《恋与制作人》
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叠纸:不靠沉迷的《恋与》为何留存稳定?
华福证券· 2026-02-10 15:52
行业投资评级 - 强于大市(首次评级)[8] 报告核心观点 - 叠纸游戏旗下的“恋与”系列通过“关系连续性 + 陪伴系统 + 关键情绪节点付费”重构了手游留存与变现范式[3] - 该模式构建了一种低频但可反复激活的内容消费模型,用户粘性建立在长期情感关系之上,而非高频在线或沉迷机制[3] - 这使得产品形成了“DAU不极端、但收入长期稳定”的反直觉结构,生命周期显著长于行业平均[3] - 该模式为女性向及情绪价值型游戏打开了可复制的商业路径[3] 公司表现与数据验证 - 叠纸游戏2024年全年收入超过70亿元,较2023年增长接近五倍,其中《恋与深空》单款产品收入贡献约60亿元[14] - 《恋与制作人》上线七年后,仍能维持明确可见的年流水规模,而非行业常见的“边缘化存活”[22] - 《恋与深空》上线一年半全球收入突破50亿美元,并未出现典型的新游衰退特征,其高收入月份的占比明显提升,多个月份收入水平接近甚至逼近首年峰值[23] 用户粘性与留存机制 - 恋与系列绕开了传统手游常见的“暴力型粘性机制”,其用户活跃并非建立在“持续在线”基础之上[14][22] - 游戏规则弱化“强日循环”,用户“今天不上线”不会带来结构性损失或高昂回归成本,中断仅意味着暂停而非退出[29] - 游戏通过独立于主线的“陪伴系统”(如视频通话、日常消息互动)维系用户与角色间的情绪连接,维持关系的连续感,其作用在于改变“不上线”的心理含义[33][34] - 留存的核心在于“关系仍然存在”并被继续推进的可能性,而非持续使用玩法系统[35][38] 付费结构分析 - 恋与系列的收入结构不呈现“重氪集中型”特征,而是形成了长期“平台型”收入形态[45] - 付费逻辑并非购买“效率”和“领先”,而是集中在“关系节点”,如剧情关键节点解锁、角色关系阶段性推进、具有明确时间与情绪意义的限定事件[47][51] - 这种付费结构与在线频率脱钩,使得低频用户只要在关键节点回归,仍具备完整的付费场景[53] - 单次付费的情绪密度更高,且付费不会因用户中断而彻底消失,只是延后[54][55] - 低频用户在体系中依然重要,因为他们不需要持续投入保住资格,且剧情与关系进度不会因中断作废[56] 生命周期与商业模式启示 - 恋与系列的生命周期曲线明显长于行业平均,当留存不再依赖“每天在线”,生命周期则由关系能否被重新激活决定[40] - 成熟期的长期稳定区间依赖内容节点的周期性激活,如关键剧情推进、角色关系转折、与现实时间相关的情绪主题,这些更新驱动用户因不愿错过情绪体验而回访[41] - 该模式对应估值应从“爆款概率模型”转向“关系资产复利模型”[4] - 建议关注女性向、陪伴型互动内容及情绪消费赛道中已完成产品验证、具备持续内容供给能力的头部厂商[4]
观察 | 千亿IPO背后的真相:MiniMax赢过智谱,靠的不是技术?
