中手游(00302)
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中手游20240625
-· 2024-06-27 13:03
会议主要讨论的核心内容 - 公司拥有128个IP资源,其中包括60个授权IP和68个自有IP,涵盖日漫、文学、游戏等多个领域 [1][2][3][4] - 公司在IP游戏、自有IP运营、小游戏等多个业务板块均有布局,并有丰富的产品线规划 [5][6][7][8][9][10][11][12][13] - 公司预计2024年和2025年业绩将有明显增长,主要来自新游戏上线、小游戏业务增长以及自有IP仙剑世界的贡献 [39][40][41][42] - 公司正积极推进海外市场布局,预计下半年会有多款新游戏上线港澳台及日本等市场 [37][38] - 公司对旗下自有IP仙剑进行多元化运营,包括影视、动画、虚拟偶像等,以扩大IP影响力 [14][15][16] 问答环节重要的提问和回答 问题1 **投资者提问** 公司2024年和2025年的业绩预期如何,是否会继续保持增长态势 [38][39][40][41] **公司回应** 公司预计2024年和2025年业绩将有明显增长,主要来自新游戏上线、小游戏业务增长以及自有IP仙剑世界的贡献。2024年有望实现收入和利润的大幅提升,2025年在此基础上有望继续保持增长 [39][40][41] 问题2 **投资者提问** 公司对即将上线的仙剑世界游戏有何预期,是否有望达到原神级别的规模 [31][32] **公司回应** 公司对仙剑世界游戏保持谨慎乐观态度,预期首年收入规模在20-30亿左右,利润率在35%-40%。虽然难以与原神相提并论,但凭借自有IP优势和丰富的研发经验,公司有信心打造出一款长线运营的优质产品 [31][32] 问题3 **投资者提问** 公司港股通是否存在退市风险,公司如何应对 [41][42][43][44] **公司回应** 公司正在积极采取各种措施应对港股通退市风险,包括提升业务基本面、增持股份、回购股票等。虽然短期内存在一定不确定性,但公司有信心通过自身努力维持在港股通的地位。公司将继续专注于业务发展,相信长期来看公司价值将得到市场认可 [41][42][43][44]
中手游20240509
2024-05-11 19:47
公司IP资源 - 公司拥有128个IP资源,其中授权IP为60个,自有IP为68个[1] - 公司涵盖了日漫、文学、游戏、欧美动画和国漫等五大类别的社群IP,包括航海王、龙珠、火影忍者等头部IP[2] 新游戏产品线 - 公司通过自主研发和联合研发保证每年向市场输出丰富的新游戏产品线,如与字节跳动联合推出的黄海王的水行线[4] - 公司的自有IP游戏《千剑纸匣传之灰尘问情》在国内市场获得超过两亿的首月流水,海外市场也有不错表现[6] - 公司的自有IP游戏《动罗大陆史莱克学院》在国内市场上线首月获得超过一亿的流水,持续贡献稳定收益[7] - 公司即将推出的斗罗大陆IP卡牌游戏《斗罗大陆逆转时空》由顶级研发团队打造,预计在6到7月份上线[8] - 斗破苍穹巅峰对决游戏预计六月初上线,预期为爆款级别,流水预计在两亿以上[10] - 下半年火影忍者牧烈高手游戏计划十月份上线,受到IP粉丝高度关注[10] - 公司今年关注的游戏包括斗罗游戏、斗破苍穹、火影忍者末月高手以及新增的郑中之众[10] 发行策略和研发团队 - 公司发行策略灵活,包括自主发行、友商联合发行和授权给丹茲代理发行等多种方式[11] - 公司严格控制ROI,成功将销售份额率控制在10%左右[12] - 公司将继续严格控制销售费用率,灵活调整不同项目的投放节奏[13] - 公司拥有三个研发团队,包括全资子公司文脉互动、尖键世界和控股子公司上海周竞网络[14] - 公司资源体系主要包括全球子公司MAX动、自研工作室买天新工作室和控股子公司上海洲际网络[15] 资产和投资 - 公司去年进行了商域和金融资产减值处理,今年不会有大幅减值产生[16] - 公司预计今年可能会有一些金融资产的剥离,因为行业好转和投资开始产生利润[17]
中手游(00302) - 2023 - 年度财报
2024-04-23 18:35
