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PlayStudios(MYPS)
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PlayStudios(MYPS) - 2024 Q3 - Quarterly Report
2024-11-06 05:15
游戏业务模式 - 公司主要开发和发布免费游戏,包括社交赌场游戏、Tetris®手机游戏以及最近收购的Brainium休闲游戏[109] - 公司的游戏收入主要来自游戏内虚拟货币销售,同时也有游戏内广告收入[112,114] - 公司持续投入开发新游戏内容和功能以保持玩家的兴趣[118] 忠诚度计划 - 公司的playAWARDS忠诚度计划为玩家提供各种实物奖励,这些奖励由合作伙伴免费提供[110,121] - 公司不断优化playAWARDS和myVIP会员计划以提高玩家参与度和留存率[119] - 公司提供的实物奖励由合作伙伴免费提供,不会产生额外成本[121] - 公司追踪可用奖励数量、奖励兑换次数和兑换金额等指标来衡量playAWARDS计划的价值[128,129] 财务表现 - 公司三个月和九个月的营收分别下降6.1%和5.2%[131] - 三个月和九个月的营业亏损分别增加28.4%和34.3%[131] - 三个月和九个月的净亏损分别增加181.5%和1432.3%[131] - 三个月和九个月的playGAMES业务营收分别下降6.1%和3.5%[136] - 三个月和九个月的playAWARDS业务营收分别增加200%和下降99.9%[137] - 三个月和九个月的广告收入分别下降4.1%和增长13.1%[136] - 三个月和九个月的人均每日付费用户分别下降11.5%和7.4%[136] - 三个月和九个月的人均每日收入分别增长13%和4.2%[136] - 三个月和九个月的总运营成本分别下降4.5%和3.9%[138] - 公司营业成本在九个月内下降3.4百万美元至54.9百万美元,占收入的比例从24.9%下降至24.7%[141] - 销售和营销费用在九个月内下降4.5百万美元至50.8百万美元,占收入的比例从23.6%下降至22.9%[143] - 研发费用在九个月内下降2.1百万美元至51.4百万美元,主要由于股权激励和员工成本的下降[145] - 一般及行政费用在九个月内增加1.3百万美元至35.0百万美元,主要由于员工成本、IT费用和股权激励的增加[147] - 重组费用在九个月内下降1.9百万美元至5.2百万美元,主要由于管理层重组和遣散费用的下降[151] - 其他收益净额在九个月内下降1.6百万美元至4.2百万美元,主要由于公允价值变动损失的增加[154] - playGAMES业务的AEBITDA在九个月内增加2.8百万美元至68.6百万美元,AEBITDA利润率从28.7%提升至31.0%[158] - playAWARDS业务的AEBITDA在九个月内下降4.6百万美元至-11.1百万美元[158] - 公司整体AEBITDA在九个月内下降3.5百万美元至44.1百万美元[158] - playGAMES AEBITDA增加1.6百万美元,AEBITDA利润率从28.5%提升至32.6%[159] - playGAMES AEBITDA增加2.8百万美元,AEBITDA利润率从28.7%提升至31.0%[159] - playAWARDS AEBITDA亏损减少0.2百万美元[160] - playAWARDS AEBITDA亏损增加4.6百万美元[161] 现金流和财务状况 - 公司现金及现金等价物为105.2百万美元,足以支持未来12个月的运营和资本支出[167] - 经营活动现金流量减少2.3百万美元,主要由于收入下降[171] - 投资活动现金流出增加0.2百万美元,主要由于Pixode收购[172] - 融资活动现金流出增加20.9百万美元,主要由于增加股票回购和最低保证金支付[173] 风险因素 - 公司外汇风险主要来自于海外玩家以当地货币购买虚拟货币,以及以色列雇员工资等支出[180,181] - 公司当前相信最终结果不会对业务产生重大不利影响,但诉讼可能会对公司产生不利影响[187] - 公司正在参与一些诉讼和索赔[187] 内部控制 - 公司内部控制报告期内未发生重大变化[185]
