富春股份(300299)

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富春股份(300299) - 2023 Q1 - 季度财报
2023-04-27 00:00
富春科技股份有限公司 2023 年第一季度报告 证券代码:300299 证券简称:富春股份 公告编号:2023-020 富春科技股份有限公司 2023 年第一季度报告 本公司及董事会全体成员保证信息披露的内容真实、准确、完整,没有虚假记载、误导性陈述或重大遗漏。 重要内容提示: 1.董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证季度报告的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重 大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 2.公司负责人、主管会计工作负责人及会计机构负责人(会计主管人员)声明:保证季度报告中财务信息的真实、准确、完 整。 3.第一季度报告是否经过审计 □是 否 一、主要财务数据 (一) 主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 □是 否 | | 本报告期 | 上年同期 | 本报告期比上年同 期增减(%) | | --- | --- | --- | --- | | 营业收入(元) | 79,072,636.36 | 78,998,144.18 | 0.09% | | 归属于上市公司股东的净利润(元) | 8,448,169.06 | 12,210,027.76 | -30 ...
富春股份(300299) - 2022 Q4 - 年度财报
2023-04-25 00:00
公司整体财务数据关键指标变化 - 公司2022年营业收入402,890,860.25元,较2021年的565,890,984.73元减少28.80%[18] - 2022年归属于上市公司股东的净利润40,532,660.15元,较2021年的75,040,557.54元减少45.99%[18] - 2022年归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润30,556,684.72元,较2021年的72,976,122.26元减少58.13%[18] - 2022年经营活动产生的现金流量净额741,458.02元,较2021年的150,367,782.49元减少99.51%[18] - 2022年基本每股收益0.06元/股,较2021年的0.11元/股减少45.45%[18] - 2022年稀释每股收益0.06元/股,较2021年的0.11元/股减少45.45%[18] - 2022年加权平均净资产收益率7.61%,较2021年的15.42%减少7.81%[18] - 2022年末资产总额1,032,631,685.75元,较2021年末的1,020,885,907.68元增加1.15%[18] - 2022年末归属于上市公司股东的净资产570,136,417.72元,较2021年末的524,040,332.90元增加8.80%[18] - 2022年各季度营业收入分别为7899.81万元、8287.45万元、1.11亿元、1.30亿元[20] - 2022年各季度归属于上市公司股东的净利润分别为1221.00万元、825.00万元、389.33万元、1617.93万元[20] - 2022年非经常性损益合计997.60万元,2021年为206.44万元,2020年为4670.07万元[23] - 2022年公司实现营业收入40289.09万元,同比下降28.80%;归属于上市公司股东的净利润4053.27万元,同比下降45.99%[32] - 期间费用同比下降36.04%,资产负债率较报告期初下降3.82%[35] - 2022年营业成本合计212,829,973.11元,较2021年250,451,088.95元同比降15.02%,其中信息技术行业技术服务及配套成本同比降10.28%,集成服务成本同比增507.46%,游戏行业游戏产品成本同比降45.47%,其他行业其他业务成本同比增2.75%[49] - 2022年销售费用5,187,677.26元,同比降39.60%,主要因优化业务结构职工薪酬减少[54] - 2022年管理费用49,707,824.35元,同比降19.28%[54] - 2022年财务费用2,855,279.94元,同比降85.81%,主要因银行贷款减少、利息下降及汇兑收益增加;研发费用72,392,137.12元,同比降14.68%[54] - 2022年研发人员数量319人,较2021年的276人增长15.58%,研发人员数量占比71.69%,较2021年的63.59%增长8.10%[55] - 