《仙剑世界》
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游戏企业“困局” 高投入重度产品遇冷,时间金钱打水漂
21世纪经济报道· 2025-11-29 07:34
文章核心观点 - 多款高投入、长周期的重度游戏产品上线后市场遇冷,反映出公司在项目长线管理、市场需求匹配及商业模式选择上面临挑战 [1][2] - 游戏行业竞争加剧,新品出圈困难,玩家资源和注意力有限,放大了单款重度产品失败对公司经营的影响 [3] - 产品遇冷原因包括创新与厂商原有受众不匹配、付费模式选择不当、宣发与体验错位以及行业普遍存在的思维惯性 [4][5][6][7] - 面对市场表现不佳的产品,公司采取不同策略,如停服、回炉重做或调整运营,核心在于能否精准满足用户需求并建立差异化 [11][12] 具体产品市场表现 - 西山居《解限机》在线活跃人数峰值由7月上线时的13.28万跌至11月前后的不足5000 [1] - 中手游因《仙剑世界》表现未达预期,对其研发开支无形资产减值约1.58亿元 [1] - 网易《射雕》历时6年、预计投入超10亿,于2024年3月上线后于11月24日正式停服 [1] - 索尼《星鸣特攻》上线后玩家峰值仅为2000多,平均在线人数百人左右,正式发售后不到20天即停服 [11] 产品遇冷原因分析 - 《仙剑世界》问题在于依托仙剑IP的复古题材风格与希望吸引泛用户的开放世界新颖形式间未取得平衡 [4] - 《射雕》与《解限机》问题在于产品创新、付费模式与厂商原有受众不匹配,例如西山居主要关注仙侠MMO而非机甲品类 [5] - 创新产品选择内购付费模式,将商业逻辑转变为持续服务,导致题材风格差异被放大,负面反馈打乱运营节奏 [6] - 厂商研发存在思维惯性,依赖过去成功经验,产品缺乏显著差异性,宣发重点展示的创新点与游戏内熟悉套路形成错位 [7][8] 行业背景与挑战 - Steam平台今年发布的1.3万款新游戏中,有40%(超过5200款)游戏收入不足100美元 [3] - 市场整体规模增长进入瓶颈期,新品扎堆、玩法画风趋同,竞争加剧导致产品迭代加速 [3] - 高投入重度产品前期与后期成本高,相对“抗风险”能力和灵活性更低 [3] - 对于已投入高沉没成本的重度产品,公司面临更高的项目取舍难度和风险 [8] 公司应对策略与行业反思 - 西山居为《解限机》上线玩家问卷,由研运团队接手官方账号加强沟通,并透露多人大战场模式正在内部测试 [11] - 中手游对《仙剑世界》进行组织架构和人力优化以降低研发成本,更换项目负责人并重新设计商业化模式 [12] - 行业需区分产品类型:长期运营收费产品应以用户基本盘需求为先,作品类游戏需针对性扶持以解决成本和经验问题 [12][13] - 核心在于产品能否找到用户核心需求,创造不可替代的差异化特点,并设计与之匹配的商业模式 [12]
游戏企业“困局” :高投入重度产品遇冷,时间金钱打水漂
21世纪经济报道· 2025-11-28 08:20
文章核心观点 - 中国游戏产业在经历高速增长后,市场竞争加剧,高投入重度游戏产品面临市场遇冷风险,凸显行业在项目长线管理、成本控制及产品定位上的挑战 [1][3] 行业宏观趋势 - 中国游戏产业年营收从2015年的1407亿元增长至2025年的3257亿元,实现翻倍增长 [1] - 市场竞争白热化,Steam平台2024年发布的1.3万款新游戏中,40%(超过5200款)收入不足100美元,无法覆盖上架成本 [5] - 版号发放常态化,但市场整体规模增长进入瓶颈期,新品扎堆、玩法画风趋同导致产品迭代加速 [4] 高投入产品市场遇冷案例 - 西山居《解限机》:自2015年立项,上线首日峰值13.28万,四个月后跌至不足5000人,面临生存困境 [2] - 中手游《仙剑世界》:上市后表现未达预期,公司对其研发开支无形资产减值约1.58亿元 [2] - 网易《射雕》:战魂工作室历时6年、预计投入超10亿,2024年3月上线,因公测反馈不佳回炉重做后,于同年11月停服 [2] - 索尼《星鸣特攻》:投入数亿美元,Beta测试玩家峰值仅2000多,平均在线百人左右,发售不到20天后停服并全额退款 [12] 产品遇冷原因分析 - 《仙剑世界》问题:高度依赖仙剑IP,受众年龄偏大,复古题材与开放世界新形式及纳新目标失衡,无法转化足够受众 [6] - 《射雕》与《解限机》问题:产品创新、付费模式与厂商原有受众社群不匹配,创新内容更适合买断制,却选择了内购付费模式,导致商业逻辑与文化表达产生矛盾 [7] - 宣发与体验错位:重点产品宣发突出创新点,但实际游戏仍沿用既有套路,快速消磨玩家新鲜感,影响用户留存 [9] - 研发思维惯性:部分厂商研发团队高度依赖过去成功经验,对高投入产品抱有"不求有功但求无过"心态,缺乏全面革新动力 [10] 市场预测与项目决策困境 - 产品上线前可通过测试预估市场表现,但重度产品因沉没成本过高,企业面临更高取舍难度 [10] - 测试表现不佳仍坚持上线的两种情况:企业领导者为向资本市场交代;制作人对产品有坚持,寄望上线后破圈逆转局势 [11] 遇冷产品的应对策略 - 西山居《解限机》:制作人发布公开信,上线玩家问卷收集反馈,研运团队接手官方账号加强沟通,定期公开研发进度,测试新游戏模式 [12] - 中手游《仙剑世界》:进行组织架构和人力优化以降低研发成本,更换项目负责人,重新设计商业化模式 [13] - 行业根本解决之道在于厘清产品性质目标,区分长期运营服务型产品与内容玩法导向的作品类游戏,并设计与之匹配的商业模式 [13][14]
游戏企业“困局” :高投入重度产品遇冷 时间金钱打水漂
21世纪经济报道· 2025-11-28 08:04
中国游戏产业十年发展背景 - 2015年是中国游戏产业全面崛起的里程碑式节点,游戏游艺设备解禁及相关管理规范发布为增长提供原始动力 [1] - 2015年后的十年间,中国游戏产业年营收从1407亿元增长至3257亿元,实现翻倍增长 [1] - 移动游戏大发展、游戏出海、经典IP的文化与商业价值塑造成为此期间的重要特征 [1] 高投入重度游戏市场遇冷案例 - 西山居重度机甲游戏《解限机》自2015年立项,上线后在线活跃人数峰值由7月2日的13.28万跌至11月前后的不足5000 [2] - 中手游开放世界仙侠手游《仙剑世界》上市后表现未达预期,公司对研发开支无形资产减值约1.58亿元 [2] - 网易战魂工作室历时6年、预计投入超10亿的《射雕》于2024年3月上线,同年11月24日正式停服,期间曾因公测反馈不佳进行大规模回炉重做 [2] 产品遇冷原因分析 - Steam平台2024年发布的1.3万款新游戏中,有40%(超过5200款)游戏收入不足100美元,甚至不足以覆盖平台上架成本 [4] - 《仙剑世界》问题在于高度依托仙剑IP,受众年龄偏大,其相对复古的题材和风格与新颖的游戏形式、纳新目标间未取得平衡 [5] - 《射雕》与《解限机》问题在于产品创新、付费模式与原本厂商受众社群不匹配,创新内容更适合买断制付费却选择了内购模式 [6] - 很多高投入重度产品沿用既有产品思路开发,场景设计重复,盈利模式仍依靠数值付费,与市场主流产品无显著差异性 [8] 市场预测与调整困境 - 游戏上线前的预告片、试玩Demo、内测等环节是帮助厂商进行产品调整的重要环节,但重度产品因沉没成本过高面临更高取舍难度 [10] - 小批量公测阶段就能较精准预估盈利数据,此时表现不佳仍坚持上线的产品分为两种情况:向资本市场交代或制作人对产品有坚持和对赌 [10] - 部分厂商研发团队高度依赖过去成功产品经验,对高投入产品抱有不求有功但求无过的心态,缺少全面革新动力 [9] 厂商应对策略与行业反思 - 西山居为《解限机》上线“梦想中的机甲游戏”问卷,反馈将直接影响后续制作,研运团队接手官方账号以加强沟通,多人大战场模式正在内部测试 [11] - 中手游针对《仙剑世界》进行组织架构和人力优化调整以降低研发成本,更换新项目负责人,重新设计游戏内商业化模式 [12] - 行业需要理清产品最终性质和目标,长期运营收费模式产品若以市场表现优先需从用户基本盘出发,若以研发者自我表达优先则易产生矛盾 [12] - 作品类游戏商业模式不复杂,主要困难来自成本和经验缺失,需要行业及文化界针对性扶持以完善辅助体系 [13]
网易宣布裁撤鬼蟹工作室 MMO赛道集体遇冷 “广撒网”策略行不通了?