PlayStudios(MYPS) - 2024 Q3 - Earnings Call Transcript
2024-11-05 10:53
财务数据和关键指标变化 - 第三季度净收入为7120万美元,同比下降6% [21] - 调整后的EBITDA为1460万美元,同比增长8% [23] - 调整后的EBITDA利润率为20.5%,同比增长270个基点 [10][23] 各条业务线数据和关键指标变化 - 社交赌场业务的收入在第二季度相比有所增长,尤其是Pop! Slots [22] - Branium和myVEGAS的ARPDAU和每付费用户收入均实现了双位数的同比增长 [25] - Tetris品牌的表现不如预期,40周年庆的影响有限 [15] 各个市场数据和关键指标变化 - 第三季度的日活跃用户(DAU)为300万,同比下降16% [24] - 月活跃用户(MAU)为1270万,同比下降8% [24] - 直接面向消费者的业务占总收入的7.2%,较上季度的4.5%有所上升 [13] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司启动了重组计划,预计将实现2500万到3000万美元的年度成本节省 [9][27] - 计划通过收购和新类别扩展产品组合 [11] - 正在探索利用抽奖促销模型来振兴社交赌场业务 [17] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层对当前行业压力表示担忧,但对未来的盈利能力和收入稳定性持乐观态度 [8][31] - 预计重组措施将有助于提高未来的财务表现 [50] 其他重要信息 - 公司在第三季度重新启动了股票回购计划,年内已回购近10%的已发行股票 [20][28] - 预计2024年的收入指导范围为2.85亿到2.95亿美元,调整后的EBITDA为5500万到6500万美元 [29] 问答环节所有提问和回答 问题: 关于myVEGAS和Branium的ARPDAU增长的驱动因素 - 增长主要得益于新广告单元的引入和用户转化率的提升 [34][35] 问题: 关于myVIP忠诚计划的抽奖促销举措 - 公司正在建立内部团队,开发抽奖促销机制,以提高用户参与度和货币化 [38] 问题: Pop! Slots的表现如何 - Pop! Slots的表现有所改善,管理层对未来的表现持乐观态度 [41][42] 问题: 关于playAWARDS的合作伙伴谈判进展 - 公司正在调整投资策略,暂时放缓playAWARDS作为服务的推广 [46] 问题: 2025年收入增长的风险 - 管理层认为重组措施将有助于未来的增长,但短期内可能会面临不确定性 [49][50] 问题: Tetris的表现下滑原因 - Tetris的用户增长在年初因社交活动激增而上升,随后回归正常 [59] 问题: 抽奖能力的市场推出时间 - 预计将在2025年第一季度进行市场测试 [63] 问题: 抽奖产品与现有playAWARDS的共存 - 现有的playAWARDS已经包含抽奖选项,未来将进一步整合 [67]
PLAYSTUDIOS, Inc. (MYPS) Reports Q3 Loss, Tops Revenue Estimates
ZACKS· 2024-11-05 08:10
文章核心观点 - PLAYSTUDIOS本季度财报有盈利惊喜但股价表现不佳,未来走势取决于管理层财报电话会议评论及盈利预期变化,当前Zacks Rank显示股票近期或跑输市场,同时行业表现也会影响其股价;Light & Wonder即将公布财报,预计盈利和营收有增长 [1][3][6] PLAYSTUDIOS财报情况 - 本季度每股亏损0.02美元,好于Zacks共识预期的每股亏损0.03美元,去年同期每股盈利0.02美元,本季度财报盈利惊喜达33.33% [1] - 过去四个季度公司三次超出共识每股收益预期 [2] - 截至2024年9月季度营收7123万美元,超Zacks共识预期2.31%,去年同期营收7586万美元,过去四个季度公司三次超出共识营收预期 [2] PLAYSTUDIOS股价表现 - 自年初以来PLAYSTUDIOS股价下跌约49.5%,而标准普尔500指数上涨20.1% [3] PLAYSTUDIOS未来展望 - 股票近期价格走势和未来盈利预期主要取决于管理层财报电话会议评论 [3] - 盈利前景可帮助投资者判断股票走向,包括当前对未来季度的共识盈利预期及预期变化 [4] - 盈利预测修正趋势与短期股价走势强相关,可通过Zacks Rank跟踪 [5] - 财报发布前盈利预测修正趋势不利,当前Zacks Rank为4(卖出),股票近期或跑输市场 [6] - 未来季度和本财年盈利预测变化值得关注,当前未来季度共识每股收益预期为 - 0.01美元,营收7199万美元,本财年共识每股收益预期为 - 0.06美元,营收2.9199亿美元 [7] 行业情况 - Zacks行业排名中,博彩行业目前处于250多个Zacks行业的后39%,排名前50%的行业表现比后50%的行业好两倍多 [8] Light & Wonder情况 - 同行业的Light & Wonder尚未公布截至2024年9月季度财报,预计11月12日公布 [9] - 预计该公司即将公布的财报中季度每股收益为1.16美元,同比增长43.2%,过去30天该季度共识每股收益预期下调1.3% [9] - 预计该公司营收8.2665亿美元,较去年同期增长13.1% [10]
PlayStudios(MYPS) - 2024 Q3 - Quarterly Results
2024-11-05 05:18
财务表现 - 第三季度收入为71.2百万美元,净亏损为3.1百万美元[2] - 合并AEBITDA为14.6百万美元,AEBITDA利润率为20.5%[3] - 2024年第三季度收入为71.229百万美元,同比下降5.7%[26] - 2024年前三季度收入为221.647百万美元,同比下降5.2%[26] - 2024年第三季度净亏损为3.097百万美元,上年同期净利润为3.800百万美元[26] - 2024年前三季度净亏损为6.275百万美元,上年同期净利润为0.471百万美元[26] - 2024年第三季度调整后EBITDA为14.623百万美元,EBITDA利润率为20.5%[33] - 2024年前三季度调整后EBITDA为44.075百万美元,EBITDA利润率为19.9%[33] - 公司三个月和九个月的总收入分别为71,229千美元和221,647千美元[36] - 公司三个月和九个月的AEBITDA分别为19,242千美元和57,515千美元[36] 用户指标 - 平均每日活跃用户(DAU)为300万,平均每月活跃用户(MAU)为1270万[4] - 公司三个月和九个月的平均日活跃用户(DAU)分别为2,961千和3,225千,同比下降15.9%和9.9%[37] - 公司三个月和九个月的平均月活跃用户(MAU)分别为12,658千和13,669千,同比增长7.7%和0.8%[37] - 公司三个月和九个月的平均每日付费用户(DPU)分别为23千和25千,同比下降11.5%和7.4%[37] - 公司三个月和九个月的平均每日付费用户转化率(ARPDAU)分别为0.26美元和0.25美元,同比增长13.0%和4.2%[37] 奖励指标 - 玩家在平台上购买了451,300个奖励,总零售价值为2500万美元[4] - 公司三个月和九个月的可用奖励(Available Rewards)分别为547千和543千,同比下降8.5%和6.1%[38] - 公司三个月和九个月的奖励购买量(Purchases)分别为451千和1,472千,同比增长4.2%和10.0%[38] - 公司三个月和九个月的奖励购买零售价值分别为24,980千美元和96,977千美元,同比增长3.4%和24.1%[38] 财务状况 - 2024年9月30日现金及现金等价物为105.170百万美元[29] - 2024年9月30日总资产为330.550百万美元,总负债为65.369百万美元[29,30] - 2024年9月30日股东权益为265.181百万美元[31] - 2024年9月30日每股基本和稀释亏损分别为0.02美元和0.02美元[27] 其他 - 公司启动了重塑计划,预计每年可节省2500万至3000万美元的成本[5] - 公司回购了1360万股A类普通股,平均价格为2.15美元每股[6] - myVEGAS和Brainium游戏的ARPDAU同比增长两位数[7] - 公司维持2024年全年收入2.85亿至2.95亿美元、AEBITDA5500万至6000万美元的指引[9] - 公司成功举办了首届myVIP世界老虎机锦标赛,提高了玩家参与度和品牌知名度[8]