2022年研发投入金额99,187,745.98元,占营业收入比例24.62%,2021年分别为84,852,765.60元、14.99%,2020年分别为71,437,345.89元、14.70%[55] - 2022年研发支出资本化的金额26,795,608.86元,资本化研发支出占研发投入的比例27.02%,占当期净利润的比重70.20%,2021年和2020年均为0[55] - 2022年经营活动现金流入小计372,335,895.52元,较2021年的571,787,209.22元减少34.88%,经营活动现金流出小计371,594,437.50元,较2021年的421,419,426.73元减少11.82%[56] - 2022年经营活动产生的现金流量净额741,458.02元,较2021年的150,367,782.49元减少99.51%[56] - 2022年投资活动现金流入小计17,675,626.40元,较2021年的124,521,883.02元减少85.81%,投资活动现金流出小计80,594,378.24元,较2021年的53,274,841.96元增加51.28%[56] - 2022年投资活动产生的现金流量净额 -62,918,751.84元,较2021年的71,247,041.06元减少188.31%[57] - 2022年筹资活动现金流入小计110,343,486.39元,较2021年的296,145,562.61元减少62.74%,筹资活动现金流出小计124,040,041.17元,较2021年的473,872,826.59元减少73.82%[57] - 2022年筹资活动产生的现金流量净额 -13,696,554.78元,较2021年的 -177,727,263.98元增加92.29%[57] - 2022年末货币资金66,932,428.92元,占总资产6.48%,较年初的148,117,906.15元、14.49%减少8.01%[64] - 报告期投资额为31,673,902.06元,上年同期为31,187,641.48元,变动幅度为1.56%[69] 公司利润分配与股本变动 - 公司计划2022年不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本[4] - 分配预案的股本基数为0股,现金分红金额为0元,现金分红总额占利润分配总额的比例为0.00%[122] - 2022年度公司不进行利润分配,也不进行资本公积金转增股本[123] - 有限售条件股份变动前数量为44,179,795股,占比6.39%,变动后数量为44,133,803股,占比6.38%,减少45,992股[182] - 无限售条件股份变动前数量为647,049,690股,占比93.61%,变动后数量为647,095,682股,占比93.62%,增加45,992股[182] - 股份总数为691,229,485股,占比100%,变动前后无变化[182] - 2022年度公司解除高管锁定股350,492股,新增高管锁定股304,500股[182] 公司业务战略与布局 - 公司以“数字文化 + 通信信息”为战略目标,数字文化领域从事移动游戏研发等,通信信息领域为多层次数字赋能综合提供商[26] - 公司移动游戏业务坚持“精品游戏 + 知名 IP”战略,出海布局港澳台、东南亚等地区[28] - 公司是国内民营通信网络建设技术服务提供商领跑者之一,为运营商及政企客户提供规划设计业务[31] - 公司智慧城市业务依靠前端规划设计优势,拓展数字赋能多领域项目,智慧 + 业务遍及国内大部分省市[31] - 2023年公司自研产品《仙境传说RO:新世代的诞生》计划新增韩国、欧美等新区域,并申请国内版号;推进《仙境传说RO:复兴H5》(新版本)、《星之觉醒》等产品在新区域发行上线;完成部分在研MMO、卡牌等产品开发并上线发行[81] - 通信信息业务方面,公司将在保持通信业务规模基础上深耕优势区域,推进业务优化和精细化管理,探索扩展数字化新基建业务[82] 行业市场环境 - 2022年全球VR设备出货量同比下降4%至986万台,预计2026年国内虚拟现实产业总体规模超3500亿元,终端设备销量超2500万台[30] - 2022年我国5G基站总数达231.2万站,全年净增88.7万站,三大运营商5G用户数达10.95亿户[30] 各业务线数据关键指标变化 - 移动游戏业务实现营业收入20814.19万元,净利润6013.81万元,海外收入占比88.59%[33] - 通信信息业务2022年实现营业收入18400.26万元,同比增长9.93%[34] - 信息技术行业收入184002624.79元,占比45.67%,同比增长9.93%;游戏行业收入208141872.97元,占比51.66%,同比下降47.20%;其他行业收入10746362.49元,占比2.67%,同比增长148.76%[43] - 