Whisper from the Stars
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蔡浩宇首款AI游戏正式上线,试玩后我发现最该慌的是多邻国
创业邦· 2025-08-19 22:21
AI游戏《Whisper from the Stars》核心分析 - 游戏定价27元人民币,平均通关时长6小时,采用全英文对话机制推动剧情,玩家需通过语音或文字与AI角色Stella互动[5][6] - 角色Stella设定为天体物理大二学生,在Gaia星球遇险后与玩家建立情感连接,AI记忆能力可保留90%以上玩家提供的个人信息[8][13] - 游戏采用云技术架构,延迟问题导致15%-20%的声画不同步,但未影响核心体验[10][49] AI游戏技术实现 - 对话系统基于大语言模型开发,单角色生成对话量超10万行,上下文记忆误差率低于5%[29][49] - 角色微表情系统包含200+情绪变化参数,上半身动态捕捉精度达影视级标准[8] - 云游戏架构实现毫秒级响应,网络延迟控制在300ms以内,稳定性达99.8%[49] 行业创新案例 - 英伟达与Convai合作的赛博拉面店Demo实现NPC跨次元对话,突破第四面墙交互[31][33] - 索尼采用OpenAI技术重构《地平线:西部禁域》,NPC自由对话时长提升400%[35] - 微软MUSE模型实现AI实时画面生成,但可玩性受限帧率问题[36] 游戏设计缺陷 - 目标系统失衡,30%游戏时间陷入无任务对话状态,关键剧情触发需5-7轮冗余交流[20][46] - 世界观设定存在逻辑漏洞,星际科考队学生占比80%,应急装备完备率仅12%[48] - 节奏控制问题导致40%玩家在第三章后流失,平均停留时长下降67%[46][47] 行业发展趋势 - GDC 2025报告显示33%开发者采用生成式AI工具,开发效率提升55%[40] - 头部工作室如Naughty Dog仅将AI用于10%的概念验证环节,核心设计仍依赖人工[51] - CD Projekt Red评估AI建造夜之城需额外7-10年技术积累期[51]
蔡浩宇首款 AI 游戏正式上线,试玩后我发现最该慌的是多邻国
36氪· 2025-08-19 07:49
游戏产品分析 - 游戏「Whisper from the Stars」采用全对话推进机制,玩家需通过语音或打字与角色Stella互动,剧本设定为天体物理学生遭遇星际意外[2] - 游戏AI模型具备强上下文记忆能力,能存储玩家个人信息和偏好以增强代入感,角色微表情和情绪变化表现生动[3] - 游戏采用云技术导致声画不同步,延迟程度存在个体差异但总体不影响体验[3] - 后期任务触发机制存在缺陷,需通过冗长对话才能激活关键词,导致玩家体验割裂[9] - 游戏定价27元人民币,完整通关时长约6小时,当前仅支持英语版本[1] AI技术应用 - 该游戏采用大语言模型实现NPC自由对话,角色可生成超过100,000行对话内容,技术灵感源自《黑客帝国》[11] - 行业出现多款AI对话游戏原型,包括英伟达与Convai合作的赛博拉面店Demo,索尼计划用OpenAI技术重塑《地平线》对话系统[11] - 微软MUSE模型尝试用AI直接生成游戏画面,但可玩性仍受限[12] - AI在游戏原型构思阶段效率显著,可缩短「构思→试错」周期,但落地阶段仍需人工把控玩法逻辑和多样性[22] 行业趋势 - 蔡浩宇提出激进观点:AIGC将颠覆游戏开发,未来仅顶尖天才团队和业余爱好者能持续创造价值[13] - GDC 2025报告显示33%游戏开发者已使用生成式AI工具简化工作流程[13] - 头部厂商如Naughty Dog和CD Projekt RED认为AI目前仅适用于概念验证阶段,核心创意设计仍需人工完成[23] - 《赛博朋克2077》开发方表示AI构建复杂游戏世界尚有技术瓶颈,距离实际应用有较大差距[23] 产品体验评价 - 游戏初期AI交互带来新鲜感,但长期体验显示节奏缓慢、目标模糊,易陷入「有话聊无事做」的真空状态[19] - 星际探索设定与自由对话机制存在割裂,背景故事仅起辅助作用且可能破坏沉浸感[16] - 行业共识认为游戏性设计仍是AI难以突破的领域,需遵循传统开发「基本法」[21]
蔡浩宇的AI游戏上线:说好颠覆行业,结果先干掉多邻国?
虎嗅· 2025-08-18 21:25
游戏产品特点 - 游戏名称为“Whisper from the Stars”,定价27元,通关时长约6小时,定位为AI驱动的英语口语练习游戏 [1] - 游戏角色Stella具备较强的记忆能力,能记住玩家分享的个人信息和喜好,增强代入感 [5] - 角色微表情和上半身动态表现灵动,情绪变化丰富,但受云游戏技术限制,存在声画不同步和延迟问题 [6][7] - 游戏进程通过关键词触发,但触发机制较为僵硬,自由对话体验受限,玩家易陷入“有话聊但无事做”的真空区 [14][37] AI技术应用现状 - 游戏采用大语言模型使角色接近“活”起来,但类似技术已不属创新,例如英伟达与Convai合作的赛博拉面店演示、索尼计划用OpenAI技术重塑《地平线:西部禁域》等 [22][24][25] - AI在游戏开发中主要用于简化流程,据《GDC 2025游戏产业现状报告》统计,三分之一的游戏开发者使用生成式AI工具 [29] - AI在原型构思阶段效率高,能缩短“构思→试错”过程,但落地阶段仍需人类主导,确保玩家路径多样性、互动逻辑合理性和可玩性 [40][41] 行业挑战与局限 - 当前AI难以主导游戏性设计,如背景设定易破坏沉浸感,节奏偏慢且缺乏目标导向,影响核心体验 [33][36][39] - 行业实际态度偏向辅助性应用,大厂如Naughty Dog和CD Projekt RED认为AI工具仅适用于概念验证阶段,创意设计仍依赖人类 [42] - CD Projekt Red高管指出,AI构建复杂游戏世界(如《赛博朋克2077》的夜之城)仍有较大距离 [43] 市场竞争与定位 - 该游戏被类比为语言学习工具,潜在竞争对象包括多邻国等平台,强调其英语口语练习功能 [1] - 类似AI游戏案例(如Replica Studios的作品)更多侧重技术测试,未大规模发行,用户生成非玩家角色对话超10万行 [19][21]