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摩根士丹利:中国互联网及其他服务- 娱乐与在线旅游平台
摩根· 2025-07-07 23:44
报告行业投资评级 - 行业评级为有吸引力(Attractive)[1] 报告的核心观点 - 涵盖中国互联网及其他服务行业中的在线娱乐、OTA等细分领域,对多家公司进行分析并给出评级和目标价,认为行业有投资机会,但各公司情况有差异 各公司情况总结 NetEase(NTES.O) - 评级为增持(Overweight),目标价145美元,PC游戏带动业绩强劲复苏,低基数效应将在2025年三季度结束[5] - PC游戏收入贡献增大,游戏产品线丰富,如《漫威秘法狂潮》《无主星渊》等[6][12] - 预计2025财年PC游戏总收入达394.71亿元,同比增长54%;手游总收入568亿元,同比持平[14] - 利润率将改善,资本回报强劲,市盈率较腾讯有不到10%的折价[16][23] Tencent Music Entertainment(TME.N) - 评级为增持(Overweight),目标价18美元,预计2025年总营收同比增长9%,有望实现1.5亿付费用户和每月15元ARPPU的中期目标[27][26] - 付费用户净增自2024年一季度显著放缓,ARPPU成为更重要驱动因素,SVIP和低折扣是ARPPU增长核心驱动力[32][34][35] - 在线音乐领域竞争温和,非GAAP毛利率将在2025年四季度超过45%目标,非GAAP净利润持续扩大[41][42][46] Bilibili(BILI.O) - 评级为持股观望(Equal-weight),目标价21美元,预计2025年营收同比增长12%[49] - 用户参与度和使用时长有望继续增长,《三国》是关键游戏收入驱动因素[53][56] - 中期毛利率目标40 - 45%,中期运营利润率目标15 - 20%[58] Kuaishou(1024.HK) - 评级为持股观望(Equal-weight),目标价60港元,预计2025年营收同比增长12%[61] - 电商GMV由货架式产品驱动,MAU和DAU稳步增长,广告收入和GMV与同行有比较[62][65][66] - 盈利能力改善,销售及营销费用率逐渐下降,有助于利润率稳步扩大,Kling AI受关注[69][72][73] Trip.com(TCOM.O) - 评级为增持(Overweight),目标价78美元,处于国际业务投资模式,国际业务是主要增长驱动力[82][86] - 关键国际地区应用下载量和月活用户表现良好,海外潜在市场规模大[87][89] - 竞争可能带来一定利润率压力,AlphaWise调查显示旅游需求健康,销售及营销费用推动海外渗透[79][81] Tongcheng Travel(0780.HK) - 评级为增持(Overweight),目标价28港元,核心OTA业务利润增长稳健,运营杠杆显现[90] - 预计2025年营收同比增长14%,核心OTA仍是关键收入驱动因素,净利率同比改善[98][93] 关键公司估值对比 | Ticker | Name | Rating | CURR | PX | Market cap(USD mn) | P/E(2025E) | P/E(2026E) | P/E(2027E) | EPS CAGR | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | BABA.N | Alibaba | O | USD | 110.7 | 258,244 | 12.3 | 10.7 | 9.6 | 10% | | 0700.HK | Tencent | O | HKD | 501.0 | 584,974 | 16.8 | 14.5 | 12.7 | 16% | | BIDU.O | Baidu | E | USD | 86.4 | 30,246 | 9.1 | 8.5 | 7.8 | 2% | | 3690.HK | Meituan | O | HKD | 122.8 | 95,579 | 18.1 | 14.0 | 11.5 | 13% | | NTES.O | NetEase | O | USD | 133.0 | 85,715 | 15.7 | 15.2 | 14.7 | 8% | | BILI.O | Bili Bili | E | USD | 20.8 | 8,649 | 35.0 | 23.2 | 17.3 | NA | | TME.N | TME | O | USD | 19.2 | 29,104 | 23.6 | 20.5 | 18.3 | 16% | | 1024.HK | Kuaishou | E | HKD | 61.1 | 33,491 | 12.3 | 11.2 | 10.2 | 12% | | TCOM.O | Trip.com | O | USD | 59.1 | 40,261 | 15.8 | 13.6 | 12.1 | 11% | | 0780.HK | Tongcheng Travel | O | HKD | 20.1 | 5,978 | 12.8 | 11.0 | 10.0 | 16% | | Platform average | | | | | | 14.1 | 11.9 | 10.4 | 10% | | Average | | | | | | 19.2 | 15.8 | 13.8 | 13% | | Median | | | | | | 12.8 | 11.2 | 10.2 | 11% | | Average | | | | | | 16.0 | 13.3 | 11.6 | 11% | [99]
MicroAlgo Inc. Announces the Development of Grover-based Quantum Algorithm Technology for Finding Pure Nash Equilibria in Graphical Games
Prnewswire· 2025-07-07 21:00
SHENZHEN,China, July 7, 2025 /PRNewswire/ -- MicroAlgo Inc. (the "Company" or "MicroAlgo") (NASDAQ: MLGO), today announced the development of a Grover-based quantum algorithm designed to find pure Nash equilibria in graphical games. This technology represents not only an important advancement in quantum algorithm research but also provides a fresh perspective on game theory and its applications. The Grover search algorithm is an efficient quantum search algorithm that can find a target element in an unstruc ...
