人机互动
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我们需要对AI“好好说话”吗
中国青年报· 2025-12-12 10:37
行业趋势:人机互动模式的演变 - 用户在与大语言模型互动时,倾向于使用礼貌用语和拟人化表达,将其视为合作伙伴而非冰冷工具 [1][2] - 研究表明,过于委婉的指令可能降低大模型的推理准确性和效率,但用户出于心理习惯仍选择“好好说话” [1] - 人机互动研究存在两条路径:将大模型视为纯粹技术客体或具有能动性的社会实体,用户更关注其需求满足能力 [6] 用户行为与心理动因 - 用户对大模型产生共情,将其视为有情绪、会犯错的类人存在,其拟人化表述和表情符号被用户视为社交信号 [2][3] - 用户会主动为大模型设定特定人设或角色,以获取更专业的建议或进行安全的“角色扮演” [4] - 部分用户将大模型视为“网友”或“灵魂搭子”,用于倾诉情绪和协作思考,看重其不反驳、不打断的特质 [5] - 用户将人际交往中的互惠原则迁移至人机互动,“好好说话”成为一种社会仪式,反映了用户对尊重的渴望 [7][8] 产品与交互设计启示 - 大模型生成的拟人化回应能有效唤起用户的情绪反应,增强互动黏性与用户体验 [3][6] - 用户互动风格存在个体差异,对AI抱有高互动预期的用户可能期待多样化互动方式,产品设计需考虑个性化 [7] - 人机交互中“AI谄媚”现象存在,即不反驳的特性使用户感到愉悦,但并非适用于所有用户 [6][7]
大爷和机器人下棋,结果差点和它干起来,网友:到底是谁耍赖
新浪财经· 2025-11-27 02:24
事件概述 - 核心事件为一位老年用户与一台机器人进行下棋互动时发生冲突 事件在社交媒体上引发网友关于责任归属的讨论 视频内容被归类于幽默灵感创作[1] 行业与产品 - 事件涉及人工智能或机器人产品在娱乐互动场景(如棋类游戏)中的应用[1] - 人机交互过程中出现了非预期的冲突情况 表明产品在复杂社会互动或规则执行层面可能存在技术或设计挑战[1] 市场与用户反应 - 该互动事件通过短视频平台传播 并带有“一分钟视频创作季”等相关标签 显示其作为娱乐内容的传播属性[1] - 社交媒体用户对事件责任方(用户或机器人)存在不同看法 反映出市场对人工智能行为逻辑的认知与讨论[1]
大丰实业参与打造全球首支人机互动机器人乐队
证券日报之声· 2025-10-12 21:43
公司动态 - 浙江大丰实业股份有限公司旗下浙江大丰文化发展有限公司与浙江硅基方舟机器人有限公司及音乐人庞宽合作,正式启动全球首支人机互动机器人乐队“艾瑞巴迪”乐队 [1] - 该项目是中国音乐舞台上首个人机共生的长期艺术与商业化项目,旨在探索音乐、科技与未来社会关系的可能性 [1] - 机器人乐手拥有19个自由度的机械手,能精准控制按键力度与时长,并依托机器视觉和内置曲库瞬间读懂MIDI文件或PDF谱子 [1] - 机器人乐手通过AI系统实时聆听人类队友演奏以保持节奏同步,并凭借内置生成式音乐模型呈现即兴Solo,借助云端数据库和持续学习优化技巧 [1] 项目发展规划 - 乐队将作为一个多元发展的文化实验体,从音乐、行为艺术、演出、视觉与IP、教育与衍生五个核心方向展开探索 [2] - 在音乐层面,将推出人机共创原创作品并实现同台表演,重新界定音乐创作与演出的边界 [2] - 在行为艺术领域,将围绕“人机关系”核心命题拓展多媒介、多场景艺术实践 [2] - 在演出环节,将着力打造创新舞台装置合作项目,为观众带来颠覆性现场体验 [2] - 在视觉与IP方面,将构建富有未来感的世界观与故事线,打造专属异次元宇宙 [2] - 在教育与衍生领域,计划探索机器人音乐教育新模式,并积极开展跨领域品牌联名 [2]
怀马”彩蛋!国内马拉松首次引入人形机器人“陪跑兔子
新京报· 2025-09-23 12:33
赛事创新 - 2025怀柔长城马拉松首次引入人形机器人担任陪跑兔子 在全国马拉松比赛史上属首次[1] - 人形机器人在半程和全程马拉松中提供陪跑服务 实现人机同步互动[1] - 机器人能够跟随选手节奏变换配速 并调整步伐带节奏鼓励选手[1] 技术表现 - 身高1.8米的人形机器人配备特制跑鞋 脚掌落地轻盈稳当[1] - 机器人双臂随奔跑节奏规律摆动 以小碎步保持与选手最佳陪跑距离[1] - 机器人具备打气功能 可提升选手参赛状态[1] 应用场景 - 在全程马拉松最后100米段提供陪跑支持[1] - 针对体力透支选手提供专属陪跑时刻[1] - 在长城脚下实现人文与科技融合的赛事体验[1]