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《无畏契约》手游
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研报掘金|华泰证券:上调腾讯目标价至742.19港元 射击游戏前景可期
格隆汇· 2025-08-16 18:44
腾讯控股第二季度业绩表现 - 公司第二季度营收同比增长14.5% [1] - 增值服务收入同比增长16% 广告收入同比增长20% 金融科技收入同比增长10% [1] - 增值服务毛利率同比改善3.4个百分点 广告业务毛利率改善1.9个百分点 金融科技毛利率改善4.5个百分点 [1] 游戏业务发展前景 - 公司作为射击游戏龙头开发商 有望实现玩家和商业化双轮驱动 [1] - 《三角洲行动》7月成为龙头游戏 《无畏契约》手游8月19日待上线 [1] - 未来储备包括多款重要射击和大世界游戏 [1] 未来业绩预测与估值 - 2025至2027年收入预测分别上调2.7% 4.7% 4.8% [1] - 上调预测主因微信小店持续放量驱动广告与金融科技协同增长 AI产品催化业务发展 [1] - 目标价从614.34港元上调至742.19港元 对应2025年24.3倍PE估值 [1]
注重游戏表现提升,手机性能续航双升级成新趋势
广州日报· 2025-08-09 16:42
产品性能与创新 - 高性能手机注重性能与续航的双升级以满足游戏玩家快速迭代需求[1] - iQOO Z10 Turbo+搭载行业唯一8000mAh超长续航与天玑9400+旗舰双芯组合[1] - 自研电竞芯片Q2实现硬件级超帧超分和画质突破 2小时《王者荣耀》120帧+极致画质平均功耗仅4.2W[1] 游戏适配优化 - 新款手机适配《和平精英》1.5K+144帧超分超帧并发 保障画面流畅无卡顿[1] - 联合《无限暖暖》官方深度调试 实现安卓设备60帧流畅首体验[1] - 首批适配《无畏契约》手游 支持144帧稳帧表现[1] 散热与续航技术 - 配备旗舰同款液冷散热系统 确保性能持久释放[2] - 8000mAh薄蓝海电池支持全场景直驱供电 边充边玩不发热[2] 市场定位与需求 - 游戏手机品类以高性价比著称 2000元价位满足玩家需求[2] - 年轻消费者倾向配备专用游戏手机并跟随迭代换新[2] - "国补"优惠推动高性能手机价格下探至2000元以内 刺激夏日换机需求[2]
游戏板块后续看点
2025-08-05 23:42
**行业与公司关键要点总结** **1 行业整体表现与估值** - 游戏板块估值相对消费泛娱乐和海外游戏公司仍偏低,预计增长可持续至2026年[1][3] - 2025年Q2板块快速上涨,7月表现平淡,估值接近20倍但仍合理偏低[3] - 中腰部游戏公司业绩亮眼,主因竞争窗口期(腾讯网易新品集中于Q4)、产品周期优化(2-3款头部新作储备)、经营周期恢复(21年过热后调整)[21] **2 核心公司表现** **心动公司** - 2025H1营收≥30.5亿元(+37%),净利润≥7.9亿元(+215%)[1][6][10] - 《心动小镇》联动"小马宝莉"推动iOS畅销榜排名提升[1][10] - 《伊瑟》海外英语地区首月移动端流水超1亿元(PC端占比50%+),9月将上线中国大陆及港澳台、日韩[11][12] - 《火炬之光无限》SS9赛季流水创2024年以来新高[12] - 《仙境传说:守护永恒的爱》海外初心服Q2流水超4亿元(环比翻倍)[12] **巨人网络** - 《超自然行动组》7月国内iOS流水环比+168%,抖音话题播放量40亿次(6月底为12亿次)[13][14] - 暑期红利+商业化迭代+社区内容分发(抖音粉丝106万 vs 6月底50万)[13][14] - 《球球大作战》十周年活动推动iOS畅销榜回升至第37名[14] - 新策略卡牌《名将杀》7月获版号,8月底结束测试[14] **吉比特** - 《仗剑传说》海外表现突出:港澳台服流水1.2亿元,日服流水4100万元(联动日本轻小说IP推动日服畅销榜排名从27升至18)[16][17] - 