罗布乐思(RBLX)

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Roblox: A Potential Free Cash Flow Powerhouse
Seeking Alpha· 2024-10-01 04:12
文章核心观点 - Roblox公司的营业额增长率非常高,加上可能产生的广告收入,分析师给予了强烈买入评级 [1] - 分析师有丰富的金融市场和机构背景,能够对公司财务报表、市场趋势以及影响公司或行业的事件进行深入研究和分析 [1] 公司概况 - Roblox公司是一家上市公司,股票代码为RBLX [1] - 分析师在去年3月开始对Roblox公司进行覆盖,给予了强烈买入评级 [1] - 自从分析师给予强烈买入评级以来,Roblox公司的股价已经上涨了近10% [1] 分析师背景 - 分析师曾担任一家专注于中小市值公司的金融媒体出版物的前任执行主编 [1] - 分析师的经验和学术背景使其能够对财务报表、市场趋势以及可能影响特定公司或行业的即将发生的事件进行深入研究和分析 [1]
Roblox (RBLX) Sees a More Significant Dip Than Broader Market: Some Facts to Know
ZACKS· 2024-09-28 06:56
文章核心观点 - 分析Roblox股票表现、财务预期及行业排名情况,为投资者提供参考 [1][2][6] 公司股票表现 - 最新交易时段Roblox收盘价44.18美元,较前一日下跌1.54%,表现逊于标普500当日跌幅0.13%,道指上涨0.33%,纳斯达克下跌0.39% [1] - 过去一个月公司股票上涨2.98%,不及非必需消费品板块涨幅4.45%,但超过标普500涨幅2.43% [1] 公司财务预期 - 即将发布财报预计每股收益-0.39美元,同比增长13.33%,预计营收10.2亿美元,同比增长21.19% [2] - 全年Zacks共识预测每股收益-1.59美元,营收42.2亿美元,较上一年分别变化+14.97%和+19.83% [3] 分析师预估及评级 - 近期分析师对Roblox预估的修改反映短期业务趋势变化,积极修改预示公司业务前景良好 [3] - 预估修改与短期股价走势相关,投资者可利用Zacks Rank模型,该模型考虑预估变化并提供评级系统 [4] - Zacks Rank系统从1(强力买入)到5(强力卖出),1级股票自1988年以来年均回报率+25%,过去30天公司共识每股收益预估提高0.11%,目前Zacks Rank为3(持有) [5] 行业排名情况 - 游戏行业属非必需消费品板块,目前Zacks行业排名148,处于所有250多个行业的后42% [6] - Zacks行业排名通过计算行业内个股平均Zacks Rank评估行业实力,研究显示排名前50%的行业表现是后50%的两倍 [6]
Should You Buy Roblox Stock Right Now?
The Motley Fool· 2024-09-26 17:15
分组1 - 《The Motley Fool》持有并推荐Roblox股票 [1] - Parkev Tatevosian是《The Motley Fool》的附属机构,推广其服务可获补偿 [1]
Roblox (RBLX) Registers a Bigger Fall Than the Market: Important Facts to Note
ZACKS· 2024-09-21 06:56
文章核心观点 - 介绍Roblox股票表现、即将发布的财报预期、分析师预测修订情况、Zacks Rank评级及所在行业排名等信息,为投资者提供参考 [1][2][5][6] 公司情况 股价表现 - 最新交易日收盘价46.03美元,较上一交易日下跌0.58%,跑输当日标普500指数(下跌0.19%),道指上涨0.09%,纳斯达克指数下跌0.36% [1] - 过去一个月股价上涨6.78%,领先非必需消费品板块(上涨2.68%)和标普500指数(上涨2.06%) [1] 财报预期 - 即将发布的财报预计每股收益-0.39美元,较去年同期增长13.33%,季度收入10.2亿美元,较去年同期增长21.19% [2] - 