罗布乐思(RBLX)
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Roblox Stock Set for More Gains After Strong Earnings Report
MarketBeat· 2024-11-01 19:45
文章核心观点 - 公司最新季度财报显示业绩强劲,推动股价创下52周新高 [1][3] - 公司关键增长驱动因素包括收入大幅增长29%,日活跃用户增长27%至8890万,以及用户结构持续改善 [3][4][5] - 公司自由现金流大幅增长95.3%至2.18亿美元,为未来发展奠定基础 [6][7] 根据相关目录分别进行总结 公司业绩表现 - 公司收入增长29%,创历史新高 [3] - 日活跃用户增长27%至8890万 [4] - 13岁以上用户占比提升至34%,用户结构持续改善 [5] - 自由现金流大幅增长95.3%至2.18亿美元 [6] 市场反应和分析师评级 - 公司股价大涨近20%,年内涨幅达35.6%,大幅跑赢科技板块 [1] - 分析师此前已上调目标价,预计将进一步上调评级和目标价 [2][8][9] - 公司估值仍较高,市盈率达392.4倍,但符合高成长股的特点 [13][14] 负面报告影响 - 此前有做空机构发布负面报告,但公司财务数据和安全措施并未出现重大问题 [10][11][12]
RBLX BREAKING NEWS: Roblox Corporation Investors that Suffered Losses are Encouraged to Contact RLF About Ongoing Investigation into the Company (NYSE: RBLX)
GlobeNewswire News Room· 2024-11-01 05:00
文章核心观点 - 根据Hindenburg Research的报告,公司Roblox可能向投资者、监管机构和广告商提供了虚假的用户数据,夸大了关键指标25-42%以上[3] - Hindenburg Research的研究还发现,公司的游戏平台存在严重的儿童色情和暴力内容问题,给儿童带来了极大的伤害[3] 公司概况 - Roblox是一家游戏公司,在纽约证券交易所上市,股票代码为RBLX[1] - 罗森律师事务所正在代表公司股东调查潜在的证券索赔[1] 投资者维权 - 如果投资者购买了Roblox的证券,可能有资格获得赔偿,无需支付任何费用[2] - 罗森律师事务所正在准备集体诉讼,寻求收回投资者损失[2] - 如果想加入集体诉讼,可以访问网站或致电律师获取更多信息[2] 律所介绍 - 罗森律师事务所是一家全球性的投资者权益法律事务所,在证券集体诉讼和股东衍生诉讼方面有丰富的经验[4] - 该所曾获得针对中国公司的最大证券集体诉讼和解,并连续多年在证券集体诉讼和解领域排名前列[4] - 该所的律师多次获得Lawdragon和Super Lawyers等权威机构的认可[4]
Roblox: Blowout Results For Q3 And A Boost To Guidance
Seeking Alpha· 2024-11-01 04:03
文章核心观点 - 该文章主要介绍了一个名为"Out Fox The Street"的投资组合,该组合由资深研究分析师Mark领导,提供股票选择和深入研究,帮助读者发现潜在的高收益投资机会,同时通过多元化管理投资组合风险[1][2] - 该投资组合包括各种模型投资组合、有明确催化剂的股票选择、每日更新、实时提醒以及与Mark直接交流的社区交流功能[2] 公司相关 - 该投资组合由资深研究分析师Mark领导,拥有10年投资银行从业经验,专注于行业和公司研究,擅长解读各种新闻、事件、财报等,发现潜在的投资机会和风险[1][2] - 该投资组合旨在帮助读者发现被市场低估的潜在高收益股票[1][2] 行业相关 - 该投资组合通过多元化管理投资组合风险[2]
Roblox: Engaging Bigger Kids With Better Content Drives More Payments
PYMNTS.com· 2024-11-01 02:24