新浪证券· 2025-10-23 15:00
网易战略调整 - 公司在一年半内关闭至少四家海外工作室,包括Fantastic Pixel Castle、日本樱花工作室、Jar of Sparks和T-Minus Zero Entertainment [1][4] - 公司战略从全球化扩张转向有选择的收缩与聚焦,资源分配基于作品未来的模式、质量和生产效率进行评估 [4] - 公司战略从广撒网转向精耕作,将资源集中在成功概率较高的项目上,果断砍掉商业化前景存疑的项目 [7] 海外工作室运营状况 - Fantastic Pixel Castle工作室由前《魔兽世界》首席系统设计师领衔,14名创始成员均拥有超过15年行业经验,但成立两年未推出任何作品,开发进度明显滞后 [2] - 网易终止对Fantastic Pixel Castle投资的核心原因在于项目进展与回报预期存在巨大差距 [2] MMO市场环境变化 - 国内手游MMO市场规模已跌回2015年水平 [3] - 传统MMO的重度肝氪特性与当下玩家偏好背道而驰,用户需求趋向轻量化、碎片化 [3] - 即使是《失落的方舟》这类曾创下Steam在线纪录的作品,玩家数量也从百万级别滑落至数万人 [5] MMO品类结构性挑战 - MMO游戏的长线留存是行业痛点,随着版本更迭,新老玩家间差距拉大,新手进入低等级区域已成鬼服,回归老玩家难以融入当前环境 [5] - 行业尝试赛季制等改革效果有限,用户需求多样化与玩法系统复杂耦合使改革面临众口难调的窘境 [6] 网易新产品策略 - 公司更倾向于PC端及跨端产品,如《七日世界》《燕云十六声》采用先发行PC端验证市场,再考虑移动端的策略 [7] - 公司加大对竞技品类的投入,《漫威争锋》《界外狂潮》等自研射击游戏通过Steam平台全球发行 [7] - 公司近期曝光的《无限大》和《遗忘之海》等高热度新品均非传统MMO [7] 具体项目表现 - 耗资十亿、立下150年运营宏愿的《射雕》于2025年9月正式停运,该游戏上线仅一年半 [3] - 《燕云十六声》累计用户已达4000万,公司正扩大其项目组规模 [4]
中手游:战略调整显韧性,“海外+小游戏”双动力破局
中国产业经济信息网· 2025-09-05 11:50
核心财务表现 - 上半年营业收入人民币7.63亿元 经调整净亏损6.38亿元 [1] - 亏损主因包括战略新品《春秋玄奇》与《仙剑世界》高额营销投入 研发团队优化产生一次性裁撤费用 合同到期预付款核销及金融资产减值 [1] - 经营性现金流净额转正至1.08亿元 主要得益于新游戏收入贡献及降本增效措施 [1] 海外业务突破 - 海外业务收入达人民币2.35亿元 同比增长33.2% 占总收益比重从去年同期14.1%大幅提升至30.8% [2] - 《鬥破蒼穹 :無雙》4月登陆港澳台及新马地区 首月登顶多地iOS免费榜 [2] - 《牛头人GO》上线4天冲上中国香港 中国台湾省及新加坡苹果商店免费榜第1名 [2] - 《斗罗大陆:史莱克学院》越南版获当地苹果商店免费榜第1名 畅销榜第9名 [2] - 《斗罗大陆:逆转时空》港澳台版获中国台湾省苹果商店免费榜第1名 畅销榜第19名 [2] 海外产品储备 - 自研三国策略手游《城主天下》海外版《三国·群英燎原》7月31日在港澳台 新加坡 马来西亚推出 后续将登陆越南及韩国 [3] - 《斗罗大陆:逆转时空》将登陆东南亚市场 [3] - 《斗罗大陆:史莱克学院》与《真·三国无双 霸》将分别进军韩国和日本市场 [3] 小游戏业务表现 - 行业层面:上半年小程序游戏实际销售收入232.76亿元 同比增长40.2% 用户规模突破5亿 [4] - 《春秋玄奇》1月上线 三个月累计流水破亿 微信游戏畅销榜排名从首月第24位攀升至第10位 [4] - 《凌霄战纪》《消个锤子》等存量小游戏持续贡献稳健利润 [4] - 下半年计划推出《代号:仙》《代号:传说》《新镇魂街》等多款小游戏 [4] 创新业务布局 - 加速推动"仙剑奇侠传"IP的RWA上链计划 开发Web3聚合支付工具及去中心化电竞平台"KKFun Esports" [5] - 已与香港稳定币沙盒试点发行人 OSL集团及Pangu达成战略合作 [5] - 专注游戏主业优化产品结构 深化IP运营 探索前沿科技 [5]
8月版号量创年内新高;多家游戏公司发布半年报| 游戏周报
21世纪经济报道· 2025-09-01 14:57
行业动态 - 8月游戏版号发放数量创年内新高 国产与进口游戏共计173款过审 [2][6] - 进口游戏中腾讯代理的二次元新作《卡厄思梦境》获批移动与客户端版号 [6] - B站自研游戏《逃离鸭科夫》Steam愿望单数量突破30万 [6] - 年内国产游戏版号发放总量已达1050个 [6] 国内公司业绩 - 三七互娱上半年营收84.86亿元同比下降8.08% 净利润14亿元同比增长10.72% [7] - 世纪华通上半年营收172亿元同比增长85.5% 净利润26.56亿元同比增长129.33% [8] - 恺英网络上半年营收25.78亿元同比增长0.89% 净利润9.50亿元同比增长17.41% [9] - 中手游上半年营收7.63亿元同比下降38.1% 净亏损6.44亿元 [10] 产品表现与储备 - 三七互娱新游《时光大爆炸》月流水破亿 海外产品《Puzzles & Survival》累计流水超百亿元 [7] - 世纪华通旗下《Whiteout Survival》和《Kingshot》表现亮眼 《无尽冬日》稳居iOS畅销榜TOP10 [8] - 恺英网络推出《龙之谷世界》等多款新品 海外营收2.02亿元同比增长59.57% [9] - 中手游《仙剑世界》上线后收益未达预期 海外收入2.35亿元同比增长33.2% [10] 技术应用与投资 - 三七互娱在研发美术发行等环节应用AI技术 投资多家AI科技企业 [7] - King工作室强制要求员工日常使用AI工具 2025年目标实现100%每日使用率 [3][14] 诉讼事件 - 米哈游与腾讯新增其他民事诉讼案件 将于9月5日在深圳南山区法院开庭 [4][12][13] 人事变动 - 网易阴阳师事业部负责人金韬离职创业 成立广州芥子信息技术有限公司 [2][11] 电竞赛事 - 完美世界CS中国区挑战赛正赛六强出炉 总奖金35万元 [5][15]
出海、小游戏、IP授权三板斧有望助力中手游逆转业绩
证券日报网· 2025-08-28 20:45
核心财务表现 - 上半年营业收入7.63亿元,经调整净亏损6.38亿元 [1] - 经营性现金流净额转正至1.08亿元 [1] - 海外业务收入占比从去年同期14.1%大幅提升至30.8% [2] 业务板块表现 - 海外业务收入同比增长33.2% [1] - 小游戏业务成为新增长引擎,《春秋玄奇》上线三个月累计流水破亿元 [3] - 游戏开发收益约0.73亿元,主要因《仙剑世界》表现不佳及自研游戏空缺 [2] 战略调整与成本优化 - 亏损主因新游戏营销推广费用、组织架构优化裁撤费用及资产减值 [2] - 通过降本增效措施实现现金流改善 [1] - 下半年计划上线《代号:暗夜传奇》等多款新游戏 [2] IP运营成效 - 核心IP《仙剑奇侠传》授权收入达3310万元,同比增长134.8% [5] - 与超竞集团合作加速IP全产业链发展 [5] - 与Suplay、三月兽等潮玩品牌开拓线下渠道 [5] 未来增长布局 - 推进《仙剑奇侠传》RWA上链、Web3支付工具及电竞平台等战略举措 [1] - 海外市场成为风险分摊及利润增长核心驱动力 [3] - IP全产业链布局涵盖动画、剧集、衍生品等多元化开发场景 [6]