《道友来挖宝》表现良好,预计为2025年业绩增量[17] - 新品《九木之野》(三国题材SLG)完成40天付费测试[29] **ST华通** - 《Wild Survival 无尽冬日》7月全球流水1.7亿美元(持平上月)[18] - 《King Short》海外流水环比+27%至6143万美元,国服版号获批[2][18] - 《Tasty Travels》流水环比+39%至300万美元+[18] - 2025Q2营收中位数89亿元(+77%),净利润13.5亿元(+160%)[18] **完美世界** - 《P5X女神异闻录6》海外流水超2000万美元,日本iOS畅销榜前十[4][19] - 2026年重点项目《易华》筹备中[19] - 二次元新游《易环》预计2025年底/2026年初上线[33] **3 行业创新与趋势** - **玩法与题材创新**:"搜打撤"玩法红利、多端出海优势(如服务性游戏产能)、3A大作《影之刃0》[7] - **AI应用**:Steam平台AI游戏占比7%(7800款),集中在美术/音频/代码生成,2025年为原生AI游戏元年[9][25] - **ChinaJoy 2025亮点**: - IP衍生品展示(潮玩、卡牌)及TCG展区(如《符文战场》)人气高[24] - 热门游戏展台:《无畏契约》手游、《超自然》《夜环》[24] - AI游戏试玩(如喵奇托、麦琪花园)[25] **4 竞争与市场前景** - **下半年看点**: - 腾讯《无畏契约》手游8月10日上线(预约量3000万+)[23] - 鹰角《明日方舟终末地》、蛮久《蓝色星原与旅遥》等新品待发[23] - **长期趋势**:头部公司产能调整完成(裁员/研发转向年轻化、全球化),费用收窄推动利润提升[22] **5 其他重要信息** - **Taptap**:获国服版号,PC版上线6000+新产品,商业价值提升[26][31] - **盛趣游戏**:推出《传奇新百区》《龙之谷世界》,传奇IP授权加速商业化[32] - **推荐关注公司**:心动、ST华通、吉比特、巨人、恺英网络[34]
大摩:料腾讯控股《无畏契约》手游年收入可达50至60亿,预期腾讯今年游戏收入同比升14%,现予目标价650港元及增持评级
搜狐财经· 2025-08-05 12:27
腾讯控股游戏业务 - 《无畏契约》手游是公司今年最重要的新作之一 市场期待已久 [2] - 预计2025年线上游戏收入同比增长14% 目标价650港元 [2] - 《无畏契约》手游预先注册人数突破5000万 上线时间早于预期的11月 [2] - 预计《无畏契约》手游年收入可达50至60亿元人民币 [2] 腾讯游戏市场表现 - 公司中国市场第二季度总收入同比下降6% [2] - 经典游戏表现强劲 《王者荣耀》收入同比增长13% 《和平精英》同比增长5% [2] - 《三角洲行动》最新季度收入规模达10亿元人民币 [2]
大摩:料腾讯控股(00700)《无畏契约》手游年收入可达50至60亿元人民币 予“增持”评级
智通财经网· 2025-08-05 11:53
腾讯游戏业务表现 - 《无畏契约》手游是公司2024年最重要的新作之一 市场期待已久 [1] - 预计2025年线上游戏收入同比增长14% 目标价650港元 [1] - 截至7月预先注册人数突破5000万 上线时间早于预期的11月 [1] - 预计《无畏契约》手游年收入可达50至60亿元人民币 [1] 腾讯经典游戏表现 - 中国市场第二季度总收入同比下降6% [1] - 《王者荣耀》收入同比增长13% [1] - 《和平精英》收入同比增长5% [1] - 《三角洲行动》最新季度收入规模达10亿元人民币 [1] 行业比较 - 《无畏契约》手游上线缓解了去年5月《地下城与勇士》手游造成的高基数忧虑 [1]
全球移动与PC游戏市场重拾增长势头 中国游戏产业活力迸发(附概念股)
智通财经· 2025-08-05 07:12
