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《远光84》
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2025ChinaJoy:单机游戏元素增多,AI重塑娱乐体验
21世纪经济报道· 2025-08-03 15:48
行业概况 - 2025年ChinaJoy参展企业达743家,展现全球数字娱乐产业风向标地位 [1] - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,用户规模6.79亿同比增长0.72% [3] - 电子竞技游戏市场收入806.45亿元,占游戏市场总收入近一半 [3] - 小程序游戏收入232.76亿元,同比增速40.20%成为最大黑马 [3] - 主机游戏实际销售收入10.34亿元,同比增长29.78% [6] 细分领域亮点 电子竞技 - 腾讯游戏、网易游戏、巨人网络等内资企业及暴雪、育碧等外资企业均携电竞IP亮相 [3] 小程序游戏 - 世纪华通为月活超5400万的《无尽冬日》开辟冰雪小镇展区,ChinaJoy Express试玩区展出中小团队轻量化产品 [4] 单机游戏 - 《黑神话:悟空》持续带动市场热度,比亚迪与其联动展区亮相 [6] - 《明末:渊虚之羽》《影之刃零》《归唐》等国产3A新作涌现 [6] - 索尼PlayStation安排《影之刃零》《失落之魂》试玩,《潜水员戴夫》移动端版本设单独展台 [10] 产品与营销趋势 - 厂商将精品新游作为展台核心展示,如世纪华通《无尽冬日》、莉莉丝《远光84》、腾讯《符文战场》等 [7] - 展会成为宣发重要节点,配合游戏内测/公测节奏刻意"漏"出新内容保持热度 [9] - 中小型单机游戏比重提升,ChinaJoy Express试玩区直接面向玩家展示创新作品 [11] 技术应用创新 - AI深度融入玩法:网易展示NPC智能对话、巨人网络推出《太空杀》AI原生玩法、世纪华通应用AI美术生成技术 [12] - AI NPC实现动态剧情生成与智能对话,构建"千人千面"虚拟世界 [13] - 波克医疗推出游戏化AI医疗软件《快乐视界星球》用于儿童弱视康复 [13] - XR硬件集中展示:高通骁龙主题馆集结15款XR设备,比亚迪推出IP联名款U9游戏车 [14] 生态发展 - 首次设立"智慧娱乐机器人"展区并发起全球AI游戏开发者大赛 [13] - 消费级机器人企业寻求游戏动漫IP合作,探索用户二次开发可能 [14] - 前沿技术覆盖内容创作、用户交互、硬件创新到商业变现全链条 [16]
腾讯《星痕共鸣》公测;《完蛋!2》发售;《龙之谷》迎来十五周年庆| 氪游周报7.14-7.20
36氪· 2025-07-21 15:14
新游发布 - 腾讯代理的二次元MMO《星痕共鸣》于7月17日公测 开服当天登顶iOS免费榜 该游戏前身为万代南梦宫开发的《蓝色协议》[1] - 《完蛋!我被美女包围了!2》于7月17日登陆Steam平台 由原开发团队intiny打造 延续恋爱模拟元素并新增古装喜剧悬疑风格[3] - 灵犀互娱推出《大航海时代:传说》 7月17日公测 以16世纪欧洲航海为背景 支持多职业切换玩法[5] - 任天堂Switch2独占作品《咚奇刚:蕉力全开》7月17日发售 Metacritic获87家媒体均分91分 IGN给出满分评价[7] - 莉莉丝《远光84》于7月18日开启双端不限量测试 主打FPS与多文明国战玩法 测试持续至7月27日[9] 老游更新 - 《魔兽世界》国服举办20周年发布会 7月15日公布系列更新内容 雷火邀请执行制作人Holly与游戏总监Ion出席[11] - 