SeaArt
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成立两年半登顶全球AI创作社区,背后是中国团队在“卖情绪”??
量子位· 2026-01-22 19:13
平台概况与市场地位 - 平台名为SeaArt,是一个具备全链路多模态AI创作能力的平台,包括图片、视频、音频、数字人生成[3] - 平台全球访问量已超过Midjourney、Leonardo、Civitai,注册用户超过5000万,月访问量超过3000万[1] - 平台年度经常性收入超过5000万美金,用户单日能生成2000万张图和50万个视频[1] - 平台并非单一工具,被定位为“AI时代的全民级创作消费平台”[6] - 平台已构建去中心化的PUGC生态,官方称之为去中心化的“品味市场”[53] - 平台已积累全球规模最大的AI原生创作资产库之一,涵盖超过200万个AI创作SKU[55] 核心产品SeaVerse(SeaArt 2.0)功能 - SeaVerse是全新推出的全模态创作消费平台,相当于SeaArt 2.0,旨在帮助创作者打造AI时代的个人IP[8] - 平台依托多模态AI与Agent专家协作系统,通过“一句提示词生成宇宙”的极简交互,整合观看、游玩、创作、变现等场景[12] - 用户只需输入自然语言指令,即可生成图片、视频、音乐、小游戏或交互式应用[14] - 系统内置二十多个专项工具,如图像美化、一键抠图、动画细化,并可自动匹配调用底层模型与工具组件[16][17] - 在视频生成上,平台能拆解分镜、分段生成素材,再拼接整合,突破单次仅生成十几秒的局限,可生成一分钟带专属配乐的完整视频[28][30] - 生成的角色一致性保持相对稳定,且支持用自然语言在原有基础上修改,无需重新生成[23][31] - 可生成完整动画短片及音乐,例如根据描述生成复古童话风动画,或生成“马年新春祝福歌”完成作词、编曲与生成[27][32] - 所有生成素材保存在资源库,方便随时取用,生成的应用可在平台内一键发布分享[24][33] 技术架构与战略定位 - 团队明确不自研基础大模型,专注于应用层、内容层和体验层设计,定位为“应用层的调度者”[38][39] - 核心能力建立在模板体系、工作流引擎与算力调度系统之上,通过模板化、工作流与Agent架构降低用户创作门槛[40][44] - SeaVerse引入了多Agent协同工作流,配备面向影视、游戏等不同领域的制作Agency,将行业知识转化为可调用的AI工作流[41][43] - 调度系统将开源与闭源模型统一视为底层能力单元,按需调用、组合与编排[44] - 团队早期游戏行业经历积累了强大的算力资源调度和工程能力,使算力成本实现规模效应[50] - 护城河在于算力运营、用户洞察与生态构建的综合维度,而非单一技术[50] 团队背景与发展路径 - 背后团队为国内AI初创公司海艺互娱,成立于2023年[44] - 联合创始人马飞(CEO)与陈立(董事长)均拥有十余年游戏行业经验,曾参与《银河帝国》、《斯巴达战争》、《黑道风云》等爆款手游研发[45] - 2019年两人联合创立游戏公司星合互娱,旗下SLG游戏《The Ants-小小蚁国》海外连续两年流水超10亿元[45] - 团队利用AI为游戏业务提效后,决定跨足AI领域创立海艺互娱[46] - 出海游戏经验赋予平台全球化基因,率先进入巴西等市场,后布局日本、欧洲、美国等高付费市场[48] - 将构建SLG游戏复杂生态的能力,用于维系高粘性创作者社区的运营[50] 增长数据与生态运营 - 过去两年,海艺互娱的用户规模与收入每年均增长4-5倍[51] - 2024年,平台用户规模同比增长7.7倍,收入同比增长5.5倍[51] - 2025年通过发力多模态与视频创作,平台流量与收入持续加速增长[52] - 平台推出创作者激励机制,头部创作者已能实现每月3000-4000美元收益[54] - 平台上有大量用户持续使用Stable Diffusion 1.5等旧版本模型,消费核心是创作风格而非模型版本[54] - SeaVerse的上线进一步打通了“创作→发布→互动→二创→变现→再创作”的闭环机制[55] - 发展路径清晰:从工具切入,沉淀内容生态,进阶为多模态创作社区,最终锚定AI互动娱乐平台[56]
中国团队一夜封神,AI出海「全球第一」!曾靠游戏狂赚10亿美金