中手游:中期营收7.63亿,海外及小游戏高增
新浪证券· 2025-08-28 11:05
核心财务表现 - 2025年上半年营业收入人民币7.63亿元 [1] - 期内经调净亏损人民币6.38亿元 主要由于新游戏营销推广费用、一次性裁撤费用及资产减值导致 [1] - 经营性现金流净额转正 录得人民币1.08亿元 为新游戏收入贡献及降本增效措施成果 [1] 海外业务表现 - 海外业务收入达人民币2.35亿元 同比增长33.2% [2] - 海外收入占比从去年同期14.1%提升至30.8% [2] - 《鬥破蒼穹:無雙》登陆港澳台及新马地区 上线首月登顶多地iOS免费榜 [2] - 《牛头人GO》上线4天冲上香港、台湾及新加坡苹果商店免费榜第1名 [2] - 《斗罗大陆:史莱克学院》越南版上线首月获越南苹果商店免费榜第1名及畅销榜第9名 [2] - 《斗罗大陆:逆转时空》港澳台版上线首月获台湾苹果商店免费榜第1名及香港畅销榜第9名 [2] 小游戏业务表现 - 小游戏业务成为重要增长点 《春秋玄奇》上线三个月累计流水破亿 [4] - 《春秋玄奇》微信游戏畅销榜排名从首月第24位攀升至第10位 [4] - 《凌霄战纪》《消个锤子》等存量小游戏持续贡献稳健利润 [4] 用户运营数据 - 新注册用户总数达4282.4万名 [4] - 月平均活跃用户数约1157.3万名 [4] - 月平均付费用户数约83.3万名 [4] - ARPPU达人民币152.7元 [4] IP游戏发行与储备 - 中国大陆地区推出《三千幻世》上线首月斩获苹果商店免费榜第一 [5] - 《新三国志曹操传》获核心玩家认可 多平台评分保持高位 [6] - 《火影忍者:木叶高手》7月上线 首月登顶iOS免费榜 [6] - 自研新品《代号:暗夜传奇》即将上线 [8] - 自研三国题材策略手游《城主天下》海外版《三国·群英燎原》于7月31日在港澳台、新加坡和马来西亚推出 [8] - 产品储备包括10款游戏 覆盖移动端及小游戏平台 发行地区含中国大陆、东南亚及日本 [9] 仙剑IP运营 - 仙剑IP授权收入达人民币3310万元 同比增134.8% [10] - 与超竞集团合作加速IP运营服务、主题业态及衍生品业务发展 [10] - 策划三十周年多元化活动 包括动画番剧、真人剧集、全国巡回漫展及衍生品合作 [12] - 与恺英网络续约《仙剑奇侠传:新的开始》IP授权 并新签订一款卡牌RPG游戏 将于2026年开发 [12] - 《仙剑奇侠传四》重制版稳步开发中 [12] 战略与技术布局 - 深化"业务聚焦+成本控制"战略 通过AIGC技术提升运营效率 [13] - 布局Web3领域 推动仙剑IP的RWA上链计划 [15] - 计划推出Web3聚合支付工具及去中心化电竞平台"KKFun Esports" [15] - 与香港稳定币沙盒试点发行人、OSL集团及Pangu达成战略合作 [16] - 对2025年下半年实现经营性业务盈利充满信心 [13][16]
中手游(00302.HK)H1业绩:自研《仙剑世界》不及预期令短期承压,海外与小游戏业务高增
格隆汇· 2025-08-27 23:12