Why Roblox Stock Jumped Almost 21% Higher in June
The Motley Fool· 2025-07-06 02:33
股价表现 - Roblox股价在6月飙升近21% 首次突破100美元/股的历史高位 [1] - Piper Sandler分析师将目标价从85美元上调至105美元 维持"增持"评级 [4] 增长驱动因素 - 新游戏《Grow a Garden》成为现象级爆款 自3月底发布后累计访问量突破120亿次 [5][6] - 该游戏6月同时在线用户数超越《堡垒之夜》成为平台最热门游戏 [6] - 第一季度日均活跃用户(DAU)同比激增26%至9800万 [8] - 季度收入同比增长29%突破10亿美元 [8] 业务模式优势 - 融合游戏、社交媒体和平台经济的独特商业模式 [7] - 以儿童为核心用户群体 提供友好型内容和社交功能 [5][7] - 平台内容引入和推广机制持续优化 具备持续打造爆款游戏的能力 [5] 市场认可度 - 多家机构在6月发布积极研报 上调目标价 [2] - 分析师认为公司通过《Grow a Garden》验证了内容运营能力 [5] - 尽管股价已大幅上涨 市场仍看好其长期增长潜力 [7]
Microsoft Layoffs Are Here and These 3 Games Have Already Been Canceled
CNET· 2025-07-03 21:20
微软裁员及游戏项目调整 - 公司宣布裁员约9000人,占员工总数近4% [1] - 裁员涉及Xbox Game Studios多个游戏项目取消,包括知名IP《Perfect Dark》和《Everwild》[1][3] - 关闭负责《Perfect Dark》重启版的工作室The Initiative [3][4] 游戏项目终止详情 - 《Perfect Dark》重启版自2018年开发,2024年6月曾展示实机画面,项目终止后工作室关闭 [4] - 《Everwild》为Rare工作室新IP,开发周期近十年,经历多次方向调整后取消 [5][6] - Zenimax Online Studios未命名MMORPG项目(代号"Blackbird")终止,原计划作为《上古卷轴OL》续作 [6][7] 战略调整与管理优化 - 游戏业务负责人Phil Spencer强调需聚焦战略增长领域,减少管理层级以提升效率 [2] - Xbox负责人Matt Booty称调整反映行业变化下的资源优先级重置,涉及多年投入项目的终止 [3] - 2025年Xbox游戏展示会中亮相的项目将继续开发 [9] 行业影响 - 裁员及项目取消加剧游戏行业就业不稳定性 [8] - 知名项目终止可能影响玩家对微软未来游戏发布的信心 [9]
New Online Casinos Canada: Reddit Users Share the Leading Real Money Online Casinos for 2025
GlobeNewswire News Room· 2025-07-03 20:49
加拿大在线赌博市场概况 - 加拿大在线赌博市场持续扩张,Reddit成为玩家获取真实社区驱动洞察的关键平台[2] - 2025年加拿大在线赌场市场竞争激烈,平台竞相提供创新功能、无缝用户体验和省级合规性[6] - 行业增长由技术进步、移动设备普及率和数字娱乐转型推动[4] 顶级在线赌场的关键特征 - 游戏多样性:顶级平台提供数千种游戏,包括RTP超过96%的老虎机、渐进式奖金和MegaWays老虎机[8] - 现场荷官游戏:由领先供应商提供,提供无延迟的沉浸式体验,如21点和轮盘赌[9] - 奖金和促销:欢迎奖金通常匹配初始存款或包括免费旋转,价值高达数千美元[10] - 透明条款:顶级赌场的投注要求约为35倍,低于行业平均40-50倍[11] 安全与支付 - 顶级平台采用强大加密技术,并持有马耳他游戏管理局等权威机构的许可证[12][18] - 