虚拟现实技术
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大学虚拟现实课堂将亮相世界数字教育大会 戴上“眼镜”就能进入未来工厂
长江日报· 2025-05-14 08:34
数字教育技术应用 - 武汉理工大学通过虚拟现实技术构建沉浸式教学环境 包括无人工厂 无人码头 无人汽车等尖端技术应用场景 [1] - 新能源材料专业学生使用锂离子电池电解液配方数字孪生系统 5分钟完成电池制备 效率较传统实验室提升24倍 [2] - 智能制造工程专业学生通过混合现实头盔参与汽车装配虚拟实习 系统支持AI算法路径规划与实时碰撞检测 [3] 校企合作与资源整合 - 交通与物流工程学院数字化港口仿真平台实现青岛港全流程模拟 支持AR全息沙盘调度与装卸工艺设计 [4] - 学校共建校企微课程150余门 汇聚优质教育资源60万余条 深度对接国家智慧教育公共服务平台 [4] 教育数字化转型战略 - 校长杨宗凯提出教育数字化转型需覆盖全要素 全流程 全业务和全领域 人工智能将成知识传授核心载体 [5] - 虚拟实习平台使汽车专业学生实习时间从大三提前至大一 机电工程学院证实AR技术可替代部分实操训练 [3] 技术赋能教学创新 - 材料学院数字孪生实验室支持24名学生同步实验 实验配方可迭代优化 考核成绩实时显示 [2] - 汽车未来智造平台实现动力电池封装结构虚拟设计 系统能根据车型参数自动生成差异化需求方案 [3] - 港口仿真平台突破物理限制 学生可操作传统实习中接触不到的港口设备 完成装卸工艺全链条验证 [4]
中科院软件所联合河北医大一院研发新技术:通过观看乒乓球比赛识别情绪障碍
环球网资讯· 2025-05-08 19:28
技术突破 - 中国科学院软件研究所与河北医科大学附属第一医院合作开发出通过分析观看乒乓球比赛时的眼动特征识别情绪障碍的新技术 [1] - 该技术利用动态体育视频作为自然视觉刺激,结合VR技术与机器学习算法,实现无感采集眼动数据 [1] - 研究招募25名参与者(12名患者和13名健康对照)观看乒乓球和网球比赛视频,记录4大类共14项眼动行为特征 [1] 技术性能 - 乒乓球视频中11项眼动特征对情绪障碍区分效果显著,其中"注视熵"准确率达88% [2] - 综合显著特征训练的决策树模型整体准确率达92%,ROC曲线下面积达0.94,性能优于传统量表 [2] - 网球视频因参与者熟悉度较低,特征区分效果较弱,但部分指标在重复测试中仍具潜力 [2] 应用前景 - 该技术具有"自然无感"优势,无需主动配合或专业指导,仅需观看日常视频即可完成检测 [2] - 未来可集成至智能电视、手机等设备,实现居家心理健康监测 [2] - 该方法将疾病筛查融入生活场景,为社区和家庭提供低成本、高依从性的长期监测工具 [2]
Meta 旗下 Reality Labs 部门第一季度营收 4.12 亿美元同比降 6%
搜狐财经· 2025-05-04 19:35
Reality Labs部门财务表现 - 2025年第一季度营收为4 12亿美元(约合29 86亿元人民币) 同比下降6% 去年同期为4 4亿美元(约合31 89亿元人民币)[1] - 营收下降主因是Meta Quest系列头显销量下滑 但Meta x 雷朋联名眼镜销量火爆部分抵消负面影响[1] - 联名眼镜过去一年销量实现三倍增长 月活跃用户数量同比增加四倍[1] 研发投入与亏损情况 - 第一季度对Reality Labs部门投入46亿美元(约合333 37亿元人民币) 整体亏损达42亿美元(约合304 39亿元人民币)[1] - 大部分成本为研发支出 公司预计该部门亏损将在今年进一步扩大[3] 新产品规划 - 计划推出第三代Meta x 雷朋联名眼镜 配备单色显示面板(预计为绿色)和手腕控制器[3] - 新品定价区间为1000至1400美元(约合7274至10184元人民币)[3] 管理层表态 - CEO表示将继续加大研发投入 加速技术规模化落地[3] - CFO指出联名眼镜的热销是抵消头显销量下滑的关键因素[1]