文章核心观点 - Roblox公司正在经历快速增长,13岁以上用户已经占据公司数亿用户的多数[1] - Roblox正在从一个游戏集合转变为一个真正的平台,其在游戏市场的渗透率仍然很低[1] 用户增长和付费情况 - Roblox第三季度日活跃用户增长27%至8890万,创下近两年最高增长率[2] - 第三季度营收达9.19亿美元,同比增长29%,创新高[4] - 付费用户数量创历史新高,转化率提高得益于创作者社区和更好的搜索推荐算法[3] 财务表现 - 第三季度预订额达11.3亿美元,超出分析师预期[2] - 公司上调全年预订额指引,预计在43.4亿至43.7亿美元之间[4] - 股价在财报发布后上涨超过17%[4] 战略发展 - 拓展到PlayStation等新平台,控制台业务占第三季度预订额的8%[7] - 致力于打造全球最大的社交游戏平台,注重创新和安全[6][8] - 未来瞄准20%左右的年增长目标,依托多元化用户群和跨平台布局[9]
Roblox(RBLX) - 2024 Q3 - Earnings Call Transcript
2024-10-31 23:30
财务数据和关键指标变化 - 公司在2024年第三季度的收入为9.19亿美元,同比增长29%,超出之前的指引 [17] - 第三季度的预订额为11.29亿美元,同比增长34%,同样超出指引 [17] - 日活跃用户(DAUs)创下8890万的记录,同比增长27% [17] - 运营现金流为2.474亿美元,同比增长120% [21] - 自由现金流为2.18亿美元,同比增长66% [22] 各条业务线数据和关键指标变化 - 开发者兑换费用为2.315亿美元,同比增长36% [19] - 基础设施、信任和安全成本同比增长4% [19] - 人员成本(不包括股票补偿)为2.022亿美元,占收入的22% [21] 各个市场数据和关键指标变化 - 美国和加拿大的DAUs同比增长26% [18] - 亚太地区的DAUs同比增长37% [18] - 日本的DAUs同比增长59% [18] - 印度的DAUs同比增长55% [18] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司目标是将全球10%的游戏软件市场收入通过Roblox平台实现 [29] - 公司正在推动AI技术在安全和内容生成中的应用 [32] - 公司计划通过动态定价和付费访问体验来优化开发者的收入 [41][71] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层对未来的增长持乐观态度,预计将继续实现20%以上的增长 [37] - 管理层强调了对安全和社区的重视,认为这是公司长期成功的基础 [10][13] 其他重要信息 - 公司在第三季度推出了多项安全和内容管理工具的改进 [11][45] - 公司与Shopify的合作将促进品牌和开发者在平台上的销售 [53] 问答环节所有提问和回答 问题: 关于虚拟经济的新举措和学习 - 公司分享了动态定价的实验结果,发现降低价格有助于开发者整体收入的提升 [41] 问题: 关于内容审核工具和家长控制的更新 - 公司表示安全始终是优先事项,持续进行小幅改进而非大幅变动 [45] 问题: 关于广告的更新 - 公司正在改进平台上的广告系统,包括搜索广告和视频广告 [53] 问题: 关于LiveOps活动的频率 - 公司表示LiveOps活动的频率可能会高于每季度一次 [57] 问题: 关于付费访问游戏的未来 - 公司对付费访问游戏的潜力持乐观态度,认为这将成为整体预订额的重要组成部分 [71] 问题: 关于Dress To Impress游戏的成功 - 公司指出该游戏的成功与其易于使用和适应不同设备的特性有关 [71]
Roblox (RBLX) Q3 Earnings: Taking a Look at Key Metrics Versus Estimates
ZACKS· 2024-10-31 22:36
文章核心观点 - 公司第三季度营收为11.3亿美元,同比增长34.4% [1] - 公司第三季度每股亏损为-0.37美元,上年同期为-0.45美元 [1] - 公司营收和每股收益均超出市场预期 [1] 公司财务数据 - 第三季度营收为11.3亿美元,同比增长34.4% [1] - 第三季度每股亏损为-0.37美元,上年同期为-0.45美元 [1] - 第三季度营收超出市场预期10.18% [1] - 第三季度每股收益超出市场预期2.63% [1] 关键运营指标 - 第三季度日活跃用户(DAU)为8890万,超出市场预期 [3] - 第三季度总参与时长为207亿小时,超出市场预期 [3] - 第三季度预订额为11.3亿美元,超出市场预期 [3] 股价表现 - 过去一个月内,公司股价下跌0.6%,而标普500指数上涨1% [3] - 公司目前评级为买入评级,预计未来可能会跑赢大盘 [3]
Roblox (RBLX) Reports Q3 Loss, Tops Revenue Estimates
