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视频模型赛道“热闹”起来了,但变现仍不容易
第一财经· 2025-07-05 16:19
视频大模型行业竞争格局 - 视频大模型行业暂时不会出现一家独大的局面,多款新品近期发布但竞争不如大语言模型激烈[1] - 主要参与者包括大厂与明星创业公司,如生数科技、MiniMax、百度等,正在加快产品更新与商业化落地[1] - 视频模型热度不及AI应用层,主要由大型互联网/科技企业主导,明星创业公司补充[3] 近期产品与技术进展 - 生数科技Vidu更新至可生成32秒视频,支持音视频合成与4D生成[1] - MiniMax发布海螺Hailuo-02,支持1080P、10秒超清视频生成[1] - 百度发布首个图生视频大模型MuseSteamer,面向专业视频内容创作者[1] - 2024年12月PixVerse-V3、可灵1.5、Video-01评测得分超越Sora[3] 商业化与变现模式 - 主要收费模式包括API、订阅、广告、定制化,B端变现更清晰,C端国内市场多免费[7] - 快手可灵AI年化收入突破1亿美元,月付费连续两月超1亿元人民币[7] - MiniMax已帮助创作者生成超过3.7亿个视频,采用B端API和C端会员积分制[8] - 全球AI视频生成器市场规模2024年6.148亿美元,预计2032年达25.629亿美元,年均复合增长率20%[8] 技术挑战与投资趋势 - 视频处理复杂度远高于文本,存储差距达几千倍,视频开源内容较少[4] - 早期投资看团队质量,中后期看技术与商业化能力[4] - 大部分资金可能流向模型公司,但应用程序开发公司数量将更多[5] 行业前景与特点 - 视频大模型商业化将加快,市场需求广阔[9] - 头部平台各有特色与商业化路径,尚未出现高度同质化竞争[9] - 视频赛道与文字赛道差异明显,技术成熟度和成本仍是主要限制因素[3][4]
抽象小视频秒变特效大片:原视频精髓不变角色环境任意换,Luma出品
量子位· 2025-06-05 16:32
AI视频模型Modify Video的核心功能 - AI视频模型Modify Video能重新"想象"任何视频,类似于人类拍个草稿,AI负责搞定各种后期视效 [9] - 能对角色、场景、动作进行精准控制,只编辑想编辑的元素,不会篡改本来的人物动作 [10] - 解决了当前AI视频生成模型不受控制、容易产生诡异动作的问题 [11] Modify Video的三大核心能力 - 视频动捕:自由提取全身、面部或口型动作,完美迁移到新角色上 [18] - 风格迁移:从白天到黑夜、公园到峡谷,各种风格都能变幻自如 [19] - 单个元素编辑:不用整个镜头更改,哪里不满意点哪里,细节处理更容易 [20] 技术优势与竞品对比 - 在姿势同步、口型同步和面部跟踪等高级性能信号上表现优异 [22] - 支持16:9(720p)格式分辨率,实现无缝集成 [22] - 在盲评中明显优于Runway V2V,画面一致性更高 [28] - 提供三种结构化预设选择:粘贴、弯曲和重构 [22] 公司背景与融资情况 - 由Amit Jain和Alex Yu联合创立,团队具有苹果AR/CV和伯克利3D计算机视觉背景 [32] - 公司成立于2021年,专注于计算机视觉领域 [35] - 2024年12月完成9000万美元融资,投资方包括亚马逊、AMD等 [35] - 此前已吸引a16z、英伟达等知名投资方 [36]
短短30秒,颠覆整个行业
混沌学园· 2025-05-06 19:17
AI视频技术突破 - AI视频技术已实现从"技术炫技"到"商业落地"的跨越,关键在于生成内容能让人"信以为真"[11] - 可灵2.0和Sora代表当前最高水平,前者已具备商用能力,后者展示未来可能性[3] - 技术突破体现在四个协同层面:语义准确理解、镜头语言自然、物理动作真实、表演可信沉浸[13] 内容生产逻辑重构 - 创作者角色从剪辑工转变为故事导演,通过prompt即可完成短片创作[13] - 制作成本断崖式下降至传统方式的5%-10%,周期缩短至几分钟[14] - 这不仅是工具升级,更是表达范式的跃迁,解放了内容想象力[14] 行业应用场景 - 广告创意领域:实现从产品概念到视觉脚本的快速转换[16] - 教育培训:构建虚拟博物馆、重现历史事件等沉浸教学场景[17] - IP孵化:用于故事预演和角色行为测试,提前感知受众反应[18] - 游戏开发:加速世界观PV构建和角色性格测试[20] - 电商直播:虚拟主播和产品演绎短片比硬广更具吸引力[22] 技术平台分化 - 技术驱动型平台(如Sora、Luma)侧重技术验证和品牌影响[28] - 工具平台型(如可灵、Runway)主打低门槛使用,探索订阅制等商业模式[28] - 不同平台形成风格化分工:Luma擅长空间构建,Pika偏好卡通化画面,Runway强于视觉风格控制[24] 商业化前景 - AI视频平台已形成工具化、平台化、商业化雏形[27] - 可能成为内容供给链的"底层引擎",类似剪映之于抖音的关系[28] - 正在探索"内容即服务(CaaS)"模式,包括模板商城、授权内容等[28] 技术挑战 - 多人物交互仍存在技术难点[29] - 长视频中语义和光线一致性尚未解决[29] - 多模态生成未完全打通语音、图像、文字联动[29]