游戏研发与发行 - 公司2023年研发投入达到人民币370.0百万元,通过将生成式人工智能(AIGC)技术应用於游戲研发,有效降低了研发成本、提升了研发效率[5] - 公司自主研发的三国题材战略游戏《城主天下》已於2023年下半年正式上线,由三七互娛在国内市场进行独家发行[5] - 公司旗下滿天星工作室自主研发的国内首款国风仙俠題材开放世界游戏《仙劍世界》已进行2次上线前测试,测试数据表现优异,计划於2024年内正式上线[5] - 公司子公司上海洲競自主研发的体育竞技类PC端游戏《全民街籃》已於2023年12月29日开启计费测试,计划於2024年正式上线[5] - 本集团所计划发行的多款游戏於2023年顺利取得版号[8] - 《新仙剑奇侠传之挥剑问情》上线后收入表现强劲,在中国大陆、港澳台地区均获得优异成绩[8] - 《我的御剑日记》在中国大陆上线首月获得苹果商店免费榜第三名的成绩[8] - 本集团积极布局小游戏版块,2023年度小游戏业务为集团带来超过人民币6亿元收入[9] - 本集团研发投入达到人民幣370.3百万元,同比降低29.7%[12] - 文脉互动自主研发的三国題材策略手游《城主天下》上线首月获得硬核联盟明星推荐[14] - 本集团全资子公司软星科技正在研发单机游戏《仙剑奇侠传四:重制版》[14] - 本集团与三七互娱联合发行的三国題材策略游戏《城主天下》有望帮助集团进入该品类市场[14] - 本集团自主研发的体育竞技类PC端游戏《全民街籃》已於2023年5月获得版号,并将於2024年正式上线[15] - 本集团成功推出剧情卡牌手游《新仙剑奇侠传之挥剑问情》并取得优异成绩,与合作方推出的放置挂机手游《仙剑奇侠传:新的开始》已於2023年内上线[17] - 本集团自主研发的国内首款国风仙侠題材开放世界游戏《仙剑世界》已获得版号,预约人数突破400万[22] - 《仙剑世界》将通过24小时实时光照、真实水流效果、高密度草海技术等手段提升虚拟世界的真实性[22] - 《仙剑世界》将应用AI技术如AI捏脸、AI语音、AI动作生成等丰富用户的个性化表达和交互体验[22] - 《仙剑世界》将适配多终端如移动端、PC端、VR/MR版本和主机版本,实现不同平台之间的账号互通[23] - 《仙剑世界》将构建宏大奇幻的仙侠大世界,玩家可在其中体验人、妖、灵等共生生态[22] - 即將上線的《仙劍世界》跨端游戏、《全民街籃》PC端游及已於2023年上線的三國題材策略手游《城主天下》將在2024年成為本集團自主研發游戲的三大重點支柱項目[26] IP运营与授权 - 本集團將持續大力支持自主研發項目的開展,通過AI等技術手段提高業務速度、效率和生產力[26] - 本集團將持續努力經營好《仙劍奇俠傳》IP,通過影視化、動畫化和遊戲化放大IP價值[26] - 本集團已與企鵝影視達成合作,共同製作《仙劍奇俠傳一》及《仙劍奇俠傳三》的動畫番劇[32] - 本集團將啟動包括仙劍正傳《仙劍奇俠傳五前傳》、《仙劍奇俠傳七》和原創劇《仙劍六前傳》等多部仙劍IP影視劇的影視合作計劃[34] - 本集團已與嗶哩嗶哩達成合作,將由嗶哩嗶哩負責《仙劍奇俠傳四》的動畫化工作,並計劃於2024年正式籌拍[32] - 本集團擁有龐大的IP儲備,包括60個授權IP及68個自有IP,共計128個[36] - 本集團在線運營的IP遊戲達到26個,IP遊戲產生的收益達到人民幣1,700.1百萬元[37] - 本集團與泡泡玛特合作推出《仙剑奇侠传中国传统乐器系列手办》等仙剑IP衍生品[18] - 本集團將大力推進遊戲海外市場的開拓,以港澳台地區、東南亞、日本、韓國和歐美為主力發展區域[29] - 本集團將繼續在港澳台地區大力推廣《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》手遊,並計劃於港澳台地區陸續推出《斗羅大陸:史萊克學院》、《斗破蒼穹:巔峰對決》、《斗羅大陸:逆轉時空》和《代號FA》等遊戲[29] - 本集團將在日本地區推出《真·三國無雙霸》手遊[29] - 本集團計劃於2024年繼續研發並推出第二款三國題材策略遊戲《代號:主公》[29] 财务表现 - 本集团收益由2022年的人民幣2,713.9百万元减少約4.0%至2023年的人民幣2,605.9百万元[43] - 遊戲發行收益略有增加0.9%至人民幣2,133.8百万元[44] - 遊戲開發收益下降52.5%至人民幣215.1百万元[44] - 知識產權授權收益增加74.7%至人民幣257.0百万元[44,45] - 銷售成本由2022年的人民幣1,602.2百万元增加3.