核心财务表现 - 上半年营业收入人民币7.63亿元,期内经调净亏损人民币6.38亿元 [1] - 亏损主因包括新游戏营销推广费用、一次性裁撤费用及资产减值 [1] - 经营性现金流净额转正至人民币1.08亿元 [1] 海外业务表现 - 海外业务收入达人民币2.35亿元,同比增长33.2%,收入占比从14.1%提升至30.8% [2] - 《鬥破蒼穹:無雙》登陆港澳台及新马地区后登顶多地iOS免费榜 [2] - 《牛头人GO》上线4天冲上香港、台湾及新加坡苹果商店免费榜第1名 [2] - 《斗罗大陆:史莱克学院》越南版获苹果商店免费榜第1名及谷歌商店免费榜第2名 [2] - 《斗罗大陆:逆转时空》港澳台版获台湾苹果商店免费榜第1名及香港畅销榜第9名 [2] 小游戏业务表现 - 小游戏业务成为新增长引擎,《春秋玄奇》上线三个月累计流水破亿 [4] - 《春秋玄奇》微信游戏畅销榜排名从第24位攀升至第10位 [4] - 《凌霄战纪》、《消个锤子》等存量小游戏持续贡献稳健利润 [4] 用户运营数据 - 新注册用户总数达4282.4万名 [4] - 月平均活跃用户数约1157.3万名,月平均付费用户数约83.3万名 [4] - ARPPU达人民币152.7元 [4] IP游戏储备与发行 - 中国大陆推出《三千幻世》(苹果免费榜第一)及《新三国志曹操传》(高评分) [6] - 7月上线《火影忍者:木叶高手》登顶iOS免费榜 [6] - 自研新品《代号:暗夜传奇》即将上线,《三国·群英燎原》海外版已推出 [8] - 储备项目包括《斗罗大陆》系列、《真·三国无双霸》等覆盖多地区市场 [9] 仙剑IP运营 - 仙剑IP授权收入达人民币3310万元,同比增长134.8% [10] - 与超竞集团合作加速IP全产业链发展 [10][11] - 动画番剧、真人剧集、漫展及衍生品合作全面展开 [13] - 《仙剑奇侠传四》重制版开发中,新签卡牌RPG游戏将于2026年开发 [13] 战略与技术布局 - 深化"业务聚焦+成本控制"战略,通过AIGC提升运营效率 [14] - 布局Web3领域,推动仙剑IP的RWA上链计划及去中心化电竞平台 [16] - 与香港稳定币沙盒试点发行人、OSL集团等达成战略合作 [16]
原满天星总经理涉腐被捕;心动上半年营收20.5亿丨游戏周报
21世纪经济报道· 2025-08-11 15:33
行业动向 - 2025年第一季度全球PC和主机游戏玩家数量达14.3亿,较2023年第一季度增长19% [1][2] - 欧洲五国和日本PC/主机游戏玩家规模增速快于手机游戏,日本PC/主机玩家增速是手机游戏的4倍 [2] 国内公司 - 心动网络2025年上半年预计收入30.5亿元人民币,同比增长37%,净利润7.9亿元,同比暴增215%,主要得益于《仙境传说M:初心服》等自研产品表现强劲 [1][3] - TapTap平台通过广告算法提升和用户参与度增强,实现收入利润双增长 [3] - 小红书举办首个大型游戏二次元活动"痛岛"RED LAND,汇集《原神》《王者荣耀》等热门IP [1][4] - 小红书二次元内容发布量同比增长175%,游戏内容同比增长168%,成为仅次于时尚、美食的第三大内容类目 [4] - B站上线"小站"功能,支持用户绑定Steam账号并展示游戏库、时长及成就数据 [1][5][6] - 库洛嘉年华在广州举办,占地超24000平方米,包含《鸣潮》《战双帕弥什》互动展区及同人展区 [1][7] 合规监管 - 中手游满天星工作室原总经理姜海涛因涉嫌严重职务犯罪被刑拘,其曾负责《仙剑世界》研发 [1][8] 海外动态 - 韩国Nexon发布单机新作《Woochi the Wayfarer》,为基于韩国古典小说的3A级动作冒险游戏 [1][9]