猿大侠· 2026-01-22 12:12
编辑:Aeneas 【导读】 大模型卷到第三年,谁在偷偷赚钱?刚刚,一家中国团队,不声不响地拿到了全球第一。它不拼参数、不造模型,却用2. 5年跑赢Midjourney,为什么?答案就在它的产品里。 AI大爆发第三年了,圈内似乎患上了「模型焦虑症」。 而且,超过5000w的注册用户,都展现出了极强的付费能力和粘性。他们平均每天都要在平台上生成超过2000w张图片,超50万个视 频,表现出海量的交互行为! 为什么是海艺? 要知道,SeaArt并不是单一工具,而是一个围绕创作、消费、互动与变现构建的AI原生内容生态系统。 最近,GPT-5.3、DeepSeek V4要来的消息满天飞,所有人的心底又上紧了一根弦。 但是,就在所有人都在疯狂卷参数、卷算力的时候,一家中国出海团队,却在短短2.5年内悄悄「偷家」,直接超越Midjourney、 Leonardo、Civitai,成为全球访问量第一的AI内容创作社区! 它,就是SeaArt(海艺)。 如果不看数据,你很难想象到这个低调巨头的爆发力,能有多恐怖。 访问量超越Midjourney、Leonardo,稳坐全球AI创作社区头把交椅。 2025年流量与收入同比再翻5 ...
连涨5个月、全球TOP5,成都团队做的AI工具突破3000万访问量
36氪· 2025-11-14 19:05
全球AI生图市场竞争格局 - 中国AI产品在全球竞争中从跟跑者转变为强力竞争者,频繁出现在各类榜单中[1] - 全球AI图像工具网站流量榜前十名中仅有两款中国产品,分别为SeaArt和Fotor[3] - SeaArt月访问量达3229万,位居全球AI图像工具网站流量榜第四名,超越Midjourney等竞品[3][5][21] SeaArt产品功能与技术特点 - 产品核心为AI生图工具,后续加入AI小说、AI聊天、视频生成等功能[3] - 提供三种生图模式:文生图、图生图(可设置重绘幅度和局部修改)、条件生图(如线稿上色、控制人物姿势)[5][6][10] - 配备多种AI辅助工具包括动画生成、智能补图、面部替换、高清修复、人物修复、图像描述、预处理预览等[12] - 平台建立社区生态,设置创作者激励计划,奖金池总额自今年3月起提升50%以上[12] 公司背景与发展历程 - SeaArt出自海艺互娱,公司创始人陈立与马飞具有游戏行业背景,曾创办星合互娱并推出成功游戏《小小蚁国》累计营收超36亿元[3] - 海艺互娱于2022年关注AI行业,2023年正式成立,团队规模从8人发展至近600人[3] - 产品最初为解决内部游戏美术需求开发,后迭代推向大众市场,AI素材累积超过10亿[3] 用户数据与市场表现 - SeaArt网页版月访问量连续增长5个月,8月份突破3000万并维持至今,最新数据为3228.84万[1][5] - 最大市场为日本,贡献约36%访问量,其次为美国、巴西、俄罗斯、墨西哥等市场,占比在3%~9%之间[19] - 网页版流量58%来自直接访问,39%来自自然搜索,用户平均访问时长9分钟,平均每次访问页面数9.35,跳出率36.44%[19] - 移动版《SeaArt》累计收获400万以上下载,曾升至全球Generative AI下载榜第二名[20] 商业模式与财务表现 - 采用“免费+订阅+内购”模式,月卡价格在18~348元之间,包含体力、算力等权益[16] - 平台设置两种通用货币:每日刷新的体力和永不过期的算力,用户创作时优先消耗体力[16] - 2025年8月MRR(月经常性收入)为122万美元,ARR(年经常性收入)为1464万美元,较Midjourney(MRR 4974万美元)有较大差距[19] 增长轨迹与未来潜力 - SeaArt网页版月访问量从去年9月突破1000万,12月超越Midjourney,今年4月突破2000万,到达3000万仅花费4个月时间[21] - 公司除SeaArt外还在移动端测试其他AI工具,包括AI美颜《SeeU AI》、AI文生图《Artwave》、AI聊天《SoulSync》等,其中《SoulSync》累计下载超76万[23] - 公司正尝试解决大模型面向用户的“最后一公里”问题,让普通用户能随意使用AI制作产品[25]
ZPedia丨套壳称王,多款山寨产品稳居全球Top10;国产SeaArt超越Midjourney,登顶全球图片生成榜首!