整个财年,Zacks共识预测每股收益-1.59美元,收入42.2亿美元,较上一年分别变化+14.97%和+19.83% [2] 分析师预测 - 投资者应关注分析师对Roblox预测的近期修订,向上修订表明分析师对公司业务和盈利能力持积极态度 [3] Zacks Rank评级 - Zacks Rank系统从1(强力买入)到5(强力卖出),排名1的股票自1988年以来平均年回报率为+25% [5] - 过去一个月Zacks共识每股收益估计无变化,目前Roblox的Zacks Rank为3(持有) [5] 行业情况 - 游戏行业属于非必需消费品板块,目前Zacks行业排名为140,处于250多个行业的后45% [6] - Zacks行业排名通过衡量行业内个股的平均Zacks Rank来评估行业实力,研究显示排名前50%的行业表现是后50%的两倍 [6]
Roblox's Growth Beyond Kids: Stock Set for Major Moves
MarketBeat· 2024-09-17 00:13
文章核心观点 - Roblox是一个独特的在线平台,具有游戏创建、游戏玩耍和社交网络三大功能[1] - 公司的日活用户(DAUs)增长21%至7950万,目标是达到10亿DAUs[2] - Roblox的用户群正在向13岁及以上年龄组扩展,这一群体占总用户的58%,增长26%[3] - 公司正在努力发展广告和电商业务,以推动平台向元宇宙发展[4][5][6] 关键要点总结 平台功能和用户增长 - Roblox是一个独特的在线平台,具有游戏创建、游戏玩耍和社交网络三大功能[1] - 公司的日活用户(DAUs)增长21%至7950万,目标是达到10亿DAUs[2] - Roblox的用户群正在向13岁及以上年龄组扩展,这一群体占总用户的58%,增长26%[3] 广告和电商业务发展 - 公司正在努力发展广告业务,包括沉浸式3D广告牌、传送门广告和视频广告等[5] - 公司还在测试电商业务,与沃尔玛、elf Beauty和宜家等品牌合作在平台上开设虚拟商店[6] - 公司正在通过提高开发者收益分成等方式,激励开发者帮助推动平台发展[7] 财务表现和股价走势 - 公司Q2 2024财报营收增长31.2%至8.935亿美元,但低于预期,并下调了全年指引[8][9] - 公司股价在财报后大跌12%至35.3美元,但随后反弹,形成了多次牛旗形态突破[10][11][12][13] - 公司目前的平均目标价为44.4美元,最高目标价为56美元[14]
Can Roblox Really Grow to 1 Billion Active Daily Users?
MarketBeat· 2024-09-12 19:45
文章核心观点 - Roblox 是近年来全球最受欢迎的视频游戏之一,自2018年以来公司营收增长近10倍 [1] - 公司CEO提出了一个非常雄心勃勃的目标,即将每日活跃用户(DAU)增加至10亿,并实现10%的游戏内容收入 [1] - 实现这一目标需要公司采取多项策略,包括为开发者提供更多激励措施,以及进一步拓展国际市场 [3][6][7] 公司发展现状 - 截至最近财报,公司拥有近8000万每日活跃用户 [2] - 公司计划在达到3亿DAU后实现10%的游戏内容收入目标,按照21%的年增长率,这需要大约7年时间 [2] - 但这一增长目标存在一定风险,因为行业龙头Minecraft的用户数已出现下降 [2] 公司对开发者的支持 - 用户生成内容是Roblox的生命线,公司正在通过多种措施来激励开发者创造更多、更优质的内容 [3][4][5] - 公司与Shopify合作,让开发者可以直接在Roblox平台上销售商品,提高他们的收益 [4] - 公司还提高了开发者从付费游戏中获得的收益分成,并推出了创作者联盟计划 [4][5] 国际市场拓展 - 公司目前用户分布在美国、加拿大、欧洲、亚太等多个地区,占比约为四分之一 [7] - 这表明公司已在全球范围内建立了一定影响力,有望进一步扩大在各地区的覆盖 [7] - 日本和印度市场上一季度用户增长超过50%,为公司未来发展提供了积极信号 [7]
Roblox will let developers sell games for real dollars as it expands beyond virtual currency
