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Is the Options Market Predicting a Spike in PLAYSTUDIOS (MYPS) Stock?
ZACKS· 2025-04-08 00:35
文章核心观点 投资者需关注PLAYSTUDIOS公司股票,因其2025年5月16日行权价1美元的看涨期权隐含波动率高,结合分析师观点或有交易机会 [1][3][4] 分组1:隐含波动率相关 - 隐含波动率反映市场对未来股价波动预期,高隐含波动率意味着投资者预期股价大幅波动或有重大事件将致股价涨跌,但它只是期权交易策略的一部分 [2] 分组2:分析师观点 - PLAYSTUDIOS在游戏行业中Zacks排名为3(持有),行业排名处于后38% [3] - 过去60天,无分析师上调本季度盈利预期,1位下调,Zacks共识预期从每股盈利1美分变为亏损3美分 [3] 分组3:交易策略 - 高隐含波动率或预示交易机会,有经验的期权交易者常寻找高隐含波动率期权出售溢价以获取时间价值衰减收益,期望到期时标的股票波动小于预期 [4]
PlayStudios(MYPS) - 2024 Q4 - Annual Report
2025-03-15 04:52
公司概况 - 公司是移动和社交平台免费休闲游戏开发商和发行商,有13年历史,2021年推出Tetris®品牌手游,2022年末收购Brainium[303] 收入来源与成本 - 公司主要收入来自游戏内虚拟货币销售,也有游戏内广告收入,Tetris®品牌手游和Brainium游戏主要靠广告创收[306][307] - 平台提供商处理玩家购买游戏内虚拟货币支付时收取交易费,一般为游戏内购买金额的30%[308] 关键运营指标定义 - 关键运营指标包括DAU、MAU、DPU、每日付费转化率、ARPDAU等,受平台政策、季节性等因素影响[311][312][313][314][315][316] - DAU指特定日玩游戏的个体数量,不同游戏统计方式有别[312] - MAU指特定月玩游戏的个体数量,不同游戏统计方式有别[313] - DPU指特定日在游戏内有购买行为的个体数量[314] - 每日付费转化率指特定日DPU占DAU的百分比[315] - ARPDAU指给定时期内平均每个DAU的日均收入[316] playAWARDS平台关键指标 - playAWARDS平台关键指标有可用奖励、购买量、购买的零售价值[317][318][319] 财务数据关键指标变化 - 2024年净收入2.894亿美元,较2023年的3.109亿美元减少2145.7万美元,降幅6.9%[320][321][323][325] - 2024年运营亏损3286.4万美元,较2023年的1048.7万美元增加2237.7万美元,增幅213.4%[320] - 2024年净亏损2868.7万美元,较2023年的1939.3万美元增加929.4万美元,增幅47.9%[320] - 2024年运营费用3.223亿美元,较2023年的3.214亿美元增加92万美元,增幅0.3%[320][327] - 2024年其他收入净额557.6万美元,较2023年的796.7万美元减少239.1万美元,降幅30%[334] - 2024年所得税费用约140万美元,较2023年的1690万美元减少1550万美元[335] - 2024年经营活动提供净现金4574万美元,较2023年的5172.4万美元减少,主要因净收入降低[355][356] - 2024年投资活动使用净现金2629.4万美元,较2023年的3230.6万美元减少,主要因购买无形资产和设备支出减少[355][357] - 2024年融资活动使用净现金4191.3万美元,较2023年的2018.4万美元增加,主要因股份回购、最低担保付款增加及股票期权行使收益减少[355][358] - 截至2024年12月31日和2023年12月31日,公司现金及现金等价物分别为1.092亿美元和1.329亿美元[382] - 利率假设变动100个基点,对公司十二个月利息收入影响不大[382] 各条业务线数据关键指标变化 - playGAMES业务2024年收入2.894亿美元,较2023年的3.067亿美元减少1734.7万美元,降幅5.7%[321][324][325] - playAWARDS业务2024年收入6.2万美元,较2023年的417.2万美元减少411万美元,降幅98.5%[321][326] - 