Playstudios Q2 Earnings: Bargain Valuation Amid Persistent Organic Growth Challenges (Rating Downgrade)
Seeking Alpha· 2024-08-22 16:09
文章核心观点 - 自6月以来Playstudios股价下跌近30%,二季度社交赌场业务表现不佳,新游戏《俄罗斯方块》表现未达预期,公司下调营收和调整后EBITDA指引,虽当前估值有吸引力,但鉴于持续挑战和缺乏短期催化剂,将其股票评级降至持有 [2] 股价下跌原因 社交赌场业务营收下滑 - 二季度社交赌场游戏表现不佳,尤其是POP slots,是业绩指引下调的主因,此前该业务就面临挑战,上季度情况恶化,管理层认为主要是执行问题,预计POP slots业绩将趋于稳定但水平远低于以前 [3] 新《俄罗斯方块》游戏贡献低 - 《俄罗斯方块方块拼图》游戏表现未达预期,虽有积极属性和反馈,但受高用户获取成本影响,预计三四季度用户获取成本仍高,管理层持续优化策略,预计今年晚些时候或2025年初推出另一款《俄罗斯方块》游戏,上月公司以350万美元收购Pixode用于开发相关游戏 [4] 未来预期 营收下滑但利润率稳定 - 公司将营收指引从3.2亿美元下调至2.9亿美元,调整后EBITDA预计为5750万美元,较之前预期减少1000万美元,2024年下半年营收预计同比下降9%,但调整后EBITDA利润率预计稳定在20%,与上半年持平,休闲游戏业务增长、成本降低和交叉推广或支撑利润率,《俄罗斯方块》游戏成功推出和活动或带来营收增长 [5] 忠诚度平台服务缺乏吸引力 - 公司此前认为忠诚度即服务产品是未来高利润率营收的潜在催化剂,但目前管理层暂时转移了对该计划的关注,可能是因为试点项目在潜在客户中缺乏吸引力,对该产品近期前景不太乐观 [6] 资本配置是关键 - 鉴于公司现金余额与市值的比例,资本配置对推动股东回报至关重要,公司预计将继续产生正自由现金流,管理层可用于股票回购和收购,上季度公司进行了股票回购并收购了Pixode,未来仍关注转型和小型收购,若成功将创造股东价值,公司还有4600万美元回购授权 [7] 估值分析 - 当前股价1.55美元,市值1.93亿美元,净现金1.06亿美元,企业价值8700万美元,基于调整后EBITDA指引5750万美元,EV/调整后EBITDA倍数为1.5,考虑到调整后EBITDA的成本调整,以自由现金流估值更合适,预计2024财年自由现金流约1700万美元,对应Price/FCF倍数为11.3,EV/FCF为5.1,公司年度基于股票的薪酬费用近2000万美元 [8][9] 结论 - 尽管估值有吸引力且风险回报特征良好,但由于持续的不确定性和缺乏短期催化剂,将MYPS股票评级从买入下调至持有 [12]
PlayStudios(MYPS) - 2024 Q2 - Quarterly Report
2024-08-07 04:18
业务概况 - 公司主要开发和发布免费游戏,包括社交赌场游戏、Tetris®手机游戏以及最近收购的Brainium休闲游戏[119] - 公司的游戏收入主要来自游戏内虚拟货币的销售,同时也有游戏内广告收入[122,123] 业务影响因素 - 公司的业务受第三方平台政策、玩家获取、玩家付费转化率、游戏开发投入、忠诚度计划投入等多方面因素影响[124,125,126,127,128] 业务表现指标 - 公司通过每日活跃用户(DAU)、每月活跃用户(MAU)、每日付费用户(DPU)、每日付费转化率等指标来衡量业务表现[132,133,134,135,136] - 公司的忠诚度计划提供各类实物奖励,通过奖励种类数量(Available