ZACKS· 2024-10-31 22:11
文章核心观点 - Roblox公司第三季度业绩超出市场预期 [1][2] - Roblox公司股价今年以来表现不佳,未来走势取决于管理层在财报电话会议上的评论 [3][4] - 分析师对Roblox公司未来业绩预期较为乐观,预计其股价将在未来表现良好 [6][7] 行业分析 - 游戏行业整体表现不佳,位于行业排名靠后的位置 [8] - 同行Skillz公司第三季度业绩预计同比下滑 [9]
Roblox(RBLX) - 2024 Q3 - Quarterly Report
2024-10-31 20:13
关键运营指标 - 公司使用自主开发的分析平台跟踪用户账户和会话活动来计算这些指标,但存在一些挑战和局限性[11,12] - 日活跃用户(DAU)定义为在给定日历日内登录并访问公司平台的独立注册用户[13,14] - 公司通过地理位置划分DAU数据以了解全球参与情况[14,15] - 总时长(Hours Engaged)指用户在平台上花费的总时间[18,19] - 公司持续提升检测和遏制平台上非法行为的能力,这可能会影响总时长指标[20] - 预订额(Bookings)代表一个时期内的销售活动,主要来自虚拟货币销售[21,22] - 预订额指标能更及时反映运营趋势,公司使用它来评估和监控业务表现[22] - 每日活跃用户平均预订额(ABPDAU)用于了解公司如何实现用户的货币化[26] - 新增和回流每月独立付费用户以及月度复购率用于分析付费用户的情况[27,28,29] - 每月独立付费用户平均预订额用于了解付费用户的整体货币化水平[30] 财务数据 - 2024年9月30日的现金及现金等价物为6.03亿美元,较2023年12月31日的6.78亿美元下降[32] - 2024年9月30日的短期投资为17.20亿美元,较2023年12月31日的15.15亿美元增加[32] - 2024年9月30日的应收账款净额为3.86亿美元,较2023年12月31日的5.06亿美元下降[32] - 2024年9月30日的长期投资为15.59亿美元,较2023年12月31日的10.43亿美元增加[32] - 2024年第三季度的总收入为9.19亿美元,较2023年同期的7.13亿美元增长28.9%[34] - 2024年前三季度的总收入为26.14亿美元,较2023年同期的20.49亿美元增长27.4%[34] - 2024年第三季度的研发费用为3.65亿美元,较2023年同期的3.22亿美元增加13.6%[34] - 2024年前三季度的研发费用为10.89亿美元,较2023年同期的9.12亿美元增加20.4%[34] - 2024年第三季度的净亏损为2.39亿美元,较2023年同期的2.78亿美元减少13.8%[34] - 2024年前三季度的净亏损为7.16亿美元,较2023年同期的8.28亿美元减少13.5%[34] 用户数据 - 公司平台日活跃用户数为6.561亿,同比增长5.1%[42] - 公司持续加大研发投入和市场拓展力度,以提升用户活跃度和平台影响力[47] - 公司2024年前三季度美国市场收入占总收入的59%[64] - 公司2024年前三季度除美国外,其他任何单一国家的收入占比均未超过10%[65] 收购与投资 - 公司于2023年9月18日收购了Speechly Inc.,总收购价款为1,010万美元[80] - 收购Speechly Inc.产生了7,536,000美元的商誉,主要来源于预期的协同效应和员工团队[81] - 截至2024年9月30日,公司的商誉余额为142,236,000美元,较2023年12月31日增加107,000美元[82] 资产负债情况 - 截至2024年9月30日,公司的有形资产净值为37,743,000美元,主要包括开发技术、专利和员工团队等[84] - 截至2024年9月30日,公司持有的债务投资中有275,591,000美元出现了214,000美元的未实现亏损[77] - 公司持有的现金及现金等价物为629,715,000美元,短期投资为1,514,077,000美元,长期投资为1,043,399,000美元[74] - 公司持有的权益性证券投资仅有731,000美元[74] - 公司截至2024年9月30日的物业及设备净值为6.43亿美元[87] 融资与债务 - 公司于2021年10月29日发行了10亿美元的3.875%2030年到期的优先票据[90] - 2030年票据的发行收益约为9.875亿美元,发行成本为1.25亿美元[91] - 公司可以在2024年11月1日之后以不同的赎回价格赎回2030年票据[94] - 