技术服务及配套收入174543461.93元,占比43.32%,同比增长7.35%;游戏业务收入210126977.17元,占比51.66%,同比下降46.69%;集成业务收入9459162.86元,占比2.35%,同比增长97.41%;其他业务收入10746362.49元,占比2.67%,同比增长148.76%[43] - 信息技术行业中,华北地区收入80213497.72元,占比19.91%,同比增长18.10%;东北地区收入1308164.75元,占比0.32%,同比增长353.75%;华东地区收入64216227.63元,占比15.94%,同比增长41.57%等[43] - 游戏行业中,中国大陆收入23746589.12元,占比5.89%,同比下降30.89%;海外(含港澳台地区)收入184395283.85元,占比45.77%,同比下降48.75%[43] - 定制销售模式收入184002624.79元,占比45.45%,同比增长9.93%;代理运营模式收入208141872.97元,占比51.66%,同比下降47.20%[43] - 2022年信息技术行业营业收入184,002,624.79元,同比增9.93%,营业成本146,562,441.00元,同比增6.51%,毛利率20.35%,同比增2.56%;游戏行业营业收入208,141,872.97元,同比降47.20%,营业成本56,189,276.47元,同比降45.47%,毛利率73.00%,同比降0.86%[47] - 游戏1全年充值流水1,216,812,804元,游戏2全年充值流水65,656,592元,游戏3全年充值流水226,069,461元,游戏4全年充值流水55,932,084元,游戏5上半年充值流水37,280,775元[45] - 游戏1收入171,901,898.84元,占游戏业务收入比例81.81%;游戏2收入12,497,154.83元,占比5.95%;游戏3收入10,328,028.44元,占比4.92%;游戏4收入10,015,310.53元,占比4.77%;游戏5收入1,643,666.93元,占比0.78%[46] 子公司相关情况 - 本期不再纳入合并范围的子公司为中富铭军(福建)科技有限公司,级次为一级,变更原因是注销[51] - 上海骏梦总资产475,272,353.62元,净资产408,727,199.17元,营业收入208,141,872.97元,净利润60,138,066.92元;厦门富春总资产187,923,356.90元,净资产59,740,541.09元,营业收入28,701,952.81元,净利润 - 5,834,753.73元;北京通畅总资产142,950,280.26元,净资产41,809,711.78元,营业收入104,372,581.21元,净利润4,729,143.61元;中富科技总资产68,617,011.47元,净资产 - 6,533,202.23元,净利润 - 7,599,000.03元[78] - 注销中富铭军,本期确认处置损失179,428.04元[78] - 子公司中富铭军(福建)科技有限公司注销,不再纳入合并报表范围[153] 公司客户与供应商情况 - 公司前五名客户合计销售金额274,708,194.75元,占年度销售总额比例68.18%,且无关联方销售额[52] - 公司前五名供应商合计采购金额56,107,492.43元,占年度采购总额比例33.48%,且无关联方采购额[52] 公司治理与组织架构 - 2022年公司共召开3次临时股东大会和1次年度股东大会[94] - 公司董事会设董事7名,其中独立董事3名,2022年召开8次董事会
富春股份:关于举行2022年度网上业绩说明会的通知
2023-04-24 16:41
证券代码:300299 证券简称:富春股份 公告编号:2023-019 富春科技股份有限公司 关于举行 2022 年度网上业绩说明会的通知 本公司及董事会全体成员保证信息披露的内容真实、准确、完整, 没有虚假记载、误导性陈述和重大遗漏。 富春科技股份有限公司(以下简称"公司")已于2023年4月25日在巨 潮资讯网(http://www.cninfo.com.cn/)上披露了《2022年年度报告》及《2022 年年度报告摘要》。 为便于广大投资者进一步了解公司2022年年度经营情况,公司定于 2023年5月15日(星期一)下午15:00—17:00在"富春股份IR"小程序举行 2022年度业绩说明会,本次网上说明会将采用网络远程的方式举行,投资 者可登陆"富春股份IR"小程序参与互动交流,为广泛听取投资者的意见 和建议,提前向投资者征集问题,提问通道自发出公告之日起开放。 参与方式一:在微信小程序中搜索"富春股份IR"; 参与方式二:微信扫一扫以下二维码: 投资者依据提示,授权登入"富春股份IR"小程序,即可参与交流。 出席本次网上说明会的人员有:公司董事长兼总裁缪品章先生,独立 董事汤新华先生,公司副总裁兼 ...