IP价值持续释放,重磅产品《仙剑世界》蓄势待发
国投证券· 2024-04-01 00:00
报告公司投资评级 - 公司维持买入-A评级 [1] 报告的核心观点 - 公司游戏产品矩阵有序铺排,存量产品表现稳定,新游表现亮眼 [1] - 公司积极引入AIGC技术运用到日常美术制作及文案创作等领域,全年研发投入降本增效成果显著 [1] - 公司借助旗下IP高效且全球化输出游戏矩阵,2024年预计上线多款重磅IP游戏 [1] - 重磅IP游戏《仙剑世界》计划于2024年内正式上线,预约人数已突破400万 [1] - 公司2024-2026年净利润预计分别为3.8/7.5/9.9亿元,成长性突出 [1] 财务数据总结 - 2023年公司实现总营收26.06亿元,同比下降4%;实现经调整净利537.9万元,扭亏转盈 [1] - 2023年公司游戏发行业务收入达21.33亿元,自研业务收入达2.15亿元,授权业务收入达2.57亿元 [1] - 公司2024-2026年预计净利润分别为3.8/7.5/9.9亿元,对应EPS为0.14/0.27/0.36元 [1][2] - 公司2022-2026年营业收入复合增长率为-251.4%,净利润复合增长率为-396.5% [2] - 公司2022-2026年毛利率为41.0%/36.2%/38.5%/38.6%/37.7%,净利率为-7.6%/-0.8%/9.6%/9.7%/9.5% [2] - 公司2022-2026年ROIC分别为-9.8%/-0.6%/20.4%/31.6%/14.4% [2]
中手游(00302) - 2023 - 年度业绩
2024-03-27 22:53
公司业绩 - 2023年全年收益为2,605,884千元,较2022年下降3.98%[2] - 2023年全年毛利为943,102千元,较2022年下降15.07%[2] - 公司2023年度研发投入达到370.0百万元,通过应用AIGC技术降低了研发成本,提升了效率[4] - 公司2023年度业务收入为人民币2,605.9百万元,同比下降4%[10] - 2023年本集团研发投入达到人民币370.3百万元,相比同期降低了29.7%[11] - 2023年,本集团的知识产权授权收益为人民币257.0百万元,同比增长74.7%[15] - 公司在2023年的IP游戏收入达到人民币2,605,884千元,较上一年略有下降[45] - 公司2023年的总收入为2,605,884千元,毛利为943,102千元,净利润为-38,041千元[48] - 公司经调整净利润为5,379千元,收入主要来源于游戏发行、游戏开发和IP授权[49] - 公司在2023年获得多项奖项和荣誉,包括金鑽榜2023社会责任奖、金翎奖最具影响力移动游戏发行商等[47] 新业务发展 - 2023年新增注册用户超过92.9百万人,同比增长9.8%[5] - 2023年度小游戏业务为公司带来超过6亿元收入,成为新的业务增长点[5] - 公司计划发行的多款新游戏如《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《奥特曼:集结》等均于2023年正式上线[5] - 公司将继续围绕IP游戏研发及全球发行、自有IP运营和国风元宇宙平台三大业务版块,持续发力[6] IP游戏发展 - 公司通过与青瓷互动联合发行的基于自有IP《仙剑奇侠传》的角色扮演类卡牌游戏《新仙剑奇侠传之挥剑问情》取得成功,受到玩家追捧[7] - 公司通过投资的乐府互娱研发的卡牌手游《我的御剑日记》和与贪玩游戏联合发行的手游《斗罗大陆:史莱克学院》也取得了良好的成绩[7] - 《仙劍世界》游戏已超过三年时间,预约人数突破400万人,计划于2024年正式上线[22] - 《仙劍世界》游戏将适配多终端,支持移动端、PC端和云端,后续将推出VR/MR版本和主机版本[25] - 《斗羅大陸:史萊克學院》上线首月流水突破人民幣一億元,展现了IP的极大人气和用户消费潜力[31] - 《斗破蒼穹:巔峰對決》已完成测试,计划于2024年上半年正式上线[32] - 