未可知人工智能研究院· 2026-01-10 12:04
文章核心观点 - MiniMax成功上市并市值破千亿,其核心原因在于选择了与智谱不同的商业模式,即通过C端多模态应用(如Talkie)快速验证和实现商业化,并依托年轻团队的执行力与创新思维,这为AI行业的商业化路径提供了重要启示 [2][9][29][48] 一、MiniMax IPO市场表现 - MiniMax上市当天表现远超预期,收盘市值破千亿,首日股价翻倍 [1][2] - 市场热度极高,吸引了腾讯、阿里、红杉、GIC、南非养老基金等全球顶级资本参与 [7] - 与前一天上市的智谱形成鲜明对比,智谱市场反应相对平稳 [8] 二、MiniMax与智谱的核心商业模式差异 - 智谱走的是学院派、技术驱动的B端路线,主攻API调用和MaaS服务,技术底蕴深厚但变现周期长 [11][12] - MiniMax从创立起就押注C端多模态,其关键商业化产品是2023年6月推出的海外AI角色陪伴应用Talkie [13][14] - Talkie在2024年收入接近2000万美元,占MiniMax总营收的63.7%,2025年前九个月收入已超过3600万美元,成为公司主要的收入来源和商业模式验证场景 [15] - MiniMax通过Talkie这一刚需场景打磨其多模态大模型能力,其TTS(文本转语音)技术全球领先,甚至超过了OpenAI和ElevenLabs,形成了技术壁垒 [15] 三、年轻团队的优势 - MiniMax创始人闫俊杰为89年生,创业时三十出头,曾在商汤担任副总裁并在其上市前夕放弃期权辞职创业 [19][20] - 公司团队平均年龄为95后,核心决策和战斗人员年龄在25到30岁之间 [20][21] - 年轻团队的优势在于没有包袱、敢想敢干、学习能力强、执行力高,且没有路径依赖,能够以全新视角看待问题,例如不被移动互联网逻辑束缚 [26][27][28] - 团队用四年时间,将公司从天使轮12亿估值做到了千亿市值 [29] 四、AI时代对普通人的启示 - **启示一:情绪价值市场巨大**:满足用户情感需求和提供情绪价值的产品具有巨大商业价值,如Talkie、游戏《恋与制作人》(上线一个月流水破3亿,高峰月流水超5亿)、《恋与深空》(2024年上线首月流水估算超10亿)以及Soul、探探等社交应用,证明了情感陪伴是刚需 [33][34][36][37] - **启示二:技术需服务于场景落地**:MiniMax将全球领先的TTS技术应用于虚拟陪伴场景并实现商业成功,表明技术必须解决实际问题并在具体场景中落地才能产生价值 [38] - **启示三:年轻是AI时代的竞争力**:在技术快速迭代的AI时代,年轻、学习快、没有包袱是最大的竞争力,为试错和闯荡提供了机会 [38] 五、AI行业的分水岭与商业化 - MiniMax与智谱在2026年初成功IPO,且市场反应热烈,增强了资本对AI赛道的信心,并越来越认可能商业化落地的公司 [40][41][42] - 行业分水岭不在于上市先后,而在于能否存活并真正赚钱,例如Kimi公司因账上有100亿现金而不急于上市,零一万物也将战略重心转向大模型落地应用 [44][45][46][47] - MiniMax敢于IPO的核心是其硬核的商业化数据——拥有真实用户、收入和增长,找到了真实需求与场景 [48][49]
年卡权益成空谈!咪咕视频失去CBA转播权,会员退款难惹众怒
新浪财经· 2025-12-27 15:44