通过Interac、电子钱包和加密货币等流行加拿大方法处理提款,通常在24小时内完成[12] - 独立审计师认证确保游戏公平性和RTP准确性[13] 用户体验 - 移动优化界面支持智能手机和平板电脑,提供快速加载时间和双语支持[14] - 全天候客户支持通过实时聊天、电子邮件或电话提供[15] 加拿大在线赌博的法律框架 - 安大略省在2022年推出了受监管的市场,为透明度和玩家保护设定了基准[16] - 不列颠哥伦比亚省和魁北克省提供政府运营的平台,如PlayNow和Espacejeux[17] - 玩家应选择持有马耳他游戏管理局或库拉索许可证的平台以确保安全[18] 行业未来趋势 - 技术进步:移动游戏增强和虚拟现实集成将提升用户体验[26][27] - 加密货币友好平台日益受欢迎,提供匿名性和即时交易[31] - 安大略省的监管领导地位可能被其他省份效仿[31] Reddit在行业中的角色 - Reddit提供原始、未经过滤的见解,玩家分享成功经验并警告潜在陷阱[20] - 社区促进负责任赌博文化,鼓励预算设定和高RTP游戏[21][23] - 玩家驱动的讨论帮助加拿大人做出明智选择,避开过度限制性条款的平台[20][31]
Ragnarok: Twilight Official Launching in Taiwan, Hong Kong and Macau on July 3, 2025
GlobeNewswire· 2025-07-03 18:00
Seoul, South Korea , July 03, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- GRAVITY Co., Ltd. (NasdaqGM: GRVY) (“Gravity” or “Company”), a developer and publisher of online and mobile games, announced that GRAVITY Game Vision, Ltd., Gravity's wholly-owned subsidiary, has officially launched Ragnarok: Twilight (Chinese Title: RO仙境傳說:曙光), an MMORPG Mobile game, in Taiwan, Hong Kong and Macau on July 3, 2025. Ragnarok: Twilight provides the classic element of the original Ragnarok Online while introducing unique features like the ...
Ragnarok Zero Official Launching in Taiwan, Hong Kong and Macau on July 3, 2025
Globenewswire· 2025-07-03 18:00
文章核心观点 - 2025年7月3日GRAVITY旗下子公司在港澳台地区正式推出MMORPG端游《仙境传说Zero》 [1] 游戏相关 - 《仙境传说Zero》基于《仙境传说Online》世界观设计,能唤起早期游戏怀旧感和玩法体验 [2] - 游戏新增专属PVP地图和季节性活动等内容提升玩家乐趣 [2] - 玩家可通过官网下载PC客户端进行游戏 [2] - 公司希望《仙境传说Zero》能满足玩家期待,邀请大家参与庆祝活动 [3] 公司相关 - 公司是在线和手游开发商及发行商 [3] - 公司主要产品《仙境传说Online》在包括日本和台湾等多地受欢迎,在91个地区商业运营 [3] 联系方式 - 首席财务官Heung Gon Kim邮箱为kheung@gravity.co.kr [4] - 投资者关系部门的Jin Lee和Yujin Oh邮箱为ir@gravity.co.kr ,电话为+82 - 2 - 2132 - 7801 [4]
腾讯、网易最新通知!不超过27小时