富春股份(300299) - 2023年3月24日投资者关系活动记录表
2023-03-26 12:14
公司概况 - 富春股份是致力于通信信息化和数字文化服务的高科技企业,上市近11年,成立之初为通信运营商提供网络规划设计服务,业务遍及国内大部分省市,2015年前后收购游戏公司进入游戏行业 [2] - 公司围绕“通信信息 + 移动游戏”双主业战略,为运营商及政企客户提供规划设计服务,以移动游戏输出数字文化内容,拓展智慧城市数字赋能领域新基建建设 [3] AIGC相关 - 公司看好AIGC技术在游戏应用上的前景,认为其在游戏研发效率提升、成本降低及互动性增强等方面潜力大,将推动游戏行业变革 [3] - 公司在海外AI大模型开源算法基础上搭建本地化AI应用工具,AI绘图工具已在部分在研项目应用并降本增效,还探索在程序、测试优化等环节应用,关注ChatGPT等前沿科技应用 [3] - AIGC对游戏创新体现在催生新品类及个性化定制,公司将探索AI互动和游戏结合玩法增强用户体验 [3] 游戏业务 产品规划与上线 - 公司出品《仙境传说RO:新世代的诞生》《秦时明月》等游戏 [2][3] 合作情况 - 游戏《仙境传说RO:新世代的诞生》与字节跳动相关企业签署代理发行协议,在港澳台、东南亚、韩国等地区成绩优异,2021年度总流水约21亿人民币,后续将在其他区域上线 [4] - 2021年初与字节跳动相关企业量子跃动共同增资盖姆艾尔,为加强游戏研发、共同投资等合作提供基础 [4] VR游戏进展 - 首款自研射击类VR游戏《噩梦猎手》已在Steam平台上线,并推动在其他平台上线,公司将在VR/AR/MR等领域持续探索投入 [4]
富春股份(300299) - 2023年2月17日投资者关系活动记录表
2023-02-19 22:14
公司概况 - 富春股份是致力于通信信息化和数字文化服务的高科技企业,上市近11年,成立初为通信运营商提供网络规划设计服务,业务覆盖国内大部分省市,是国内通信技术服务行业领先民营企业 [2] - 2015年前后收购游戏公司,出品《仙境传说 RO:新世代的诞生》《秦时明月》等游戏,围绕“通信信息 + 移动游戏”双主业战略发展,拓展智慧城市数字赋能领域新基建建设 [2] 游戏业务 产品规划与上线安排 - 《仙境传说 RO:新世代的诞生》2023年1月上线韩国,计划年内上线欧美,同步推进国内版号申请 [3] - 《仙境传说 RO:复兴》(新版本)、《星之觉醒》等产品陆续上线国内外各区域 [3] - 有多款在研项目,涉及MMO、卡牌等品类 [3] AIGC布局 - 认为AIGC在游戏研发效率提升、成本降低及互动性增强等方面潜力大,将紧密跟踪技术发展,结合产品探索应用 [4] 版号情况 - 自主研发的放置卡牌手游《星之觉醒》通过最新一批版号审核,由上海敢客网络科技有限公司运营,将持续推进在研及海外游戏国内版号申请 [5] 通信业务 - 受运营商资本开支、行业利润率下滑和竞争加剧等因素影响,传统通信业务主动收缩规模,放弃盈利能力差的项目,优化业务和人员结构,探索新基建技术升级创新机会 [6] - 已与行业优势央企、国企开展互动,布局新基建方向的信息系统工程、数据中心工程等业务合作,预计年内多个项目落地实施 [6]
富春股份(300299) - 2015年10月19日投资者关系活动记录表
2022-12-08 16:54