本集团与企鹅影视合作制作多部《仙劍奇俠傳》IP影视作品,包括动画番剧和原创作品[38] - 《仙劍奇俠傳》IP衍生系列文字作品处于创作阶段,将陆续于2024年及2025年面世[39] - 本集团策划推出的仙劍实景娱乐项目预计将于2024年内在多个省市开始试运营,将实现IP的线上线下结合[40] 财务状况 - 本集团截至2023年12月31日的现金及现金等价物为237.0百万元,2022年为210.6百万元[68] - 本集团的流动比率为2023年1.71倍,2022年为1.6倍[76] - 本集团的资本负债比率为2023年8.7%,2022年为7.8%[76] - 本集团的预付款项约为2023年1,429.3百万元,较2022年减少6.6%[74] 税务情况 - 公司在香港的所得税按16.5%的税率计提,旗下一家附属公司为两级利得税制度下的合格实体除外[138] - 在中国内地,公司的附属公司在报告期间的企业所得税税率为25%[139] - 深圳豆悦及深圳中手游被认定为高新技术企业,享有15%的优惠企业所得税税率[140] - 北京软星被认定为高新技术企业,有权按15%的税率缴税[141] - 钟声互娱在霍尔果斯开发区成立,享有12.5%的优惠企业所得税税率[142] - 北京钟声被认定为软件企业,享有12.5%的优惠企业所得税税率[143] - 盛悦软件被认定为软件企业,享有12.5%的优惠企业所得税税率[144] - 霍尔果斯文脉在霍尔果斯开发区成立,享有税务豁免[145] - 西藏极创的适用税率为15%[146] - 海南创跃及海南战神的适用税率各为15%[147] - 上海凡影网络科技有限公司享有12.5%的优惠企业所得税税率[148]
中手游(00302) - 2023 - 中期财报
2023-09-06 16:30
公司业务发展 - 公司成功将AIGC技术应用于自主研发和发行业务环节,提升研发和发行效率[5] - 公司新上线多款手游,为游戏版图注入新生力量,实现扭亏为盈[5] - IP游戏全球发行业务取得成功,多款游戏上线后获得良好成绩[6] - 公司自主研发的游戏《新仙剑奇侠传之挥剑问情》于2023年6月成功推出[10] - 公司与阿里巴巴旗下灵犀互娱合作的大型MMORPG手游《仙剑‧缘起》已进入最后测试阶段[10] - 公司与大朋VR和PICO VR平台达成合作,预计《仙剑奇侠传》VR游戏将于2024年内登陆这两个平台[11] - 公司在2023年下半年将推出多款IP游戏全球发行计划,包括基于《斗羅大陸》和《鄉村愛情》IP的手游[18] - 公司将在2023年下半年上线《新三國志曹操傳》、《代號:夢工廠全明星》等多款游戏[19] - 公司与泡泡玛特合作推出《仙劍奇俠傳中國傳統節日系列手辦》等盲盒系列产品[20] - 公司将推出新游戏《全民街篮》,预计将于2023年内上线[21] - 公司持续提升《仙剑奇侠传》IP价值,计划在2023年内推出《仙剑世界》[21] - 公司与腾讯、爱奇艺等合作推出多部《仙剑奇侠传》影视作品[22] 财务表现 - 公司在2023年上半年实现收入为人民币1,535.4百万元,同比增长24.6%[4] - 公司在2023年上半年,公司收入达到15.35亿元人民币,同比增长24.6%[24] - 公司经调整净利润为7,616.8万元人民币,较去年同期增长[24] - 2023年上半年,公司游戏发行业务收入增加,主要由新游戏上线所致[24] - 公司销售成本增加39.3%,主要是由于整体收入增加和新游戏上线[26] - 公司在IP授权、游戏发行等方面取得了良好的业绩表现[24] - 公司在2023年下半年将推出多款IP游戏全球发行计划,包括基于《斗羅大陸》和《鄉村愛情》IP的手游[18] - 公司将在2023年下半年上线《新三國志曹操傳》、《代號:夢工廠全明星》等多款游戏[19] 股权结构 - 肖先生持有公司股份28.37%的权益[60] - 冼先生持有公司股份29.87%的权益[61] - 肖先生通过中手游兄弟间接持有中国營運实体31.53%的股权[64] - 肖先生持有公司股份28.37%的权益[66] - 