核心观点 - 咪咕视频因核心体育版权(CBA)丢失、会员服务“套娃”收费及内容侵权等问题,正面临用户流失、信任危机及在长视频行业竞争中掉队的困境 [2][18][21] 内容与版权运营危机 - 公司因未经授权使用《恋与制作人》素材进行二创视频,被法院判定为不正当竞争并公开致歉,历时两年的纠纷以败诉告终 [2] - 公司失去了核心体育内容CBA联赛的转播权,其与CBA在2020年签署的5年总价超20亿元合同于2024-2025赛季结束后到期且未能续约 [4] - 失去CBA转播权引发大量已购会员用户投诉,用户反映购买时宣传可看CBA,但新赛季无法观看且平台拒绝或延迟退款,严重损害消费者权益 [3][6][10] - 公司试图以中超、英超、UFC等赛事及体育综艺内容填补CBA空缺,但用户反馈这些内容无法完全替代CBA的影响 [11] 会员体系与用户体验问题 - 公司的会员体系存在“套娃”收费现象,例如手机端钻石会员不包含电视端权益,用户需在电视端“咪视界”App另行付费开通会员 [12][14] - 体育内容会员(如足球通、英超赛季包、中超赛季包等)在手机端与电视端也普遍分开收费,电视端单独套餐价格从40元/月到368元/赛季不等 [15] - 用户普遍反感复杂的收费“套路”,并非拒绝付费,而是希望获得更清晰、尊重消费者的会员服务方式 [17] - 客服对CBA转播权丢失的回应仅为“暂未获得”,对用户退款诉求处理迟缓,有用户被要求等待90天才能收到退款 [10] 市场竞争与战略困境 - 公司用户规模显著落后,截至2025年9月底月活跃用户(MAU)约为1793万,远低于腾讯视频(3.5亿)、爱奇艺(3.2亿)等长视频平台,也不及红果短剧(2.3亿)等新兴玩家 [19] - 行业分析指出,公司过度依赖购买体育版权而非自制内容,在长视频行业进入“无独家难苟活”的阶段,使其业务生命线脆弱,易受版权方制约 [20][21] - 分析认为公司频陷争议的根源在于版权运营与用户承诺脱节,存在重营销轻运营、重资源轻服务的战略偏差,导致在内容合规、用户体验和履约诚信上失分 [21]
年卡权益成空谈!咪咕视频失去CBA转播权,会员退款难惹众怒
新浪财经· 2025-12-27 15:40
核心观点 - 咪咕视频因版权运营与用户服务问题深陷多重危机 包括因二创视频侵权败诉致歉、失去核心体育赛事CBA转播权并引发用户退款纠纷、复杂的“套娃式”会员体系引发用户不满 这些因素共同导致其用户增长乏力 在激烈的长视频行业竞争中逐渐掉队 [2][3][13] 内容与版权危机 - 公司因2023年5月发布的二创视频未获授权 被判定对游戏《恋与制作人》构成不正当竞争 最终败诉并公开致歉 结束了与叠纸游戏长达两年的纠纷 [2][17] - 体育赛事是平台核心内容 公司于2020年4月以总价超过**20亿元**的合同获得了CBA联赛为期5年的互联网及IPTV转播权 但合约在2024-2025赛季结束后未能续约 于2025年12月中旬正式宣布暂未获得2025-2026赛季转播权 [3][19] - 失去CBA转播权后 平台虽推出中超、英超、UFC等赛事及体育综艺作为替代 但用户反馈这些内容无法填补CBA停播带来的影响 [8][22] - 行业分析师指出 此次侵权事件反映了公司在难以获得“独有内容”下的流量焦虑 其最大的战略问题在于单纯依靠购买版权而不进行内容自产 在长视频行业进入“无独家难苟活”的阶段后 生命线变得脆弱 [13][14][27][28] 用户权益与退款纠纷 - 多位用户花费数百元购买包含CBA观看权益的会员后无法观看 平台拒绝退款或退款流程漫长 侵害消费者权益 有用户花费**418元**购买“篮球通12个月”会员后无法观看CBA 客服以订阅产品为由拒绝退款 [6][20] - 另有用户在2023年购买了5年会员(每年**88元**) 因无法观看CBA申请退剩余2年费用**176元** 平台虽同意退款但要求等待**90天** [8][22] - 分析师认为 会员服务宣传与实际权益不符(如CBA赛事突然缺席却无退款机制)严重损害了消费者信任 [14][28] 会员体系与用户体验 - 平台的会员服务体系因“权益分层”演变为复杂的“套娃会员”备受诟病 例如足球、体育通、UFC等会员服务在手机端和电视端(“咪视界”App)需要分开付费 手机端付费后电视端需再付费才能观看高清内容 [11][25] - 手机端钻石会员明确标注“适用于手机/PAD/电脑端(不含电视端可投屏)” 用户若想在电视端观看需另外付费开通“咪视界”会员 [12][26] - 监管层面已发出整治信号 2024年7月实施的《消费者权益保护法实施条例》规范了“自动续费” 2025年多地消协将把“套娃收费”列为重点监督对象 [11][25] 市场竞争与用户规模 - 截至2025年9月底 咪咕视频的月活跃用户(MAU)约为**1793万** 远低于腾讯视频(**3.5亿**)、爱奇艺(**3.2亿**)、芒果TV(**2.6亿**)等长视频平台 也不及红果短剧(**2.3亿**)、河马剧场(**5158万**)等新兴短剧App [13][27] - 作为背靠中国移动的平台 咪咕虽具资源优势 但在内容合规、用户体验和履约诚信上频频失分 反映出重营销轻运营、重资源轻服务的战略偏差 在缺乏差异化体验与用户尊重的情况下难逃掉队命运 [14][28]
咪咕视讯道歉!历时两年《恋与制作人》诉咪咕不正当竞争案终审胜诉
犀牛财经· 2025-12-25 11:55
事件概述 - 咪咕视讯科技有限公司于12月21日通过官方微博发布致歉声明,承认其于2023年5月发布的二创视频构成不正当竞争,并向《恋与制作人》官方及全体玩家致歉 [1] - 同日,《恋与制作人》官方微博转发声明并表态,历时两年的知识产权维权案正式落下帷幕 [3] 纠纷详情与司法判决 - 纠纷源于2023年5月23日,咪咕为宣传电视剧《温暖的,甜蜜的》,在微博发布标题为“用《恋与制作人》打开电视剧《温暖的,甜蜜的》”的二创视频 [4] - 该视频未经许可,擅自使用了游戏4位男主名称、宣传PV片段、原创音乐及原版配音进行混剪,导致公众误解两者存在合作关系 [4] - 案件经完整司法流程,一审法院支持《恋与制作人》诉求,咪咕上诉后,二审法院维持原判,最终认定咪咕利用游戏IP影响力引流的行为构成不正当竞争 [4] 公司声明与后续措施 - 咪咕视讯在声明中澄清,《恋与制作人》与电视剧《温暖的,甜蜜的》不存在任何形式的合作关系,游戏角色与电视剧人物也无任何对应扮演关联 [4] - 咪咕视讯就涉案行为可能造成的公众误解致歉,并承诺将全面完善内容发布审核机制,严格遵守知识产权相关法律法规 [4] 公司背景 - 咪咕视讯是中国移动旗下咪咕文化科技有限公司的全资子公司,是咪咕文化在视频领域的唯一版权运营实体 [5] - 旗下拥有“咪咕视频”、“咪咕电影”等热门产品 [5]
叠纸腾讯稳健、网易触底反弹,2025乙游市场格局变了吗?
36氪· 2025-12-23 08:28
行业整体概览 - 女性向游戏是近年来游戏产业增长最快的细分赛道之一,展现出显著的商业潜力与文化影响力 [1] - 2024年中国女性向游戏市场规模达到80亿元,同比增长124.1%,增速远超行业平均水平,有望成为下一个百亿市场 [1] - 2025年市场经历内容争议、公关危机、尺度矛盾及行业变动,发展并非一帆风顺,市场格局发生变化 [1] 主要厂商及产品表现 - **叠纸游戏**:旗下《恋与深空》在2025年虽经历内容不符、盗号风波、“卖肉”争议等一系列舆论危机,导致玩家流失,但仍稳居女性向市场头部,其IP外溢能力强,叠纸心意旗舰店在2025年天猫双十一活动中稳居潮玩销售榜榜首 [2][9] - **腾讯**:旗下《光与夜之恋》作为开服超四年的产品表现稳健,2025年有“回春”迹象,在2025年11月国内女性向游戏iOS端预估收入榜单中,以4908.58万元收入位居TOP1,收入环比增长125.42% [4][5] - **网易**:旗下《世界之外》在2025年因卡池涨价公关危机及制作人离职,导致玩家信任危机,排名一落千丈,淡出第一梯队,但12月更新的温泉副本一度拉动游戏杀回iOS畅销榜TOP10,有触底反弹趋势 [6][7] - **其他产品**:《如鸢》因关联产品《代号鸢》的低俗争议受到牵连,导致大量玩家退游,2025年存在感不强;《恋与制作人》、《未定事件簿》、《时空中的绘旅人》等原“四大国乙”产品市场存在感大大削弱 [5][9] 市场竞争格局变化 - 2024年“三巨头”(《恋与深空》、《世界之外》、《代号鸢》)中,仅《恋与深空》屹立不倒,《代号鸢》与《世界之外》已掉队 [9] - 市场竞争仍集中在几款头部乙游,2025年未有新的女性向产品带来惊喜,推陈出新速度缓慢 [9] - 尊重女性玩家、贴近时代审美、能提供更多情绪价值的内容更受青睐 [9] 用户画像与市场潜力 - 女性向游戏用户以学历较高的90后、00后青年女性为主,职业多为学生及企业职员,具备一定消费能力 [10] - 超六成玩家处于单身状态,借助游戏获取情感支持、尝试积极健康的亲密关系 [10] - 该用户群体受深层情感驱动,拥有消费意愿和能力,其可持续性为乙游市场带来了增长空间 [10] 未来新品与行业展望 - 市场预热的乙女项目较多,但大多无后续,相对有前景的为《夜幕之下》与《代号Sol》 [11] - 《夜幕之下》(原名《代号砰砰》)主打“全员恶人”和“放飞XP”的成人向叙事,已完成二测,预约人数超100万,内测好评集中在美术、剧情和节奏 [11][12] - 《代号Sol》是继《恋与深空》后的又一款3D乙游,虽陷建模抄袭争议,但市场关注度和期待值较高,其开发公司法定代表人背景与女性向陪伴产品领域相关 [12] - 乙女游戏正从满足情感陪伴需求,向成为“既有温度又有深度”的文化产品演进,其文化价值与社会价值正被重视 [12]
刚喊出 “捍卫原创” ,就被指 “撞车”《P5》 !叠纸游戏《恋与制作人》陷舆论漩涡
国际金融报· 2025-12-23 07:19
核心事件:新活动涉嫌抄袭引发舆论危机 - 叠纸游戏旗下女性向手游《恋与制作人》于12月22日发布全新活动“世纪预告函”PV,但随即被大量玩家和网友质疑其视觉元素、UI设计、BGM及核心叙事主题与知名RPG游戏《女神异闻录5》高度雷同,相关话题迅速登上微博热搜 [1][2] - 争议焦点包括:黑红撞色调、碎裂网格背景、拼贴式预告函、角色佩戴半面具等视觉元素与《P5》标志性设计“撞车”;男主怪盗服装造型与《P5》中“心之怪盗团”相似;UI动态切换效果、背景音乐风格及“偷心”叙事主题与《P5》世界观高度重合 [2] - 截至发稿,叠纸网络及《恋与制作人》官方账号均未对此次抄袭争议作出公开回应 [2][3] 玩家反应与信任危机 - 核心玩家对此次事件感到“心情复杂”,认为即使卡面精致、剧情用心,过于明显的“即视感”和“明目张胆”的借用知名IP风格,严重损害了玩家的欣赏与沉浸体验,并直接动摇了对开发商美术能力和原创性的信任 [3] - 有《P5》资深玩家指出,PV中音乐风格和开头预告函的设计与《P5》“如出一辙”,这种程度的相似难以用巧合解释,并表示此次事件足以影响其对该IP的观感 [3] - 此次争议恰逢游戏八周年庆典后,迅速演变为玩家积压情绪的集中爆发,讨论焦点从“是否抄袭”蔓延至对游戏近年来整体运营状况的审视 [5] 公司过往争议与运营问题 - 此次并非《恋与制作人》首次卷入抄袭风波:2024年9月,其“赛车”主题卡面被质疑未经授权使用F1赛事的多项知识产权与商标;2022年,活动“风月怪谈”PV定帧页被指疑似挪用人气漫画《xxxHOLiC》图素,当时制作组回应已删除争议内容并处理外包公司 [4] - 