分组1:投资者关系活动基本信息 - 活动类别为新闻发布会 [2] - 参与单位包括中欧基金、太平洋证券等多家机构及人员 [2][3] - 时间为15:30,地点在中国大饭店(北京建国门外大街1号) [3] - 上市公司接待人员有公司董事长缪品章等及春秋时代影业董事长吕建民 [3] - 日期为2015年10月19日 [6] 分组2:公司收购影视公司的意义 - 通信运营商为避免被管道化,从单一通讯服务企业转型为多元化信息服务专家 [3][4] - 国民经济增长,社会消费结构向文化娱乐等领域转移,国家出台政策支持文化产业发展 [4] - 2015年并购游戏产业是布局内容提供业务重要一步,本次收购影视公司是进一步丰富内容提供业务,促进泛娱乐内容服务提供商战略实施 [4] 分组3:影视与现有业务协同 - 2015年收购的上海骏梦可将合适影视剧改编成游戏促进衍生产品销售,春秋时代可将适合游戏作品搬上银幕挖掘产业价值,IP能在影视作品、游戏和衍生品间形成协同效应 [4][5] 分组4:春秋时代影视制作规划 - 2015年4月2日《战狼》上映,票房达5.43亿元,已开始准备《战狼2》,《大话西游Ⅲ》在后期制作 [5] - 2014年拍摄《致命追击》等影片将择期上映,2016年计划拍摄军事题材影片及与奥斯卡获奖导演合作拍摄《愚人游戏》 [5] - 拟将《猴王的女儿》改编为电影剧本,自创该IP [5] 分组5:游戏业务情况 - 2015年第四季度计划为武动乾坤和三国战纪上市,2016年上市仙境传说,公司拥有完整版权且之前与心动游戏合作 [5] - 未来将在海外市场和整合产业链等方面拓展,希望和影视一起开发自主IP [5] 分组6:动漫及文学融合规划 - 公司立足于技术服务,已在内容提供上投资阅读、动漫、影视和游戏,未来将在多领域孵化、培育、创作和丰富优秀精品IP内容吸引用户 [6]
富春股份(300299) - 2015年10月21日投资者关系活动记录表
2022-12-08 16:51
公司转型战略 - 从项目承接为主转向“项目承接 + 平台运营” [3] - 从依赖建设投资增长转向“投资+消费”驱动发展 [3] - 从依靠少数大客户转向“面向多客户+最终客户” [3] - 从客户成本端转向“客户价值侧” [3] 游戏产业战略布局 - 骏梦除做爆款外注重开拓海外市场,争取明年海外收入占一半 [3] - 整合产业链,把握流量入口,与影视一起开发自主 IP [3][4][5] - 上海骏梦抢占各领域 IP 高点,与 SNH48 合作打造新型态音乐手游 [5] - 2015 年第四季度计划为武动乾坤和三国战纪上市,2016 年上市仙境传说 [5] 影视业务相关情况 - 2015 年并购游戏产业后,本次交易增加影视内容业务,促进泛娱乐内容服务提供商战略实施 [4] - 春秋时代积极组建《大话西游》团队筹拍,邀请制片人张谦、编剧白一骢加盟 [4] - 2015 年 4 月 2 日《战狼》上映,票房高达 5.43 亿元,已着手准备《战狼 2》 [5] - 《大话西游Ⅲ》后期制作中,网络版权以 2500 万元出售给爱奇艺 [5] - 2014 年拍摄《致命追击》等影片将择期上映 [5] - 2016 年计划拍摄《战狼 2》《壮志凌云》等军事题材影片,与奥斯卡获奖导演谢尔盖合作拍摄《愚人游戏》 [5]
富春股份(300299) - 2015年11月11日投资者关系活动记录表
2022-12-07 16:32
