增强,《开心消消乐》女性用户占比超七成,《恋与深空》用户活跃率达64.8%,在增强粘性与留存方面表现卓越[25] 小游戏市场动态 - 微信小游戏月活超千万的游戏数量达28款,头部效应增强,新老游戏共存竞争激烈[2][28] - 中度化与混合玩法成为微信小游戏增长关键引擎,如《无尽冬日》等融合轻度休闲与中重度玩法实现用户显著增长[29] - 抖音小游戏形成“内容种草-即点即玩-社交裂变”闭环模式,依托短视频生态实现高效流量转化[2][31] 行业前沿趋势 - 跨平台与多端互通成为大厂争夺用户的重要战略,PC、主机、移动端三端并发以扩大受众群体[35] - AI已全面渗透游戏全产业链,成为连接开发者、玩家与内容的“新引擎”[40] - 手机游戏出海形成新范式,通过“政策引领、文化赋能、模式驱动”的良性循环驱动海外增长[42]
素材榜TOP72%是小游戏,还反攻APP畅销榜?
36氪· 2025-07-29 08:43
中重度游戏素材投放总体情况 - 7天榜单TOP50产品中60%为小游戏,90天周期内小游戏占比提升至72% [2] - 暑期档期间APP产品投放比例短期上升,但长期趋势显示抖小/微小平台占比更高 [2] - 2025上半年新增投放游戏数同比下滑22%至4100款,为近3年最低,反映厂商对新游上线更谨慎 [5] 头部产品投放格局 - TOP10产品投放量等同于TOP11-50产品总和,头部集中效应显著 [1][14] - 90天投放榜前五中四款为小游戏,包括《寻道大千》(624,326素材)、《向僵尸开炮》(543,331素材)等 [13][14] - 传统重度MMO仅剩《仙遇》《原始征途》等4款产品进入TOP50,市场份额萎缩 [18] 细分赛道动态 - 传奇类小游戏近期投放激增,《龙印2》《龙迹之城》进入7天投放榜TOP15 [20][21] - SLG赛道固化,《率土》《三战》《三谋》持续主导,新面孔稀缺 [19] - IP型产品加速布局小游戏,如网易《率土之滨》、完美世界《诛仙》等 [22] 平台迁移与商业模式 - 小游戏反向侵蚀APP端,《无尽冬日》《寻道大千》买量消耗达30亿元量级 [28] - 双端互通趋势明显,厂商采用"先小游戏后APP"或"先APP后小游戏"策略 [12][30] - 抖小/微小平台激励政策加码,暑期档激励比例最高达25% [28][30] 市场挑战与机遇 - 小游戏买量成本攀升,塔防类CPM达35-45元,放置卡牌类达40-50元 [32] - 技术升级推动内容深化,《三国:冰河时代》受益于微小端口技术能力提升 [33] - 中小厂商通过玩法创新突围,如《猪了个猪大作战》霸榜人气榜22天 [26]