玩家社群中,对游戏运营的长期不满被一并置于聚光灯下,包括活动策划、资源分配等问题,其中围绕角色“凌肖”被从“第五位男主”降级为“特别邂逅”及其长期缺乏剧情和周边支持的争议最为典型,玩家质疑官方“运营能力堪忧” [5] 市场表现与产品生命周期压力 - 《恋与制作人》近期市场表现不佳:据点点数据,2024年11月其月流水为379.12万元,虽同比微增5.27%,但在“四大国乙”阵营中明显掉队,同期《光与夜之恋》月流水超4900万元,《时空中的绘旅人》接近570万元,《未定事件簿》突破430万元 [6] - 叠纸游戏内部产品线对比鲜明:同IP系列新作《恋与深空》凭借3D沉浸互动体验成为爆款,2024年内六次登顶iOS畅销榜,全年总流水高达58.7亿元,其崛起折射出《恋与制作人》作为早期产品面临的生命周期瓶颈与用户流失压力 [6] 事件背景与舆论反转 - 此次抄袭争议爆发前一日(12月21日),《恋与制作人》官方刚高调宣布赢得对咪咕视讯的不正当竞争诉讼,并转发对方致歉声明,表态将“坚决捍卫《恋与制作人》每位角色的知识产权与原创价值” [7] - 次日新活动涉嫌抄袭争议发酵后,官方宣言迅速成为玩家集中质疑的标靶,大量玩家在评论区质问其对待其他游戏知识产权的态度,形成强烈的舆论反差与讽刺 [7]
早报|MiniMax已通过港交所聆讯;山西宣布废止全省烟花爆竹禁令;官方通报独居女子离世遗产处置进展;乐乐茶致歉
虎嗅APP· 2025-12-22 08:11
OpenAI业务与AI硬件展望 - OpenAI截至2024年10月已将其“算力利润率”提升至70%,该指标在2024年底仅为52%,在2024年1月时约为当前水平的一半 [5][6] - 在付费账户的算力利润率上,OpenAI优于竞争对手Anthropic,但在服务器整体支出的效率方面,Anthropic更胜一筹 [7] - OpenAI CEO奥尔特曼透露,公司未来的AI硬件将是一系列无屏幕、口袋大小的小设备,外形类似早期iPod Shuffle,采用可夹式设计 [26] - 奥尔特曼认为,带屏幕和键盘的图形界面模式会减缓信息输入速度,未来的计算系统将向智能、主动预判式转变,能理解用户的生活情境和社交关系 [27] MiniMax IPO与AI行业动态 - 通用人工智能公司MiniMax已通过港交所聆讯,并刊发聆讯后资料集,有望成为从成立到IPO历时最短的AI公司 [9] - 截至2025年9月30日,MiniMax拥有超过200个国家及地区的逾2.12亿名个人用户,以及超过100个国家的13万企业客户 [9] - 该公司2025年前九个月营收同比增长超过170%,海外市场收入贡献占比超70% [9] - MiniMax获得了米哈游、阿里巴巴、腾讯、高瓴资本、红杉资本等多家顶尖机构的投资,是目前成长最快、估值最高的AI科技公司之一 [9] 小米与消费电子成本 - 小米集团总裁卢伟冰确认,小米17 Ultra将因核心部件成本上涨而涨价 [28] - 涨价主要受全球内存涨价潮及影像部件成本飙升影响,其徕卡APO认证长焦镜头成本是前代的两倍 [29][30] 小鹏汽车与未来科技趋势 - 小鹏汽车董事长何小鹏预测,AI技术正从数字世界向物理世界渗透,未来十年,机器人、无人驾驶汽车和低飞行器将成为年轻人生活的“新三大件” [31] - 这一趋势被认为将重构生活方式,带来前所未有的便利和创新,引发了科技界和年轻人的广泛关注 [31] 海南自贸港汽车政策 - 海南自贸港“零关税”进口车政策正式落地,部分车型价格显著下降,例如原价60万的宝马X5降至35万,60多万可购原价120多万的保时捷卡宴 [14] - 该政策目前仅限在海南从事交通运输、旅游业的企业购买,车辆须登记为营运性质,用于营运,并满足特定条件(如拥有15辆以上营运满3年的车或一次性进口不少于15辆零关税车) [14] - 政策限制车辆每年在内地停留不超过120天,且不得自由转让,15年强制报废 [14] 山西烟花爆竹政策调整 - 山西省人民政府宣布废止124件行政规范性文件,其中包括2020年发布的《关于禁止生产、经营、储存、运输和燃放烟花爆竹的通告》 [10] - 中国烟花爆竹协会表示,将积极支持和协助山西调整烟花爆竹燃放政策的相关工作实施,以推动行业健康有序发展 [10]