Rewards)、奖励兑换量(Purchases)、奖励零售价值(Retail Value of Purchases)等指标来衡量计划的价值[138,139,140] 财务表现 - 公司净收入在2024年第二季度和2024年上半年同比下降6.7%和4.7%[141,143] - playGAMES业务收入在2024年第二季度和2024年上半年同比下降4.6%和2.2%[145,148] - playGAMES业务的日活跃用户(DAU)和月活跃用户(MAU)在2024年第二季度同比分别下降11.8%和2.0%[146] - playGAMES业务的每日付费用户(DPU)和每日付费用户转化率在2024年第二季度同比分别下降7.7%和上升14.3%[146] - playGAMES业务的每日平均收入(ARPDAU)在2024年第二季度同比上升8.7%[146] - playAWARDS业务收入在2024年第二季度和2024年上半年同比大幅下降99.9%和100.0%[149,151] - 公司总运营费用在2024年第二季度和2024年上半年同比分别下降3.9%和3.6%[152,153] - 销售和营销费用下降900万美元至3560万美元[157] - 研发费用下降1600万美元至1670万美元[158] - 研发费用下降1400万美元至3480万美元[159] - 一般及行政费用增加60万美元至1160万美元[160] - 一般及行政费用增加50万美元至2340万美元[161] - 折旧和摊销费用增加50万美元至1170万美元[162] - 折旧和摊销费用增加110万美元至2320万美元[163] - 重组费用下降400万美元[164] - 重组费用下降3800万美元[165] - 收入为72,590万美元,同比下降6.7%[184] - 净亏损为2,611万美元,净亏损率为3.6%[184] - 调整后AEBITDA为14,138万美元,AEBITDA利润率为19.5%[184] 现金流 - 截至2024年6月30日,现金及现金等价物为1.063亿美元[186] - 经营活动产生的现金流量净额为1,953.1万美元[189] - 投资活动使用的现金流量净额为1,306万美元[191] - 融资活动使用的现金流量净额为3,244.4万美元[192] - 外汇波动对现金及现金等价物的影响为-612万美元[189] 财务风险 - 公司有能力在未来12个月内为业务运营和资本支出提供资金[186][187] - 公司面临利率风险、投资风险和外汇风险[197][198][199][200][201][202][203]
PlayStudios(MYPS) - 2024 Q2 - Earnings Call Transcript
2024-08-06 09:04
财务数据和关键指标变化 - 2021 - 2023年,公司收入从2.87亿美元增至3.11亿美元,增长8%;调整后EBITDA从3950万美元增至6230万美元,增长近60%,调整后EBITDA利润率提高620个基点 [3][4] - 2024年第二季度,净收入7260万美元,同比下降7%;调整后EBITDA为1410万美元,低于去年同期的1630万美元;DAU为320万,MAU为1360万,分别较去年下降12%和2%;ARPDAU为0.25美元,同比增长9% [10][11] - 公司将2024年的收入预期调整为2.85 - 2.95亿美元,调整后EBITDA预期调整为5500 - 6000万美元,此前预测收入为3.15 - 3.25亿美元,调整后EBITDA为6500 - 7000万美元 [12] 各条业务线数据和关键指标变化 playGAMES 部门 - 2021 - 2023年,游戏组合从4个社交赌场应用扩展到20款游戏,涵盖多个热门休闲类别,DAU从150万增加近230%至340万 [3] - 2024年第二季度,社交赌场组合表现疲软,拖累整体业绩;休闲游戏组合表现强劲,Brainium表现突出;Tetris Prime持续增长,新游戏Tetris Block Puzzle已全球发布,正在测试和优化用户获取策略 [10] - myVEGAS和myKONAMI的ARPDAU和付费用户百分比均有所增加;Brainium的ARPDAU因新广告形式而增加;直接业务收入占本季度总收入的4.5%,呈稳步增长态势 [7] playAWARDS 部门 - 本季度末,平台有570个可用奖励和131个奖励合作伙伴,新增迪士尼乐园度假村、Regal Cinemas、Sonos和6 Flags等合作伙伴 [12] - 本季度超过50万份奖励被购买,同比增长12% [12] 各个市场数据和关键指标变化 - 社交赌场市场持续面临挑战,受到行业放缓、苹果和谷歌数据隐私及广告政策变化、竞争加剧等因素影响 [4][10] - 新兴的抽奖式博彩市场发展迅速,从2019年的50万美元增长到今年的近3亿美元,对传统社交赌场市场造成冲击 [36] 公司战略和发展方向和行业竞争 公司战略和发展方向 - 继续扩大游戏组合,丰富玩家群体,完善和充分利用忠诚度计划,实现业务多元化 [3] - 推进Tetris系列游戏的开发和推广,计划在今年晚些时候或2025年初推出该系列的第三款游戏 [6] - 加强playAWARDS平台的功能和范围,实现与myVIP的全面整合,并寻求平台货币化机会 [12] - 积极寻求大型变革性收购机会,同时不排除小型增值收购;继续使用资本支持核心业务的有机增长和股票回购 [9] 行业竞争 - 游戏资产竞争激烈,公司在用户获取方面面临挑战,尤其是在推广新游戏时,面临现有竞争对手的高额营销投入 [15][16] - 公司认为其myVIP忠诚度计划提供的丰富福利是显著的竞争优势,其他游戏发行商难以企及 [8] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 尽管社交赌场行业面临挑战,但公司在过去一年多里将休闲游戏收入占比从几乎为零提升至超过20%,调整后EBITDA利润率自2021年以来提高了600多个基点,调整后EBITDA增长近60% [13] - 公司获得了Tetris品牌未来八年的移动许可证,并已推出新游戏,正在努力将其打造成多游戏系列 [13] - 公司认为自身内在价值远高于当前市场估值,将继续致力于提升公司内在价值,相信股价最终会反映其真实价值 [4][13] 其他重要信息 - 公司在本季度完成了多项战略举措,包括Tetris Prime的更新和Tetris Block Puzzle的首次限量发布 [5] - 公司举办了myVIP世界老虎机锦标赛,预计将提高玩家参与度和游戏品牌知名度 [8] - 公司在本季度购买了微软持有的1170万股股票,占A类普通股的近9%,目前股票回购授权余额为4600万美元 [9][12] 总结问答环节所有的提问和回答 问题:2024年下半年收入指导大幅变化的原因 - 主要是社交赌场业务中一款核心产品表现不佳,以及Tetris Block Puzzle游戏的推广和用户获取进度未达预期 [15][16] 问题:playAWARDS平台潜在客户和B2B货币化的进展 - 目前暂无重大进展,公司团队主要专注于稳定核心赌场业务、优化成本结构,后续将有更多精力推进该业务 [17] 问题:Q3 - Q4成本方面是否有重大影响因素 - 无重大影响因素,第四季度存在季节性因素,但选举对用户获取投资的影响尚不确定 [18] 问题:myVEGAS和KONAMI的举措及进展,以及相关经验能否应用于其他游戏 - myVEGAS表现良好,呈两位数增长;KONAMI表现平稳;Pop! Slots表现不佳,主要是产品经济管理问题。公司去年对赌场业务进行了重组,目前myVEGAS和KONAMI取得了积极成果,后续将努力稳定Pop! Slots [20][21] 问题:Tetris 40周年纪念活动的消费者反馈 - 活动效果未达预期,有机流量有所增加,但远不及第一季度Willis Gibson通关游戏时的热度。不过,Tetris的同比表现依然强劲 [22] 问题:新Tetris产品的早期参与度、留存率、交叉销售机会,以及扩大营销的时机判断 - 新游戏留存率良好,目前主要挑战是用户获取成本过高。