2024年playGAMES业务调整后息税折旧摊销前利润(AEBITDA)为8507.4万美元,较2023年的8867.6万美元减少360.2万美元,降幅4.1%[338] - 2024年合并调整后息税折旧摊销前利润(AEBITDA)为5654.9万美元,较2023年的6229.2万美元减少574.3万美元,降幅9.2%[338] - playGAMES 2024年AEBITDA为8510万美元,较2023年的8870万美元下降4.1%,AEBITDA利润率从28.9%提升至29.4%[339] - playAWARDS 2024年AEBITDA为 -1370万美元,较2023年的 -1040万美元有所下降,原因是与客户的许可协议未续约[340] - 2024年合并AEBITDA为5654.9万美元,较2023年的6229.2万美元下降,合并AEBITDA利润率从20.0%降至19.5%[343] 资金与信贷情况 - 截至2024年12月31日,公司现金及现金等价物为1.092亿美元,受限现金为120万美元[345] - 公司信贷协议初始额度7500万美元,经多次修订后增至8100万美元,截至2024年12月31日无未偿还金额[346][349][353] 会计处理准则 - 公司内部使用软件开发成本按ASC 350 - 40准则处理,资本化成本在三年内直线摊销[360] - 公司业务合并按ASC 805准则处理,购买对价公允价值分配至相关资产和负债,差额确认为商誉[362] - 公司按ASC 740处理所得税,对不确定税务立场进行调整[375][377] 收入确认与付款期限 - 虚拟货币消费时间为1 - 7天,平均约1天,公司按此平均时间确认收入[370] - 广告付款期限为每月结束后45 - 60天[373] 外汇衍生品合约 - 公司于2024年12月31日签订外汇衍生品合约,名义金额约250万美元,预计12个月内到期[386] 玩家福利与奖励 - 公司游戏玩家可通过多种活动赚取忠诚度积分,用于兑换奖励合作伙伴提供的奖励[366] - 公司部分游戏根据玩家赚取的层级积分将玩家分为不同层级,不同层级玩家可获得特殊福利[367] 广告收入确认与运营模式 - 公司与广告服务提供商合作,广告收入在广告展示或玩家完成任务时确认[372] - 公司在第三方平台运营游戏,作为主要责任人,收入按扣除支付处理费前总额列报[374]
PlayStudios(MYPS) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-03-11 08:45
财务数据和关键指标变化 - 第四季度营收下降930万美元,即12%,全年营收较2023年下降7% [34][41] - 第四季度调整后EBITDA为1250万美元,较去年同期下降15%,调整后EBITDA利润率为18.4%,较去年同期下降70个基点;全年调整后EBITDA较2023年下降9%,调整后EBITDA利润率为19.5%,较去年下降50个基点 [36][41] - 第四季度DAU为270万,MAU为1150万,分别较去年同期下降19%和14%;ARPDAU为0.27美元,较去年增长8% [37][38] - 2024年公司回购3100万美元股票,占已发行普通股总数的13%,年末剩余股票回购授权为4400万美元 [42] - 年末现金约1.09亿美元,无借款,8100万美元循环信贷额度可全额使用 [41] - 2025年预计营收在2.5亿 - 2.7亿美元之间,调整后EBITDA在4500万 - 5500万美元之间 [43] 各条业务线数据和关键指标变化 社交赌场业务 - 第四季度社交赌场业务营收下降,反映出该类别市场疲软以及公司在阻止DAU下降方面面临挑战,但在Pop. Slots的货币化方面取得进展 [34][35] 休闲游戏业务 - 第四季度休闲游戏业务营收下降,主要受Tetris的DAU下降导致广告收入减少的影响 [36] Brainium - 2024年Brainium表现良好,营收和ARPDAU同比增长,得益于新广告形式、忠诚度计划的纳入和产品持续改进 [22] playAWARDS - 2024年playAWARDS团队将myVIP忠诚度计划全面集成到主要游戏中,优化奖励合作伙伴,推出首届世界老虎机锦标赛活动,每日提供约200万美元的零售奖励 [26][27][28] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略有两个关键支柱,一是扩大playGAMES部门,通过成熟游戏组合提高运营杠杆、开发和收购新游戏;二是推进playAWARDS,推动游戏组合的采用和参与度 [15][16] - playGAMES在2025年有三个主要目标,即提高核心赌场游戏的生产力和利润率、发展休闲游戏组合、推进正在开发的新举措 [17] - playAWARDS计划在2025年基于世界老虎机锦标赛的势头继续发展 [28][29] - 公司将继续评估股票回购,并致力于寻求符合整体战略和扩张计划的增值战略并购机会 [31][32] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2024年游戏行业充满挑战,但公司实现全年业绩指引,在战略举措上取得重大进展,2025年有望取得进步 [7] - 尽管用户增长面临挑战,但新举措如抽奖活动和新Tetris游戏有望缓解压力,myVIP的全面集成也将有所帮助 [37] - 抽奖活动市场增长迅速,公司认为这是一个重要增长机会,计划先推出独立解决方案,再逐步集成到现有游戏中 [58][59][62] 其他重要信息 - 公司在第四季度启动重塑计划,2025年将全面实施,预计核心业务每年节省运营成本约2500万 - 3000万美元,但推出和扩大战略重点会产生抵消成本 [39][40] - 公司收购Pixode,正在开发新的休闲Tetris游戏,有望在2025年下半年推出 [12][13] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 抽奖活动的推出时间以及是否会集成到核心传统游戏中 - 抽奖活动市场增长迅速,从过去四五年的7亿美元市场预计增长到今年的45亿美元,公司将其视为不同的货币化或促销机制,与核心业务价值主张一致 [58][59][60] - 公司将先推出独立于现有社交赌场套件的解决方案,未来再通过促销等方式逐步将其功能提供给现有玩家,并根据监管背景进行更深入的集成 [62][63] - 目前投资成本已包含在业务成本结构和指导中,但未将抽奖活动的营收贡献纳入2025年指导,待明确其潜力和规模时间后再做考虑 [64][65] 问题2: playAWARDS零售购买价值在第四季度同比下降38%的原因 - 公司在过去六个月重新审视和清理了playAWARDS计划提供的奖励,消除了一些合作伙伴,精简了奖励类型,重置了奖励业务的核心价值主张,预计赎回活动会先下降再回升 [67][68] - 部分赎回活动下降也归因于整体游戏规模和交易量的减少,这与抽奖活动的影响有关 [68] 问题3: 如何平衡重组计划中开发需求与减少的员工数量 - 公司减少了超30%的团队成员,同时利用过去几年培养的第三方开发能力关系,将部分团队成员转移到成本较低的市场,如亚洲市场和欧洲工作室 [73][74] - 公司在创意营销活动和老虎机内容工作室创作中广泛使用人工智能 [75] 问题4: 新公司结构和重点下,并购参数是否有变化 - 并购仍是公司资本配置战略的核心支柱之一,并购标准和寻找的资产类型未变,但市场压力和公司货币价值使赢得市场机会更具挑战性,公司仍保持活跃并会保持谨慎 [78][79] 问题5: 是否考虑通过并购快速进入抽奖活动类别 - 公司早期研究该领域时考虑过并购,但分析后认为自身具备内部构建抽奖活动能力的条件,自行构建可获得更高的投资回报率,目前选择内部构建 [86][87] - 未来若有合适资产和时机,可能会考虑有吸引力的并购机会 [88] 问题6: 从长期来看,抽奖活动类游戏和赌场游戏如何相互作用,抽奖活动游戏的增长是否会对社交赌场游戏不利 - 抽奖活动并非类型转变,玩免费社交赌场游戏的消费者与玩抽奖活动游戏的消费者相同,抽奖活动是一种不同的价值维度和促销机制,可诱导更多货币化 [90][91][92] - 调查显示,90%玩免费社交赌场应用的人了解、尝试过抽奖活动,近一半人行为发生改变,部分或全部时间转向玩支持抽奖活动的免费赌场游戏,这是一种结构性转变 [92] 问题7: 消费者支出情况以及在制定2025年指导时如何考虑相关可能性 - 公司认为市场宏观层面不会立即好转,业务疲软可能受抽奖活动市场动态和消费者谨慎消费的影响,但无法明确指出 [98][99] - 公司在制定指导时假设核心业务轨迹将延续过去几个季度的情况,同时积极投资增长机会,但因对影响业务的因素(如消费者信心)缺乏更清晰的了解,未将增长机会的营收纳入指导 [100] 问题8: 