展会概况 - 第22届中国国际数码互动娱乐展览会吸引800多家厂商、超41万名观众参展,带动周边服务消费约6.61亿元 [1] - 展会热情高涨暗示中国游戏产业将持续复苏 [1] 行业数据 - 2025年1—6月中国游戏产业报告显示,上半年中国游戏的国内市场收入和海外市场收入双双实现同比增长 [1] - 2024年全球移动游戏内购收入同比增长4%,超过2020年水平,2025年将继续增长6%达到854亿美元,预计2028年达到1065亿美元 [1] - 全球移动与PC游戏市场重拾增长势头,合计市场规模预计将在2028年突破1200亿美元 [1] - 1-5月国内手游市场规模同比增长20%,1-6月国产游戏版号数量同比增长21%,6月单月创22年以来新高 [2] 行业趋势 - 单机游戏、小程序游戏的吸金潜力持续上升,电竞、IP衍生品市场规模持续扩大 [1] - 游戏产业正迎来最好的时代,业内人士对中国游戏发展的信心愈发充足 [1] - 监管环境常态化、竞争格局稳定以及游戏内容质量提升推动行业复苏 [2] 公司动态 - 网易重点展示《遗忘之海》和《天命:崛起》等新游戏,可能加快下半年发布日程 [2] - 腾讯的《无畏契约》手游在展会上大受欢迎,本月晚些时候的发布可能会取得成功 [2] - 游戏平台社区有望充分受益于游戏行业的高景气,用户活跃度增加可能提升广告收入,游戏下载量和流水规模增长可能带动平台整体业绩 [2] 相关港股 - 腾讯(00700)、网易-S(09999)、哔哩哔哩-W(09626)、心动公司(02400)、青瓷游戏(06633)、中手游(00302)、中旭未来(09890)、赤子城科技(09911)、友谊时光(06820)等 [3]
东方证券:维持腾讯控股买入评级 目标价599.06港元
快讯· 2025-07-15 13:55
腾讯控股评级与目标价 - 东方证券维持腾讯控股买入评级 目标价599 06港元 [1] 腾讯控股财务预测 - 预计公司二季度营收达1819亿 [1] - 预计25-27年IFRS归母净利润为2188亿 2482亿 2749亿 [1] - 预计25-27年non-IFRS归母净利润为2657亿 2985亿 3306亿 [1] 腾讯游戏业务表现 - 游戏业务实现持续增收 [1] - 常青游戏《三角洲行动》环比增长超预期 [1] - 预计四季度《无畏契约》手游上线后将驱动新游周期开启 [1]
游戏:全年主线级推荐
2025-07-07 08:51
纪要涉及的行业和公司 - **行业**:游戏行业 - **公司**:心动网络、哔哩哔哩、库洛、巨人网络、吉比特、腾讯、网易、完美世界、凯英网络、电魂网络、世纪华通、恺英网络、心动公司、三七互娱、盛网科技 纪要提到的核心观点和论据 1. **二线游戏公司表现出色**:二线游戏公司凭借创新产品和差异化竞争占据市场份额,如心动网络《出发吧麦芬心动小镇》、哔哩哔哩《三国谋定天下》、库洛《明朝》等取得不错市场表现;2025 年巨人《超战行动组》和吉比特 M88、M72 等产品流水超出预期[1][2]。 2. **2025 年游戏行业驱动力转变**:2024 年主要驱动力是 AI 加持和版号发放,2025 年驱动力为基本面和创新产品;头部大厂新大单品少且体量变小,中型公司竞争格局更好,如腾讯《无畏契约手游》预期流水减少,网易核心产品已释放,而巨人《超自然行动组》、完美世界一环项目有创新亮点[5]。 3. **AI 与游戏结合有进展**:头部及中型公司开始探索将 AI 技术应用于新产品开发,提升用户体验和优化运营效率,未来会有更多企业加速发展并推出新颖玩法及功能[6]。 4. **游戏行业竞争格局和产业叙事变化**:2025 年模拟经营玩法和卡池设计创新,不再走传统二次元路线,如 Eve 展示原生 AI 玩法;各家公司业绩逐步上修,板块整体估值有望达 25 倍,龙头公司如巨人网络可达 30 倍[7]。 5. **游戏行业买量成本及营销策略变化**:买量成本趋于稳定,买量素材数同比增长但可控;各公司采用内容侧营销、直播和 KOL 推荐等多元化营销策略,降低销售费用占比,提高 ROI,如超自然公司、心动公司的推广方式[13]。 6. **2025 年中国游戏行业增速可观**:2025 年 1 - 4 月中国游戏行业增速 20%,5 月维持 10% - 15%增速,反映行业景气度提升;6 月国产版号发放数量达 147 款为新高,进口版号发放频率加快,政策环境持续回暖[14][15]。 