CNBC· 2024-09-07 01:30
文章核心观点 Roblox平台允许部分游戏开发者向用户收取真钱,新收费模式借鉴传统游戏行业,旨在增加平台对开发者的吸引力 [2][3][4] 分组1:平台新举措 - 平台部分游戏开发者可向用户收取真钱,适用于付费访问游戏 [2] - 新收费模式借鉴传统视频游戏行业,开发者可根据市场需求调整价格,且无需通过虚拟货币交易 [3] 分组2:举措目标 - 目标是增加平台对现有开发者的吸引力,让开发者有更多创作和盈利选择 [4] 分组3:收益分配 - 收益分配按比例进行,高价游戏创作者分成比例更高 [4] - 售价50美元的游戏,创作者可获得70%收益;30美元和10美元的游戏,创作者分别获得60%和50%收益 [5] 分组4:支付方式 - 今年晚些时候,Roblox用户可在电脑上使用本地货币支付,未来公司计划扩展到其他设备 [5]
Kartoon Channel to Launch “Kidaverse Roblox Rumble” Competition Series This Fall
GlobeNewswire News Room· 2024-09-05 21:00
文章核心观点 公司宣布将推出基于Roblox的儿童竞赛系列节目,第三季将在Kartoon Channel全球60多个地区首播,节目有新游戏和增强效果,有望受孩子和家长喜爱 [1][4] 节目相关 - 节目名为Kidaverse Roblox Rumble,以热门Roblox游戏为基础,每日有超3000万玩家 [1] - 节目由Kartoon Studios制作,Frankie Vu担任主持人,带6名年轻玩家完成定制挑战 [2] - 挑战包括Rumble Raceway、Cock - a - Doodle Dash和Shark Bait等,获胜者奖品有iPhone、iPad等 [2] - 节目第一季和第二季已在多个平台上线,第三季将于今年秋季在Kartoon Channel全球首播 [1][3] Roblox游戏情况 - Roblox是免费在线游戏平台和设计系统,全球安卓和iOS平台下载量超5亿,适合竞赛类真人秀节目 [3] 公司情况 - Kartoon Studios是全球娱乐品牌的全流程运营商,IP组合包括多部原创动画内容 [4] - 2022年公司收购加拿大WOW! Unlimited Media及其子公司Mainframe Studios,战略投资德国Your Family Entertainment AG [5] - 公司全资数字分销网络Toon Media Networks包括Kartoon Channel!、Frederator Network和Ameba [6] - Kartoon Channel!全球发行,接近渗透美国市场,可在多平台观看 [6] - Frederator Network在YouTube拥有全球最大动画网络之一,频道有超2000位独家创作者和影响者,年浏览量达数十亿 [6]
Roblox: Slow Progress On Growth Initiatives Leaves The Stock Vulnerable
Seeking Alpha· 2024-08-31 03:40
文章核心观点 - Roblox公司的业务在第二季度继续反弹,收入增长和现金流是亮点 [1] - 但Roblox的成本结构存在问题,是否以及何时能解决还不清楚 [1] - 人工智能驱动的内容审核和广告业务的扩展可能是短期内最可行的提高盈利能力的方式,但需要一定时间才能产生实质性成果 [1] 行业概况 - 游戏市场规模超过 1600 亿美元,其中约一半来自广告 [2] - 近年来游戏行业受到一些负面因素的影响,如中国市场的不利因素、疫情后遗症以及广告技术变革 [2] - 监管方面,多个国家和地区出台了保护未成年人的相关法规,可能会对游戏行业产生影响 [2][3] - 但监管也可能为Roblox带来机遇,如欧盟《数字市场法案》可能会降低应用程序旁加载的成本 [3] Roblox业务更新 - Roblox正在向社交交流、购物、娱乐和学习等领域拓展,目标是达到10亿日活用户 [4] - 