如何平衡在抽奖活动市场投入资源和应对监管压力,以及如何向投资者解释 - 公司与行业内其他参与者不同,有12年运营免费社交赌场业务的经验,将按预期使用抽奖活动来销售更多原生货币 [104][105] - 公司采取分阶段方法,先推出独立的抽奖活动解决方案,积累能力后再全面集成到现有游戏中,目标是成为行业标杆 [106] - 公司将负责、审慎地开展业务,密切关注监管复杂性和合规问题,认为随着市场成熟,会有更多合法参与者进入,可能会有更多监管监督 [107][108][109] 问题9: 忠诚度计划是否未达到预期的参与度和留存率,以及如何改进 - 公司认为忠诚度计划确实增加了价值,与同行相比,在留存率和参与度方面处于同类应用的前列,这归因于内容质量和忠诚度计划的影响 [113] - 公司在过去六个月重置了忠诚度计划的核心价值主张和福利,确保福利合适且可获取 [113][114] - 行业收缩受抽奖活动的结构性影响,忠诚度计划本身难以克服这一问题,公司认为将抽奖活动能力与忠诚度计划结合,将使公司在市场中具有优势 [115]
PlayStudios(MYPS) - 2024 Q4 - Annual Results
2025-03-11 04:18
整体财务数据关键指标变化 - 2024年第四季度收入为6780万美元,2023年同期为7710万美元[5] - 2024年第四季度净亏损2240万美元,2023年同期为1990万美元[5] - 2024年第四季度综合调整后息税折旧摊销前利润(Consolidated AEBITDA)为1250万美元,2023年同期为1470万美元;综合AEBITDA利润率为18.4%,较2023年第四季度下降70个基点[5] - 2024年全年收入为2.894亿美元,上一年为3.109亿美元;净亏损2870万美元,上一年为1940万美元;综合AEBITDA为5650万美元,上一年为6230万美元[5] - 2024年第四季度净收入6.78亿美元,2023年同期为7.71亿美元;2024年全年净收入28.94亿美元,2023年为31.09亿美元[29] - 2024年第四季度净亏损2241.2万美元,2023年同期为1986.4万美元;2024年全年净亏损2868.7万美元,2023年为1939.3万美元[29] - 2024年第四季度基本和摊薄后每股净亏损均为0.18美元,2023年同期为0.15美元;2024年全年基本和摊薄后每股净亏损均为0.22美元,2023年为0.15美元[29] - 截至2024年12月31日,现金及现金等价物为1.09亿美元,2023年同期为1.33亿美元[32] - 截至2024年12月31日,总资产为32.30亿美元,2023年同期为36.63亿美元[32] - 截至2024年12月31日,总负债为7824万美元,2023年同期为7797万美元[32] - 2024年第四季度净亏损率为33.1%,2023年同期为25.8%;2024年全年净亏损率为9.9%,2023年为6.2%[34] - 2024年第四季度调整后EBITDA为1247.3万美元,2023年同期为1472.8万美元;2024年全年调整后EBITDA为5654.9万美元,2023年为6229.2万美元[34] - 2024年第四季度调整后EBITDA利润率为18.4%,2023年同期为19.1%;2024年全年调整后EBITDA利润率为19.5%,2023年为20.0%[34] - 2024年第四季度总运营成本和费用为9020.2万美元,2023年同期为7982.5万美元;2024年全年总运营成本和费用为3.22亿美元,2023年为3.21亿美元[29] - 2024年全年可报告业务净收入为2.89429亿美元,2023年为3.10886亿美元[38] - 2024年全年可报告业务调整后息税折旧摊销前利润(AEBITDA)为7136.4万美元,2023年为7829.7万美元[38] - 2024年全年净亏损为2868.7万美元,2023年为1939.3万美元[38] 直接面向消费者业务数据关键指标变化 - 2024年第四季度直接面向消费者的收入为470万美元,2023年同期为240万美元,增长93.0%[5] playGAMES业务数据关键指标变化 - 2024年第四季度,playGAMES的平均日活跃用户(Average DAU)为270万,平均月活跃用户(Average MAU)为1150万,每DAU平均日收入(ARPDAU)为0.27美元[5] - 