盛趣《龙之谷》推出15周年资料片"黄金时代" 7月17日更新主城/剧情/副本等内容 同期在上海举办线下主题活动[12] - 《英雄联盟手游》三周年庆7月20日启动 活动持续至8月中旬 包含福利发放/皮肤返场/明星表演赛等内容[14] 行业数据 - 世纪华通2025年上半年合并营收约170亿元 同比增长83.27% 归母净利润24-30亿元 同比增长107.20%-159.00% 增长源于点点互动收入提升及降本增效[15] - 2025年上半年上海游戏产业销售收入832.83亿元 同比增长10.80% 其中国内收入687.37亿元 海外收入145.46亿元 均实现两位数增长[17]
贴身肉搏!网易《无主星渊》“撞档”腾讯《星痕共鸣》,“新游与版更齐发” 这个暑期档热爆了
每日经济新闻· 2025-07-08 22:35
暑期档游戏市场竞争格局 - 2025年暑期档游戏市场竞争激烈 7月有超20款国产新游戏定档上线 10余款开启限量测试 [2] - 腾讯和网易等大厂产品"撞档" 火药味十足 网易《无主星渊》与腾讯《星痕共鸣》同日上线 [2][6] - 暑期档是游戏行业黄金期 学生群体放假导致用户在线时长显著增加 厂商通常选择此时推出重磅产品 [2] 大厂产品布局与策略 - 腾讯游戏采取"双线并行"策略 《碳碳岛》融合低碳环保理念与休闲玩法 《星痕共鸣》主打二次元市场 与万代南梦宫《蓝色协议》共享世界观 [5] - 网易重点布局PC端与海外市场 《无主星渊》由暴雪创始人工作室研发 采用独特"搜打撤"玩法 [5] - 西山居《解限机》以科幻机甲为主题 登上Steam愿望单全球第四 创国产游戏最佳纪录 [6] - 阿里巴巴灵犀互娱推出《神探诡事录》 深耕暗黑武侠探案题材 突破传统冒险游戏玩法边界 [6] - 三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》预约量达800万 深度还原小说场景与武魂体系 [7] 行业趋势与市场动态 - 端游市场呈现复苏趋势 受版号常态化、网吧业态回暖及跨端游戏增多等因素影响 [2][9] - 两大产业趋势明显:大厂深耕优势品类构筑护城河 端游市场显著复苏 [9] - 手游转端游案例增多 《战双帕弥什》PC版与《天龙八部・归来》为代表作 [9] - 玩法融合创新成为趋势 《伊莫》融合"捉宠"与"生存建造" 《植物大战僵尸3》探索长周期运营模式 [10] 产品创新与竞争态势 - 腾讯投资《命运扳机》横跨多端 计划7月中旬开启PC技术测试 [10] - 莉莉丝《远光84》、游族《少年三国志3》等覆盖多元品类 预热下半年市场竞争 [10] - 经典游戏版本更新加入战局 《王者荣耀》新赛季等使市场呈现"新游与版更齐发"态势 [10] - 厂商通过玩法革新、技术升级、题材突破抢占用户心智 竞争结果将影响下半年市场格局 [11]
「游戏风云」游戏厂商“激战”暑期档:超20款新游7月上线,《梦幻》怀旧服引爆十万玩家排队潮
华夏时报· 2025-07-08 20:43
暑期档游戏市场热度 - 2025年演出和文旅热度持续,游戏厂商针对"宅"玩家推出大量新游戏,涉及MMO、开放世界、二次元、机甲射击等品类 [3] - 7月8日游戏股拉升,冰川网络涨超10%,巨人网络、恺英网络涨超5%,完美世界、盛天网络等跟涨 [3] - 暑期档是游戏厂商竞争关键时段,大学生玩家空闲时间增多,叠加Bilibili漫展和ChinaJoy活动推动新游戏密集上线 [3] 新游戏上线情况 - 6月国内上线20款游戏,7月已上线或计划上线游戏超过20款 [4] - 7月2日西山居《解限机》和腾讯《碳碳岛》上线,库洛游戏《战双帕弥什》、多益网络《狭道英雄》等也已上线 [4] - 