公司概况 - 富春通信2001年成立,专注通信网络建设技术服务主业,2012年上市,2015年上半年收购骏梦游戏,下半年拟收购春秋时代80%股份,向泛娱乐内容提供商延伸 [2][3] 传统通信业务 - 公司不会放弃传统通信设计业务,会继续做大做强并注重研发,为5G时代做准备,拓展自主品牌,加强市场竞争力,未来通信业务将保持平稳并有适当增长 [3] - 假设明年三大运营商KPI值下降,对公司有一定影响,但公司会利用品牌及平台优势保持竞争力 [3] 游戏业务 业务方向 - 手游是骏梦游戏未来主营方向,已投入多款知名IP手游研发,未来手游会超过页游,但不放弃页游市场,会继续为页游市场提供优秀产品 [4] 海外拓展 - 公司重视海外游戏市场拓展,骏梦与周边国家和地区有密切合作,《新仙剑》《霹雳江湖》曾在台湾取得佳绩,2016年RO手游将问世,有望扩大影响力并拓展欧美市场,期待海外市场份额、ARPU值、营收与国内持平或更多 [4] 产品策略 - 骏梦游戏产品策略根据IP类型定制,尝试多种类型,虽已面市手游以卡牌类居多,但已立项研发多款其他类型产品 [4][5] 成本情况 - 骏梦“优秀IP + 精品游戏”战略获业绩认可,研发团队约300人,运作体系成熟,成本可控 [5] 影视业务 发行情况 - 春秋时代电影发行主要由代理商代理,以《战狼》为例,覆盖境内城市院线、农村院线、军队放映、联合院线旗下影院、海外影院等 [5][6] 影片上映计划 - 《幻想曲》参加欧洲电影节,不计划国内上映;《寻找罗麦》办理公映许可证,有望明年一季度上映;《致命追击》办理引进手续,计划明年开春上映;《大话西游Ⅲ》后期制作中,计划明年暑期档上映 [6] 影片收入 - 春秋时代2015年1 - 8月收入全部来自《战狼》,收入源于票房及版权收入,票房来自境内城市院线、农村院线、军队放映、联合院线旗下影院、海外票房等,版权来自国家广播电视总局电影卫星频道节目制作中心 [7] 票房预期 - 春秋时代预测2016年收入1.88亿元,同比增长91%,收入主要源于《愚人游戏》《商学院合伙人》《大话西游Ⅲ》,三部电影预测收入占2016年预测收入的89% [7] IP储备与互通 - 春秋时代通过合作开发剧本获得IP,如《战狼》《大话西游Ⅲ》《幻想曲》等,拟将《猴王的女儿》改编成影视剧,2017年收入主要源于《战狼2》《霸天狼》《猴王的女儿》,三部电影预测收入占2017年预测收入的73% [9] - 公司完成对春秋时代交易后,可实现春秋时代与骏梦游戏精品IP互通,形成市场协同效应,完善泛娱乐内容服务产业链 [9] 资金与成本 - 春秋时代2016、2017年电影制作拍摄资金没问题,一部影视剧制作参与人员200 - 400人,资金2000 - 10000万 [10] 影片数量规划 - 春秋时代未来每年保证推出一定数量精品影片,兼顾参加影展电影制作 [10] 公司未来布局 动漫业务 - 公司未来打造以优质IP运营为载体、内容创新为核心的泛娱乐内容提供业务,推进投资参股和兼并收购,实现影视、游戏、动漫、音乐等互联网新媒体战略布局,今年参股动漫、阅读行业 [10] 收购计划 - 不排除未来有综艺节目、游戏运营商收购计划,随着公司发展,对线上线下资源合作有需求 [10][11] 业务比重与定位 - 随着娱乐业务发展,通信业务比例可能下降,公司希望与运营商在内容、渠道方面合作,实现从单一通信服务企业转型为多元化信息服务企业 [11][12]
富春股份(300299) - 2022年5月9日投资者关系活动记录表
2022-11-19 10:36
公司基本信息 - 股票代码 300299,股票简称富春股份 [1] - 2022 年 5 月 9 日 15:00 - 17:00 召开 2021 年度网上业绩说明会,地点为“富春股份 IR”微信小程序,接待人员包括董事长缪品章等 [2] 业务风险防范 - 公司海外业务占比大,通过与合作银行和专业机构紧密联系,提前调整结汇策略和方式防范汇率变动风险 [2] 游戏版号情况 - 2022 年 4 月 11 日国家新闻出版总署公布首批过审核发游戏版号,本批次公司暂未获得,正积极推进存量游戏国内版号申请工作 [3] 