冼先生持有公司股份29.87%的权益[66] - 肖先生实际持有公司股份约14,236,000股,通过ZSY Holding持有70,598,642股股份[68] - 冼先生实际持有公司股份约2,328,000股,通过Silver Joyce持有123,750,238股股份[69] - 肖先生和冼先生的配偶分别持有公司股份,肖先生配偶持有780,894,067股,冼先生配偶持有822,137,663股[70] 财务状况 - 2023年6月30日,公司按公平值计入損益的金融資產收益为人民幣27.8百萬元,主要来源于投资的部分上市股权投资盈利和研发商的良好业绩表现[38] - 2023年6月30日,公司的流动资产约为人民幣2,195.8百萬元,流动负债约为人民幣1,010.4百萬元,流动比率为2.17倍[38] - 2023年6月30日,公司的资本负债比率为6.7%[40] - 2023年6月30日,公司的预付款项约为人民幣1,424.7百萬元,主要包括预付版权金、预付最低保证金和其他预付款项[43] - 公司未进行任何重大投资或重大收购或出售行为[43] - 公司未进行任何资产抵押[45] - 公司未进行任何指定或擬用作管理外匯風險的对沖活动[46]
中手游(00302) - 2023 Q2 - 业绩电话会
2023-08-28 10:00
公司发展历程和里程碑 - 2009年开始进军手机游戏业务,2011年正式成立中手游集团 [3] - 2012年在纳斯达克上市,成为中国第一家在美国上市的手游公司 [3] - 2014年正式公布IP游戏战略,签约多款全球顶尖IP [3] - 2015年完成美股私有化,推出多款爆款产品 [3] - 2018年开始大力布局自主研发和自有IP [4] IP游戏研发与全球发行 - 上半年IP游戏发行业务收入12.17亿元,同比增长19.3% [5][6] - 新游戏《灰烬问情》《我的预见日记》等获得好成绩 [6] - 自研业务收入2.59亿元,同比增长42.1% [7] - 自研游戏《仙剑世界》《全民接篮》等陆续获得版号并进入测试 [7][8][9] 自有IP运营 - 上半年IP授权收益5980万元,同比增长94.4% [9] - 深度布局仙剑IP全产业链,游戏、影视、动漫等多领域合作 [9][10][11] - 仙剑IP首个粉丝社区"仙剑联盟"开放注册 [11] - 与腾讯视频、爱奇艺等合作推进仙剑IP影视剧制作 [11] - 与出版社、潮玩公司等合作拓展仙剑IP衍生品 [12] 国风元宇宙平台"仙剑世界" - 满天星工作室研发的国内首款国风仙侠开放世界游戏 [12][13] - 已获得PC和手机双端版号,进入紧张的上线前准备 [12][13] - 与百度、微软等科技公司达成合作,引入AI技术提升游戏体验 [13] 社会责任 - 持续推进"中手游筑梦图书馆"公益项目 [13] - 获评"2022年度社会责任奖" [13] - 严格遵守监管要求,未成年人收入占比低于0.01% [13] 未来发展规划 - 下半年将陆续上线多款重磅新游,如《斗罗大陆》《乡村爱情故事》等 [14][15] - 自研游戏《城主天下》《全民接篮》等将于年底前上线 [15] - 持续推进仙剑IP全产业链布局,提升品牌影响力 [16] - 加强AIGC技术在研发和发行环节的应用,提升效率 [17] 问答环节重要的提问和回答 问题1 **投资者提问** 中手游在IP游戏研发和全球发行方面的思考和进展如何 [28] **公司回答** - 公司明确IP游戏战略,通过联合研发和自主研发两种模式持续推出优质IP游戏 [29][30][31] - 自主研发方面以仙剑IP为核心,打造国风仙侠开放世界游戏《仙剑世界》等 [32][33] - 海外发行方面,计划在2024年迎来新一轮增长 [35] 问题2 **投资者提问** 中手游如何提升仙剑IP的影响力和覆盖年轻人群 [36] **公司回答** - 在游戏、影视动画、文学、潮玩等多领域持续推进仙剑IP内容和合作 [37][38][39][40] - 预计2024年仙剑IP影响力将迎来大爆发,覆盖更多年轻人群 [41] 问题3 **投资者提问** 公司为何要大力发展国风元宇宙游戏"仙剑世界" [41] **公司回答** - 仙侠题材游戏市场空间大,MMO玩法需要进化创新 [42][43] - 基于仙剑IP内容打造沉浸式开放世界,融合虚实结合的元宇宙玩法 [43][44][45] - 通过AI等技术提升玩家体验,打造具有中华文化特色的虚拟世界 [44]