腾讯《星痕共鸣》、网易《无主星渊》、灵犀互娱《神探诡事录》、三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》等将陆续上线 [4] - 网易《无主星渊》试玩版在Steam新品节中拿下全球试玩榜TOP1 [4] 老游戏更新与怀旧服 - 网易《梦幻西游》推出怀旧版畅玩服,开服后因玩家过多导致服务器排队超10万人,180日特权暂停销售 [6] - 老游戏通过更新或怀旧服保持热度,稳定收益,常青游戏通过刷存在感维持玩家基础 [7] 政策与版号支持 - 2024年上半年国产游戏版号审批757款,6月达158款(147款国产+11款进口),创年内新高 [8] - 多地出台游戏支持政策,涵盖出海企业培育、小游戏发展、AI与游戏融合等 [8] - 腾讯《穿越火线:虹》、字节《雾影猎人》等重点射击游戏获批版号 [8] 行业趋势与竞争 - 垂直赛道易出爆款,厂商转向百花齐放,避免跟风换皮 [9] - 金山世游《鹅鸭杀》移动端进口版号获批,将挑战网易《蛋仔派对》和腾讯《元梦之星》 [9] - 2024年上半年行业特点:3A游戏赛道探索增多、AI原生游戏布局加速、精品化与出海趋势加强 [9]
莉莉丝《远光84》定档7月双端测试;散爆网络《少女前线》发布道歉声明 丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-06-16 07:17
莉莉丝《远光84》定档测试 - 莉莉丝自研射击游戏《远光84》宣布将于7月开启PC和移动端双端测试,并放出第一人称视角影片 [1] - 该产品测试可能引发市场对"游戏+AI+电竞"概念的关注,若暑期档表现强劲或带动相关游戏股短线交易情绪 [1] 网易《灵兽大冒险》测试信息 - 网易回合制抓宠手游《灵兽大冒险》将于6月19日开启测试,玩家可从五大门派选择身份进入游戏 [2] - 游戏融合"竖屏+捉宠+家园经营"玩法,瞄准碎片化娱乐需求,可能吸引轻度玩家群体 [2] - 若形成稳定用户群,该产品年化流水有望实现快速增长 [2] 散爆网络《少女前线》运营事故 - 《少女前线》开服后出现服务器卡顿、掉线及CODE 3报错等问题,公司发布道歉声明 [3] - 事故核心原因在于对服务器承压能力预估不足,导致无法承受大量访问请求 [3] - 此次事故叠加此前《少前2》争议,可能影响市场对公司后续产品《逆向坍塌》的信心 [3] - 若公司有融资或上市计划,技术事故可能使投资者更关注其基础设施投入和运维能力 [3]
上海的游戏公司又都好起来了
虎嗅· 2025-06-06 12:11
上海游戏行业复苏信号 - 鹰角首款3D游戏《泡姆泡姆》Steam国区热销Top 3、全球Top 10,好评率88%,标志从2D到3D技术突破 [1][3] - 叠纸网络《恋与深空》带动衍生品销售,天猫潮玩618成交榜冠军,2024年全平台收入超60亿元,同比增长660% [4][5][6][7] - 心动公司2024年游戏收入33亿元同比增70%,TapTap MAU增长,《出发吧麦芬》《心动小镇》推动股价从7.07港元涨至35港元 [9][10][12] 公司业务进展 - 米哈游《崩坏:星穹铁道》回升,《绝区零》调整后稳定,新项目《崩坏:因缘精灵》立项,创始人刘伟公开承认度过迷茫期 [13][15] - 莉莉丝《远光84》进入英雄射击赛道,B站SLG《三国:谋定天下》助其2023Q3首次单季盈利,储备4-5款新游 [17][18] - 鹰角《明日方舟:终末地》受期待,叠纸扭转此前股权质押、项目停滞等负面局面 [3][8] 行业历史对比 - 2021年上海游戏公司扩张期:米哈游、莉莉丝等高薪挖人,字节40亿美元收购沐瞳科技,心动CEO组织行业峰会讨论风口 [19][20][21][22] - 2022-2023年行业低谷:大规模裁员、砍项目、融资困难,投资机构回避游戏赛道 [23][24][25] - 当前仍存谨慎情绪:招聘市场供过于求,新项目融资难度高,但头部公司业绩改善或预示周期拐点 [24][25][26]