2024年全年playGAMES平均日活跃用户(DAU)为310万,较2023年的352.4万下降12.0%[41] - 2024年全年playGAMES平均月活跃用户(MAU)为1312万,较2023年的1348.9万下降2.7%[41] - 2024年全年playGAMES每用户平均收入(ARPDAU)为0.26美元,较2023年的0.24美元增长8.3%[41] playAWARDS业务数据关键指标变化 - 2024年第四季度,playAWARDS玩家购买了30万份奖励,零售价值为1720万美元[5] - 2024年全年playAWARDS可用奖励数量为525个,较2023年减少[43] - 2024年全年playAWARDS购买商品的零售价值为1.14135亿美元,较2023年的1.05847亿美元增长7.8%[43] 虚拟货币与广告业务数据关键指标变化 - 2024年全年虚拟货币净收入为2.2893亿美元,较2023年的2.47929亿美元下降7.7%[39] - 2024年全年广告净收入为6019.7万美元,较2023年的5823.6万美元增长3.4%[39] 公司未来预期与成本计划 - 公司预计2025年全年综合净收入在2.5亿至2.7亿美元之间,2025年综合调整后息税折旧摊销前利润在4500万至5500万美元之间[7] - 2024年执行成本重塑计划,预计每年节省成本约2500万至3000万美元;截至2024年12月31日,已回购1950万股A类普通股,平均价格为每股2.64美元,5000万美元股票回购计划年末剩余额度为4350万美元[9] 资产负债表数据 - 截至2024年12月31日,资产负债表上的现金及现金等价物为1.092亿美元,8100万美元的循环信贷额度未动用[5]
Playstudios Q3 Earnings: Profitability Set To Rise Even As Revenue Continues To Decline
Seeking Alpha· 2024-11-12 17:59
关于Playstudios公司 - 公司Q2财报后股票从买入被降级为持有 因增长担忧和缺乏短期催化剂Q3财报结果强化这些担忧 [1]
PlayStudios(MYPS) - 2024 Q3 - Quarterly Report
2024-11-06 05:15
游戏业务模式 - 公司主要开发和发布免费游戏,包括社交赌场游戏、Tetris®手机游戏以及最近收购的Brainium休闲游戏[109] - 公司的游戏收入主要来自游戏内虚拟货币销售,同时也有游戏内广告收入[112,114] - 公司持续投入开发新游戏内容和功能以保持玩家的兴趣[118] 忠诚度计划 - 公司的playAWARDS忠诚度计划为玩家提供各种实物奖励,这些奖励由合作伙伴免费提供[110,121] - 公司不断优化playAWARDS和myVIP会员计划以提高玩家参与度和留存率[119] - 公司提供的实物奖励由合作伙伴免费提供,不会产生额外成本[121] - 公司追踪可用奖励数量、奖励兑换次数和兑换金额等指标来衡量playAWARDS计划的价值[128,129] 财务表现 - 公司三个月和九个月的营收分别下降6.1%和5.2%[131] - 三个月和九个月的营业亏损分别增加28.4%和34.3%[131] - 三个月和九个月的净亏损分别增加181.5%和1432.3%[131] - 三个月和九个月的playGAMES业务营收分别下降6.1%和3.5%[136] - 三个月和九个月的playAWARDS业务营收分别增加200%和下降99.9%[137] - 三个月和九个月的广告收入分别下降4.1%和增长13.1%[136] - 三个月和九个月的人均每日付费用户分别下降11.5%和7.4%[136] - 三个月和九个月的人均每日收入分别增长13%和4.2%[136] - 三个月和九个月的总运营成本分别下降4.5%和3.9%[138] - 公司营业成本在九个月内下降3.4百万美元至54.9百万美元,占收入的比例从24.9%下降至24.7%[141] - 销售和营销费用在九个月内下降4.5百万美元至50.8百万美元,占收入的比例从23.6%下降至22.9%[143] - 研发费用在九个月内下降2.1百万美元至51.4百万美元,主要由于股权激励和员工成本的下降[145] - 一般及行政费用在九个月内增加1.3百万美元至35.0百万美元,主要由于员工成本、IT费用和股权激励的增加[147] - 