多家优衣库门店,被曝偷拍;奥尔特曼预测未来将告别屏幕键盘;中国机器人在格斗机器人大赛中夺冠丨邦早报
创业邦· 2025-12-22 08:09
OpenAI的AI硬件与业务发展 - OpenAI首席执行官奥尔特曼透露,公司未来将推出“一系列的小设备”而非单一设备,其AI硬件据供应链爆料为口袋大小、无屏幕、采用可夹式设计,外形类似苹果iPod Shuffle [1] - 奥尔特曼解释无屏幕设计是因为图形界面和键盘会减缓输入速度,他认为当前设备形态不适合实现AI能力,未来计算系统将从被动响应转变为智能主动预判,能理解用户生活情境与社交关系 [3] - OpenAI面向付费用户的算力利润率(扣除运行AI模型成本后的营收占比)已从2023年末约52%、2024年1月约35%,跃升至2024年10月约70% [17] - 竞争对手Anthropic在2023年的算力利润率约为负90%,预计2024年底提升至约53%,最乐观预测2025年该指标或达68% [17] 人工智能行业动态与融资 - 日本政府将与私营部门合作启动一项总价值约3万亿日元(约合190亿美元)的国家人工智能项目,计划于2025年春季由软银集团牵头组建新公司,开发日本最大的基础AI模型,汇集约100名专家 [17][18] - 世贸组织报告指出,在配套政策到位情况下,人工智能有望到2040年将跨境货物和服务贸易额提高34%至37%,全球GDP增长12%至13% [26] - 全球领先的通用人工智能公司MiniMax通过港交所聆讯,有望成为从成立到IPO历时最短的AI公司 [20] - MiniMax成立于2022年初,截至2025年9月30日拥有超过200个国家及地区逾2.12亿名个人用户及超过100个国家13万企业客户,2025年前九个月营收同比增长超170%,海外市场收入贡献占比超70% [21] - 具身导航大脑服务商朗毅机器人宣布完成数千万元天使+轮融资,半年内连续完成两轮融资,资金将用于具身导航模组研发与量产、算法升级及场景拓展 [21] - 绿氨技术创新企业中科亿氨完成千万元级种子+轮融资,专注于第二代绿氨合成、绿氨掺烧及多氮源低能耗技术开发 [21] 科技产品与半导体进展 - 三星发布全球首款2nm手机芯片Exynos 2600,采用2nm GAA工艺,搭载十核CPU性能提升39%,GPU图形性能翻倍,光线追踪提升50%,NPU算力提升113%,支持端侧AI应用,由2025年2月上市的Galaxy S26系列首发(初期仅限韩国版) [22] - 加速进化Booster K1完成首批规模化量产交付,其产品全球累计出货量近1000台,为超过200家海内外客户提供服务,海外市场占比超40% [17] - 新款一汽丰田卡罗拉上市,共推出4款配置车型,官方售价区间12.68-14.98万元,厂家直销价9.90-11.80万元,全系标配Toyota Pilot辅助驾驶系统 [24] 商业航天与机器人 - 美国蓝色起源公司“新谢泼德”飞行器在一次载人太空飞行中将6名乘员送入太空,其中包括首名进入太空的“轮椅使用者”(一名截瘫女性) [15] - SpaceX“星链”计划一颗卫星发生异常,轨道高度迅速下降4000米,表明发生某种爆炸,产生少量碎片并与地面失联,预计几周内重新进入地球大气层烧毁 [18] - 