莉莉丝的10亿「逆行」进攻
36氪· 2025-06-06 11:39
公司战略转型 - 莉莉丝将《远光84》视为转型大DAU(日活跃用户)战略的关键产品,该游戏研发周期超6年,成本超10亿[1] - 公司有意与过去依赖买量的标签进行剥离,转向设计驱动和自然增长的市场策略[9][10] - 此前公司擅长卡牌和SLG赛道,产品表现极度依赖买量,与华南系公司相比在买量市场表现突出[9] 产品特点与调整 - 《远光84》最初瞄准海外市场,后转战国服,期间进行了"重构级"的系统和美术资源改动[4] - 游戏主打吃鸡(大逃杀)玩法,立项于6年前该玩法最热门时期,但当前市场已进化多轮[2] - 项目组认为射击品类虽在迭代,但旧玩法仍有机会,关键在于产品是否足够特别和好玩[4] 市场竞争环境 - 国内FPS市场当前最热门的是搜打扯的摸金玩法,如《三角洲行动》[2] - 吃鸡赛道头部产品如《和平精英》通过"绿洲启元"共创计划保持生命力[2] - FPS赛道是巨头战场,腾讯网易等公司的热门跨端FPS产品移动端用户更多但付费主要在PC端[9] 运营与反外挂措施 - 公司吸取APEX运营失利教训,自研游戏反外挂系统,最快能做到当局举报当局封禁[6] - 2023年11月获得全国首例对即将上线游戏的保护禁令,明确外挂会污染测试数据影响正式上线质量[6] - 海外测试期间,游戏宣称纯靠自然流量实现超100万日活和5000万注册用户[9] 市场表现与挑战 - 游戏在海外Steam等平台测试两年多,但当前热度对国服帮助有限[7][9] - 面对国内巨头在平台、渠道、直播、赛事全生态的大手笔投入,能否坚持自然起量策略存疑[10] - FPS赛道对技术、美术、运营、赛事和用户生态都有极高要求,是团队能力的证明[3] 行业趋势 - FPS是全球通行的品类,掌握意味着巨大回报和团队价值实现[3] - 行业当前趋势是国产游戏出海,而莉莉丝采取出口转内销的反向策略[7] - 射击品类持续迭代,但新玩法不一定完全取代旧玩法[4]
《远光84》转战国服,背后的抉择与野心
雷峰网· 2025-02-27 18:15
莉莉丝《远光84》项目背景与定位 - 项目《远光84》为莉莉丝旗下战术竞技类新游戏,海外免费运营一年半后转战国服,肩负开拓新用户群体和增长曲线的任务 [2] - 立项于2020年,旨在打破腾讯网易在射击赛道的垄断地位,初期开发思路为“拆解代码+摸索学习”,品质达及格线但市场成功率较低 [2] 开发团队与引擎调整 - 初期团队以非核心成员和校招生为主,技术美术策划能力不足,导致2020-2023年进度滞后,方向多次调整 [3] - 核心团队更换后吸纳腾讯《LOL手游》成员,负责人变更为业内花名“小米”,引擎从Unity切换至虚幻4以提升画面上限 [2][3] 市场策略与数据表现 - 早期瞄准东南亚T3国家市场,转战国服后对匹配系统和美术资源进行“重构级”改动,导致玩家数量和DAU短期下跌 [4] - 国服上线后KPI目标为“对标《三角洲行动》”,专注于DAU增长,内部评估达成目标难度较低 [5] 项目开发挑战与现状 - 频繁更换核心成员和方向导致开发架构不稳定,初期进度仅完成预期两年工作量,五年开发周期效率低下 [3] - 当前市场主流为“塔科夫like”玩法(如《暗区突围》),而《远光84》的创新方向与之存在偏差 [3] 公司资源与管理模式 - 莉莉丝对《远光84》发行资源投入有限,主要依赖自然起量,权限下放较多,CEO王信文关注但不直接干预 [5]