当获取玩家的成本达到一定阈值,能够在18个月内实现预期回报时,将加大营销投入 [24] 问题:公司成本结构的优化思路 - 目前成本结构与当前收入水平不匹配,公司团队正在持续关注成本优化,但同时会继续投资于Tetris和playAWARDS等有增长潜力的项目 [25] 问题:社交赌场业务中表现不佳的游戏的问题所在,以及playAWARDS平台规模扩张受阻的原因 - Pop! Slots表现不佳是由于产品经济管理决策导致玩家付费减少,公司已采取措施并看到了一些改善。playAWARDS团队目前主要专注于在自有游戏组合中优化该平台,对第三方推广投入精力较少 [28][29][30] 问题:第三款Tetris游戏的发布时间是否与Tetris Block Puzzle的推广和用户获取活动相关 - 否,各款Tetris游戏独立推进、测试和评估,但现有游戏的营销经验会为后续游戏的推出提供参考 [32] 问题:公司游戏之间的交叉推广情况 - 目前交叉推广不足,公司计划在几个月内统一忠诚度计划,以提高交叉推广效果和玩家转化率 [33] 问题:是否有计划对myVEGAS进行营销投资 - 有,公司最近重新评估了各游戏的营销预算,并决定增加对myVEGAS的营销投入 [35] 问题:社交赌场行业持续疲软的原因 - 主要是新兴的抽奖式博彩市场的冲击,该市场采用双货币模式,允许玩家兑换现金,且在约45个州合法 [36] 问题:更新后的指导中,社交赌场和休闲游戏类别在下半年的表现预期 - 预计社交赌场业务将继续面临压力,表现与今年迄今的情况相似;公司将在未来合适的时候讨论应对抽奖式博彩市场的策略 [37] 问题:下半年并购活动的预期,以及是否会涉足抽奖式博彩市场 - 公司将积极且谨慎地寻求并购机会,包括大型变革性收购和小型增值收购。对于抽奖式博彩市场,公司正在审慎评估,未来会有更多信息披露 [38]
PlayStudios(MYPS) - 2024 Q2 - Quarterly Results
2024-08-06 04:21
财务表现 - 第二季度收入为7260万美元,净亏损260万美元[3,4] - 合并AEBITDA为1410万美元[5] - 2024年上半年净收入为150,418,000美元[30] - 2024年上半年运营成本和费用为156,084,000美元[30] - 2024年上半年净亏损为3,178,000美元[30] - 2024年第二季度净收入为72,590,000美元[30] - 2024年第二季度运营成本和费用为76,553,000美元[30] - 2024年第二季度净亏损为2,611,000美元[30] - 2024年上半年调整后EBITDA为29,452,000美元[36] - 公司净亏损为3,329万美元[43] 业务表现 - 社交赌场业务持续疲软是收入下降的主要原因[5] - 休闲游戏业务收入同比增长超过10%[5] - 公司平均日活跃用户(DAU)为3,357,000人,较上年同期下降7.0%[46] - 公司平均月活跃用户(MAU)为14,174,000人,较上年同期增长5.1%[46] - 公司平均每日付费用户(DPU)为26,000人,较上年同期下降3.7%[46] - 公司平均日付费转化率为0.8%,较上年同期增加0.1个百分点[46] - 公司平均每日付费用户收入(ARPDAU)为0.25美元,较上年同期增长8.7%[46] - 公司可兑换奖励总量为541,000个,较上年同期下降4.8%[48] - 公司奖励兑换交易量为1,020,000个,较上年同期增长12.7%[48] 公司动态 - 公司回购了约1170万股A类普通股,占已发行股份的9%[7] - 完成了对Pixode Games Limited的收购[8] - 推出了全新的Tetris Block Puzzle游戏[9] - 公司调整了2024年全年收入和AEBITDA指引[11] - 推出了myVIP World Tournament of Slots活动,奖金池高达100万美元[10] - 公司现金储备超过1.05亿美元,无借款[6] - 公司非经营性收入(费用)中公允价值变动损益为(1,777)万美元[42] - 公司playGAMES业务AEBITDA利润率为28.8%[44]
Playstudios: Cheaply Valued With Organic Growth Expected This Year
Seeking Alpha· 2024-06-11 16:27