Z Finance· 2025-03-11 16:49
文章核心观点 - a16z于2024年8月至今发布全球Top50 AI榜单,国内开发者在全球市场存在感显著提升,App端和Web端均有亮眼表现,各细分赛道呈现不同发展态势 [1] 分组1:App端情况 产品多样化 - 套壳Chatbot产品表现亮眼,ChatGPT“山寨”应用在移动使用量和收入榜单中占12%,来自土耳其的Nova、Chat & Ask AI和ChatOn稳居Top10,占据3/10,Top50中还有AI Chatbot、ChatBot、ChatBox等套壳产品 [2] - 国内开发者在App端竞争力持续增强,产品从单一功能型向多场景、多功能融合型转型,但主要是国内大厂的战场,独立开发者产品较少 [3][4] - 榜单中由国内开发者或华人团队打造的产品共19款,占比接近40%,Top10中百度AI搜索、阿里夸克、字节豆包等产品表现突出 [5] - 图像和视频相关App依旧是市场主流,用户粘性持续提升,榜单中相关产品数量达24款,占比接近50% [6] 盈利两极化 - 收入Top50榜单中,图像和视频生成/编辑产品有17款,占比34%,用户对视觉内容质量、个性化和创意性有持续需求,AI驱动的个性化推荐和自动编辑技术将推动用户体验革新 [7] - 出海产品在盈利能力上存在差距,VivaCut、Filmora和Beat.ly在MAU榜单中表现突出,但在收入榜单中,Splice、Captions和Videoleap等国外产品更具优势 [7] 分组2:Web端情况 - 在网页端AI应用前20名中,中国占据6席,前50名中还有Monica等产品,MiniMax有两款产品上榜,图片生成领域SeaArt的用户数量超越Midjourney [9][10][11] - AI Chatbot赛道竞争加剧、创新加速,国产力量快速崛起,本期榜单有5款新入榜产品,其中3款来自中国团队 [12] - AI Character领域处于监管收紧和市场转型关键阶段,开发者加速向Web端转型以分散风险 [13] - AI Coding产品商业化潜力强劲,Cursor用户量持续增长,年化经常性收入已突破1.5亿美元,Bolt上线两个月吸引超200万注册用户,ARR达2000万美元,Lovable三个月内实现1700万美元的ARR,增长逻辑从单一功能工具转向更高效的开发协同和智能辅助 [13] - AI Video Generating赛道加速迭代,国内产品在基础模型能力和本地化数据训练方面略占优势,海外产品更注重视觉特效和体验创新 [13] 分组3:产品榜单情况 - 包含全球总榜、全球高增速榜、出海总榜、出海高增速榜、国内总榜、国内高增速榜、大厂总榜、独角兽总榜等8个重要榜单 [14][15] - 各榜单展示了不同产品的排行、细分赛道、月访问量、月独立访问量及环比变化等信息,如全球总榜中ChatGPT月访问量390,540万次,环比增长1%;国内高增速榜中腾讯元宝月访问量1,352万次,环比增长741%等 [16][20][28] 分组4:产品研究与人物相关 产品研究 - 涉及字节商业化、小红书、夸克搜索、心流AI、字节豆包、SkyReels、百度大模型、Crushon AI等产品的研究,探讨其发展潜力、功能特点等 [32] 产品人物 - 介绍了王兴、谢欣、冯骥、王琼、张利东、张一鸣、张楠、蒋凡、韩尚佑等多位人物的创业经历和在行业中的贡献 [33] 分组5:榜单共创计划 - 邀请加入共创计划社群,可提交有潜力的AI产品,对现有榜单产品给出专业评价和建议,鼓励持续参与和反馈以确保榜单反映AI技术最新进展和市场动态 [35]