中手游(00302) - 2023 - 中期业绩
2023-08-25 21:54
财务表现 - 2023年上半年,公司收入为人民币1,535.4百万元,同比增长24.6%[2] - 公司截至2023年6月30日止六个月的收入为1,535,444千元,毛利为516,195千元,净利润为50,995千元[29] - 2023年上半年,公司的归属于母公司擁有人的期内溢利为56,824千元,较去年同期增长[30] - 公司在2023年上半年的净利润为5.10亿元人民币,较去年同期大幅增长[59] 游戏发行与开发 - 公司研发投入为人民币266.9百万元,同比增长30.6%[6] - 公司的收益主要来自游戏发行、游戏开发和IP授权,其中游戏发行收入占比最高[30] - 公司将继续提升《仙剑奇侠传》IP价值,推出多项IP相关内容,包括电影级MR混合现实互动游戏、小说、盲盒系列等[25] 新游戏发布计划 - 《城主天下》手游已取得版号,计划2023年下半年在国内市场独家发行[9] - 公司计划在2023年下半年在中国大陆地区上线基于《斗罗大陆》IP研发的首款大型多人角色扮演手游《斗罗大陆:史莱克学院》[21] - 公司计划在2023年下半年在港澳台地区上线手游《镇魂街:天生为王》,在日本及欧美市场上线手游《真‧三国无双霸》[22] 技术合作与应用 - 与百度合作在开放世界游戏领域应用智能对话技术[16] - 与微软合作在信息技术领域达成广泛合作,定制化调优训练《仙劍世界》专用大语言模型[16] 财务状况 - 流动比率于2023年6月30日为2.17倍,相对稳定[48] - 资本负债比率于2023年6月30日为6.7%,相对稳定[49] - 公司决定不向股东派发2023年上半年的中期股息[91]
中手游(00302) - 2022 - 年度财报
2023-04-25 16:31
公司财务状况 - 公司2022年度业务收入为人民币2,713.9百万元,同比下降31.4%[4] - 2022年度净亏损为人民币216.9百万元,主要原因是部分投资企业经营表现欠佳[4] - 公司2022年度资产总额为人民币7,153.8千元,负债总额为人民币1,461.9千元,权益总额为人民币5,691.9千元[4] - 銷售成本为1,602.2百万人民币,较上年度下降35.5%[46][4] - 毛利为1,111.7百万人民币,较上年度下降24.6%[47] - 2022年度,公司经营活动所用现金流量净额为人民币1.6百万元,主要原因是除税前亏损以及各项调整导致的现金流出[1] - 2022年度,公司投资活动所用现金流量净额为人民币224.2百万元,主要是购买金融资产和其他无形资产,部分被出售金融资产所抵销[2] - 2022年度,公司融资活动所用现金流量净额为人民币410.2百万元,主要是偿还银行及其他贷款,部分由新增银行贷款抵销[3] 产品与业务发展 - 公司2022年度研发投入增长至526.7百万元,同比增长69.5%[8] - 公司海外业务收入为人民币361.2百万元,占公司收益比重达到13.3%[9] - 公司投资入股海南赫墨拉信息科技有限公司,其研发的手游《奧特曼:集結》已于2023年1月正式上线[10] - 公司自主研发的PC游戏《大富翁10》全球销量突破141万套,游戏在多个平台上线并取得成功[12] - 公司自主研发的手游《全明星激鬥》获得2022年度玩家最期待的移动网络游戏金翎奖[12] - 公司计划在2023年上半年由三七互娱在国内市场独家发行《代号:篮球3v3》游戏[14] - 公司自有IP《仙剑奇侠传七》在2022年下半年推出,PC版本销量累计超过51万套,云游戏版本销量超过21万套[15] - 