文章核心观点 - 2023年Playstudios成功重组,盈利能力大幅提升但牺牲了营收增长,2024年有望实现营收和利润双增长,公司低估值和大量净现金使其成为有吸引力的投资机会,建议买入其股票 [10][21] 公司概况 - 拥有17款游戏的多元化组合和独特忠诚度计划,能让玩家玩游戏并获得现实奖励,增加玩家参与度和收入 [11] - 2022年收购Brainium使休闲游戏数量增至11款,2021年获得俄罗斯方块独家授权,进一步丰富游戏组合并扩大玩家基础 [11] - 2023年第一季度启动重组,将公司分为playGames和playAwards两个业务部门,总员工数减少超10% [11] 财务情况 营收与利润 - 2023年管理层将重点从营收增长转向提高利润率,导致近几个季度营收停滞,但调整后EBITDA显著增加 [4] - 最新季度营收7780万美元,同比下降2.8%,略高于上一季度,调整后EBITDA为1530万美元,利润率接近20% [4] - 预计2024年营收3.2亿美元,调整后EBITDA利润率21%,调整后EBITDA 6700万美元,自由现金流4000万美元 [6] 估值 - 目前企业价值与2024年调整后EBITDA的倍数为2.6,股价与2024年自由现金流的倍数为7.5 [6][15] - 市场上最相关的同行Playtika增长率相似,但估值是其两倍多,远期企业价值/EBITDA比率为6.2 [15] 资金状况 - 公司财务状况良好,现金1.33亿美元(占市值40%)且无债务,并购是主要资金用途,若价格合适可能推动股价上涨 [16] - 公司有5000万美元股票回购计划,第一季度已回购400万美元股票,认为股价被低估 [16] 业务发展 游戏业务 - 核心社交赌场游戏因竞争和管理层关注高消费用户而持续面临营收下滑,Brainium和俄罗斯方块游戏的贡献在一定程度上抵消了下滑 [11] - 预计今年将完成playAwards计划与Brainium产品的整合,俄罗斯方块Prime产品增长显著,授权已延长至2028年 [11] - 2024年计划包括全系列采用更新后的MyVIP忠诚度计划、恢复MyVegas和MyKonami、推广PlayAwards、推出至少一款新俄罗斯方块游戏以及扩大Brainium游戏组合的货币化 [11] 忠诚度计划业务 - 外部游戏公司对其独特的playAwards忠诚度计划感兴趣,若成功达成合作,可能成为新的盈利来源 [19] 潜在风险 - 应用开发平台变化可能产生影响 [17] - 2023年收到四项与非法赌博相关的仲裁要求 [17] - 对忠诚度即服务等项目的投资目前无收入,可能无法获得市场认可,损害股东价值 [20]
PLAYSTUDIOS (MYPS) Upgraded to Buy: What Does It Mean for the Stock?
Zacks Investment Research· 2024-05-14 01:01
文章核心观点 - PLAYSTUDIOS被升级为Zacks Rank 2(买入),因其盈利预期呈上升趋势,这对其股价有积极影响,该股票有望在短期内上涨 [1][3][11] 各部分总结 最强大的股价影响因素 - 公司未来盈利潜力变化与股价短期波动密切相关,机构投资者会根据盈利和盈利预期计算公司股票公允价值,进而买卖股票导致股价变动 [4] 利用盈利预期修正的力量 - 盈利预期修正趋势与短期股价走势强相关,追踪这种修正进行投资决策可能有回报,Zacks Rank股票评级系统能有效利用盈利预期修正的力量 [6] - Zacks Rank系统根据四个与盈利预期相关的因素将股票分为五组,自1988年以来Zacks Rank 1股票平均年回报率达+25% [7] PLAYSTUDIOS的盈利预期修正 - 公司预计在2024年12月结束的财年每股收益0.02美元,同比变化116.7% [8] - 过去三个月,Zacks对该公司的共识预期提高了450% [8] 总结 - Zacks评级系统对超4000只股票的“买入”和“卖出”评级比例均衡,只有前5%的股票获“强力买入”评级,接下来15%获“买入”评级,股票处于Zacks覆盖股票的前20%表明其盈利预期修正表现出色,有望在短期内跑赢市场 [9]