四川商业航天企业空天时代科技(成立于2025年5月)完成第三轮数千万元融资,资金将用于团队扩建、“龙系列”空天动力及高速飞行器产品研发,其首款龙系列冲压发动机将于2026年首飞 [21] - 中国俱乐部自主设计制造的机器人深海巨鲨3在阿联酋阿布扎比举行的第二届未来运动会格斗机器人大赛中夺冠 [17] 娱乐、消费与知识产权 - 2025年中国动画电影全年票房突破250亿元,成为影史动画电影票房最高一年 [26] - 2025年动画电影票房前三名为《哪吒之魔童闹海》、《疯狂动物城2》、《浪浪山小妖怪》 [26] - 2025年贺岁档(11月28日-12月31日)总票房(含预售)突破45亿元 [33] - 《恋与制作人》诉咪咕案终审胜诉,上海知识产权法院认定咪咕在2023年发布的一则二创视频构成对《恋与制作人》官方的不正当竞争,咪咕已发布道歉声明 [10][11][12] - 乐乐茶就苹果糖系列产品出品问题发布致歉声明,核查全国门店后对不符合标准产品立即下架,相关门店责令整改,并对出品严重不符门店进行严厉处罚 [5][6] 其他公司事件 - 优衣库部分门店被曝存在“偷拍”可疑顾客以防盗的行为,据离职和在职员工证实,此为某些区域经理层面发出的指令,行为取决于门店因失窃造成的损失程度 [3] - 谷歌被西班牙消费者维权组织指控通过其应用程序和安卓操作系统收集用户个人观点、宗教信仰、健康状况等敏感数据,涉嫌侵犯隐私权,西班牙受影响的用户可能多达3700万人 [18] - 罗永浩反映的电信网速问题已获解决,客服次日上门后网速恢复正常 [12]
“游戏沪十条”让全球玩家迷上上海
新浪财经· 2025-12-20 14:42
2025年中国游戏产业报告核心数据 - 2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元 同比增长7.68% [1] - 2025年国内游戏用户规模增至6.83亿 同比增长1.35% [1] - 2025年自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元 同比增长11.64% [1] - 2025年自研游戏海外市场实际销售收入达204.55亿美元 同比增长10.23% 规模已连续六年超千亿元人民币 [1] 上海“游戏沪十条”政策支持 - 上海推出支持游戏电竞产业发展的十条举措 每年扶持资金总额达5000万元 [2] - 政策旨在构建具有全球影响力的游戏电竞产业生态体系 [2] - 政策明确以徐汇 杨浦 静安等区域为核心功能区打造产业高地 [2] - 政策鼓励开发原创精品游戏 支持在产品中融入中华优秀传统文化与上海城市特色 [3] 产业集聚与区域发展 - 徐汇区作为年会主办地 吸引了腾讯 网易 米哈游 鹰角 莉莉丝等70余家游戏企业集聚 [2] - 2025年前三季度 徐汇游戏产业营收521.7亿元 同比增长5.0% [2] 企业实践:文化融合与技术创新 - 叠纸游戏旗下《奇迹暖暖》和《闪耀暖暖》与故宫博物院 国家京剧院等国家级文博机构合作 [3] - 《恋与制作人》与豫园联合推出中秋赏灯活动 开启六大豫园商城餐饮老字号的联动套餐 [3] - 世纪华通将持续推动AI技术在游戏开发中的应用 以反哺社会其他领域 [3] 电竞赛事发展目标与成效 - 上海提出打造全球电竞赛事首选地的目标 [3] - “游戏沪十条”将加快打造具有全球影响力的自有品牌赛事体系 并对获奖电竞俱乐部给予奖励 [3] - 完美世界电竞主办的2024反恐精英世界锦标赛总出票数近9万张 吸引海外观众近万人 直播流观看人次23亿 带动周边消费增量3.7亿元 [3] 产业发展阶段与展望 - 中国游戏产业正进入高质量发展的新阶段 [4] - 上海正加速成为全球游戏产业的“世界会客厅” 推动中国游戏从商业成功迈向文化符号的更高跨越 [4]