Tycoon Master
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IGG(0799.HK):长青与新作协同发力 积极探索非SLG赛道
格隆汇· 2026-01-15 21:45
核心观点 - 公司在宏观经济与行业竞争充满挑战的背景下 总收入保持稳定 并通过应用AI技术及优化运营显著提升了盈利能力 实现了利润的稳健增长 [1] - 公司游戏业务通过“长线运营+持续创新”策略构建了层次分明的产品矩阵 旗舰产品保持长青 新品成功拓展非SLG赛道 并积极储备新项目 [1] - 公司正处于关键调整阶段 凭借成熟的全球化运营体系构建了立体化产品矩阵 有效对冲单一产品风险 机构基于其核心优势给予买入评级与目标价 [2] 财务表现 - 2025年上半年公司实现总收入27.2亿港元 与去年同期基本持平 [1] - 得益于AI技术的全面应用及投流分发环节优化 公司成本与费用控制取得卓越成效 研发与行政开支比例有所降低 [1] - 2025年上半年公司录得权益股东应占溢利约3.22亿港元 [1] 游戏业务与产品组合 - 公司游戏业务采用“长线运营+持续创新”策略 构建了层次分明的产品组合 [1] - 旗舰SLG产品《王国纪元》上市多年仍保持强大生命力 在《2025年中国游戏出海常青榜》中位列第14 [1] - 次新主力产品《Doomsday: LastSurvivors》与《Viking Rise》已成为集团营收的中坚力量 [1] - 年内上线的重点新品《Tycoon Master》市场表现良好 成功切入非SLG市场 [1] - 公司正积极推进针对女性玩家的“PSS项目”等储备项目 [1] 公司战略与竞争优势 - 公司正处于关键调整阶段 不断打磨新游戏产品 [2] - 凭借成熟的全球化运营体系 公司成功构建了“常青树游戏+多元化新品+高增长APP”的立体化产品矩阵 有效对冲单一产品生命周期风险 [2] - 公司通过覆盖全球主要市场的研运一体化网络 能在全球高效获取用户、进行精细化运营并实现商业价值最大化 [2] - 公司核心优势包括核心产品稳定流水贡献、高速增长的APP业务、行业领先的游戏开发水平及深厚的全球化运营能力 [2] 机构估值 - 机构给予公司对应2026年9倍PE估值 对应目标价4.77港元 认为有24.6%的上升空间 [2]
IGG(00799):长青与新作协同发力,积极探索非SLG赛道
国元香港· 2026-01-14 17:30
投资评级与估值 - 报告给予IGG(799.HK)“买入”评级,目标价为4.77港元,较当前现价3.83港元有24.6%的预计上升空间 [1] - 估值基于2026年9倍市盈率(PE) [5][10] - 公司当前总市值为45.04亿港元,每股净资产为2.78港元 [2] 核心财务表现与预测 - 2025年上半年,公司实现总收入27.2亿港元,与去年同期基本持平,权益股东应占溢利约3.22亿港元 [3][7] - 历史及预测财务数据显示,总营收从2023年的52.66亿港元增长至2027年预测的68.54亿港元,净利润从2023年的0.68亿港元大幅恢复至2024年的5.73亿港元,并预计在2027年达到7.13亿港元 [6] - 净利润率从2023年的1.28%显著改善至2024年的9.99%,并预计未来几年维持在9.65%至10.40%之间 [6] - 得益于AI技术应用和投流优化,公司成本和费用控制成效显著,研发与行政开支比例降低 [3][7] - 预测毛利率将从2024年的80.4%调整至2025年及以后的75.0%,EBIT率预计维持在10.6%至11.4%之间 [13] 业务运营与产品矩阵 - 公司通过“长线运营+持续创新”策略构建了层次分明的产品组合,形成了“常青树游戏+多元化新品+高增长APP”的立体化矩阵 [4][5][10] - 旗舰SLG游戏《王国纪元》生命力强大,在《2025年中国游戏出海常青榜》中排名第14位,2025年上半年贡献收入11.5亿港元,是公司业务的“压舱石” [4][8] - 次新主力SLG产品《Doomsday: Last Survivors》和《Viking Rise》已成为营收中坚力量,2025年上半年分别贡献约5.2亿港元和3.6亿港元收入 [8] - 公司积极探索非SLG赛道,新品《Tycoon Master》(大富翁与老虎机玩法融合)市场表现良好,截至2025年8月月流水峰值达40万美元,稳定在30万美元左右 [4][8] - 公司储备了针对女性玩家的“PSS项目”等新品,正在积极推进中 [4][9] 核心竞争力与增长驱动 - 公司拥有成熟的全球化运营体系,自2012年确立全球化战略,已建立覆盖全球主要市场的研运一体化网络,产品和服务覆盖超过200个国家和地区 [10] - 在全球多地设立研发运营中心和本地化团队,使其能高效获取用户、进行精细化运营并实现商业价值最大化 [5][10] - AI技术的全面应用深度融入产品开发与运营各环节,未来将在策划、美术、测试、本地化等多领域进一步实现“降本增效”,并释放资源专注于核心创新 [7] - 公司凭借核心产品稳定流水、高速增长的APP业务、领先的游戏开发水平及全球化运营能力,有望实现稳定业绩增长 [5][10]
太夸张了,这家上市公司悄悄猛测了近40款新品
36氪· 2025-05-13 08:26
财务表现 - 2024年总营收达57.37亿港元(约53.6亿人民币),同比增长9% [1] - 2024年净利润5.8亿港元(约5.4亿人民币),同比激增700% [1] - 销售成本从13.47亿港元降至11.26亿港元,研发费用从9.35亿港元降至7.87亿港元 [2] - 主营业务利润从1759.6万港元大幅增长至6.56亿港元 [2] - 2021年净利润从2020年的21亿港元断崖式下滑至3.7亿港元 [6] 产品结构 - 《王国纪元》营收占比从2022年80%降至2024年45% [13] - 新SLG产品《DLS》和《Viking Rise》两年贡献28亿港元收入 [13] - APP业务2024年贡献11亿港元收入,占比19%,MAU超6200万 [13][14] - 游戏业务收入结构:2024年《王国纪元》45.1%、《DLS》17.8%、《Viking Rise》11.8%、其他游戏6.3%、APP业务19% [14] 研发与测试 - 2021年研发投入12.54亿港元,团队规模从2000人扩至3000余人 [7] - 2024年通过子公司SkyRise Digital Pte测试近40款新品 [23] - 重点测试领域包括社交游戏(如《Tycoon Master》原型《Rich Chance》)、帕鲁题材(5款以上)和清屏肉鸽(如《Troopers Z》) [23][26][28][30] - 两款重磅新品《Frozen War》(冰雪末日SLG)和《Tycoon Master》(社交棋牌)已上线 [16][17][19] 战略转型 - 从"单核驱动"(《王国纪元》)转向"三足鼎立"(加《DLS》《Viking Rise》),再向"多箭齐发"过渡 [36] - 通过大规模人员换血和研发加码实现产品多元化 [33] - 采取"小步快跑"原型测试策略,测试频率较前几年更密集 [26] - 内部储备SLG项目《Rebirth of Glory》数据表现优于现有产品 [34] 历史回顾 - 2022年总营收45.9亿港元,出现上市以来首次年度亏损 [8] - 2021年《时光公主》年流水3.1亿港元成为第二营收极 [5] - 2023年营收回暖至52.66亿港元(+14.69%),实现扭亏为盈 [13] - 公司成立近20年,经历页游转型手游(《城堡争霸》)、SLG爆发(《王国纪元》)等关键节点 [33]