新华网财经· 2025-07-03 11:58
暑期未成年人游戏限玩政策 - 腾讯游戏发布暑期限玩日历 7月1日-8月31日期间未成年玩家仅可在每周五、周六、周日的20点-21点体验游戏 整个假期总计时长不超过27小时 [1] - 网易游戏2025暑期限玩日历显示未成年玩家可体验游戏时长同样为27小时 与腾讯游戏政策一致 [6] 防沉迷技术措施 - 腾讯游戏推出家长账号管理工具 包括单次游戏时长限制功能(如15分钟、1小时) 超时后账号自动强制下线 [4] - 腾讯游戏灰度测试"人脸券"功能 当未成年人在非允许时段冒用家长账号时自动触发人脸识别验证 [4] - 网易游戏提供"未成年人护航平台" 家长可实时查看游戏时长及消费记录 并支持"一键禁玩""一键禁充"功能 [9] 黑灰产治理行动 - 网易游戏宣布暑期启动专项治理行动 覆盖租售号黑产打击、社交平台诈骗信息治理及未成年人网络素养提升三大领域 [9] 政策背景 - 游戏限玩政策依据国家新闻出版署《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏》相关规定制定 [8]
Snail Games 发布 Robots at Midnight 和 Zombie Rollerz: The Last Ship,扩展独立游戏产品组合
Globenewswire· 2025-07-02 03:41
文章核心观点 - Snail Games于6月推出两款新独立游戏,体现其战略扩张,在多玩家细分市场拓展产品组合,平衡类型创新、长期增长机遇和全球受众增长 [1][4] 新游戏介绍 Robots at Midnight - 由Finish Line Games开发,定位易上手入门级类魂游戏,面向Z世代和一零后年轻玩家 [2] - 获Canada Media Fund部分资助,由Daniel Posner领衔开发,实现寓教于乐 [2] - 团队举办社区活动,玩家有机会赢取DIY机器人套件,激发创造力 [2] - 投资该游戏是长期战略,旨在吸引下一代玩家和创作者,建立品牌忠诚度 [2] Zombie Rollerz: The Last Ship - 由Zing Games开发,该工作室经验丰富,系列前作累计下载超1000万次 [3] - 融合快节奏轻度肉鸽机制与塔防生存策略,可重复游玩且内容丰富 [3] - 在Steam获积极评价,独特视觉风格吸引休闲和核心玩家,展示IP实力 [3] 公司信息 - Snail, Inc.是全球领先独立游戏开发商和发行商,提供数字互动娱乐产品,游戏可在多平台游玩 [5] 前瞻性陈述 - 新闻稿包含多处前瞻性陈述,如公司培育创造力和创新力承诺、对下一代投资等 [6]
游戏板块领涨A股!迅游科技、恺英网络、吉比特等大涨
南方都市报· 2025-06-30 22:43
6月30日,游戏板块持续拉升,领涨A股。截至收盘,A股迅游科技涨超13%,恺英网络、吉比特、巨人 网络涨停,涨幅10%。冰川网络、三七互娱、星辉娱乐、完美世界等涨超5%。 供应层面,国家新闻出版署近日发布6月份游戏审批信息。此次共有158款新游戏获得版号,其中国产游 戏147款,进口游戏11款,这一数量创下今年单月发放新高纪录。今年以来,国产网络游戏版号单月数 量始终维持在110个以上水平,截至目前,2025年已累计发放812款游戏版号。 政策层面,多地政策持续支持出海。6月10日,浙江省商务厅等17部门印发《关于支持游戏出海的若干 措施》。其中提到,积极培育游戏出海市场主体。实施数字文化企业梯度培育计划,储备一批、培育一 批、提升一批游戏企业,支持游戏企业做大做强和国际化发展。 市场层面,据伽马数据发布《2025年5月中国游戏产业月度报告(完整版)》,今年5月份,中国游戏市场 规模为280.51亿元,同比增长9.86%,环比增长2.56%。新品、次新品及成熟期产品中均有产品带来增 量。中国客户端游戏市场规模为58.19亿元,同比增长1.58%,环比增长0.34%。中国自主研发游戏海外 市场实际销售收入为15 ...