公司与腾讯旗下企鹅影视合作,深度布局《仙剑奇侠传》IP,计划推出多部仙剑IP正传影视剧[16] - 公司成功推出数字藏品,如NFT仙剑角色徽章和数字神兵,获得了良好的市场反响[20] 公司治理与股权结构 - 公司董事会由适当比例的执行和非执行董事组成[191] - 无董事与公司签订一年内不支付赔偿金的服务合同[193] - 肖先生持有853,908,067股股份,占公司总股本的30.85%[108] - 冼先生持有819,387,663股股份,占公司总股本的29.60%[109] - 公司董事及最高行政人员除上述持股外,未持有公司股份或相关股份[112] - 公司董事未设立任何安排使其可通过收购公司股份或债券获利[113]
中手游(00302) - 2022 Q4 - 业绩电话会
2023-03-23 10:00
分组1 - 公司在2022年经历了较为艰难的时刻,受新冠疫情和版号政策影响,产品项目的研发进度和新产品上线都受到了阻碍 [2] - 公司通过增加平稳运营期的产品收入贡献,提升业绩的稳定性,使经营性业务在年内仍持续产生盈利 [2] - 公司深化打造IP游戏研发及全球发行、自有IP运营和国风元宇宙平台三大业务板块,建立了具有竞争力的IP游戏生态体系 [2][3] - 公司在2022年上线了自主研发的全明星机斗游戏,获得多项行业奖项 [5][6] - 公司控股子公司研发的传奇世界、自雷霆霸业等老游戏仍在持续迭代升级,为公司贡献稳定收入 [6][7] 分组2 - 公司IP授权收益约1.47亿元,深度布局IP的全产业链合作,覆盖游戏、影视、动漫等领域 [7][8][9] - 公司在VR游戏方面推出了仙剑奇侠传1VR,并与大鹏VR、Pico等达成合作 [7][8] - 公司与企鹅影视、爱奇艺等合作拍摄多部仙剑IP影视剧,并与Bilibili合作仙剑奇侠传4动画 [8][9] - 公司与泡泡马特、石景娱乐等合作推出仙剑IP衍生品,包括手办、雕塑、石景娱乐项目等 [10] - 公司长期支持中手游筑梦图书馆项目,并在2022年为香港抗疫捐款100万元 [11] 分组3 - 公司在2023年将陆续上线多款新游戏,包括奥特曼集结、斗罗大陆史莱克学院等 [12][13] - 公司将持续推进全球化发行战略,在港澳台、日韩欧美等市场推出多款新游戏 [13][14] - 公司自研游戏以打造自有IP差异化和长生命力社交生态为核心,推出城主天下、代号篮球3V3等新作 [14][15] - 公司正在研发国风元宇宙平台"仙剑世界",以仙剑IP为基础,打造集游戏、娱乐、社交、消费于一体的沉浸式体验 [16][17][18] - 公司将依托IP游戏生态、自有IP品牌和国风元宇宙平台,努力成为具有长线增长确定性的优质企业 [22][23] 问答环节重要的提问和回答 问题1 **投资者提问** 公司是否会利用AIGC等技术在游戏研发和运营中带来更多想象力和突破 [33][34] **管理层回答** AIGC技术已经广泛应用于公司的内容创作、美术制作等环节,有助于提高效率和品质 [33][34] 在仙剑世界等开放世界产品中,AIGC技术还可以赋能NPC的自我生长和交互,带来更沉浸的游戏体验 [34][35] 公司还将利用AIGC技术降低用户创作门槛,实现"人人都是创作者"的愿景 [35][36] 问题2 **投资者提问** 公司的国风元宇宙平台"仙剑世界"有哪些优势和市场差异 [36][37] **管理层回答** 仙剑世界瞄准了庞大的国风文化用户市场,拥有仙剑IP的内容和粉丝优势 [37][38] 将开放世界与元宇宙融合,为用户提供沉浸式的游戏体验、自由创造和虚实融合的消费场景 [38][39] 公司将仙剑世界定位为面向国风文化爱好者的游戏、娱乐、社交和消费一体化平台,以弘扬中华文化为使命 [40][41][42] 问题3 **投资者提问** 公司在研发自有IP游戏时如何定位和选择合作伙伴 [39][40] **管理层回答** 公司在研发自有IP游戏时,会以打造长生命周期和社交生态为核心,选择与行业内头部公司深度合作 以城主天下为例,公司从立项阶段就与三七互娱深度合作,充分发挥双方在SLG游戏领域的优势 [39][40][41]