公司推出了视频广告产品和自助广告管理工具,并与第三方广告公司合作,广告将成为高毛利的收入来源,但需要一定时间才能扩大规模 [4] - Roblox正在测试与沃尔玛、e.l.f. Beauty等公司的电商合作,这可能成为另一个高毛利的收入来源 [4] - 公司在娱乐内容方面也有一些尝试,如与Netflix、知名IP和艺人合作,但短期内难以成为重要收入来源 [4] - Roblox持续大量投入人工智能,以提升平台能力并降低内容审核等成本 [4] 财务分析 - 2022年第二季度,Roblox收入同比增长31%至8.93亿美元,预订额同比增长22%至9.55亿美元 [5] - 日活用户同比增长21%至7950万,其中13岁以上用户增长尤为强劲 [5] - 第三季度和全年的收入和预订额指引也显示了良好的增长态势 [5] - 支付处理和其他费用约占预订额的25%,随着销售向移动分发渠道倾斜,这一成本有上升压力 [6] - 公司通过人工智能技术优化,使得服务成本和信任及安全成本占预订额的比重有所下降 [6] - 第二季度经营活动产生的现金流为1.51亿美元,同比增长,但Roblox仍处于亏损状态,要实现盈利还需进一步提升收入规模 [7] 盈利能力分析 - Roblox的营运利润率和自由现金流率目前仍处于负值,需要达到约50亿美元收入才能实现盈利 [7][8][9][10] - 这将取决于广告和电商等新收入来源在未来几年的发展情况 [7] - 公司在研发投入方面较大,主要用于降低成本、吸引老龄用户、加速增长和提升社交功能,这些投入对公司未来发展至关重要 [11][12] 总结 - Roblox的估值已大幅低于2021年末的峰值,但除非公司能够大幅改善成本结构,否则估值仍偏高 [13] - 公司目前的盈利能力可能只有10-15%的操作利润率,这还需取决于应用商店费用和广告业务的表现 [13] - 如果Roblox的增长在短期内再次放缓,股价可能会再次承受压力,因为投资者目前更看重其现金流 [13]
Comic Relief US and Nickelodeon Power Up the Next Generation With 2nd Annual Kids Relief Campaign
Prnewswire· 2024-08-27 20:00
文章核心观点 Comic Relief US与Nickelodeon合作推出第二届年度Kids Relief活动“Game to Change the World”,通过Roblox虚拟任务和现实使命鼓励孩子参与社区服务,同时Kids Relief作为平台和筹款机构为相关项目筹集资金 [1][8] 活动内容 - 活动时间为8月27日至9月20日,邀请全国孩子参与Roblox虚拟任务和现实使命,激发社区参与和服务 [1][2] - Kids Relief Simulator游戏回归,有特别嘉宾,通过冒险和乐趣教导同理心、善良和社区的重要性 [3] - 8月30日至9月13日,开展与多款热门游戏合作的Roblox寻宝活动,让用户体验做好事的力量并收集惊喜 [4] - 与Nickelodeon Our World合作,提供指南帮助孩子组织当地活动,并展示行动榜样 [5] - 9月13日起举办明星云集的音乐节日,有知名艺术家表演,包含孩子创造社区改变的故事 [6] 活动意义与目标 - 合并游戏乐趣与社会影响,帮助孩子激活推动社会变革的力量,为全球孩子解锁资源和机会 [7] - 虽一个活动不能解决所有问题,但希望激发孩子拥抱推动经济和社会变革的潜力 [10] 活动推广与筹款 - 顶级游戏玩家、主播和网红将在活动期间推广Kids Relief并筹款 [9] 参与公司介绍 - Comic Relief US是非营利组织,致力于打破代际贫困循环,通过娱乐推动社会变革,已筹集超4.36亿美元,旗下Red Nose Day活动自2015年已筹集超3.7亿美元,影响超3500万儿童和年轻人 [11] - Nickelodeon是面向孩子的娱乐品牌,成立45年,业务多元化,涵盖电视节目制作、消费品等多个领域 [12] - Paramount Consumer Products负责Paramount的授权和商品销售,业务基于多个平台内容,运营Paramount Game Studios,致力于为知名系列打造高质量产品 [13]