重组费用在九个月内下降1.9百万美元至5.2百万美元,主要由于管理层重组和遣散费用的下降[151] - 其他收益净额在九个月内下降1.6百万美元至4.2百万美元,主要由于公允价值变动损失的增加[154] - playGAMES业务的AEBITDA在九个月内增加2.8百万美元至68.6百万美元,AEBITDA利润率从28.7%提升至31.0%[158] - playAWARDS业务的AEBITDA在九个月内下降4.6百万美元至-11.1百万美元[158] - 公司整体AEBITDA在九个月内下降3.5百万美元至44.1百万美元[158] - playGAMES AEBITDA增加1.6百万美元,AEBITDA利润率从28.5%提升至32.6%[159] - playGAMES AEBITDA增加2.8百万美元,AEBITDA利润率从28.7%提升至31.0%[159] - playAWARDS AEBITDA亏损减少0.2百万美元[160] - playAWARDS AEBITDA亏损增加4.6百万美元[161] 现金流和财务状况 - 公司现金及现金等价物为105.2百万美元,足以支持未来12个月的运营和资本支出[167] - 经营活动现金流量减少2.3百万美元,主要由于收入下降[171] - 投资活动现金流出增加0.2百万美元,主要由于Pixode收购[172] - 融资活动现金流出增加20.9百万美元,主要由于增加股票回购和最低保证金支付[173] 风险因素 - 公司外汇风险主要来自于海外玩家以当地货币购买虚拟货币,以及以色列雇员工资等支出[180,181] - 公司当前相信最终结果不会对业务产生重大不利影响,但诉讼可能会对公司产生不利影响[187] - 公司正在参与一些诉讼和索赔[187] 内部控制 - 公司内部控制报告期内未发生重大变化[185]
PlayStudios(MYPS) - 2024 Q3 - Earnings Call Transcript
2024-11-05 10:53
财务数据和关键指标变化 - 第三季度净收入为7120万美元,同比下降6% [21] - 调整后的EBITDA为1460万美元,同比增长8% [23] - 调整后的EBITDA利润率为20.5%,同比增长270个基点 [10][23] 各条业务线数据和关键指标变化 - 社交赌场业务的收入在第二季度相比有所增长,尤其是Pop! Slots [22] - Branium和myVEGAS的ARPDAU和每付费用户收入均实现了双位数的同比增长 [25] - Tetris品牌的表现不如预期,40周年庆的影响有限 [15] 各个市场数据和关键指标变化 - 第三季度的日活跃用户(DAU)为300万,同比下降16% [24] - 月活跃用户(MAU)为1270万,同比下降8% [24] - 直接面向消费者的业务占总收入的7.2%,较上季度的4.5%有所上升 [13] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司启动了重组计划,预计将实现2500万到3000万美元的年度成本节省 [9][27] - 计划通过收购和新类别扩展产品组合 [11] - 正在探索利用抽奖促销模型来振兴社交赌场业务 [17] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层对当前行业压力表示担忧,但对未来的盈利能力和收入稳定性持乐观态度 [8][31] - 预计重组措施将有助于提高未来的财务表现 [50] 其他重要信息 - 公司在第三季度重新启动了股票回购计划,年内已回购近10%的已发行股票 [20][28] - 预计2024年的收入指导范围为2.85亿到2.95亿美元,调整后的EBITDA为5500万到6500万美元 [29] 问答环节所有提问和回答 问题: 关于myVEGAS和Branium的ARPDAU增长的驱动因素 - 增长主要得益于新广告单元的引入和用户转化率的提升 [34][35] 问题: 关于myVIP忠诚计划的抽奖促销举措 - 公司正在建立内部团队,开发抽奖促销机制,以提高用户参与度和货币化 [38] 问题: Pop! Slots的表现如何 - Pop! Slots的表现有所改善,管理层对未来的表现持乐观态度 [41][42] 问题: 关于playAWARDS的合作伙伴谈判进展 - 公司正在调整投资策略,暂时放缓playAWARDS作为服务的推广 [46] 问题: 2025年收入增长的风险 - 管理层认为重组措施将有助于未来的增长,但短期内可能会面临不确定性 [49][50] 问题: Tetris的表现下滑原因 - Tetris的用户增长在年初因社交活动激增而上升,随后回归正常 [59] 问题: 抽奖能力的市场推出时间 - 预计将在2025年第一季度进行市场测试 [63] 问题: 抽奖产品与现有playAWARDS的共存 - 现有的playAWARDS已经包含抽奖选项,未来将进一步整合 [67]