研发团队规划 - 手游品类以精品化为前提组建新游戏团队,新兴品类陆续招募、组建 VR 研发团队,投入 VR 等新兴方向研发 [3] 与字节跳动合作情况 - 《仙境传说 RO: 新世代的诞生》和字节跳动相关企业签署代理发行协议,2021 年度总流水约 21 亿人民币,后续将在其他区域上线 [3] - 2021 年初与字节跳动相关企业量子跃动共同增资盖姆艾尔,为合作提供基础 [3] - 看好 VR/AR 技术在游戏场景应用前景,将与主流 VR/AR 设备平台商务对接,在 VR 精品游戏开发等方面进取 [3] IP 版权利用 - 持续深化“精品游戏 + 知名 IP”战略 [3] 产品毛利率情况 - 信息技术业务受通信行业盈利能力下降影响,收缩传统通信业务市场区域,优化业务和人员结构 [4] - 游戏业务因产品在新区域上线加大运维投入,毛利额同比大幅提升 [4] 双主业平衡 - 现阶段重点投入移动游戏及其技术创新应用,长期由文化内容提供商向文化科技公司转变,由项目型业务向持续运营型业务转变 [4] 新游戏上线计划 - 2022 年推进《仙境传说 RO: 新世代的诞生》在韩国及其他地区上线,《星之觉醒》《仙境传说 RO:复兴 H5》等产品在国内外市场上线 [4] 外延并购布局 - 谋求在 VR/AR 内容拓展上投资、并购,在游戏产业链搜寻 3D 建模、渲染、VR 等相关技术 [4] NFT 业务情况 - 看好 NFT 等新兴技术在游戏场景应用前景,积极探索与公司游戏产品融合 [4] 疫情影响情况 - 上海等地区员工居家办公,工作按计划推进,公司总体生产经营正常,受疫情影响有限 [5] 未来三年发展战略 - 立足移动游戏及其技术创新应用,通过内生发展和外延整合,由文化内容提供商向文化科技公司转变,由项目型业务向持续运营型业务转变 [5]
富春股份(300299) - 2022年6月1日投资者关系活动记录表
2022-11-17 23:10
游戏研发规划 - 主力产品《仙境传说 RO:新世代的诞生》预计年内上线韩国、明年上线欧美,同步推进国内版号申请 [2] - 《仙境传说 RO:复兴》(新版本)、《星之觉醒》、《梦幻龙族》等产品近两年陆续上线国内外各区域 [2] - 前期立项一款自研 IP 的 MMO 产品,目前在研;近期将基于《古剑奇谭》IP 立项 MMO 和 VR 项目并启动研发 [2] - 围绕《古剑奇谭三》改编开发一款 MMORPG 移动端游戏以及一款 VR 游戏,前期筹备进展顺利 [3] VR 业务布局 - 计划 2 - 3 年内通过招募组建、合伙、控股、参股等方式形成若干个 VR 工作室,争取每年出品多个精品 VR 游戏 [2] - 看好 VR/AR 行业发展前景,将 VR 游戏作为游戏业务发展重要战略方向,积极在研发投入、团队招募、投资并购等方面进取 [3] - 子公司上海骏梦已完成部分 VR 游戏团队搭建,有产品在研,后续《古剑奇谭三》及其他 VR 项目将陆续立项研发 [3] 公司经营情况 - 上海骏梦 2021 年实现营业收入 39,418.65 万元,同比增 87.59%,实现净利润 14,445.95 万元,同比增长 79.92% [3] - 年内已确认至少 2 个 MMO 游戏以及若干个 VR 游戏新项目研发,积极补充扩招游戏高端管理、研发技术人员,业务人员数量预计持续增加 [4] 行业政策影响 - 近年来行业政策监管趋严、规范化程度加深,推动国内游戏行业良性发展,遵规自律是首要前提 [4] - 国内游戏行业政策目前对公司影响不大,2021 年游戏业务海外市场收入占比超 90%,坚持精品出海化发展路径,密切关注政策变化并推进存量游戏国内版号申请 [4]