截至2024年9月30日,公司一直遵守2030年票据契约下的所有契约[97] - 2030年票据的估计公允价值分别为9.316亿美元和8.918亿美元[100] 股权激励 - 公司股票期权和限制性股票激励计划导致股票支付费用为7.576亿美元[40] - 公司于2024年3月1日取消了CEO长期绩效奖励,并授予CEO新的绩效股票单位(PSU)和受限股票单位(RSU)[113,121,122] - 公司在2024年前三季度确认了2,651.65万美元的股票激励费用,其中研发费用占比最高[117] - 公司在2024年3月1日授予CEO新的PSU和RSU奖励,总计目标数量为59.5万股[124,127] - 公司在2024年第一季度授予其他高管新的绩效股票单位(PSU)奖励,总计目标数量为35.32万股[128,129] 其他 - 公司与第三方合资公司Roblox China Holding Corp发行的债务[101] - 公司承租办公场所和数据中心,租赁期限至2035年[102] - 公司面临与第三方虚拟赌场相关的诉讼案件,目前无法合理估计损失[106][107] - 公司首席财务官Michael Guthrie将于2024年9月30日离职,并将继续担任公司顾问至2025年3月1日[135,136] - 公司平台由Roblox客户端、Roblox工作室和Roblox云组成[165] - 公司的免费使用沉浸式连接和交流平台吸引了全球用户[164] - 公司的目标是连接10亿用户并保持积极和文明的社区[166] - 付费用户占总用户的比例较小,公司认为保持和增加总DAU数量对业务成功很重要[167] - 公司持续投资于开发者和创作者社区、信任和安全系统等方面以改善平台[169] - 公司关注的关键指标包括日活跃用户(DAU)、参与时长和预订额[170-171] - 公司认为DAU、参与时长和预订额三个指标长期来看是高度相关的[178] - 公司预计随着内容和平台功能的改善,付费用户和人均预订额将持续增长[178] - 公司正在实施一些平台政策变更以应对监管要求和安全性需求,这可能影响用户参与度和收入[168] - 公司定义每月回购率为当月返回的月度付费用户数除以上月新增和返回的月度付费用户总和[190] - 平均新增和返回月度付费用户数以及月度回购率呈现下降趋势[191] - 平均每月付费用户的营收呈现上升趋势[192,193,194] - 公司使用非GAAP财务指标来评估业务表现,包括营收、调整后EBITDA和自由现金流[195,200,204] - 公司调整了付费用户平均生命周期的估计,从28个月下降至27个月,这将增加2024财年的收入和成本[206,207] - 公司收入主要来自虚拟商品销售,其他收入包括广告和授权[209,210]
Roblox(RBLX) - 2024 Q3 - Quarterly Results
2024-10-31 20:04
营收数据 - 2024年第三季度营收9.19亿美元,同比增长29%[2] - 2024年第四季度营收指引在9.35 - 9.6亿美元之间[6] - 2024年第三季度营收9.18953亿美元,2023年同期为7.13225亿美元;2024年前九个月营收26.13796亿美元,2023年同期为20.49335亿美元[16] - 2024年Q3和前三季度收入分别为9.19亿美元和26.14亿美元,2023年同期分别为7.13亿美元和20.49亿美元[23] - 2024年Q4收入指引为9.35 - 9.60亿美元,全年收入指引为35.49 - 35.74亿美元[26] 预订量数据 - 2024年第三季度预订量11.285亿美元,同比增长34%[2] - 2024年全年预订量指引在43.43 - 43.68亿美元之间[7] - 2024年Q3和前三季度预订量分别为11.29亿美元和30.07亿美元,2023年同期分别为8.39亿美元和23.94亿美元[23] - 2024年Q4预订量指引为13.36 - 13.61亿美元,全年预订量指引为43.43 - 43.68亿美元[26] 亏损数据 - 2024年第三季度普通股股东净亏损2.393亿美元,综合净亏损2.404亿美元[2] - 2024年第三季度运营亏损2.78928亿美元,2023年同期为3.00038亿美元;2024年前九个月为8.19205亿美元,2023年同期为9.03874亿美元[16] - 2024年第三季度归属于普通股股东的净亏损为2.39324亿美元,摊薄后每股亏损0.37美元;2023年同期净亏损2.77158亿美元,摊薄后每股亏损0.45美元;2024年前九个月净亏损7.15811亿美元,摊薄后每股亏损1.11美元;2023年同期净亏损8.28248亿美元,摊薄后每股亏损1.35美元[16] - 