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刚喊出 “捍卫原创” ,就被指 “撞车”《P5》 !叠纸游戏《恋与制作人》陷舆论漩涡
国际金融报· 2025-12-23 07:19
核心事件:新活动涉嫌抄袭引发舆论危机 - 叠纸游戏旗下女性向手游《恋与制作人》于12月22日发布全新活动“世纪预告函”PV,但随即被大量玩家和网友质疑其视觉元素、UI设计、BGM及核心叙事主题与知名RPG游戏《女神异闻录5》高度雷同,相关话题迅速登上微博热搜 [1][2] - 争议焦点包括:黑红撞色调、碎裂网格背景、拼贴式预告函、角色佩戴半面具等视觉元素与《P5》标志性设计“撞车”;男主怪盗服装造型与《P5》中“心之怪盗团”相似;UI动态切换效果、背景音乐风格及“偷心”叙事主题与《P5》世界观高度重合 [2] - 截至发稿,叠纸网络及《恋与制作人》官方账号均未对此次抄袭争议作出公开回应 [2][3] 玩家反应与信任危机 - 核心玩家对此次事件感到“心情复杂”,认为即使卡面精致、剧情用心,过于明显的“即视感”和“明目张胆”的借用知名IP风格,严重损害了玩家的欣赏与沉浸体验,并直接动摇了对开发商美术能力和原创性的信任 [3] - 有《P5》资深玩家指出,PV中音乐风格和开头预告函的设计与《P5》“如出一辙”,这种程度的相似难以用巧合解释,并表示此次事件足以影响其对该IP的观感 [3] - 此次争议恰逢游戏八周年庆典后,迅速演变为玩家积压情绪的集中爆发,讨论焦点从“是否抄袭”蔓延至对游戏近年来整体运营状况的审视 [5] 公司过往争议与运营问题 - 此次并非《恋与制作人》首次卷入抄袭风波:2024年9月,其“赛车”主题卡面被质疑未经授权使用F1赛事的多项知识产权与商标;2022年,活动“风月怪谈”PV定帧页被指疑似挪用人气漫画《xxxHOLiC》图素,当时制作组回应已删除争议内容并处理外包公司 [4] - 玩家社群中,对游戏运营的长期不满被一并置于聚光灯下,包括活动策划、资源分配等问题,其中围绕角色“凌肖”被从“第五位男主”降级为“特别邂逅”及其长期缺乏剧情和周边支持的争议最为典型,玩家质疑官方“运营能力堪忧” [5] 市场表现与产品生命周期压力 - 《恋与制作人》近期市场表现不佳:据点点数据,2024年11月其月流水为379.12万元,虽同比微增5.27%,但在“四大国乙”阵营中明显掉队,同期《光与夜之恋》月流水超4900万元,《时空中的绘旅人》接近570万元,《未定事件簿》突破430万元 [6] - 叠纸游戏内部产品线对比鲜明:同IP系列新作《恋与深空》凭借3D沉浸互动体验成为爆款,2024年内六次登顶iOS畅销榜,全年总流水高达58.7亿元,其崛起折射出《恋与制作人》作为早期产品面临的生命周期瓶颈与用户流失压力 [6] 事件背景与舆论反转 - 此次抄袭争议爆发前一日(12月21日),《恋与制作人》官方刚高调宣布赢得对咪咕视讯的不正当竞争诉讼,并转发对方致歉声明,表态将“坚决捍卫《恋与制作人》每位角色的知识产权与原创价值” [7] - 次日新活动涉嫌抄袭争议发酵后,官方宣言迅速成为玩家集中质疑的标靶,大量玩家在评论区质问其对待其他游戏知识产权的态度,形成强烈的舆论反差与讽刺 [7]
莉莉丝「射击噩梦」:10亿新游,毁于5元外挂?
新浪科技· 2025-08-25 09:43
游戏表现与市场数据 - 游戏《远光84》iOS端排名跌出总榜前200名,TapTap评价褒贬不一,被指抄袭《超能英雄》和模仿《Apex》手游[1] - Steam在线峰值从高峰时段4万多人降至5000+,仅为高峰时期的十分之一[4] - iOS端下载量预估36.7万,收入预估2.9万美元(约合人民币20万),与10亿元投入成本相比微不足道[6] - 游戏Steam在线峰值远低于《Apex英雄》的20万,也不及腾讯《三角洲行动》[5] 外挂问题与玩家体验 - 第三方平台存在大量外挂售卖,价格最低5元,可实现透视穿墙、自瞄锁头等功能,且外挂管理不严[1] - 外挂泛滥导致玩家体验较差,成为玩家吐槽重点,但公司未对外挂问题和营收数据作出回应[8] 开发过程与项目调整 - 游戏开发耗时6年,投入10亿元,但项目进展不顺利,制作团队多次更迭,核心玩法从废土朋克转向英雄吃鸡模式,最终调整为类似《Apex》的玩法[10] - 游戏引擎从Unity更换到UE,技术架构大幅调整,玩法内容大幅变化,核心团体不断更迭,导致开发成本加大[10] - 游戏被玩家批评为"缝合怪",能看到《Apex英雄》《幻兽帕鲁》《和平精英》等游戏的影子,但缺乏创新,且优化问题如掉线、卡顿仍需解决[10] 公司战略与行业竞争 - 莉莉丝核心优势在出海市场和SLG品类,但缺乏射击类游戏经验,导致《远光84》错过市场窗口期,无法与"搜打撤"玩法潮流交集[12] - 腾讯在射击游戏领域推出《三角洲行动》和《无畏契约》手游,前者日活跃用户突破2000万,流水位居腾讯游戏前三,对《远光84》形成强力竞争[15] - 公司产品线有追逐风口的习惯,但缺乏持之以恒的目标,导致游戏定位一变再变,最终成为"四不像"产品[15]