7. **头部公司明确优势品类与赛道**:腾讯在 FPS 领域占主导,难以做好 SLG、二次元及女性向产品;网易类似;细分领域中,巨人在征途赛道及休闲游戏、完美世界在重度 MMO 及开放世界游戏、凯英在传奇赛道、华通与点点互动在出海 SLG 有优势;头部公司关注长青游戏,中小公司专注创新产品与小游戏[16]。 8. **游戏行业政策环境变化**:年初高规格文件未落地,但地方政府不断推出政策,如广东推动网络游戏产业高质量发展、北京推动电竞发展、浙江发布游戏出海政策,游戏文化出海和科技属性受更多监管部门关注[17]。 其他重要但可能被忽略的内容 1. **各公司产品数据表现** - **巨人网络《超自然行动组》**:周度流水接近 4000 万,环比增长 192%,DAU 达 113 万,玩家粘性高,每天平均时长 124 分钟,预计今年流水约 10 亿,明年至少 20 - 30 亿;与《第五人格》对比,《第五人格》DAU 稳定在 180 - 200 万,每天平均时长 50 分钟,《超自然行动组》玩家粘性强,天花板潜力高[10][11]。 - **吉比特 M72 和 M88**:M72 首季度流水 3.6 亿,M88 首月流水预计 2 - 3 亿,留存、ROI 和利润率表现优异;二季度业绩预估同比增速接近 30%;下半年 M88 日本和港澳台上线、“九木之野”预计四季度上线或贡献增量[3][12][25][26]。 2. **各公司新产品亮点** - **腾讯**:暑期有望上线《无畏契约》手游,年内预计上线《王者荣耀世界》[19]。 - **网易**:《万明长歌三国》停止开发,可期待《无主新渊》[19]。 - **完美世界**:四季度推出《易环》,8 月上线《诛仙 2》,年底预计上线“一环”,若海外测试口碑超预期,首年流水预期可能上修[19][30]。 - **凯因公司**:下半年到明年上新《黑猫警长》《盗墓笔记》《纳萨力克》[19]。 - **电魂网络**:四季度上线《修仙时代》[19]。 - **心动公司**:6 月一色海外服上线,国内版本预计 9 - 10 月推出,心动小镇扩大国际服发行范围[19]。 3. **各公司重点布局及表现** - **恺英网络**:基本面平稳,重点产品预计年底或明年初发行;AI 布局全面,包括 Eve、AI 玩具和 AI 游戏创作平台 soon,若商业化将单独估值[27]。 - **心动公司**:港股市场表现良好,游戏业务今年整体能实现增长,Taptap 平台 MAU 算法及 market share 提升,广告业务双位数增长,整体利润预估六亿以上,目标市值 300 亿;TapTap 估值参考 B 站,预计整体估值 320 亿港币,有 30%上涨空间[28][29]。 4. **端游市场情况**:端游市场景气度高,是更具性价比的消费选择;今年国产端游大作有解限机、明末冤墟之羽、黑神话悟空 DDLC 版本、昭和米国物语等[20][21]。 5. **游戏板块估值及业绩预期**:2025 年世纪华通按 52 亿利润预期计算为 17 倍,吉比特、凯因达 20 倍,巨人突破 20 倍接近 25 倍,整体板块可给予 25 倍估值,龙头企业可给予 30 倍估值;完美世界明年利润预计 20 亿,可达到 400 亿市值[22][30][31]。
5月底部call游戏,当前持续重点推荐
2025-06-16 23:20
纪要涉及的行业和公司 - **行业**:游戏行业 - **公司**:巨人网络、金山软件、吉比特、腾讯、任天堂、友谊时光、心动公司、电魂网络、西山居、世纪华通、完美世界、姚记、神州泰岳、凯英网络、盛天、阿里影业、美图、云音乐 纪要提到的核心观点和论据 1. **A股游戏公司估值偏低有提升空间**:A股二线游戏公司估值15 - 18倍,低于港股同类型公司30倍估值,且行业竞争格局趋缓,二线公司有充足市场空间,即便头部占一半份额,剩余1000多亿份额对二线公司也很可观[1][3] 2. **中小体量游戏产品表现超预期**:巨人《超自然行动组》月流水达几千万,吉比特《M88》首月流水预计1.5 - 2亿,季度预计4 - 5亿,这些产品在当前竞争环境盈利能力提升,对报表有积极影响[1][4][5] 3. **2025年游戏行业买量格局稳定**:1 - 4月各公司销售费用率同比下降,与一季度新产品上线少有关,且宣发策略多样化,如直播、KOL、社区营销替代传统买量,提高ROI,各公司深耕优势赛道,给中小公司机会[8] 4. **游戏行业供需向好**:供给端版号数量增加,5月国产版号130款,进口版号发放加快;需求端4月单月增速22%,存量3000亿市场增速亮眼[1][9] 5. **大厂大单品减少**:腾讯未来大单品数量减少,如《无畏契约》手游首年流水几十亿,难现首年两三百亿大作,大厂重心放老游戏运营,给中小公司细分赛道机会[1][10] 6. **游戏行业符合新消费趋势**:游戏付费满足即时情绪释放需求,有社交属性、高频互动和高景气度,且估值相对低,易被资金青睐[1][12][13] 7. **政策环境回暖**:地方政府出台鼓励政策,如广东加快小游戏审批、推动游戏出海,浙江驱动文化出海,版号数量增加也体现政策放松[1][14] 其他重要但可能被忽略的内容 1. **2025年游戏行业增长情况**:1 - 4月双位数增长,虽部分人对数据有疑惑,但即便不考虑低基数,新老游戏也有十几到二十的增速[11] 2. **部分公司新产品亮点** - **巨人网络**:《超自然行动组》5月流水约2000万,6月预计4000 - 5000万,大规模推广后有望月流水过亿,明年预计流水12 - 15亿,贡献4 - 5亿净利润;《征途》系列小程序版二季度排名提升[18] - **金山软件**:旗下西山居将推出重度端游《解神机》,7月2日定档上线,免费模式内购盈利,此前有二次元游戏等创新尝试[19] - **吉比特**:《M88》首月流水可能2亿,回收和ROE优于前作,日本市场测试好,下半年有望在日本及港澳台上线;《九木之野》付费测试参与人数多,持续开新服,预计11月发行[20][21] - **电魂网络**:新产品修仙时代预计靠后时间上线,由腾讯代理,制作精良,玩法自由度高,预估首年流水10亿以上[25] - **完美世界**:预计年底上线新产品,关注三测付费测试验证留存和付费数据[25] 3. **部分公司发展情况** - **凯英网络**:二季度滞涨,近期有Eve测试内测和6月18号上线信长之野望,有补涨空间[23] - **姚记**:游戏业务维稳,布局IP及衍生品,持股球星卡38%股权,与体育粉丝经济联动[26] - **神州泰岳**:去年下半年以来弱产品周期,下半年有新品上线节点,表现好有反转机会[26] 4. **游戏板块投资建议**:推荐巨人网络、金山软件、吉比特,认为凯英和华通有补涨空间,关注完美世界、电魂网络及盛天等年底有大单品上线公司,积极推荐整个游戏板块,当前估值15 - 20倍,新消费扩散框架下有提升可能[27][28]
传媒IP消费升温叠加AI商业化提速,游戏板块盘中领涨,游戏ETF(516010)涨超3%
每日经济新闻· 2025-06-16 10:17
行业表现 - 游戏板块6月16日盘中领涨 游戏ETF(516010)涨幅超过3% [1] - 动漫游戏指数(930901)由中证指数有限公司编制 聚焦A股动漫游戏及相关产业链上市公司 [1] 行业动态 - 传媒行业Labubu引领IP新消费热潮 AI应用商业化进展超预期 [1] - AI玩具和眼镜新品密集推出 价格带下探至百元区间 Rokid Glasses等产品订单表现亮眼 [1] - 游戏行业新品周期持续 竞争格局改善 中小产品回收加速 [1] 产品与市场 - 二次元开放世界游戏《归环》《异人之下》受关注 《无畏契约》手游预约量突破2000万 [1] - 政策环境回暖 游戏版号发放量同比增长15% 行业需求稳步回升 [1] - AI视频模型可灵与《逆水寒》合作拓展C端变现 4-5月商业化加速 全年收入有望超预期 [1] 投资工具 - 游戏ETF(516010)跟踪动漫游戏指数(930901) 反映行业整体表现 [1] - 无股票账户投资者可关注国泰中证动漫游戏ETF联接A(012728)和C类份额(012729) [1]