2024年Q3和前三季度合并净亏损分别为2.40亿美元和7.19亿美元,2023年同期分别为2.79亿美元和8.34亿美元[24] 调整后EBITDA及递延收入数据 - 2024年第三季度调整后EBITDA为5500万美元,递延收入和递延收入成本分别增加2.163亿美元和 - 4790万美元[3] - 2024年Q3和前三季度调整后EBITDA分别为5496万美元和1.15亿美元,2023年同期分别亏损2642万美元和1.26亿美元[24] 现金流数据 - 2024年第三季度经营活动提供的净现金及现金等价物为2.474亿美元,同比增长120%,自由现金流为2.18亿美元,同比增长266%[3] - 2024年第三季度经营活动提供的净现金和现金等价物为2.4743亿美元,2023年同期为1.12704亿美元;2024年前九个月为6.37825亿美元,2023年同期为3.14875亿美元[18] - 2024年第三季度投资活动使用的净现金和现金等价物为6.33653亿美元,2023年同期为6871.9万美元;2024年前九个月为7.6756亿美元,2023年同期为27.73964亿美元[18] - 2024年第三季度融资活动提供的净现金和现金等价物为1994.9万美元,2023年同期为1620.9万美元;2024年前九个月为5274.6万美元,2023年同期为6126.6万美元[18] - 2024年Q3和前三季度经营活动提供的净现金及现金等价物分别为2.47亿美元和6.38亿美元,2023年同期分别为1.13亿美元和3.15亿美元[25] - 2024年Q3和前三季度自由现金流分别为2.18亿美元和5.21亿美元,2023年同期分别为5951万美元和4591万美元[25] - 2024年Q4自由现金流指引为1 - 1.15亿美元,全年自由现金流指引为6.21 - 6.36亿美元[29] 用户数据 - 2024年第三季度平均日活用户8890万,同比增长27%[3] - 2024年第三季度平均每月独特付费用户1910万,同比增长30%,每月独特付费用户平均预订量为19.70美元[3] - 2024年第三季度用户参与时长207亿小时,同比增长29%[3] 成本数据 - 2024年第三季度总成本和费用11.97881亿美元,2023年同期为10.13263亿美元;2024年前九个月为34.33001亿美元,2023年同期为29.53209亿美元[16] 付费者平均寿命影响数据 - 自2024年4月1日起,付费者估计平均寿命从28个月变为27个月,这使2024年第三季度营收和收入成本分别增加2640万美元和540万美元,前九个月分别增加8530万美元和1780万美元,预计2024财年营收和收入成本分别增加9800万美元和2040万美元[17] - 2024年4月1日起,付款人估计平均寿命从28个月变为27个月,Q4收入和收入成本分别增加1270万美元和260万美元,全年分别增加9800万美元和2040万美元[28] 非GAAP财务指标说明 - 新闻稿包含非GAAP财务指标预订量、调整后EBITDA和自由现金流,用于评估运营、内部规划和预测,认为对投资者有帮助[19] - 非GAAP财务指标有局限性,无GAAP规定的标准含义,不同公司计算方式可能不同,仅作补充信息,不应替代GAAP财务信息[21]
Roblox Gears Up to Report Q3 Earnings: Here's What You Should Know
ZACKS· 2024-10-31 00:25
文章核心观点 - Roblox Corporation (RBLX)即将于10月31日公布2024年第三季度业绩 [1] - 公司上一季度业绩超出市场预期,收入同比增长22.3% [1] - 公司过去4个季度业绩均超出市场预期,平均超出幅度为13.65% [2] 公司财务表现 - 公司第三季度预计收入为8.6-8.85亿美元,同比增长21%-24% [5] - 预计调整后EBITDA为2200-4200万美元,去年同期为亏损2640万美元 [5] - 预计净亏损为2.55-2.75亿美元,去年同期为2.788亿美元 [9] - 公司第三季度预计营收1-1.025亿美元,同比增长19%-22% [7] - 预计日活跃用户(DAU)为8460万,去年同期为7020万 [8] 业务发展情况 - 用户和开发者群体持续增长,平台活跃度提升,推动营收和订单增长 [4][7][8] - 公司持续投资于平台质量和成本控制,有助于业绩改善 [6] - 但持续的研发和营销投入仍压制了公司的盈利能力 [9]