PLAYSTUDIOS, Inc. (MYPS) Reports Q3 Loss, Tops Revenue Estimates
ZACKS· 2024-11-05 08:10
文章核心观点 - PLAYSTUDIOS本季度财报有盈利惊喜但股价表现不佳,未来走势取决于管理层财报电话会议评论及盈利预期变化,当前Zacks Rank显示股票近期或跑输市场,同时行业表现也会影响其股价;Light & Wonder即将公布财报,预计盈利和营收有增长 [1][3][6] PLAYSTUDIOS财报情况 - 本季度每股亏损0.02美元,好于Zacks共识预期的每股亏损0.03美元,去年同期每股盈利0.02美元,本季度财报盈利惊喜达33.33% [1] - 过去四个季度公司三次超出共识每股收益预期 [2] - 截至2024年9月季度营收7123万美元,超Zacks共识预期2.31%,去年同期营收7586万美元,过去四个季度公司三次超出共识营收预期 [2] PLAYSTUDIOS股价表现 - 自年初以来PLAYSTUDIOS股价下跌约49.5%,而标准普尔500指数上涨20.1% [3] PLAYSTUDIOS未来展望 - 股票近期价格走势和未来盈利预期主要取决于管理层财报电话会议评论 [3] - 盈利前景可帮助投资者判断股票走向,包括当前对未来季度的共识盈利预期及预期变化 [4] - 盈利预测修正趋势与短期股价走势强相关,可通过Zacks Rank跟踪 [5] - 财报发布前盈利预测修正趋势不利,当前Zacks Rank为4(卖出),股票近期或跑输市场 [6] - 未来季度和本财年盈利预测变化值得关注,当前未来季度共识每股收益预期为 - 0.01美元,营收7199万美元,本财年共识每股收益预期为 - 0.06美元,营收2.9199亿美元 [7] 行业情况 - Zacks行业排名中,博彩行业目前处于250多个Zacks行业的后39%,排名前50%的行业表现比后50%的行业好两倍多 [8] Light & Wonder情况 - 同行业的Light & Wonder尚未公布截至2024年9月季度财报,预计11月12日公布 [9] - 预计该公司即将公布的财报中季度每股收益为1.16美元,同比增长43.2%,过去30天该季度共识每股收益预期下调1.3% [9] - 预计该公司营收8.2665亿美元,较去年同期增长13.1% [10]
PlayStudios(MYPS) - 2024 Q3 - Quarterly Results
2024-11-05 05:18
财务表现 - 第三季度收入为71.2百万美元,净亏损为3.1百万美元[2] - 合并AEBITDA为14.6百万美元,AEBITDA利润率为20.5%[3] - 2024年第三季度收入为71.229百万美元,同比下降5.7%[26] - 2024年前三季度收入为221.647百万美元,同比下降5.2%[26] - 2024年第三季度净亏损为3.097百万美元,上年同期净利润为3.800百万美元[26] - 2024年前三季度净亏损为6.275百万美元,上年同期净利润为0.471百万美元[26] - 2024年第三季度调整后EBITDA为14.623百万美元,EBITDA利润率为20.5%[33] - 2024年前三季度调整后EBITDA为44.075百万美元,EBITDA利润率为19.9%[33] - 公司三个月和九个月的总收入分别为71,229千美元和221,647千美元[36] - 公司三个月和九个月的AEBITDA分别为19,242千美元和57,515千美元[36] 用户指标 - 平均每日活跃用户(DAU)为300万,平均每月活跃用户(MAU)为1270万[4] - 公司三个月和九个月的平均日活跃用户(DAU)分别为2,961千和3,225千,同比下降15.9%和9.9%[37] - 公司三个月和九个月的平均月活跃用户(MAU)分别为12,658千和13,669千,同比增长7.7%和0.8%[37] - 公司三个月和九个月的平均每日付费用户(DPU)分别为23千和25千,同比下降11.5%和7.4%[37] - 公司三个月和九个月的平均每日付费用户转化率(ARPDAU)分别为0.26美元和0.25美元,同比增长13.0%和4.2%[37] 奖励指标 - 玩家在平台上购买了451,300个奖励,总零售价值为2500万美元[4] - 公司三个月和九个月的可用奖励(Available Rewards)分别为547千和543千,同比下降8.5%和6.1%[38] - 公司三个月和九个月的奖励购买量(Purchases)分别为451千和1,472千,同比增长4.2%和10.0%[38] - 公司三个月和九个月的奖励购买零售价值分别为24,980千美元和96,977千美元,同比增长3.4%和24.1%[38] 财务状况 - 2024年9月30日现金及现金等价物为105.170百万美元[29] - 2024年9月30日总资产为330.550百万美元,总负债为65.369百万美元[29,30] - 2024年9月30日股东权益为265.181百万美元[31] - 2024年9月30日每股基本和稀释亏损分别为0.02美元和0.02美元[27] 其他 - 公司启动了重塑计划,预计每年可节省2500万至3000万美元的成本[5] - 公司回购了1360万股A类普通股,平均价格为2.15美元每股[6] - myVEGAS和Brainium游戏的ARPDAU同比增长两位数[7] - 公司维持2024年全年收入2.85亿至2.95亿美元、AEBITDA5500万至6000万美元的指引[9] - 公司成功举办了首届myVIP世界老虎机锦标赛,提高了玩家参与度和品牌知名度[8]
Playstudios Q2 Earnings: Bargain Valuation Amid Persistent Organic Growth Challenges (Rating Downgrade)
Seeking Alpha· 2024-08-22 16:09
文章核心观点 - 自6月以来Playstudios股价下跌近30%,二季度社交赌场业务表现不佳,新游戏《俄罗斯方块》表现未达预期,公司下调营收和调整后EBITDA指引,虽当前估值有吸引力,但鉴于持续挑战和缺乏短期催化剂,将其股票评级降至持有 [2] 股价下跌原因 社交赌场业务营收下滑 - 二季度社交赌场游戏表现不佳,尤其是POP slots,是业绩指引下调的主因,此前该业务就面临挑战,上季度情况恶化,管理层认为主要是执行问题,预计POP slots业绩将趋于稳定但水平远低于以前 [3] 新《俄罗斯方块》游戏贡献低 - 《俄罗斯方块方块拼图》游戏表现未达预期,虽有积极属性和反馈,但受高用户获取成本影响,预计三四季度用户获取成本仍高,管理层持续优化策略,预计今年晚些时候或2025年初推出另一款《俄罗斯方块》游戏,上月公司以350万美元收购Pixode用于开发相关游戏 [4] 未来预期 营收下滑但利润率稳定 - 公司将营收指引从3.2亿美元下调至2.9亿美元,调整后EBITDA预计为5750万美元,较之前预期减少1000万美元,2024年下半年营收预计同比下降9%,但调整后EBITDA利润率预计稳定在20%,与上半年持平,休闲游戏业务增长、成本降低和交叉推广或支撑利润率,《俄罗斯方块》游戏成功推出和活动或带来营收增长 [5] 忠诚度平台服务缺乏吸引力 - 公司此前认为忠诚度即服务产品是未来高利润率营收的潜在催化剂,但目前管理层暂时转移了对该计划的关注,可能是因为试点项目在潜在客户中缺乏吸引力,对该产品近期前景不太乐观 [6] 资本配置是关键 - 鉴于公司现金余额与市值的比例,资本配置对推动股东回报至关重要,公司预计将继续产生正自由现金流,管理层可用于股票回购和收购,上季度公司进行了股票回购并收购了Pixode,未来仍关注转型和小型收购,若成功将创造股东价值,公司还有4600万美元回购授权 [7] 估值分析 - 当前股价1.55美元,市值1.93亿美元,净现金1.06亿美元,企业价值8700万美元,基于调整后EBITDA指引5750万美元,EV/调整后EBITDA倍数为1.5,考虑到调整后EBITDA的成本调整,以自由现金流估值更合适,预计2024财年自由现金流约1700万美元,对应Price/FCF倍数为11.3,EV/FCF为5.1,公司年度基于股票的薪酬费用近2000万美元 [8][9] 结论 - 尽管估值有吸引力且风险回报特征良好,但由于持续的不确定性和缺乏短期催化剂,将MYPS股票评级从买入下调至持有 [12]